<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
  <string id="mil_lukash_healing_armor_01">
    <text>Ну что, Меченый, порадовал! Костюм у военных знатный, 
    попробуем внедрить их новшество с пропиткой ткани в наши комбезы.    
    Ну, а в награду мы тебе дадим кое-какие рецепты. 
    Есть тут у нас местный гений, ElNiko зовут, 
    может уже с ним знаком, так он смог из простой Капли 
    сотворить новые артефакты. В общем, прочтешь все сам. 
    Названиям не удивляйся - ElNiko у нас после ранения в 
    голову глубоко поэтичной личностью стал, 
    так что с пониманием к нему, лады?</text>
  </string>
  <string id="mil_lukash_healing_armor_02">
    <text>Конечно, об чем звук.</text>
  </string>
  <string id="mil_lukash_healing_armor_03">
    <text>И еще, Меченый: надеюсь эти, которые наносят пользу и причиняют добро, из Долга, не узнают этого рецепта.</text>
  </string>
  <string id="mil_lukash_healing_armor_04">
    <text>Это я могу гарантировать.</text>
  </string>

  <string id="trader_beads_1">
    <text>Ну, а помимо того барахла, что я тут тебе в награду дал, 
    держи рецепт, как из одного артефакта другой сотворить. 
    Да, ты не ослышался, такое можно провернуть. 
    Ну чего ты вылупился, аки дитятко  невинное? 
    Доставай свой КПК, скину тебе информацию.</text>
  </string>

  <string id="trader_beads_2">
    <text>Я так понимаю, спрашивать, откуда ты такую 
    информацию взял, бессмысленно?</text>
  </string>

  <string id="trader_beads_3">
    <text>Ага. Ты еще спроси у меня ключик от квартиры, где деньги лежат. 
    Ха-ха:  Откуда такие фразы вылезают? Ну чего, так и будешь ушами 
    хлопать, или все же достанешь свой КПК?</text>
  </string>

  <string id="ecolog_prizrak_outfit_reward_1">
    <text>Ну, а за костюм мы хотели бы вас, отблагодарить особо, ибо он очень важен  для наших исследований. Если вам не трудно – достаньте снова ваш КПК. Смею вас заверить, информация об этом гипермодификате, которую вы сейчас получите, очень ценна. Слезы Химеры помогут вам не только противостоять атакам Контролеров, но и, возможно, пройти в Припять! Хотя, это лишь домыслы. Все, информация закачана! Надеюсь, Меченый, наше с вами сотрудничество продлиться, и будет столь же плодотворным!</text>
  </string>

<string id="drunk_dolg_reward_phr_1"><text>Знаешь, сталкер, у нас  есть такая поговорка - «Долг» в долгу не остается». Держи рецепт, как апгрейд на кое-какой артефакт сделать. Поверь мне – информация редкая и стоящая. Пользуй на здоровье.</text></string>

<string id="val_sos_dialog_21_amk_1"><text>
Спасибо, друг, - выручил ты меня, нет слов. Если жив будем и ещё доведется свидеться - постараюсь свой долг вернуть. Сейчас разве что информацией интересной поделиться получится. Значит, на юг отсюда есть ферма, там вольные сталкеры обосновались. Так вот, один из них продает гаусс совсем по дешёвке, за восемьсот. Я сам собирался купить, и на тебе - в такую лажу попал... Так что, если есть деньжата, вперёд. Ты уж извини, кроме информации о том Гауссе ничего толкового тебе в благодарность даже дать не могу… Хотя… Ты что-нибудь слыхал о Сопливом Дикобразе?
</text></string>
<string id="val_sos_dialog_21_amk_2"><text>
Занятная, должно быть, зверюга…
</text></string>
<string id="val_sos_dialog_21_amk_3"><text>
Да нет, это такой измененный артефакт! Ну, а название у него… сочится он весь какой-то вонючей дрянью, да так, зараза, обильно, что лучше его на пояс в подсумке не одевать  – штаны потом хрен отстираешь! Лучше в мешочек непромокаемый, или контейнер пластиковый. И герметичный! В общем, думаю, разберешься, если сможешь его сделать. 
</text></string>
<string id="val_sos_dialog_21_amk_4"><text>
- Где же ты рецепт этот раздобыл? По мне – так ты в Зоне недавно…
</text></string>
<string id="val_sos_dialog_21_amk_5"><text>
- А что, сильно заметно? Блин… а, это… наткнулся я на мертвого долговца, не думай – это не я его, у меня со своим обрезом против его экзоскелета и «Вала» шансов было бы ноль! Его что-то могучее грохнуло – экзоскелет словно пожевали и выплюнуло. На автомат вообще больно было смотреть. А КПК то ли из рюкзака вынесло, то ли из кармана, не знаю. В общем, в КПК я нашел рецепт от ученых, они вроде как с долговцами кенты, судя по записи. Да ты и сам сможешь все прочитать!
</text></string>
<string id="val_sos_dialog_21_amk_6"><text>
- Ну что ж, спасибо! Удачи тебе!
</text></string>


  <string id="amk_zapiska">
    <text>Исписанный клочок бумаги</text>
  </string>

  <string id="amk_zapiska_s">
    <text>Записка</text>
  </string>

  <string id="mil_freedom_commander_3001_amk">
    <text>Спасибо Меченный, помог. Мои-то парни измотаны – часа два назад на нас оттуда Контролер вышел со своей армией из кабанов и снорков. Еле отстрелялись, трое моих полегло, а всем остальным Контролер по мозгам не хило дал, голова до сих пор свинцовая.  Да ты по меткости парней заметить мог – палят метко, да не туда… Контролер ушел, зараза... Ну да ладно. Я тебе в благодарность за своевременную помощь рецепт один дать хочу. У нас Гриша Звук вернулся с рейда, там история неприятная вышла c его отрядом… в общем, «долговцев» грохнул, так у одного из них в  КПК информация интересная была с записью ученных. В общем, прочтешь – сам все поймешь.  Ну, давай, надеюсь, свидимся!</text>
  </string>
  
  <string id="bar_dolg_leader_quest_rg6_finish_1_amk">
    <text>Хорошая работа, сталкер. Это как раз то, что надо. Ну что, Меченый, ты выполнил мою просьбу, в награду можешь взять себе вот этот костюм, думаю тебе понравится... Да и еще, Меченный. Нам тут ученые, по старой дружбе, рецепт скинули. В благодарность за нашу службу, так сказать.  Ты, смотрю, мужик толковый, да и сдается мне – скоро в наших рядах окажешься… в общем, давай, брат, доставай свой КПК, я на него файл скину.</text>
  </string>
  
