Пользователей: 1
Гостей: 614
Всего: 615

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!

» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное





Форумы > Архив > Свалка > Как сделать свой мод по ТЧ? (старое, по 14.06.11)

Страница 42 из 58Первая«39404142434445 »Последняя

 
Автор Сообщение
крысобелка
[1] Странник
    
0
Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Возраст: 131
09-01-2011 18:09 GMT3 часа #1414425    
СидырыЧЪ Нет, не знаю D:


lickon
[7] Выживший
    
0
Посты: 505
Откуда: москва
Возраст: 27
09-01-2011 18:11 GMT3 часа #1414427    
народ,вопростакой есть...как сделать,чтобы кровосос(или любое животное,но лучше кровосос) был какбы привязан к ГГ(как питомец)


слушаю рассказы, как игроки рассказывают про свои прохождения и очень восхищаются и думают, что типа они теперь супер боги!)
моё мнение:
не забывай, что в игре ты профи, но игра это не жизнь, а в жизни ты себя не проявил никак...эти люди задроты
Stalk15
[1] Странник
    
0
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
09-01-2011 19:04 GMT3 часа #1414431    
крысобелка
По созданию предметов сталкер-вики в помощь!

Сообщение было успешно отредактировано Stalk15 (09-01-2011 19:04 GMT3 часа, назад)

Новые фишки для сталкера(см. журнал)
lickon
[7] Выживший
    
0
Посты: 505
Откуда: москва
Возраст: 27
09-01-2011 19:05 GMT3 часа #1414433    
типа мутант на привязи(кровосос)..
везде за мной чтобы ходил,а убить его нельзя

добавлено спустя 9 минут

никто не знает?????

добавлено спустя 35 минут

ладно..ну как хотябы сделать,чтобы нпс за ГГ ходил?

Сообщение было успешно отредактировано lickon (09-01-2011 19:05 GMT3 часа, назад)

слушаю рассказы, как игроки рассказывают про свои прохождения и очень восхищаются и думают, что типа они теперь супер боги!)
моё мнение:
не забывай, что в игре ты профи, но игра это не жизнь, а в жизни ты себя не проявил никак...эти люди задроты
erlik
[10] Житель
    
0
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
09-01-2011 19:14 GMT3 часа #1414461    
lickon
Цитата
никто не знает?

Знают. Напиши AI схему.
Но за тебя писать никто не будет. Это на месяц работы. Если писать с нуля и не иметь опыта в их написании. (50 евро за день - напишу дней за 10 ).
И не спрашивай как писать - все есть на вики - статья Red75 Логика_NPC.
-----------------------------------------------------------------------------------
Цитата
Думаю, за 500$ он и сам напишет--

Ага - разбежался.
Тут на форуме есть всего три-четыре человека которые могут написать такую схему.

Сообщение было успешно отредактировано erlik (09-01-2011 19:14 GMT3 часа, назад)

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
КатранS
[1] Странник
    
0
Посты: 30
Откуда: Харьков
Возраст: 27
09-01-2011 19:10 GMT3 часа #1414465    
Цитата
Знают. Напиши AI схему.
Но за тебя писать никто не будет. Это на месяц работы. Если писать с нуля и не иметь опыта в их написании. (50 евро за день - напишу дней за 10 ).
И не спрашивай как писать - все есть на вики - статья


Думаю, за 500$ он и сам напишет


Stalk15
[1] Странник
    
0
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
09-01-2011 19:14 GMT3 часа #1414469    
lickon
Цитата
у как хотябы сделать,чтобы нпс за ГГ ходил?

В сети давно есть мод "Напарники" - там неписи ходят за ГГ. Заюзай этот мод.


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
lickon
[7] Выживший
    
0
Посты: 505
Откуда: москва
Возраст: 27
09-01-2011 19:15 GMT3 часа #1414472    
всё пасиб,помогли
и теперь лёгкий вопрос(на 1 евро)):
нада,чтобы представитель осознания был на кордоне около АТП(координаты сам возьму)


слушаю рассказы, как игроки рассказывают про свои прохождения и очень восхищаются и думают, что типа они теперь супер боги!)
моё мнение:
не забывай, что в игре ты профи, но игра это не жизнь, а в жизни ты себя не проявил никак...эти люди задроты
Stalk15
[1] Странник
    
0
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
09-01-2011 19:27 GMT3 часа #1414476    
lickon
И в чем проблема? Создай НПС с визуалом типа-осознанца и спавни.


