Основная цель данного мода - разнообразить и улучшать игровой процесс, при этом не сильно задевая игровой баланс.
Изменения, вносимые модом:
v1.3.2
- Исправлены вылеты игры, возникающие при переходе с версии 1.2.х на 1.3.х
v1.3.1
- Исправлены вылеты игры, связанные с новым оружием
v1.3
- Исправлен надоевший всем "баг" с СВД в начале игры
- Время выполнения квестов увеличено до 3 дней
- Увеличена награда за сюжетные квесты (Пока только на локации "Кордон". Тестируем)
- Бронекостюм СКАТ-10 перенесён в уникальные вещи
- Для СКАТ-10 и Сайги сделаны отдельные иконки в инвентаре
- СКАТ-9М и СКАТ-10 теперь не падают с военных на локациях "Кордон" и "Свалка". Сделано ради баланса
- Изменены характеристики некоторого уникального оружия, подправлены описания
- Уменьшен вес гранат Ф1 и РГД5
v1.2.1
— Исправлен глюк с бронёй и новыми стволами (шанс поднятия с трупа был равен 0). Теперь их можно поднять с трупов именно с тем шансом, который указан в Drop.txt.
— Снижены огневые параметры Сайги, немного увеличены у АК-101 и Абакана
— Поднята цена на автомат ВАЛ
v1.2
— Изменены коэффициенты цен на вещи при продаже. Теперь они выглядят так:
Оружие, патроны - 20-30% от стоимости.
Броня - 10-20% от стоимости.
Аптечки, еда - 50% от стоимости.
Артефакты:
В свободной торговле, у Петренко и Скряги - 50% от стоимости.
У Бармена и Сидоровича - 100% от стоимости.
У Эколога - 200% стоимости.
— Увеличены HP у контроллера, кровососа, псевдогиганта. Теперь их уже не так легко завалить.
— Появилась возможность вступить в группировку "Долг" после выполнения квеста "Найти гранатомёт РГ-6 (Бульдог-6)".
— Увеличен износ брони по сравнению с версией 1.1.
— Оружие и броню теперь можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича.
В разговоре выбираем пункт "Есть вопросы". Там появится новый пункт.
Денег это удовольствие стоит нехилых: счёт идёт по формуле (цена_вещи-цена_вещи*состояние_вещи)*2. Например ремонт СКАТ-9М (стоит 120000) с ~30% повреждениями обойдётся больше чем в 60000
— Несколько изменены характеристики большинства бронекостюмов. Наиболее земетные изменения:
Костюмы учёных от пуль и взрывов защищают ещё меньше.
Экзоскелет теперь обладет 70% защитой по всем параметрам и оборудован усовершенствованным "синим" ПНВ. Кроме того, в нём стало можнно бегать. Весит он правда сейчас все 20кг, да и стоит аж 200000.
Немного снижены параметры армейского бронекостюма СКАТ-9М.
Повышены параметры монолитовского костюма.
Кроме того, теперь выверен баланс цен между всеми типами брони.
— Добавлены два новых типа брони.
Костюм профессионала: создан на основе костюма наёмника. Немного повышены параметры и установлен ПНВ.
Армейский бронекостюм СКАТ-10: создан на базе СКАТ-9М. Повышены параметры, оборудован усовершенствованным "синим" ПНВ.
— Добавлено два новых "ствола".
Карабин Сайга-12К: создан на базе АК-74. Патрон - 12х70 дробь/жекан. Емкость магазина 8 патронов. Точность и убойность на высоте. Можно купить у Бармена и Сидоровича за 12000р.
Автомат АК-101: создан на базе АК-74. Патрон - НАТОвский 5.56х45. Емкость магазина 30 патронов. Точность немного повышена. Можно купить у Бармена и Сахарова за 8000р.
— Изменён принцип подбора брони с трупов. Кроме того, теперь с некоторых сталкеров можно поднять новодобавленное оружие. Подробнее в файле Drop.txt.
v1.1
— Убитых монстров можно таскать
— Возможность купить FN2000 на базе учёных до выполнения квеста убрана. После выполнения квеста FN2000 появится у Сахарова. Цена поднята до 132000
— Добавлены патроны для "Грозы" на базе учёных. Кол-во продаваемых патронов SS190 (LR300,L85,FN2K) на базе учёных и у бармена немного увеличено
— На большинство оружия теперь можно ставить улучшения
— Уменьшен вес водки до 0.5 и энергетика до 0.33
— При входе в убежища торговцев оружие не убирается
— Броня теперь ломается, но с уроном в 1/3 от номинального
v1.0
Население зоны
— Общие количество людей уменьшено в два раза
— Количество монстров увеличено на 150%
— Все NPC теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени
— Увеличена меткость NPC
— Мертвые тела исчезают в два раза быстрее
Торговля
— У торговцев серьёзно расширился ассортимент
— Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
— Торговцы покупают товар по 1/3 его стоимости если нейтральны к вам, и по 1/2, если дружественны. Броню покупают по 1/10 и 1/5 стоимости соответственно
— Сбалансированы цены артефактов
Оружие и аммуниция
— Оружию возвращены настоящие названия
— Увеличины урон и точность оружия
— Немного изменен вес медикаментов и еды
— Броню можно снимать с трупов !!!
