Нужно потрещать на счет клондайка с Сидором. Он должен упомянуть и тайник Семецкого...
Сообщение было успешно отредактировано дрыка (07-07-2012 19:22 GMT3 часа, назад) https://wf.mail.ru/custom/ub/486efbf1d22c16ce14dc6ca97274062e/f18acf705cfae49c7b881f1b2f27a07b/bar.jpg
dimak, сенкию вери мач, как грится..Давно так не залипал в сталкера...Порадовал...,но все хорошее кончается. Вопрос по второй части. Возможно будет с последнего сейва продолжить или нас ждет новая игра?
slaventij72 Нет, не возможно, т.к. будет правлен all.spawn и сюжет первой части тоже дополнится. В кумпатче 3, будет минидопа по проклятью Семецкого, также многие баги исправлены + новая реалистичная погода без резких перемен. Реже будут - ЧУ и АВСшный выброс. Примерно на начало августа планируется минидопа.
Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
Цитата#spot :
В том-то и дело,что после разговора клондайк есть,а сундука нету.Видно не судьба.Заглядывал еще раз-никак.
Торыча найди в волчьем логове, два его задания выполни и будет тебе сундук
только счастья от этого не прибавиться, хотя добра там крутого столько что хрен унесешь.... далеко
Какой-то глюк. На Юпитере вынес всех, нашел кейс, завалил ВДВ, поговорил с Дрыкой. Он сказал соберемся все возле костра и поговорим, а сам рванул на второй этаж и там застрял. В это-же время Димон уперся в хвост сбитой вертушки и только семенит ногами. Пробовал переиграть с сохранки (сразу после разгоаора с Дрыкой) ноль. Что делать?
zanzibar Вертуха эта, физ. объект.(неписи их не видят) Вприсяди подскочи под вертуху и выпрямись во весь рост. Она подпрыгнет и Димон проскочит. Так несколько раз. Дрыка морозился, когда ГГ лечил военсталкера(ов), но у него оставалось недружелюбие к ним. Сэйв лоад, и также, выброс можно подождать. Укрытие в этом же корпусе. В кумпатче 3 вертуху уберу, и правка по Дрыке будет. Если не получится, то сохранёнку в тему кинь. Разруливали уже такую ситуацию.
Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
zanzibar Да, можно и так, только, чтобы отношение с другими нейтралами не испортилось, т.к. они уже одиночки. В кум патче 3, уже убрано лечение врагов на Юпитере.
Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
dimak Кстати, пока гулял по топику несколько раз встречал упоминания по Баксу и какому-то квесту с ним связанному. Поясни плиз. У меня почему-то ничего такого не было)))
токо начал играть,
1. Уменя паралельно Солянка всит, отложена, сохранки вылезли в ШРАМЕ . мона както розделить?
2. А можна увеличить кольчество аномалий, или это на кордоне так?
сразу росстороился что ящиков, с апами и патронами пропали, но уже затарился, бандосы с наймитами помогли, кстати нагрянули только от Сидора вышел.
Сообщение было успешно отредактировано tabai (15-07-2012 18:54 GMT3 часа, назад) Weapons Pak 1.1/Collektor 0.5.5/ Master Addon 1.1 Вышел сталкер на крыльцо,
Почесать свое яйцо.
Сунул руку там их пять,
Вот блин зона твою мать.
slaventij72
Когда завалишь Борова - не спеши уходить с локации, сходи на ферму, поговори с Буром. Станет понятно. Бур - это тот перец, с которым ты по заданию прапора с блок поста на Свалке разговаривал.
"Ну не нравится мне - ни ваша розовая кофточка, ни ваши сиськи..." (п-к Ржевский)
Как говорили классики - слушай внимательно, понимай правильно, запоминай надолго...
"Если народ не хочет кормить собственную Армию-то он будет кормить чужую" (Макиавелли)
Цитата#dimak : zanzibar Вертуха эта, физ. объект.(неписи их не видят) Вприсяди подскочи под вертуху и выпрямись во весь рост. Она подпрыгнет и Димон проскочит. Так несколько раз. Дрыка морозился, когда ГГ лечил военсталкера(ов), но у него оставалось недружелюбие к ним. Сэйв лоад, и также, выброс можно подождать. Укрытие в этом же корпусе. В кумпатче 3 вертуху уберу, и правка по Дрыке будет. Если не получится, то сохранёнку в тему кинь. Разруливали уже такую ситуацию.
такая же фигня была
я не поленился сбегал за "НИВОЙ" и затолкал ее под вертолет :)
во фриплее есть стабильный вылет на барже НОЯ при попытке взять подсказку
Сообщение было успешно отредактировано Dstalker (15-07-2012 03:59 GMT3 часа, назад) стреляй последним, в голову
Парни, будет не справедливо не заметить такое творчество как сталкера konstantin-69, почему его МУРЗИЛКИ (ГИДЫ) были использованы и ПЕРЕРАБОТАНЫ другими людьми и выложены на других сайтах. А мы здесь сидим и сопли наматываем без НАШЕГО гида????..МОДЕРЫ давайте выложим свой гид в шапку. Прошу выступить голосованием: Я за КОСТЮ????? Старших особо прошу поддержать общее дело...