  <string id="amk_hud_disabled">
    <text>Интерактивный худ выкл.</text>
  </string>
  <string id="amk_hud_enabled">
    <text>Интерактивный худ вкл.</text>
  </string>
  <string id="amk_hud_and_steam_enabled">
    <text>Интерактивный худ вкл. + эффект дыхания</text>
  </string>
  
  <string id="amk_mat_disabled">
    <text>Мат в новостях выкл.</text>
  </string>
  <string id="amk_mat_enabled">
    <text>Мат в новостях вкл.</text>
  </string>
  
  <string id="amk_options">
    <text>АМК опции</text>
  </string>
  
  <string id="amk_rkd0">
    <text>З-здорово.</text>
  </string>
  
  <string id="amk_rkd1">
    <text>Парень, у меня есть для тебя две новости - хорошая и плохая. Начну с плохой. Не знаю, во что ты вляпался, но вляпался точно - меня послали тебя прикончить.</text>
  </string>
  
  <string id="amk_rkd2">
    <text>...!?</text>
  </string>
  
  <string id="amk_rkd3">
    <text>Хорошая новость - мне не очень хочется это делать. Почему? Сам не знаю. Но у тебя есть неплохой шанс спасти свою шкуру. Сам понимаешь, все в жизни дается не бесплатно.</text>
  </string>
  <string id="amk_rkd4">
    <text>Да пошел ты!</text>
  </string>
  <string id="amk_rkd5">
    <text>Знаешь, Меченый, а я так и думал, что рано или поздно так случится...</text>
  </string>
  <string id="amk_rkd6">
    <text>Ну парень, решай...</text>
  </string>
  <string id="amk_rkd8">
    <text>Спасибо, парень. У меня сегодня хорошее настроение. Пойду я. И ... э... успехов тебе с твоим "Запорожцем"!</text>
  </string>
  
<string id="amk_recipt_stone_dikoobraz_1_text" >
    <text>Запись 1: ... при этом мы видели весь процесс от начала и до конца, несмотря на то, что монолитовцы окружили Трамплин плотным кольцом, пытаясь закрыть от возможного наблюдения процесс трансмутации и сам артефакт. Но Артем был на довольно выгодной позиции,  ему удалось в бинокль рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался Сопливый Дикобраз (название странное, но оно оригинальное, данное сталкером - создателем, мы эти данные проверили). Через девять часов, уже ночью, артефакт выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать его у монолитовцев.  Артем предложил сделать это во время их очередной молитвы Монолиту. Она начнется через  40 минут. По возвращению хочу похлопотать об этом толковом парне, Владислав Леонидович, думаю, вы поддержите... \n\n Запись 2: ... данные фрагментарно скину на флэшку, продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро – пока они что-то там выли вокруг принесенного одним из них вместо рюкзака черному прямоугольнику (я сначала думал, что это ранец, а это оказался переносной алтарь (!), Владислав Леонидович, я думаю, этот факт будет интересен и Московскому Центру, и иностранным коллегам). Артем открыл огонь из  Винтореза, а я добавил пару гранат из подствольника. Главные наши опасения к нашей радости не оправдались – измененный артефакт остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил следующие качества Каменного Дикобраза: данный артефакт, который я отнес с долей большой вероятности к классу абсолют, снижает дозу радиации,  полученную человеком, на 50 мЗв в час! Помимо этого редчайшего качества, Каменный Дикобраз снижает чувствительность человека к электрошоку, эффективно уменьшает кровотечение и добавляет выносливости... \n\n Запись 3: ... за нами погоня – монолитовцы. Человек пятнадцать. Идут хорошо, мы пробовали оторваться – не получилось. Зажимают постепенно в кольцо. Флэшку с дублем инфы оставлю Артему Инкину, а сам попытаюсь задержать...</text>
</string>

<string id="amk_recipt_stone_dikoobraz_2_text" >
    <text>Запись 1: ... меня они взяли на выходе из деревни... пятерых я успел... мы ведь даже пеленг выдать не успели, группа быстрого реагирования так и сидит в ожидании... Андрею Семеновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена, суки! Вели долго, я нес Андрея Семеновича... даже и не знал, что здесь у них есть подземный схрон. Андрей Семенович держится, эти скоты ему сделали перевязку и сказали мне, что мы ответим за то, что убили их братьев... Андрея Семеновича бросили в соседнюю клетку, он уже тогда был без сознания... мне развязали руки и даже не забрали КПК с рюкзаком, только оружие и патроны... \n\n Запись 2: ... я не знаю что это... я не знаю... это не кровосос, это не химера... это не... Оно выползло из ямы на их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем Семеновичем... оно их не тронуло, оно сразу двинулось к клетке... оно проползло туда... и... И НАЧАЛО ЕГО ЕСТЬ! А ОН ЕЩЕ БЫЛ ЖИВ И ЗАКРИЧАЛ!!! ОНО ЖРАЛО ЕГО ЛИЦО А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ... \n\n Запись 3: ... оно придет...  они ушли, а оно сидит там в земле... я слышу его мысли...          они ушли и открыли дверцу моей клетки... а оно спустилось вниз и оттуда думает мне в голову и... оно мне говорит... и Андрей Семенович говорит... тоже в голове... я уйду... только руку Андрея Семеновича возьму... он говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо... она... важна, очень важна... а оно... не вылезает... оно там светится внизу... в яме... как радуга... и думает мне чтобы я никуда не уходил.... а я уйду... они даже дверь на закрыли... говорили что оно мне не даст выползти... а оно ушло к себе как обглодало          Андрея Семеновича... только руку оставила... Андрей Семенович говорит чтобы я уходил сейчас... пока оно внизу думают... и руку забрал... потому что она для него важна... \n\n Запись 4:  я обманул его... оно глупое... я взял руку Андрея Семеновича и рюкзак... и пошел... оно начало реветь и выползать... оно думало мне злость за то что я ухожу и удивление почему я ухожу... потому что не должен был... а я ему подумал что мне надо очень выйти... ну Андрей Семенович хочет тоже выйти и вышел! Оно поверило и не вышло! Только долго ревело и светилось в темноте... Я ОБМАНУЛ ЕГО! Я его обманул...</text>
</string>