— Номинальный переносимый вес увеличен до 70кг, максимальный до 90кг
Аномалии и урон
— Аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое искажение в воздухе
— Радиация уходит медленнее
— Голод приходит чаще
— Раны делают больший урон
— Раны заживают медленнее
— Бинты лечат меньше
Прочее
— PDA занимает меньше места на экране
— Увеличен рост главное героя
В основу мода положены:
1. Realism Mod by hERd & Xarvius
2. Weapon Realnames Mod
3. NonInvisible Anomalies Mod by AntOFF
4. Maradeur Mod by HellFell
5. MaxWeight Mod by SGHi
6. Repair Mod by MoDD
7. JoinDolg by Gummy Bear
8. Saiga by BarbAn
Авторам вышеперечисленных дополнений большой респект!
Размер файла:
1 Mb, скачали
37075 раз.
точнее перерабатывает =)
через недельку думаю уже будет готова совершенно новая версия мода
по поводу броников:
Andre, если не трудно отпиши в асю (номер в профиле) или хотя бы тут в ПМ, кусок кода, отвечающий за снижение шанса выпадения брони. сам пока ниасилил =(
Подскажешь время исчезновения трупов?
Или это остаток Ридми одного из используемых модов?
На форуме народ возмущался по-поводу навязываемых торгашами миссий типа "Защити стоянку сталкеров на Свалке", потом беги за наградой или мисиия не выполнена. Отсюда и увеличение времени на исполнение в большинстве модов-авось при случае награду заберем.Решение:
Файл task_manager.ltx, строка условия init_condition = {=actor_on_level(l02_garbage) =gulag_state(gar_smart_bandit_large_lager:1)} блока [barmen_defend_camp_1], в строке ставим невыполнимое условие - игрок сразу на 2-х уровнях init_condition = {=actor_on_level(l03_agroprom) =actor_on_level(l02_garbage) =gulag_state(gar_smart_bandit_large_lager:1)}
теперь нами никто не погоняет.
В файле death_items_count.ltx в блоке [item_count_3] выставь нормальное количество патронов (для сложных уровней), игру можно усложнить и не такими детскими способами и не будет раздражения, что тебя валят меткие NPC, а ты подбираешь по 7 патронов. То, что работает на Сталкере у меня не выкладываю, т.к. считаю, что никакой мод Сталкер в его нынешнем виде не спасет, он останется игрой одного прохождения. Не то мы ждали...
Никогда не раздражало, что только уйдя с уровня, с трупа очередного супостата получаешь инфу о тайнике на уровне с которого только ушел, плюс фича - можешь получить повторную инфу и том же тайнике, при этом его обшаривание все равно оставит отметку тайника на карте.Что делать-возвращаться или идти дальше?
Частичное решение:
Файл treasure_manager.ltx, пример
блок [esc_secret_vagon_container]
строка условия
condlist = {=npc_rank(novice)} 2
меняем на
condlist = {=actor_on_level(l01_escape) =npc_rank(novice)} 2
Итог - получаем инфу на том-же уровне, где расположен и тайник: Escape, контейнер в вагоне.
вот только меня в данный момент больше интересует
> кусок скрипта, отвечающий за снижение шанса выпадения брони
Подскажешь время исчезновения трупов?
Или это остаток Ридми одного из используемых модов?
Подобные вопросы в форум. А вышесказанное - это предложения автору мода
Попробывал мод черноречье из него понравились новые шкурки оружия, можно их добавить, былобы супер.
полным ходом идёт разработка SGE 2.0
Andre, время исчезновения трупов - остаток от readme... хотя я нашёл, где установить время исчезновение трупов мутантов
config\creatures\monsters.ltx
и всё таки, если не трудно, отпиши в ПМ или в асю по поводу лута брони...
http://crossfire.perm.ru/forum/index.php?topic=41.0
ВОТ МОЖЕТЕ ПОЖАЛУСТА ПОМОЧ
КАК УСТАНОВИТЬ ИЛИ СДЕЛАТЬ
ЧТОБ ЭТОТ МОД РАБОТАЛ
А ТО СКАЧАЛ И НЕЗНАЮ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБ ОН РАБОТАЛ МОЖЕТ НАДО В ПАПКУ
С ИГРОЙ УСТАНОВИТЬ ЭТОТ МОД ИЛИ
ПЕРЕД ЕГО УСТАНОВКОЙ УСТАНОВИТЬ ПАТЧ ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ ?
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУСТА!
Я ОБ ЭТОМ МОДЕ ГОВОРЮ!
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУСТА!
Вот еще бы грамотно включить вырезанных монстров (не так напряжно, как в http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr и http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr), сделать бы, чтоб они появлялись не сразу, а после уже выполнения определенных действий (например на Свалке после возврата туда из Бара, на Агропроме после встречи с Доктором, в Темной долине при повторном возврате через Свалку после ухода через южные ворота, на Радаре после отключения Выжигателя),
сразу увеличить пояс под десяток артефактов (http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr) и сделать проход к Бару за взятку (чтобы можно было не только по сюжетной линии ходить, а и просто исследовать Зону).
Кстати, если возможно, неплохо бы в мод встроить сны (только не при разговоре, а например после распития нескольких бутылок водки).
А то при всех наворотах (да и без них) ходишь по Свалке, Агропрому и Радару как на экскурсию!