<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
#include "text\rus\string_table_amk_arts_desc.xml"


    <string id="af_electro_crystal_thorn">
           <text>Электрический микроб</text>
    </string>
     <string id="af-part-monolit">
          <text>"Осколок монолита"</text>
        </string>
     <string id="af-caterpillar">
          <text>"Плазменная гусеница"</text>
        </string>
	<string id="af-ameba-mica">
		<text>"Слюда"</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slime">
		<text>"Слизь"</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slug">
		<text>"Слизняк"</text>
	</string>
	<string id="af-blood">
		<text>"Кровь камня"</text>
	</string>
	<string id="af-cristall">
		<text>"Кристалл"</text>
	</string>
	<string id="af-cristall-flower">
		<text>"Каменный цветок"</text>
	</string>
	<string id="af-drops">
		<text>"Капля"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-battery">
		<text>"Батарейка"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-dummy">
		<text>"Пустышка"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-glassbeads">
		<text>"Мамины бусы"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-pellicle">
		<text>"Плёнка"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-spring">
		<text>"Пружина"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-flash">
		<text>"Вспышка"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-moonlight">
		<text>"Лунный свет"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-sparkler">
		<text>"Бенгальский огонь"</text>
	</string>
	<string id="af-fireball">
		<text>"Огненный шар"</text>
	</string>
	<string id="af-fuzz-kolobok">
		<text>"Колобок"</text>
	</string>
	<string id="af-gold-fish">
		<text>"Золотая рыбка"</text>
	</string>
	<string id="af-gravi">
		<text>"Грави"</text>
	</string>
	<string id="af-medusa">
		<text>"Медуза"</text>
	</string>
	<string id="af-mincer-meat">
		<text>"Ломоть мяса"</text>
	</string>
	<string id="af-night-star">
		<text>"Ночная звезда"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-kristall">
		<text>"Кристальная колючка"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-sea-urchin">
		<text>"Морской ёж"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-thorn">
		<text>"Колючка"</text>
	</string>
	<string id="af-soul">
		<text>"Душа"</text>
	</string>
	<string id="af-vyvert">
		<text>"Выверт"</text>
	</string>
	<string id="Agroprom">
		<text>Агропром</text>
	</string>
	<string id="Ameba">
		<text>"Холодец"</text>
	</string>
	<string id="Anomalies">
		<text>Аномалии</text>
	</string>
	<string id="Artifacts">
		<text>Артефакты</text>
	</string>
	<string id="Bald">
		<text>"Трамплин"</text>
	</string>
	<string id="Bar">
		<text>Бар</text>
	</string>
	<string id="Darkdolina">
		<text>Тёмная долина</text>
	</string>
	<string id="Deadcity">
		<text>Удалено</text>
	</string>
	<string id="Electra">
		<text>"Электра"</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-winchester_m1">
		<text>Модификация Winchester 1300. В подствольную ёмкость для патронов был встроен небольшой фрагмент артефакта "Грави", ориентированный таким образом, чтобы увеличивать скорость полёта пули.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_ameba">
		<text>Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Образует три вида артефактов: "Слизь", "Слизняка", "Слюду".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_bald">
		<text>Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем. На одном месте находится в среднем неделю, в течение жизни меняя силу воздействия. Результат встречи с "Трамплином" может быть разным - от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над аномалией, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью брошенных в неё различных предметов. Образует три вида артефактов: "Медузу", "Каменный цветок" и "Ночную звезду".</text>
       </string>
     <string id="enc_zone_artifact_electro_crystal_thorn">
        <text>Крайне редкий артефакт, обладающий хорошими свойствами. Формируется в аномалии электра из каменного угля в условиях полной темноты. Встречается только в подземельях и практически неизвестен в Зоне. Помимо положительных качеств значительно ускоряет метаболизм хозяина, поэтому следует не забывать таскать с собой в рюкзаке пару банок тушёнки и есть перед сном. Артефакт имеет приятную цену, но в продаже его не найти - даже многие торговцы просто не знают о его существовании.</text>
   	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_electra">
		<text>Аномальное образование диаметром около 10 метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно. Характерной особенностью "Электры" является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: "Бенгальский огонь", "Вспышку" и "Лунный свет".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_fuzz">
		<text>Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): "Колючку", "Кристальную колючку", "Морского ежа".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_gravi">