<string id="amk_recipt_steel_kolobok_text" >
    <text>Запись 1: «Нашел мертвого сталкера, вернее то, что от него осталось, рядом с Трамплином. У него в рюкзаке Колобок лежал, да какой-то странный – светится, зараза. Я мозгами поразмыслил, решил бросить свой Колобок в Трамплин да посмотреть, чего будет. Жалко, конечно, выпивки много можно было получить за него, но... хрен с ним, попробую.» \n\n Запись 2: «Три часа уж сижу, жду. Зомбака одинокого грохнул. Зря я скормил Колобка этой аномалии, ох зря!» \n\n Запись 3: «Есть! Вылетел, родимый, как пробка! Пять часов прошло и он тут как тут. Светится! Это дело надо обмыть!» \n\n Запись 4: «Уф! Пронесло! Буду бухим ходить по Зоне сто пудово, ну его на хрен, по трезвяне бы точно помер! На бандюка нарвался, так он шмальнул в меня с макара, да заклинило у него ствол сразу после выстрела. Так эта паскуда ножичек вытащила да полоснула меня. Я его с обреза положил, суку!» \n\n Запись 5: «Не так просто все. По трезвяне все не сходится как-то. Вот, к примеру, точно помню, когда бандит в меня стрелял, пуля словно ушла. Попала не в голову, а как буд-то  ее в сторону сдуло... и ножичком он мне мою куртку кожаную распорол легко, удар лезвия помню, а на животе – только царапина. Может мне мои Колобки помогли? Стальные Колобки... А ведь они лучиться, заразы круглые. Мда, а Стальные Яйца были бы круче...»</text>
</string>

<string id="amk_recipt_titan_kolobok_text" >
    <text>Сарацин приволок какого-то новичка пойманного. Говорит, что не грохнул сразу потому что этот новичок очень уж забавно оглядывался, будто нес очень что-то ценное. Упертый, сопляк! В рюкзачке его нащупали занятный Колобок. Ну как, Колобок... вроде он, а вроде не он. Спросили его, что за зверь у него в рюкзачке, молчал как партизан. Уважаю! Дрыщь то с виду еще тот! Швед   ему пару пальцев сломал, прежде он рассказал, что к чему. Говорит, что это измененный в Карусели Стальной Колобок. Мол, пять часов там поваляется и становится другим. Говорит, что от пуль бережет неплохо, опять же неплохо спасает от разрыва и огня, но мля, радиоактивен. Название ему придумал прикольное – Титановый Колобок! Надо будет проверить, правду он говорил, или нет. Еще бы Стальной Колобок найти...</text>
</string>

<string id="amk_recipt_almaz_kolobok_text" >
    <text>Данный гипермодификат, получаемый методом трансмутации в аномалии Холодец мезомодификата Титановый Колобок,  придает коже носящего его человека стойкость к разрыву, уменьшает воздействие огня и химически агрессивной среды. Так же интересен тем, что генерирует вокруг носящего его человека довольно сильное особое поле, которое сбивает с траектории выпущенные по человеку пули. Минусом этого довольно полезного гипермодификата является то, что он испускает радиационное излучение.</text>
</string>

<string id="amk_recipt_controller_skalp_text" >
    <text>Да пребудет Он в Вечности, да изменит Он Мир! Наставник Виктор возвестил об очередной удаче своих естествоиспытателей! Наставник, как и все мы, уверен, что Он вновь сделал нам, последователям Его, свой дар в укрепление веры нашей! После боестолкновения с отрядом военных, которые охраняли ученных, лидер фаланги Остах с телами и трофеями принес Панцирь. Вместе с телами заблудших он  бы принесен в жертву Пламени Его, но Следящие, брат Аким и брат  Лехо, обнаружили выпавший через шесть часов из Жарки Панцирь. Он необычно светился, что утвердило Следящих в знаке Его. Этот измененный Панцирь прошел два боестолкновения вместе с естествоиспытателем, братом Романом. На обратном пути его фаланга столкнулась в катакомбах и приняла бой с четырьмя бюрерами. Брат Роман утверждает, что это измененный Панцирь творил чудеса – пси-атаки бюреров брат Роман почти не ощущал! Помимо этого, артефакт каким-то образом убрал большую долю излучения, которую получил брат Роман. Так же он заметил, что все время пока носил на себе этот артефакт, он  не хотел есть. Воистину, Он дарит нам  частицы Вечности даже сейчас! Дальнейшие естествоиспытания показали, что этот артефакт, получивший от Квалитета имя Скальп Контролера, улучшает самочувствие и спасает от химических ожогов. Вера наша растет и крепнет день за днем! Ибо Он помнит о нас! Да пребудет Он в Вечности! Да изменит Он Мир!
    </text>
</string>