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
крысобелка
[1] Странник
    
0
Посты: 1186
Откуда: Россия-матушка
Возраст: 131
09-01-2011 20:00 GMT3 часа #1414499    
Stalk15 Спасибо :D


lickon
[7] Выживший
    
0
Посты: 505
Откуда: москва
Возраст: 27
09-01-2011 22:55 GMT3 часа #1414615    
за что отвечает папка shaders???


слушаю рассказы, как игроки рассказывают про свои прохождения и очень восхищаются и думают, что типа они теперь супер боги!)
моё мнение:
не забывай, что в игре ты профи, но игра это не жизнь, а в жизни ты себя не проявил никак...эти люди задроты
Stalk15
[1] Странник
    
0
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
09-01-2011 23:08 GMT3 часа #1414623    
lickon
Чоё за вопросы. За шейдеры игры и отвечает.


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
Alex-San
[1] Banned
    
0
Посты: 1016
Откуда:
Возраст: 51
10-01-2011 10:55 GMT3 часа #1414908    
Цитата
# erlik :
Знают. Напиши AI схему.


Зачем? есть же мод напарники, написаный ещё в 2007 году by Red75 скачать
Разве нельзя его модифицировать под монстров, ну или фейковых монстров.
Тема то кстати чрезвычайно популярная, ещё с ролика ТЧ, в котором у Доктора есть ручной псевдо пёс.


tubichek
[1] Странник
    
0
Посты: 77
Откуда:
Возраст:
10-01-2011 13:12 GMT3 часа #1414996    
подскажите, как можно сделать такую проверку:
если у игрока в руках что-то есть (сейчас худ видно), и это оружие XXX - тогда вернём true


mincer666
[1] Странник
    
0
Посты: 221
Откуда: Красноярск (Сибирь мать )
Возраст: 54
10-01-2011 13:22 GMT3 часа #1414997    
Кто мне скажет чем запаковать распакованные архивы stalkera (db.?) ?Каким конвертером или какой другой прогой ?


Кровь истинного сталкера течет у него в жилах с самого рождения!
Alex-San
[1] Banned
    
0
Посты: 1016
Откуда:
Возраст: 51
10-01-2011 13:32 GMT3 часа #1415003    
tubichek
db.actor:item_in_slot(1) - возвращает название оружиея в пистолетном слоте


Stalk15
[1] Странник
    
0
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
10-01-2011 14:24 GMT3 часа #1415045    
Alex-San, tubichek скорее всего имел ввиду определить активный предмет, то есть предмет, который актор дерижт в руках в настоящий момент.
tubichek
Код:
local ActorUseItem = db.actor:active_item()
  if ActorUseItem:section() == "Оружие XXX" then
      return true
end


mincer666
Держи на здоровье: Ссыль


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
mincer666
[1] Странник
    
0
Посты: 221
Откуда: Красноярск (Сибирь мать )
Возраст: 54
10-01-2011 16:11 GMT3 часа #1415136    
Stalk15 Вы очень остроумны "Уважаемый"как распаковать я знаю уже давно а вот обратный процесс меня очень интересует если не знаешь так и скажи


Кровь истинного сталкера течет у него в жилах с самого рождения!
Mehanik Yar
[1] Странник
    
0
Посты: 469
Откуда: Уфа
Возраст:
10-01-2011 16:24 GMT3 часа #1415143    
А как выглядит функция проверки инфопоршня у ГГ?


Stalk15
[1] Странник
    
0
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
10-01-2011 19:07 GMT3 часа #1415144    
mincer666
Упс, сорри. Я не вниматильно читанул и подумал, ты распаковать хочешь, а не запаковать.
Запаковать тебе поможет dbpacker

Сообщение было успешно отредактировано Stalk15 (10-01-2011 19:07 GMT3 часа, назад)

Новые фишки для сталкера(см. журнал)
erlik
[10] Житель
    
0
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 47
10-01-2011 18:53 GMT3 часа #1415193    
Alex-San
Ну если бы данный мод (АИ схему "напарники") можно было легко переписать под монстров singapur22 не писал бы свою схему "Монстр Друг" с нуля. АИ схема это не скрипт спавна, который можно под кого угодно переписать