		<text>Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "Воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: "Выверт", "Грави" и "Золотую рыбку".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_lift">
		<text>Безвредная для здоровья гравитационная аномалия, позволяющая на некоторое время забыть о законах тяготения. В локальном объёме диаметром в несколько метров земное притяжения значительно снижено. Образует артефакт "Плёнка".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_meat">
		<text>Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа "Карусели" пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре - только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами. Образует три вида артефактов: "Кровь камня", "Ломоть мяса" и "Душу".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_radioactive">
		<text>Зона повышенного уровня - более 50 мкР/ч - радиации. Необходимо избегать длительного нахождения в подобных местах.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_time">
		<text>Аномалию, которую по праву можно назвать маленьким чудом: в объёме диаметром в несколько метров течение времени многократно замедляется. Отрицательного воздействия на здоровье, судя по всему, не оказывает, но выбраться из неё нелегко. Интересно, что в центре "Машины времени" обычно находится артефакт "Мамины бусы", при изъятии которого аномалия прекращает своё существование.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_zharka">
		<text>В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: "Капля", "Огненный шар" и "Кристалл".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-mica">
		<text>Артефакт, образующийся в аномалии "Холодец". При ношении артефакта на поясе уменьшается вероятность потери большого количества крови при тяжёлых ранениях, но при этом увеличивается уязвимость к любым видам ожогов. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slime">
		<text>Артефакт можно встретить рядом с аномалией "Холодец". Представляет собой полупрозрачное желеобразное образование. При ношении артефакта на поясе уменьшается вероятность потери большого количества крови при тяжёлых ранениях, но при этом увеличивается уязвимость к любым видам ожогов. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slug">
		<text>Этот артефакт чаще всего находят возле аномалии "Холодец". Ношение этого полупрозрачного желеобразного образования на поясе уменьшает вероятность потери большого количества крови при тяжёлых ранениях, но делает человека уязвимым к любым видам ожогов. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-blood">
		<text>Артефакт, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы, плоти и костей погибших сталкеров и мутантов. При ношении артефакта на поясе мистическим образом слегка ускоряется заживление ран, и останавливаются кровотечения. В то же время ухудщается устойчивость к физическим повреждениям. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют медики и всевозможные религиозные культы.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall">
		<text>Артефакт крайне редко можно найти рядом с аномалией "Жарка". Его название очень точно описывает форму артефакта – это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Сталкеры утверждают, что при его ношении значительно снижается уровень радиации в организме. Но, увы, артефакт не лучшим образом влияет на выносливость. И к тому же к кострам с этим кристаллом лучше не подходить. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall-flower">
		<text>%c[1,1,1,1]iiii%c[255,255,255,255]Радиация:%c[255,255,1,1] +5\n%c[default]Рождается в аномалии "Трамплин". Такой артефакт можно найти в немногих районах Зоны. Вкрапления металлических соединений дают красивую игру света. Рассматривание этого артефакта вблизи костра ночью замечательно успокаивает.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-drops">
		<text>Артефакт, появляющийся рядом с аномалией "Жарка". Каплевидное маленькое образование с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что при ношении этого артефакта снижается уровень радиации в организме, но за счёт сильного тепловыделения ухудшается выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-battery">
		<text>Происхождение артефакта не известно. Ребристое блестящее образование. Очень полезный артефакт для его носителя. Улучшает все характеристики радиационной стойкости и восприимчивости к электричеству. Создаётся впечатление, что артефакт усиливает любые процессы, протекающие вокруг него. Цена продажи огромная. Особый интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-dummy">
		<text>Происхождение артефакта не известно. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Артефакт слегка снижает поражение от всех типов гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Цена продажи высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-glassbeads">