<string id="amk_recipt_souls_text" >
    <text>... в общем, было так. Ночью седьмого июля, полмесяца назад, короче, в корпусе №3 всплыл «шатун» - блуждающая аномалия Жарка, йопт. Я в этом корпусе один остался, Макс и Юрка Севастополь ушли, хотя как - я до сих пор не въезжаю... пили мы не по детски. В общем, только я собрался в уголочке себе постелить – опппа, из стены огонь! Я то бухой, сначала думал что Тимур Маринад починил найденный пехотный огнемет и прикалывается с ним. Потом подумал, что в стенах газовод пробило – за стеной то кухня была когда-то. Потом вспомнил, что газ здесь в трубах кончился лет так пятнадцать назад, растерялся малость, стал водой заливать. Ну, потом, когда увидел, что пламя движется по стене, допер уже что к чему, да поздно было – свой Гэ 36 сорвать с гвоздя успел, а вот сумку с найденной два дня назад Душой – не успел. Ну, там, расстроился сильно, выпил, смотрю – через часа четыре из огня вываливается моя Душа, целехонька! Только светится прикольно  так, как лампа. Ну, я ее хвать, и в контейнер. Наутро проснулся, смотрю, пацаны на Жарке кабанчика румянят, я сразу вспомнил про Душу. Предупредил Макса, да попер к яйцеголловым. Добирался весело, ну да это другая история. Дошел, дал эту Душу на замеры. DaimoN после них лысину долго чесал. У арта помимо улучшения здоровья человека, говорит, появилась возможность снижать дозу радиации. Еще этот арт (я его Каплями Души назвал, прикольно звучит) усталость прибавляет. DaimoN меня долго уламывал продать арт, но я не повелся, у меня уже к тому времени план зародился - кинуть еще в Жарку этот арт и посмотреть, что будет, а потом опять принести на замеры DaimoN. Тот снова долго череп чесал, но согласился. Я взял арт и двинул к туннелю, там этой Жарки - жопой жри. Бросил, жду сижу. Через шесть часов он выпрыгивает, я его кое-как достал, опалился, чуть такой же лысый, как DaimoN не стал. Принес на замер и оказался прав! Этот арт, я его назвал Огненной Душой, в два раза  лучше стал защищать от радиации! Не, все же я зря в институт не поступал, глядишь, был бы профессором, академиком там... В общем, пошел я в третий раз к жарке, как, мля, Старик к синему морю. По пути пару зомбей свалил, один оказался бывшим Михой Камеруном, я потом за его упокой выпил. Вот ведь судьба, сука такая, ведь месяц назад я с ним пил, а сегодня пулю в голову... пусть земля ему... Ладно, в общем, кинул я Огненную Душу в жарку, ну, дальше как по плану. Только долго очень – аж через 10 часов выскочила, я вздремнуть умудрился, да чей то вой разбудил. Светится так радостно. Я ее выстрелами из ПМ выбил на нормальную почву и к яйцеголовым. Там уже целая бригада на стреме, меня кофием с коньяком поят, сами с артефактом возятся. Я ему под светское настроение с кофе и Хеннеси название придумал – Кристальная Душа. Яйцеголовые ахают там, восторгаются, говорят, что этот гип... гипердиф... короче, Кристальная Душа и здоровье здорово улучшает и какой-то там небывалый показатель по защите от радиации получила. Я наутро опять к жарке, спокойно добрался, бросил в аномалию. Ждал долго. Смотрю - выпрыгнул. Я ничего не понял – свечение нихрена не изменилось. Ну, думаю, хрен с тобой, не хочешь, не надо. Пошел обратно, смотрю – в переходе Электра блуждающая прет. Пройти – никак. Сидел я, сидел, потом думаю – а кину в Электру эту етит её Душу! На этот раз получилось как в Жарке – исчез он там, и всего через час выпрыгивает обратно. Свет идет другой. Я дождался, когда Электра мигрирует дальше и пошел своей дорогой. Принес Кристальную Душу на Янтарь, дал DaimoN'y. Того долго не было, выходит из лаборатории – глаза за очками светятся аж, реально как у психа. Говорит, это какой-то абсолют. Если раньше транс...  трансм..., в общем – измененная Душа уменьшала выносливость человека, то этот арт еще помимо улучшения здоровья и защиты от радиации увеличивает, а не уменьшает, выносливость. В общем, бабла я срубил с яйцеголовых за изучения этой Души нормально...</text>
</string>

