[game_relations]
;реальное разделение на группы репутаций на шкалы
rating      = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master
monster_rating  = weak, 400, normal, 800, strong
reputation    = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent

;шкалы для вывода названий вместо чисел 
;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе
rating_names    = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master
reputation_names  = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent
goodwill_names      = enemy, -400, indifferent, 500, friendly

;пороговые значения для отношения персонажей
attitude_neutal_threshold = -400    ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationEnemy
attitude_friend_threshold =  500    ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationNeutral, иначе ALife::eRelationFriend

;константы, которые присвоят скриптовые функции set_relation для personal goodwill
goodwill_enemy  = -1000
goodwill_neutal = 0 
goodwill_friend = 1000

;названия группировок
communities   = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16


; отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле
; attitude = personal_goodwill +        //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0)
;        community_goodwill +       //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0)
;        community_to_community +     //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations]
;              reputation_goodwill +      //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations]
;        rank_goodwill          //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations]

[communities_relations]
;       |actor  |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg   |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|
;=================================================================================================================================
actor   =      0,    0,    0,    0,  -5000,  -5000,  -5000,      0,    0,    0,  -5000,  -5000,    0,   0,  -5000
actor_dolg  =      0,    0,    0,      0,  -5000,   -500,  -5000,   5000,    600,  -5000,  -5000,  -5000,    0,   0,  -5000
actor_freedom =      0,    0,    0,    0,  -5000,  -5000,  -5000,  -1500,  -5000,   5000,    0,  -5000,    0,   0,  -5000

stalker   =      0,    0,    0,    0,  -5000,  -5000,  -5000,      0,    0,    0,  -5000,  -5000,    0,   0,  -5000
monolith  =    -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,   5000,  -5000,   0,  -5000
military  =    -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,      0,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,      0,   0,  -5000
killer    =    -5000,  -5000,      0,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,    0,  -5000,  -5000,   0,  -5000
ecolog    =      0,  600,  -5000,      0,  -5000,   1000,  -5000,   5000,    500,  -5000,   -500,  -5000,    0,   0,      0
dolg    =      0,    600,  -5000,      0,  -5000,   -500,  -5000,   5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,    0,   0,      0
freedom   =      0,  -5000,  600,    0,  -5000,  -5000,  -5000,  -1500,  -5000,   5000,    0,  -5000,    0,   0,      0
bandit    =    -5000,  -5000,    0,  -5000,  -5000,   -500,      0,  -5000,  -5000,    0,    0,  -5000,  -5000,   0,  -5000
zombied   =    -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,   0,  -5000
stranger  =      0,    0,    0,      0,  -5000,  -5000,  -5000,      0,    0,    0,   -500,  -5000,    0,   0,      0
trader    =      0,    0,    0,    0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      0,   0,      0
arena_enemy =    -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,      0,      0,      0,  -5000,  -5000,      0,      0,   0,      0

[rank_relations]
;         novice, experienced, veteran, master
;================================================================
novice      = 0,    0,        0,    0
experienced   =   0,    0,        0,    0
veteran     =   0,      0,        0,        0
master      =   0,      0,        0,        0



[reputation_relations]
;        terrible, very_bad, bad, neutral, good, very_good, excellent
;================================================================
terrible    = 0,    0,    0,      0,    0,    0,   0
very_bad    = 0,    0,    0,      0,    0,    0,   0
bad       = 0,    0,    0,      0,    0,    0,   0
neutral     = 0,    0,    0,    0,    0,    0,   0
good      = 0,    0,    0,      0,    0,    0,   0
very_good   = 0,    0,    0,      0,    0,    0,   0
excellent   = 0,    0,    0,      0,    0,    0,   0


;
; очки рейтинга и репутации начисляемые за определенные действия
;

;коэффициенты "сочувствия" группировок
;после воздействия на одного из членов группировки
;goodwill его распространится на остальных членов группировки
;с определенным коэффициентом
[communities_sympathy]
actor   =   0.0
actor_dolg  =   0.0
actor_freedom =   0.0
stalker   =   0.0
monolith  =   0.0
military  =   0.0
killer    =   0.0
ecolog    =   0.0
dolg    =   0.1
freedom   =   0.1
bandit    =   0.0
zombied   =   0.0
trader    =   0.0
stranger  =   0.0
arena_enemy =     0.0

;
;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа
;с определенным статусом
[rank_kill_points]
novice      =        0
experienced   =    0  
veteran     =        0
master      =        0