		<text>Замечательный артефакт, берегите его. Он хорош тем, что имеет только положительные качества (уникальнейшее явление, так как только положительными свойствами, как правило, обладают абсолюты и редкие гипермодификаты). Учёные ломают седые головы над тем, как подобные свойства можно получить в лабораторных условиях. Артефакт замедляет появление усталости и голода, приостанавливает кровотечения. Интерес к нему проявляют, пожалуй, все кому не лень.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-pellicle">
		<text>Этот артефакт настолько редок, что многие исследователи даже не догадываются, что такая субстанция может существовать в естественных условиях. Отторгает едкие химические компоненты.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-spring">
		<text>Происхождение артефакта не известно. Представляет собой два жёстких диска, сцепленные вместе вязкой слизью. Он может самостоятельно перемещаться, совершая небольшие прыжки благодаря переменному гравитационному полю. При ношении на поясе немного снижает вероятность появления серьёзных травм в результате ударов. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-flash">
		<text>Артефакт, образующийся в аномалиии "Электра". Лёгкое полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света, редко испускающее вокруг себя маленькие искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость, но при этом делает человека уязвимым к электричеству. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-moonlight">
		<text>Артефакт редко можно обнаружить около аномалии "Электра". Лёгкое полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, испускающее вокруг себя маленькие искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость. Но при попадании в аномалию "Электра" шансов на выживание у носящего этот артефакт человека остаётся минимум. Цена очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
   </string>
        <string id="enc_zone_artifact_af-caterpillar">
                <text>Редкий артефакт. Вы не найдёте его ни в одной аномалии, так как он является живой биосубстанцией. Образуется из безоаров желудка старых контролеров при воздействии на них аномалии "Жарка". Время трансмурации примерно 5 минут, вероятность удачного завершения с образованием Плазменной гусеницы примерно 70%. Мало, кто в Зоне знает этот рецепт и само существование данного артефакта. Люди Сахарова предполагают, что эта живая субстанция образуется из непереваренных костей  костей электрохимеры под длительным воздействием извращённого желудочного сока контролёра, постоянно окружающей его гипнотической ауры и последующего воздействия крайне высоких температур. Остаётся только догадываться, как эта биомасса при этом не гибнет.</text>
   </string>
        <string id="artifact_af_part_monolit">
                <text>"Сердце полтергейста" Крайне редкий артефакт, напоминающий пульсирующее сердце. На самом деле представляет собой осколок монолита. Кем и когда он был отломан от основной части кристалла неизвестно, но артефакт обладает большим набором положительных качеств. Недостаток только один - крайне высокая доза излучаемой радиации. Унести такой артефакт невозможно даже при наличии специальных контейнеров и костюмов. Это становится возможным только при наличии на поясе нескольких артефактов, снижающих радиацию.</text>         
	</string>
        <string id="arhara_arts_des">
                <text>"Чёрная энергия" - название этот артефакт получил за свой тёмный цвет. Является продуктом нескольких аномалий - такое иногда бывает, когда при своём появлении разные виды аномалий соприкасаются между собой. Как и "Булыжник", "Чёрная энергия" не обладает никакими видимыми положительными качествами, и поэтому не пользуется авторитетом ни у сталкеров, ни у торговцев. Многие его даже не берут, считая "бесполезным сорняком". Однако крайне немногим известно, что этот артефакт излучает специфический вид энергии, похожей на микроволновую, что дало возможность использовать его в некоторых разработках как специфический элемент питания.</text>         
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-sparkler">
		<text>Артефакт, образующийся в аномалии "Электра". Полупрозрачное аморфное очень лёгкое образование, редко испускающее вокруг себя маленькие искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость, но при этом делает человека уязвимым к электричеству. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fireball">
		<text>Артефакт чаще всего находят возле аномалии "Жарка". Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает уровень радиации в организме. Но за счёт сильного тепловыделения ухудшается выносливость. К огню с артефактом лучше не подходить. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fuzz-kolobok">