<string id="amk_recipt_tears_electra_text" >
    <text>Артефакт Капля помещается в аномалию Электра. Полученный модификат Слезы Электры выводит из человеческого организма  радиацию (дозы до 10мЗв/час переносятся без последствий), а так же немного снимает усталость. Отрицательного воздействия на человеческий организм не зафиксировано.
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_tears_fire_text" >
    <text>Модификат Слезы Электры необходимо поместить в аномалию Жарка. Полученный мезомодификат Слезы Огня довольно хорошо выводит из организма человека, носящего этот артефакт на поясе, радиацию (предельная доза 30+-2мЗв/час). Отрицательного воздействия не зафиксировано.
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_tears_chimaera_text" >
    <text>Мезомодификат Слезы Огня помещается в аномалию Холодец. Полученный гипермодификат кроме того, что очень хорошо выводит из организма человека радиацию, так же полезен тем, что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательными характеристиками Слез Химеры является то, что артефакт ухудшает самочувствие человека и способствует плохому заживлению ран.
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_grandmother_glassbeards_text" >
    <text>Для обязательного ознакомления. \n\n Бойцы! Наши товарищи, ученые, предоставили информацию о возможности изменить артефакт Мамины Бусы с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии Электра, в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые показатели. Привожу цитату из документа ученых:  \n\n Полученный модификат, названный Бабкины Бусы, повышает показатель выносливости носящего его на поясе человека, при этом генерируемое им темпоральное поле значительно снижает скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека от критических попаданий. Проявляет слабую радиоактивность и усиливает воздействие электричества.  \n\n Рекомендую скопировать файл в свои PDA и при встрече с квадрами, находящимися в рейде, скинуть информацию непосредственно лидеру встреченной квадры...
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards_text" >
    <text>... Ваньку Четыре Пальца я нашел в деревне. Я от стаи псов туда заныкался, слышу, из подполья открытого слышно потрескивание счетчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился, мало ли, мож там бандюган какой, или мерк заныкался, глянул, а он там валяется, фэйсом в Холодце, я его только по бандане дебильной и узнал – красная, с серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре как расстались с ним, он пошел вперед, а я Вадика Румяного дожидался, чтоб пакет передать. Обидно, мля... Ну, в общем, я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвертый год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я, ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал, мало ли какая такая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера заготовила, да и не пасется ли эта самая хозяюшка где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадерил, старясь к одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его любимый не взял – Холодец  ружье знатно пожрал. Да и слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего, Капля, Морской Еж да эти его Бабкины Бусы. Капля с Морским Ежом у него сзади на поясе болтались, а вот Бабкины Бусы угодили в Холодец. Думал – песец пришел артефакту, а оказалось, что арт целехонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Другой он стал. Я его про себя Прабабкиными Бусами обозвал. Кровотечение останавливает на счет раз, этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас не плохо, когда я на военного зомби  наткнулся. Только лучиться стал сильнее чем Бабкины Бусы.  Продам его, наверно ученным, да снарягу себе новую возьму.
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards_text" >
    <text>Запись: \n\n«- Уф, честно – я уже подумал, что не видать мне Аленки своей. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил – сидел за компьютером, с документами и отчетами возился. А потом, когда вашего брата сталкера каждый день стали наши перцы гробить – невмоготу стало! Противно... ну, ладно, не об этом сейчас – я там один файл прочитал случайно... ну, как случайно... в общем, повозиться с кодом пришлось, пока хакнул.... Копировать не стал, но запомнил накрепко – там был отчет яйцеголовых об изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так  в этом файле говорилось, что если взять какой-то  ме... мезо чего-то там... под названием Бусы Прабабки – дебильное название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это, даже не представляю – и положить в Карусель, то через десять, по-моему, минут получится другой артефакт! Ну, как другой... тот же самый, только у него свойства поменяются. Он какое-то поле излучает, все быстро летящее, что попадает в него, тормозит ощутимо. Я подумал – это значит и пули! Еще он кровь, типа, останавливает, здоровье улучшает, вроде, только лучиться. Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше чем мне.»
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_dikoobraz_text" >
    <text>... для получения необходимой трансмутации артефакт Морской Ёж помещается в аномалию Жарка. Через три часа он, если трансмутация пройдет удачно, получает очень хороший показатель по защите от радиации. Единственной его отрицательной характеристикой является то, что он повышает утомляемость носящего  его человека. Последующие наши опыты показали невозможность дальнейшей трансмутации полученного модификата Дикобраз в этой аномалии...
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_electra_dikoobraz_text" >
    <text>Не для распространения! Только членам «Свободы»! Топ сикрет, йопт! \n\n Витек Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника нужен Дикобраз, его потом надо бросить в Электру, через пять часов из нее вылупится этот артефакт. Румяный назвал его Электрическим Дикобразом, но это, в принципе, глубоко равнобедренно, главное, что арт  радиацию держит не кисло и выносливости прибавляет. Квелый, предвижу твой озабоченный вопрос про девок – это сразу на форум, мне в личку не пиши – прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого Электрического Дикобраза, а рядом случится Электра – долбанет гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество. Так что осторожнее даже с розетками – бьоццо током, мля! \n\n Степан Медиацентр,  инфосервис, етить его.
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_sopl_dikoobraz_text" >
    <text>Господа! Квадра господина Алексея Астронома оказала нашей лаборатории неоценимую услугу. Дело в том, что территорию возле нашей мобильной лаборатории наводнили кабаны и плоти, эта их вторая миграционная волна после последнего Выброса, у нас уже были пострадавшие из числа персонала.  Отозвавшаяся на наш призыв о помощи квадра господина Алексея Астронома полностью уничтожила мутантов! Мы считаем, что денежное вознаграждение не полностью отражает глубину нашей благодарности и дабы поддержать наше дальнейшее сотрудничество, высылаем Вам информацию о генерации гипермодификата «Сопливый Дикобраз». Просим прощения за  несколько вульгарное  название, но оно, придуманное создателем данного гипермодификата, как нельзя лучше описывает сущность этого артефакта. Надеюсь, бойцы «Долга» обладают должным чувством юмора и адекватно отреагируют на сей артефакт и на его название! Для получения Сопливого Дикобраза необходимо в аномалию Холодец поместить на два часа артефакт Электрический Дикобраз. Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат имеет редкий показатель по блокировке радиации – человек получает только сорок пять процентов от того количества рентген, которые он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат. Помимо этого он так же очень эффективно останавливает кровотечение и добавляет выносливости. Неприятными сторонами Сопливого Дикобраза является то, что он повышает чувствительность человека к электрошоку и то, что его неудобно носить из-за сочащейся из него слизи. Собственно, субстанция безвредная, но до жути неприятная. В целом наш коллектив считает, что такое маленькое неудобство, как слизь, не отобьет желание у ваших бойцов применять это гипермодификат!\n\n С уважением, член РАН, академик Сахаров.