Сообщение было успешно отредактировано maximusgta (15-07-2012 05:13 GMT3 часа, назад) Они никому не скажут,
Как разгадать их тайну,
Им было совсем не страшно
Упасть с высоты на камни. (Чёрный рынок)
колeк да не охота болото переигрывать, я там экзу роздобыл, а вдруг ща не повезет,
скажите лучше я от усталости, с ног валится не буду, чз пару дней у меня такое в соли было
Сообщение было успешно отредактировано tabai (15-07-2012 22:24 GMT3 часа, назад) Weapons Pak 1.1/Collektor 0.5.5/ Master Addon 1.1 Вышел сталкер на крыльцо,
Почесать свое яйцо.
Сунул руку там их пять,
Вот блин зона твою мать.
Цитатаскажите лучше я от усталости, с ног валится не буду, чз пару дней у меня такое в соли было
С новым кум. патчем так не экспериментировал, а со старым колбасило. Идёшь, всё плывёт и двоится. Крайне не удобно. А вот теперь прикинь, сколько ещё играть до встречи с Сидором:
Очнувшись в подвале на Кордоне, топаем говорить с экологом Игорем. Он даст задание по Свалке и «Симбион» отправит к Димону и Сидору. Сидор даст нож и просит принести ему чучело его головы, места поиска будут разные. Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Находим (5кг.), приносим, даст ружьё и патронов. Идём с Димоном до перехода на Свалку, возле перехода поаккуратней с Сосычами, очень злобные, патроны можно и по экономить, у Димона отличный дробовичек .
Переходим на Свалку, доходим до кучи возле ангара, антенна там (30кг.) Можно не много на Свалке по воевать и оружием при барахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, так что если их завалят можно не переигрывать. Ещё со стороны Т.Д. должны появится бандиты, там будут: Фраер или Кочерга, завалить и обыскать их обязательно надо, сейчас или после, по обстоятельствам, у кого то из них первая цифра (2) из 4-х значного кода.
Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василисе. Говорим с Игорем, у него следующее задание: сопроводить 3-х ученых, что бы задание засчиталось надо довести всех троих, и лучше зачистить АТП и живность по дороге к тоннелю. Приводим, обмен СМС, Лентяя валит снайпер, говорим с Игорем, отправляемся на Болота проверить сигнал SOS. Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.
Там получаем задание зачистить лагерь нацистов, можно не торопиться его выполнять, а выдвигаемся к Ж.Д. мосту, зачищаем хутор от монстров или только от Контролёра, говорим с Костей, сопровождаем до места. Говорим, получаем задание и арт «Черная дыра», активируем его и телепортируемся на базу через Костин телепорт возле трубы, зачищаем охрану, берём из рюкзака на дереве второй телепорт «Чёрная дыра» и арты со второго этажа, активируем телепорт и возвращаемся к Косте. Говорим, отдаём арты, смотрим эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон. По пути, если слабая снаряга, пропускаем Костю вперёд, сам все отстреляет, а также зачистит лагерь нацистов. Персонаж бессмертный.
На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также за что меняет арты «Черная дыра» и что на Кордоне их не надо активировать. Затем с Игорем, отправит на Агро.
При переходе на Агро лучше держаться поближе к воякам, и Игорь рекомендует зайти со Свалки, а то вертушки утюжат на слабо. И лучше их посшибать до разговора с командиром. Из тоннеля, не плохо получается. Говорим с командиром, отражаем атаку наймов и хозяев, снова говорим с ним, объяснит, где переход и активатор от него, не суетимся. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу. После разговора с ним, стреляем не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон.
Говорим с Игорем, он просит принести с блок поста СВД из тайника, берём из рюкзака на дереве и приносим. (В казарме есть рецепт арт модификации.) Получаем следующее задание: уничтожить снайпера, залазим на трубу, обмен СМС. Уничтожаем снайпера в северо-западном направлении, Игорь просит сходить в Бар к Олегу «Танго».
На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбрать 2-й диалог, бандиты уходят, затем с Прапором, он обещает отдать деньги в 1час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст. Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком, он просит принести огнемёт из нычки, находим, приносим. Выдвигаемся группой на Кордон, коротким путём. Зачищаем монстров и бандитов, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная. Обязательно обыскать бандита в экзо скелете, у него цифра (7) из 4-х значного кода. Когда все соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме.
В деревне новичков, после сбора всей группы садимся в вертушку, летим до Нивы, высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем на Агро, а не в Бар.
На Агро общаться с Двоечником, ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях или рядом в зданиях. Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Крыша вышки возле тоннеля, там позиционер и записка. Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект.
С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, Библик со свитой. Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню». Теперь можно и в Бар. На блок посту Долга на Свалке, спрашиваем, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Бандитами. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове (Н.З.), даёт туда переход. Переходим с Бара, встречаем торговца зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда топать, ночью может сбегать до избушки, потом вернётся на место.
В избушке Щукаря теперь сидит Сидор, можно с ним попить самогонки(1000р. бутылка и крепкий здоровый сон обеспечен).
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.