		<text>Артефакт неизвестного происхождения. Учёные до сих пор не могут разгадать рецепт получения этого чуда Зоны. При ношении на поясе значительно увеличивается стойкость организма к любым физическим повреждениям. Радиоактивен. Цена очень высокая. Особый интерес к артефакту проявляют медики.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gold-fish">
		<text>%c[1,1,1,1]iiii%c[255,255,255,255]Радиация:%c[255,255,1,1] +10\n%c[default]Артефакт, крайне редко появляющийся в аномалии "Воронка". Красивое образование с зеркальной поверхностью. Ночью освещает пространство вокруг себя в радиусе 1-2 метров. Представляет собой спрессованный и причудливо изогнутый сильной гравитацией металл со смесью всего, что вообще попадает в аномалию в момент разрядки. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Трамплин", но при этом за счёт мощного гравитационного поля артефакт притягивает пули, что не должно радовать его владельца. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gravi">
		<text>%c[1,1,1,1]iiii%c[255,255,255,255]Радиация:%c[255,255,1,1] +5\n%c[default]Красивый артефакт, образующийся в аномалии "Воронка". Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Трамплин", но при этом за счёт мощного гравитационного поля артефакт притягивает пули, что не должно радовать его владельца. Цена продажи и вероятность появления средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-medusa">
		<text>%c[1,1,1,1]iiii%c[255,255,255,255]Радиация:%c[255,255,1,1] +3\n%c[default]Артефакт, образующийся в аномалии "Трамплин". Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений и листвы. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Воронка" и "Карусель", а также проявляется незначительный эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Слегка радиоактивен. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-mincer-meat">
		<text>Артефакт, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков плоти и костей погибших существ. При ношении артефакта на поясе мистическим образом слегка ускоряется процесс заживления ран, и останавливаются кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. В то же время ухудщается устойчивость к физическим повреждениям. Цена продажи и вероятность появления средняя. Интерес к артефакту проявляют медики и всевозможные религиозные культы.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-night-star">
		<text>%c[1,1,1,1]iiii%c[255,255,255,255]Радиация:%c[255,255,1,1] +10\n%c[default]Артефакт, крайне редко образующийся в аномалии "Трамплин". Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфорицирующими вкраплениями. Ночью освещает зеленоватым светом всё вокруг себя в радиусе 1-2 метров, за что и получил у сталкеров такое название. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость аномалии. При ношении артефакта на поясе сильно увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Воронка" и "Карусель", а также проявляется эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Но при этом артефакт сильно радиоактивен, поэтому долгое ношение противопоказано. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации и военные.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-kristall">
		<text>Артефакт можно найти рядом с аномалией "Ржавые волосы". Он выводит радиацию из организма человека, но в то же время открывает кровотечения, так что при ношением этого артефакта надо быть осторожным и не забывать о его отрицательном воздействии. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin">
		<text>Артефакт чаще всего находят неподалёку от аномалии "Ржавые волосы". Он выводит радиацию из организма человека. Однако при постоянном использовании этого артефакта у человека появляется риск потери большого количества крови. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-thorn">
		<text>Артефакт очень часто можно обнаружить возле аномалии "Ржавые волосы". Он выводит радиацию из организма человека. Однако у людей с ослабленным иммунитетом артефакт также вызывает сильные кровотечения. Цена низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-soul">
		<text>Очень редкий артефакт, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков живой свежей плоти. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. При ношении артефакта на поясе мистическим образом в течение нескольких секунд полностью восстанавливается здоровье, и останавливаются любые кровотечения. В то же время значительно ухудшается устойчивость к физическим повреждениям. Также сталкеры отмечают забавный факт – когда носишь на поясе этот артефакт, постоянно хочется есть. Цена продажи очень высокая. В основном артефакт появляется в аномалиях, поглощающих большое число органических объектов. Интерес к артефакту проявляют медики и всевозможные религиозные культы.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-vyvert">