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_giant_small_brother_text" >
    <text>Запись 1: «Еле ушли с Темной Долины. Юрку Буяна потеряли – парня воронкой порвало, не заметили в перестрелке, как его туда бюрер затолкал пси-ударами... пусть земля ему пухом... Плохо. Квадра неполная без него – меньше шансов донести до Бара бумажечку эту занятную. Видать, бюреры в катакомбы какого-то бедолагу ученного на обед затащили. Он в своем КПК написал, что обнаружил возможность менять артефакты в новые... модификаты, что ли... так вроде написано... В общем, получается какой то артефакт класса «абсолют», названный им Младший Брат Гиганта и делается он в Жарке из Алмазного Колобка. Ученый написал, что этот полученный абсолют не только уменьшает чувствительность кожи носящего его человека к разрыву и повреждению огнем и химическому ожогу, но и отводит от человека летящие в него пули. И еще то Младший Брат Гиганта от радиации немного защищает, и есть не хочется, когда его носишь на поясе. В общем, информация занятная, надо бы ее Сахарову и его команде отнести, только охрану побольше на всякий случай по больше, квадры две минимум.» \n\n Запись 2: «Нарвались на этих олухов из Свободы! Втроем их пятерых положили. Только порадовались трофеям – стволы у них знатные, как Саньке Кулеру голову снесло выстрелом из СВД. Мы на звук из подствольников ударили, но не понятно, грохнули мы этого снайпера, или нет. Ринат говорит, чтоб я уходил,  он меня прикроет. Информация очень уж важная... Снайпер, козел, себя не выдает ничем, стрелянный воробей. Ладно, надо идти...»
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_shkura_text" >
    <text>Здорова, Вован. Вот же долбень! Ну чего ты заладил « Как там на Зоне, как там на Зоне?». Да никак! Скукота, мля. Если бы не ловили этих полудурков, которые туда прут за артефактами, ваще тоска зеленая была бы. Не, ну бывает жутко иногда, чо мне перед тобой выеживаться... когда какая-нибудь животина или хрен знает что завоет не далеко от блок поста – сраться не срусь, но волосы дыбом встают. Даже на жопе... Это при том, что калаш я, как и все мы здесь, из  рук не выпускаю.  Недавно вот, правда, развлекалово было – поймали перца, назад, из Зоны шел. Ну, мы его взяли. Он какой-то камушек с собой волок, светится - что днище твоей тюнингованной девятки в темноте! Ну, мы его с пристрастием поспрашивали, он рассказал, что этот камушек не просто артефакт, а какая-то новая хрень  –  у него, типа, есть способность уменьшать химические ожоги, что ли, и ты типа, пуленепробиваемы становишься. Ну не совсем, конечно. Мы этот камушек дозиметром проверили – трещит, зараза! А этот, пойманный, говорит нам, что, типа, несет эту хреновину ученным, типа, польза людям чтоб была. Разоткровенничался, говорит, берешь какую-то Плёнку, бросаешь в Трамплин и оба! Через пяток часов готова эта хрень. Много чего еще говорил, сам какой-то облезлый, весь в шрамах. Упырь, короче. В общем, мы его в тачанку и на третий КПП отправили, там с ним разберутся. Ну ладно, Вован, бывай, мне тут скоро на построение. Ты это, Юльке передай, что я ее люблю, там, помню, и все такое. Короче, будь!
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_cheshya_text" >
    <text>Господа, рад сообщить Вам, что нами обнаружен новый образец трансмутации! Модификат "Шкура" подвергается воздействию аномалии "Карусель" в течение 5 часов.Полученный мезомодификат, с рабочим названием "Чешуя", обладает следующими характеристиками: он уменьшает воздействие на человека химически агрессивных сред, улучшает человеку  показатель здоровья и особым образом воздействует на человеческую кожу, делая ее менее чувствительной к огнестрельным ранениям. Внимание, важно! Чешуя радиоактивна и усиливает кровотечения у носящего его человека! Надеемся, что эта информация поможет Вам в Вашем благородном деле, а так же на то, что этот небольшой презент еще больше укрепит нашу дружбу и партнерство! \n\n С уважением, член РАН, академик DaimoN
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_pancir_text" >
    <text>Товарищ майор, пришел отчет из Центра по предоставленному нами для изучения гипермодификату Панцирь. Судя по полученным данным, Панцирь (перерожденный в аномалии Холодец мезомодификат Чешуя) у носящего его человека снижает кровотечение, увеличивает показатель здоровья, улучшает стойкость к огнестрельным ранениям, а так же нейтрализует большую часть химически агрессивных сред при их контакте с кожей человека. Единственным  отрицательным его качеством является небольшой радиационный фон. Время трансмутации не велико, всего два с половиной часа. Центр изъявил желание получить как можно больше объектов для изучения и новых данных о всех возможных модификатах, разрешив нам дознания категории 5. В связи с этим прошу Вашего разрешения для проведения над пойманными сталкерами пыток данной категории.   \n\n Капитан М. Лубянкин
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_simbion_text" >
    <text>Спешу сообщить, Николай Валентинович, что отдел «Б 4» выдал нам неожиданный результат своих исследований! Они обнаружили , что если в аномалию Холодец поместить четыре артефакта разного типа, Медузу,  Каплю, Кровь Камня  и Колючку, то в результате трансмутации, проходящий в течении четырех часов, двадцати одной минуты и восемнадцати секунд, генерируется абсолютно новый артефакт с удивительными качеством! Это модификат, которому присвоено рабочее название «Симбион», блокирует 50 % пси-излучения! Опыты проводились на заключенных, которые подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда. Делая поправку на то, что этот Контролер у нас в неволе давно, и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел, все же считаю что показатель пси-блокировки отличный! Рапорт для  Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения на отправку данных. \n\n Начальник отдела «Б», проф. Снегирев
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_dummy_text" >
    <text>Отчет №14/7 по проекту «Обманщик»\n
Директору исследовательского отдела «К 32»\n
Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу\n\n Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом Пустышка. Во время опытов 7 (семь) артефактов Пустышка подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов Пустышка подверглись деградации, 1 (один) артефакт Пустышка в серии трансмутации показал положительные результаты. \n\nАртефакт Пустышка при помещении в аномалию Электра по истечению 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, несколько усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – Огненная Пустышка. \n\nПри последующем помещении модификата Огненная Пустышка в аномалию Электра по истечению 6 часов, 3 минут, 12 секунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – Яркая Пустышка. \n\nПри последующем помещении мезомодификата Яркая Пустышка в аномалию Электра по истечению 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – Лунная Пустышка. \n\nНа этом опыты по трансмутации Артефакта Пустышка были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов «Лом», « Сестра», «Невидимка» и «Повелитель Мух» этот опыт увенчался успехом! \n\nПри помещении гипермодификата Лунная Пустышка в аномалию Электра не произошло отторжения артефакта. По истечению 12 часов, 3 минут, 56 секунд  артефакт получил свойства класса «абсолют», а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – Пудинг. \n\nДальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию Электра ни к чему не привело  - аномалия отторгает артефакт. \n\n Считаю, что наша группа пришла   к блестящему результату исследований по трансмутации Артефакта Пустышка. Таким образом, считаю, что проект «Обманщик» успешно завершен. Полные записи наблюдений перенесены на сервер. \n\nНачальник исследовательской группы «7», В. А. Авакян
    </text>
</string>