;очки рейтинга, репутации и доброжелательности начисляемые
;в зависимости от совершенного действия
[action_points]
personal_goodwill_limits      = -1000, 10000
community_goodwill_limits     = -3000, 1000 
;-------------------------------------------------------
free_friend_attack_goodwill     = -2500
free_neutral_attack_goodwill    = -1000
free_enemy_attack_goodwill      = 0

danger_friend_attack_goodwill   = -200
danger_neutral_attack_goodwill    = -200
danger_enemy_attack_goodwill    = 0

free_friend_attack_reputation   = -20
free_neutral_attack_reputation    = -10
free_enemy_attack_reputation    = 0

danger_friend_attack_reputation   = 0
danger_neutral_attack_reputation  = 0
danger_enemy_attack_reputation    = 0
;--------------------------------------------------
;(с) мин. время через которое снова будет зарегистрировано 
;сообщение об атаке на персонажа, и соответственно вычтеся attack_goodwill и attack_reputation
;(работает аналогично и при помощи другим персонажам в бою)
min_attack_delta_time = 3   

friend_kill_goodwill      = -1000
neutral_kill_goodwill     = -1000
enemy_kill_goodwill       = 0
community_member_kill_goodwill  = -1000

;убийство члена группировки отражается на отношении
;группировки (умножается на communities_sympathy)

friend_kill_reputation      = -40
neutral_kill_reputation     = -15
enemy_kill_reputation     = 0

;
; помощь актера персонажу во время боя
;
fight_remember_time = 10    ;(c) время которое про драку будет помнить реестр

friend_fight_help_goodwill   = 200
neutral_fight_help_goodwill  = 200 
enemy_fight_help_goodwill    = 0

friend_fight_help_reputation  = 10
neutral_fight_help_reputation = 10
enemy_fight_help_reputation   = 0

;свойства, которые изменяются у сталкеров в 
;зависимости от их ранга 
;коэффициенты линейно интерполируются для рангов от 0 (novice) до 100 (experienced)




[ranks_properties]
immunities_novice_k     = 1.0
immunities_experienced_k  = 1.0

visibility_novice_k     = 1
visibility_experienced_k  = 1

dispersion_novice_k     = 1.0
dispersion_experienced_k  = 0.1


; диапазон изменения рангов при регистрации в новом смарт террейне
[smart_terrain_rank_change]
min = 1
max = 30

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; for monsters
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[monster_communities]
;номера team которые присваиваются соответствующим видам
;255 - команда не задается   
communities = actor, 255, human, 255, arena_monstr, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42,  dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48,  burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56

[monster_relations]
; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг
;         actor,human,arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh,  dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie,  burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird,   rat, tushkano
;==========================================================================================================================================================================
actor   =  1,    1,    -2,    -1,   -1,     -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,     -1,     -1,   -1,   0,     0,   -1
human   =    0     1,   0,    -1,   -1,     -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,   -1,     -1,     -1,   -1,   0,     0,   -1
arena_monstr= -2,    0,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    0
boar    = -2,   -2,   0,     1,   -1,      0,   -1,   -1,    0,    0,   -1,    0,    0,   -1,     -1,      0,    0,   0,     0,    0
bloodsucker = -2,   -2,   0,    -1,    1,     -1,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    0
flesh   = -2,   -1,   0,     0,   -1,      1,   -1,   -1,    0,    0,   -1,    0,    0,   -1,     -1,      0,    0,   0,     0,    0
dog     = -2,   -1,   0,    -1,    0,     -1,    1,    0,    0,    0,   -1,    0,   -1,   -1,     -1,      0,    0,   0,     0,    0
pseudodog = -2,   -1,   0,    -1,    0,     -1,    0,    1,    0,    0,   -1,    0,   -1,    0,     -1,      0,    0,   0,     0,    0
cat     = -2,   -1,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    1,    0,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    0
chimera   = -2,   -1,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    1,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    0
giant   = -2,   -1,   0,    -1,    0,     -1,   -1,   -1,    0,    0,    1,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    0
zombie    = -2,   -1,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    1,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    0
burer   = -2,   -2,   0,     0,    0,     -1,   -1,   -1,    0,    0,    0,    0,    1,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    0
controller  = -2,   -2,   0,    -1,    0,     -1,   -1,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    1,      0,     -1,    0,   0,     0,    0
poltergeist = -2,   -1,   0,    -1,    0,       -1,   -1,   -1,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      1,      0,    0,   0,     0,    0
snork   = -2,   -1,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,   -1,      0,      1,    0,   0,     0,    0
fracture  = -2,   -1,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    1,   0,     0,    0
bird    =  0,    0,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   1,     0,    0
rat     = -2,   -1,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     1,    0
tushkano  = -2,   -1,   0,     0,    0,      0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,      0,      0,    0,   0,     0,    1