		<text>%c[1,1,1,1]iiii%c[255,255,255,255]Радиация:%c[255,255,1,1] +3\n%c[default]Артефакт, образующийся в аномалии "Воронка". Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и остальных мелких обьектов, что попадают в непосредственную близость аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Трамплин", но при этом за счёт мощного гравитационного поля артефакт притягивает пули, что не должно радовать его владельца. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_agroprom">
		<text>Странная местность. Если углубиться в неё, то выйдешь на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и завод, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_bar">
		<text>Группировка "Долг" расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне: ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар "100 рентген". В нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На севере от бара находится военная база, на юге - Свалка.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_darkdolina">
		<text>Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров. Они пришли сюда за ценными артефактами, но есть и бандиты. Можно поискать вход в расположенную где-то здесь подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что там прячется, никому как следует не известно.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_escape">
		<text>Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец - с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат очень не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_garbage">
		<text>Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться - есть места и поинтереснее. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе - проход в Тёмную долину; на востоке - дорога к НИИ "Агропром".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_military-loc">
		<text>Заброшенная армейская база рядом с деревенькой, в которой обитают странные существа, и небольшим болотцем. В деревню редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой. А на территории военной базы анархисты из группировки "Свобода" обосновались. Если дальше в Зону от базы идти, то попадёшь прямо к "Выжигателю мозгов". Он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_pripiat">
		<text>Это был город энергетиков. Его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок... Только теперь там уже никто не живёт, кроме, конечно, нечисти всякой, вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя. "Выжигатель мозгов" путь закрывает.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_radar">
		<text>Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к "Выжигателю мозгов" близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда с своём уме не возвращался.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_rostok">
		<text>На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашли свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_stancia">
		<text>Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание - её называют Монолитом.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_yantar">
		<text>Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло, одно мелкое болотце осталось. Ходить туда особенно опасно потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается. А по всему сектору зомби бродят и если кого увидят, так к нему идут совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, то попадётся научный лагерь. Там учёные - их вертолётами доставили - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2006">
		<text>Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под саркофагом ядерное топливо разом взлетело на воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них. Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды людей и техники, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли. Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2008">
		<text>Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в Зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес... Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2010">
		<text>По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц", вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований, так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-raid">
		<text>Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах. Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение.</text>
	</string>
	<string id="Escape">
		<text>Застава</text>
	</string>
	<string id="Fuzz">
		<text>"Жгучий пух"</text>
	</string>
	<string id="Garbage">
		<text>Свалка</text>
	</string>
	<string id="Gravi">
		<text>"Воронка"</text>
	</string>
	<string id="Lift">
		<text>"Лифт"</text>
	</string>
	<string id="Locations">
		<text>Локации</text>
	</string>
	<string id="Meat">
		<text>"Карусель"</text>
	</string>
	<string id="Military-loc">
		<text>Армейская база</text>
	</string>
	<string id="Pripiat">
		<text>Припять</text>
	</string>
	<string id="Radar">
		<text>"Выжигатель"</text>
	</string>
	<string id="Radioactive">
		<text>Очаг радиоактивности</text>
	</string>
	<string id="Rostok">
		<text>Дикая территория</text>
	</string>
	<string id="Stancia">
		<text>ЧАЭС</text>