<string id="amk_recipt_fake_text" >
    <text>Для получения артефакта Солнечный Свет необходимо поместить артефакт Лунный Свет в аномалию Жарка. По истечении примерно четырех часов образуется модификат Солнечный Свет, обладающий следующими свойствами: сильное увеличение выносливости, уменьшение восприимчивости к высоким температурам, небольшое уменьшение восприимчивости к электрошоку. Побочным эффектам является то, что полученный артефакт излучает радиацию. Информация не проверена.
    </text>
</string>

<string id="enc_amk_recipt_dikoobraz_text" >
        <text>Дикобраз (модификат стойкости к  радиации) \n\n
Артефакт Морской Ёж бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 3 часа зоны). Полученный модификат получает следующие характеристики: -65 радиации, -20 выносливость. \nВероятность удачной трансмутации: 65%; вероятность вырождения:20%; вероятность отторжения: 15%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_electra_dikoobraz_text" >
        <text>Электрический Дикобраз (мезомодификат выносливости и стойкости к радиации) \n\n
Модификат Дикобраз бросается в аномалию Электра (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный мезомодификат получает следующие характеристики: -63 радиации, +100 выносливости, -10 электрошок. \nВероятность удачной трансмутации: 72%; вероятность вырождения:25%; вероятность отторжения: 3%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_sopl_dikoobraz_text" >
        <text>Сопливый Дикобраз (гипермодификат выносливости, стойкости к радиации и стойкости к кровотечению)\n\n
Мезомодификат Электрический Дикобраз бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: -55 радиации, +90 выносливости, -7 электрошок, -400 кровотечение. \nВероятность удачной трансмутации: 74%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения: 16%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_stone_dikoobraz_text" >
        <text>Каменный Дикобраз (абсолют стойкости к радиации, выносливости, стойкости к кровотечению и стойкости к электрошоку) \n\n
Гипермодификат Сопливый Дикобраз бросается в аномалию Трамплин (время трансмутации: 9 часов Зоны). Полученный абсолют имеет следующие характеристики: - 50 радиации, +85 выносливости, +25 электрошок, -350 кровотечение. \nВероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения:10%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_steel_kolobok_text" >
        <text>Стальной Колобок (модификат стойкости к разрыву и пулестойкости)\n\n
Артефакт Колобок бросается в аномалию Трамплин (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный модификат имеет следующие характеристики: + 5 разрыв, + 5 пулестойкость, + 7 радиация. \n Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_titan_kolobok_text" >
        <text>Титановый Колобок (мезомодификат стойкости к разрыву, пулестойкости и стойкости к огню)\n\n
Модификат Стальной Колобок бросается в аномалию Карусель (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: + 7 разрыв, + 10 пулестойкость, + 15 радиация, + 25 стойкость к огню. \nВероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_almaz_kolobok_text" >
        <text>Алмазный колобок (гипермодификат стойкости к разрыву, пулестойкости, стойкости к огню и стойкости к химическому горению)\n\n
Мезомодификат Титановый Колобок бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 8 часов Зоны). Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: +6 стойкость к разрыву, +8 пулестойкость, +10 радиация, +25 стойкость к огню, +15 стойкость к химическому горению. \nВероятность удачной трансмутации: 78%; вероятность вырождения:17%; вероятность отторжения: 5%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_soul_bengal_text" >
        <text>Кристальная Душа Бенгала (абсолют здоровья, стойкости к радиации и выносливости)\n\n
Гипермодификат Кристальная Душа бросается в аномалию Электра. Полученный абсолют получает следующие характеристики:  +600 здоровья, -30 радиации, +18 выносливости. Время на трансмутацию: 1 час по времени Зоны. \nВероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 30%; вероятность отторжения: 20%.
</text>
    </string>
<string id="enc_amk_recipt_soul_drops_text" >
        <text>Капли Души (модификат +600 здоровья, -10 радиация, -18 выносливость)\n\n Артефакт Душа бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации: 4 часа Зоны. \nВероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.
</text>
    </string>
    
<string id="enc_amk_recipt_soul_fire_text" >
        <text>Огненная  Душа (мезомодификат +600 здоровья, -20 радиация, -18 выносливость)\n\n Модификат Капли Души бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации: 6 часов Зоны. \nВероятность удачной трансмутации: 60%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 20%. 
</text>
    </string>

<string id="enc_amk_recipt_soul_cristal_text" >
        <text>Кристальная Душа (гипермодификат +600 здоровья, -30 радиации, -18 выносливости)\n\n Мезомодификат Огненная  Душа бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации: 10 часов Зоны. \nВероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.
</text>
    </string>
    

<string id="enc_amk_recipt_tears_electra_text" >
        <text>Слёзы Электры (модификат стойкости к радиации и выносливости)\n\n
Артефакт Капля бросается в аномалию Электра. Артефакт получает следующие характеристики: -10 радиации, +18 выносливость. Время трансмутации 5 часов. \nВероятность удачной трансмутации: 75%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения: 15%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_tears_fire_text" >
        <text>Слёзы Огня (мезомодификат стойкости к радиации)
Модификат Слёзы Электры бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации 6 часов. Мезомодификат получает следующие характеристики: -30 радиация. \nВероятность удачной трансмутации: 65%; вероятность вырождения:20%; вероятность отторжения: 15%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_tears_chimaera_text" >
        <text>Слёзы Химеры (гипермодификат пси-защиты и стойкости к радиации)\n\n
Мезомодификат Слезы Огня бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный гипермодификат получает следующие характеристики: -40 радиация, +45 пси-защита, +140 кровотечение, -150 здоровье. \nВероятность удачной трансмутации: 55%; вероятность вырождения: 25%; вероятность отторжения: 20%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_grandmother_glassbeards_text" >
        <text>Бабкины  Бусы (модификат пулестойкости и выносливости)\n\n
Артефакт Мамины бусы бросается в аномалию Электра (время трансмутации: 5 часов времени Зоны). Полученный модификат получает следующие характеристики: +5 пулестойкость, +250 выносливости, +5 радиация, -15 стойкость к электрошоку. \nВероятность удачной трансмутации: 85%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:5%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards_text" >
        <text>Бусы Прабабки (мезомодификат пулестойкости, выносливости и стойкости к кровотечению)\n\n
Мезомодификат Бабкины Бусы кидается в аномалию Холодец (время трансмутации: 3 часа времени Зоны). Полученный мезомодификат получает следующие характеристики: +3 пулестойкость, +150 здоровья,   +7 радиация, -380 кровотечение. \nВероятность удачной трансмутации: 72%; вероятность вырождения: 12%; вероятность отторжения: 16%.
</text>
    </string>

<string id="enc_amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards_text" >
        <text>Бусы Бабки Бюрера (гипермодификат пулестойкости,  стойкости к кровотечению, и здоровья)\n\n
Мезомодификат Бусы Прабабки кидается в аномалию Карусель (время трансмутации: 10 минут времени Зоны). Полученный гипермодификат получает следующие характеристики: +20 пулестойкость, -450 кровотечение, +200 здоровья,  +10 радиация. \nВероятность удачной трансмутации: 85%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:5%. </text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_giant_small_brother_text" >
        <text>Младший Брат Гиганта (абсолют стойкости к разрыву, пулестойкости, стойкости к огню, стойкости к химическому горению, устойчивости к голоду  и стойкости к радиации)\n\n
Гипермодификат Алмазный Колобок бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 3 часа Зоны). Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +12 стойкость к разрыву, +10 пулестойкость, -15 радиация, +25 стойкость к огню, -45 голод, +20 стойкость к химическому горению. \nВероятность удачной трансмутации: 59%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 21%.</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_shkura_text" >
        <text>Шкура (модификат стойкости к химическому горению и пулестойкости)\n\n
Артефакт Пленка бросается в аномалию Трамплин  (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный модификат имеет следующие характеристики: +35 стойкость к химическому горению, +7 пулестойкость, +3 радиации. \nВероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_cheshya_text" >
        <text>Чешуя (мезомодификат стойкости к химическому  горению, пулестойкости, здоровья)\n\n
Модификат Шкура бросается в аномалию Карусель (время трансмутации: 5 часов). Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: + 42 стойкость к химическому горению, + 7 пулестойкость, +5 радиация, + 150 здоровья, + 100 кровотечение. \nВероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_pancir_text" >
        <text>Панцирь (гипермодификат стойкости к химическому горению, пулестойкости, здоровья, стойкости к кровотечению)\n\n
Мезомодификат Чешуя бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: + 45 стойкость к химическому горению, +10 пулестойкость, +50 здоровья, +2 радиации, - 130 кровотечения. \nВероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения:10%.
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_simbion_text" >
        <text>Симбион (модификат пси-защиты)\n\n
Уникальный модификат Симбион получается путем совместной трансмутации в аномалии Холодец сразу четырех артефактов: Медуза, Капля, Кровь Камня и Колючка.  Полученный через 4 часа трансмутации модификат имеет следующие характеристики: +50 пси-защита, +50 кровотечение, -25 стойкость к разрыву, -20 выносливость. \nВероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 10%. 
</text>
    </string>