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
Mehanik Yar
[1] Странник
    
0
Посты: 469
Откуда: Уфа
Возраст:
10-01-2011 21:55 GMT3 часа #1415342    
Всем привет! я заменил функции

function koleso_est()
return db.actor:object("kontrollerb") ~= nil
end


function kntroller_est()
return db.actor:object("kontrollera") ~= nil
end



на вот такие:

function koleso_est()
return rtz.have_n_m("kontrollerb",4)
end

function have_n_m(section,number)
local actor = db.actor
if actor then
local cnt = 0
actor:iterate_inventory( function (dummy, item)
if item:section() == section then cnt = cnt + 1 end
end, nil)
return cnt >= number
end
return false
end

function kntroller_est()
return rtz.have_n_mm("kontrollera",4) ~= nil
end

function have_n_mm(section,number)
local actor = db.actor
if actor then
local cnt = 0
actor:iterate_inventory( function (dummy, item)
if item:section() == section then cnt = cnt + 1 end
end, nil)
return cnt >= number
end
return false
end


ну там еще и отдачу заменил НПСу, но вылет не из-за них, так как они еще не задействованы были.
Короче только я беру квест, и вот вылет:


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... - Зона поражения\gamedata\scripts\zazzadanie.script:23: attempt to index global 'rtz' (a nil value)


В чем фигня не подскажите?
И еще одна вещь. Как модели ogf в СДК редактировать? Я так и не понял, так как СДК не может открыть файлы с расширением ogf. А мне то нужно лишь взять одну мрдельку, поменять текстуру и сохранить под другим названием.


Stalk15
[1] Странник
    
0
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
10-01-2011 22:07 GMT3 часа #1415350    
Mehanik Yar
Функции сделай так:
Код:
function koleso_est()
return имя твоего скриптового файла.have_n_m("kontrollerb",4)
end

function have_n_m(section,number)
local actor = db.actor
if actor then
local cnt = 0
actor:iterate_inventory( function (dummy, item)
if item:section() == section then cnt = cnt + 1 end
end, nil)
return cnt >= number
end
return false
end

function kntroller_est()
return имя твоего скриптового файла.have_n_m("kontrollera",4) ~= nil
end

rtz - это должно быть имя твоего скриптового файла. Замени.
А про перегон моделей в СДК я тебе уже говорил. Импотируй модель оgf в MilkShape3D а потом экспортируй в формат object.


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
Миха Кабан
[1] Странник
    
0
Посты: 4
Откуда: Татарстан/Нурлатский район/ д. Караульная Гора
Возраст: 28
10-01-2011 22:30 GMT3 часа #1415368    
Здрасте всем!!!
У меня короже проблемка с созданием мода.
Я хочу сделать новый костюм. Сделал текстуру иконку. Но координаты иконки не могу написать.
например: у консервы в конфигах координаты - y = 13, x = 9. Я открываю в фотошоп ui_icon_equipment там координаты консервы из трёхзначных числах!
Плиз!! Помогите


FLIKER
[3] Новобранец
    
0
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 29
10-01-2011 22:54 GMT3 часа #1415391    
Миха Кабан
Для этого есть программа STALKER ICON EDITOR


Миха Кабан
[1] Странник
    
0
Посты: 4
Откуда: Татарстан/Нурлатский район/ д. Караульная Гора
Возраст: 28
11-01-2011 00:58 GMT3 часа #1415485    
Вот спасибо! помог! Ух понаделаю предметов завтра!!!
А.. ещё вопросик: Кто знает где находится текстура водки? - нигде не могу её найти!


FLIKER
[3] Новобранец
    
0
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 29
11-01-2011 14:13 GMT3 часа #1415687    
Миха Кабан
Вот такая вот текстурка - prop_voda1.dds
Лежит она вот по такому пути textures\prop


Кобрa
[3] Новобранец
    
0
Посты: 1401
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
11-01-2011 19:59 GMT3 часа #1415864    
как увеличить мощ оружия?


Как-то здесь уныло стало.
Череп Долговец
[1] Странник
    
0
Посты: 286
Откуда:
Возраст:
11-01-2011 20:15 GMT3 часа #1415870    
Krosss открой фаил любого оружия, и найди там такие строчки:

hit_power = 0.54, 0.56, 0.58, 0.60

Чем больше будут цифры, тем больше будет убойность у оружия.


sank1996
[1] Странник
    
0
Посты: 2
Откуда: Астрахань
Возраст:
11-01-2011 21:56 GMT3 часа #1415933    
Что делать если делаешь изменения в файле но в игре от этого ничего не изменяется?




Форумы > Архив > Свалка > Как сделать свой мод по ТЧ? (старое, по 14.06.11)

Страница 42 из 58Первая«39404142434445 »Последняя

Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.

Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»