	</string>
	<string id="Story-2006">
		<text>2008 год, 12 апреля, 14:33</text>
	</string>
	<string id="Story-2008">
		<text>2010 год</text>
	</string>
	<string id="Story-2010">
		<text>2011 год</text>
	</string>
	<string id="Story-raid">
		<text>Прорыв в Зону. 2011 год</text>
	</string>
	<string id="Time_machine">
		<text>"Машина времени"</text>
	</string>
	<string id="Yantar">
		<text>Янтарь</text>
	</string>
	<string id="Zharka">
		<text>"Жарка"</text>
	</string>
	<string id="Zone">
		<text>Зона</text>
	</string>
	<string id="Zone-story">
		<text>История Зоны</text>
	</string>
;======================================
; капсулы Архара
;======================================
<string id="st_caps_mosquito_bald">
		<text>"Капсула для аномалии "Трамплин""</text>
	</string>
<string id="enc_zone_caps_mosquito_bald">
		<text>Капсула, полученная при обработке одного из артефактов аномалии "Трамплин" серной кислотой в течении двух суток. Способна порождать на некоторое время данный вид аномалии.</text>
	</string>
	<string id="st_caps_gravi">
		<text>Капсула для аномалии "Воронка"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_caps_gravi">
		<text>Особым образом закапсулированный артефакт. При разрушении капсулы на некоторое время порождает аномалию "Воронка".</text>
	</string>
	<string id="st_caps_mincer">
		<text>Капсула для аномалии "Карусель"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_caps_mincer">
		<text>Получена под воздействием электричества в течении нескольких часов. Мощьность разряда неизвестна. При разрушении капсулы на некоторое время порождает аномалию "Карусель".</text>
	</string>
	<string id="st_caps_electra">
		<text>Капсула для аномалии "Электра"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_caps_electra">
		<text>Особым образом закапсулированный артефакт. При разрушении капсулы на некоторое время порождает аномалию "Электра".</text>
	</string>
	<string id="st_caps_zharka">
		<text>Капсула для аномалии "Жарка"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_caps_zharka">
		<text>Особым образом закапсулированный артефакт. При разрушении капсулы на некоторое время порождает аномалию "Жарка".</text>
	</string>
	<string id="st_caps_ameba">
		<text>Капсула для аномалии "Холодец"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_caps_ameba">
		<text>Получена при заморозке жидким азотом. При разрушении капсулы на некоторое время порождает аномалию "Холодец".</text>
	</string>
;======================================
; капсулы Архара
;======================================

	<string id="enc_zone_anomalies_activation-basic">
		<text>Основы активации</text>
	</string>
	<string id="activation-why">
		<text>Причины активации</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation-practice">
		<text>Практика активации</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation_basic">
		<text>С артефактами связана, помимо всего прочего, еще одна странная особенность - возможность при определённых условиях покрыть их поверхность неактивным слоем (капсулой). При этом артефакты теряют свои первоначальные свойства, но преобретают способность к активации. Данный процесс высвобождает сконцентрированные в артефакте энергии, которые образуют вокруг места активации аномальную зону, сходную по свойсвам с той, что породила артефакт. Сам артефакт при этом разрушается. Стоит также отметить, что, несмотря на внешнее сходство, эти зоны различны по своей природе. Особенно это касается проблемы энергоподпитки - тогда как стационарные, "классические" аномалии, по видимому, получают энергию, необходимую для продолжения аномальных процессов, от самой Зоны, то новоявленные аномальные образования - нет. Обычно они исчерпывают энергозапасы артефакта за очень короткий срок - около минуты, после чего прекращают свое существование.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation_why">
		<text>Первопричины возникновения этого явления, по всей видимости, состоят в том, что некоторые физические процессы, приводящие к созданию артефактов в аномалиях, обратимы, и поэтому при определенных условиях возможна переброска энергий от артефакта, а не к нему, приводящая к возникновению аналога породившей артефакт аномалии.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation_practice">
		<text>Процесс активации требует наличия определенных условий. Необходимо закапсултировать артефакт - покрыть своеобразной "защитной скорлупой" и манипулирование полученной капсулой определенным, зачастую весьма специфическим, образом (его соответствующее ориентирование, и т.д.) и создания благоприятных для этого процесса условий (различных полей, нужной температуры и т.д.). Причем, не факт, что создание необходимых условий приведет к активации. Некоторые капсулы активируются теплом тела и несложными перемещениями над землей, другие же не могут активировать даже в условиях крупных научных лабораторий.</text>
	</string>
</string_table>