<string id="enc_amk_recipt_dummy_puding_text" >
        <text>Пудинг (абсолют стойкости к огню, выносливости и стойкости к электрошоку)\n\nЛунная Пустышка бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 12 часов Зоны). Полученный абсолют получает следующие характеристики: +45 стойкости к огню, -20 выносливости, +50 стойкости к электрошоку, +2 радиация. \nВероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.</text>
    </string>
<string id="enc_amk_recipt_dummy_fire_text" >
        <text>Огненная Пустышка (модификат +30 стойкость к огню, +36 выносливость, -10 стойкость к электрошоку)\n\n
        Артефакт Пустышка кидается в аномалию Электра.
        Время трансмутации: 3 часа Зоны. \nВероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.</text>
    </string>
<string id="enc_amk_recipt_dummy_bright_text" >
        <text>Яркая Пустышка (мезомодификат +30 стойкость к огню, + 73 выносливость, - 15 стойкость к электрошоку)\n\n Модификат Огненная Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 6 часов Зоны. \nВероятность удачной трансмутации: 59%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 21%.</text>
    </string>
<string id="enc_amk_recipt_dummy_moon_text" >
        <text>Лунная Пустышка (гипермодификат +30 стойкость к огню, +109 выносливость, -20 стойкость к электрошоку)\n\n Мезомодификат Яркая Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 8 часов Зоны. \nВероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.</text>
    </string>

<string id="enc_amk_recipt_controller_skalp_text" >
        <text>Скальп Контролера (абсолют, стойкости к химическому горению, стойкости к радиации, здоровья, устойчивости к голоду и пси-защиты)\n\n
Гипермодификат Панцирь бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 6 часов Зоны).  Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +30 стойкость к химическому горению, +10 пулестойкость, -20 голод, +100 здоровья, +75 пси-защита. \nВероятность удачной трансмутации: 65%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 15%.
</text>
  </string>
	
  <string id="blowout_not_sleep">
		<text>Выброс - не время для сна!</text>
	</string>
  <string id="not_need_sleep">
		<text>Меченый не хочет спать</text>
	</string>
  <string id="not_need_sleep_nrg">
		<text>Меченый не может спать из-за действия энергетика</text>
	</string>
  <string id="not_need_sleep_enemy">
		<text>Какой сон?! Враги рядом!</text>
	</string>
	
  <string id="trans_finished_title">
		<text>Результат трансмутации артефакта </text>
	</string>
  <string id="trans_finished_msg">
		<text>Результат трансмутации артефакта </text>
	</string>
	
  <string id="stalker_died">
		<text>Погиб сталкер:</text>
	</string>
	
  <string id="alc_too_much_die">
		<text>Уфф.... Многовато выпил. Помереть теперь только!</text>
	</string>
  <string id="alc_too_much">
		<text>Что-то перепил я малость...</text>
	</string>
  <string id="alc_todo_alcoholic">
		<text>Ну вот, допился до алкоголизма</text>
	</string>
  <string id="alc_need_drink">
		<text>Уф... Выпить бы малость...</text>
	</string>
  <string id="alc_need_drink_big">
		<text>Уф... Совсем хреново! Водки бы выпить!</text>
	</string>
  <string id="alc_coded">
		<text>Наконец-то закодировался...</text>
	</string>
  <string id="alc_no_more_need">
		<text>Немного отвык от водяры... Главное продержаться теперь еще недельку-другую...</text>
	</string>
	
  <string id="amk_warn_trans">
		<text>ВНИМАНИЕ!!! Переполнение буфера! Данные о трансмутациях не сохранены! Дождитесь окончания трансмутаций и повторите сохранение.</text>
	</string>
  <string id="amk_warn_trans_critical">
		<text>ВНИМАНИЕ!!! Переполнение буфера! Запущенные трансмутации не будут завершены. Рекомендуется загрузить предыдущее сохранение.</text>
	</string>
  <string id="amk_warn_attention">
		<text>Внимание! Количество сохраняемых данных скоро превысит допустимый предел! Выполните все невыполненные задания. Дождитесь окончания всех трансмутаций. Не берите новые задания. Не начинайте новые трансмутации.</text>
	</string>
	
  <string id="amk_sleep_title">
		<text>Сон</text>
	</string>
  <string id="amk_sleep_one_hour">
		<text>Спать 1 час</text>
	</string>
  <string id="amk_sleep_three_hours">
		<text>Спать 3 часа</text>
	</string>
  <string id="amk_sleep_five_hours">
		<text>Спать 5 часов</text>
	</string>
  <string id="amk_sleep_until_full_health">
		<text>Спать до выздоровления</text>
	</string>

  <string id="amk_dots_title">
		<text>Введите текст метки</text>
	</string>
  <string id="amk_dots_done">
		<text>Поставить</text>
	</string>
	
  <string id="amk_welcome_title">
		<text>Вас приветствует АМК Team!</text>
	</string>
  <string id="amk_welcome_msg">
		<text>%c[255,255,128,128]Если Вы скачали наш МОД из интернета, то приятно провести время за игрой!\nА если Вы купили диск с нашим МОДом в магазине, то знайте, что Ваши денежки пошли в благотворительный фонд "пиратов".\n%c[default]АМК MOD 1.4</text>
	</string>
	
	<string id="rep_no_weapon_in_slot">
		<text>В слоте нет оружия</text>
	</string>
	
	<string id="rep_not_need">
		<text>Оружие не нуждается в чистке</text>
	</string>
	
	<string id="rep_need_big">
		<text>Оружию необходим серьезный ремонт</text>
	</string>
	
</string_table>
