Автор |
Сообщение |
kosstix
[1] Странник
0
Посты: 12
Откуда:
Возраст:
|
10-09-2024 02:18 GMT3 часа #247162 |
Есть идея: раз уж все объединяются, то давайте в процессе препарирования сталкера составлять что-то типа справочника по скриптовым командам.
Можно конечно возразить, что "в SDK все это будет", но вот мне лично никто не доказал еще, что будет сам SDK...
Систематизация команд поможет сократить время на их изучение и не захлямлять форум всякими "А КАК СДЕЛАТЬ?..". |
Сообщение было успешно отредактировано Leks (10-09-2024 02:18 GMT3 часа, 23 дня назад)
|
|
vadim90
[1] Странник
0
Посты: 66
Откуда:
Возраст:
|
04-04-2007 20:51 GMT3 часа #247274 |
Как изменить время респауна?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\scripts\se_repawn.scripts убить строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.
Как сделать, чтобы увеличить респаун у сталкеров/животных?
В файле \gamedata\scripts\se_repawn.scripts достаточно увеличить цифры в списке:
local simMaxCount = {
stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20 ...
Цифра общее количество объектов данного вида.
Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?)
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx убить переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост глаза-в-глаза)
Как изменить силу оружия?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ лежат warez конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.
Как изменить цены?
На оружие – в папке \gamedata\config\weapons\ находишь нужный тебе файл и в нем строку переменную cost (в самом кончиле) вместо указанной цены пишешь что тебе нужно.
Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов
Предметы – файл \gamedata\config\misc\items.ltx – аналогично
Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь ?
Как изменить носимый вес?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться
***ADD
max_walk_weight - максимальный вес, до достижения которого можно передвигаться
В файле \gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.
Как сделать невидимые аномалии?
В папке \gamedata\config\misc\ находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles = anomaly2\gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо намного интереснее) находим строку visible_by_detector и минэем значение on на off
Как сделать что бы еда не лечила?
Находим в файле \gamedata\config\misc\items.ltx нужный нам хавчик – например Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой минэем на 0
Как изменить силу врагов?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx убить строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.
Как изменить разброс при стрельбе?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно
Как сделать много крови?
В файле \gamedata\config\system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это минимальный размер раны при котором идет кровь (у минэ 0.1 стоит) чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это размер капли крови (у меня 0.3)
Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?
В папке \gamedata\sounds\scripts\magnitofon\ лежит файл magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы Кварталы»
Как изменить артефакты?
В файле \gamedata\config\misc\artefacts.ltx находим нужный артефакт смотрим его характеристики и меняем
health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%
radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации
иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет наоборот в минус 1.3 это -30%
strike_immunity - удар
shock_immunity - электрошок
chemical_burn_immunity - химический ожог
telepatic_immunity - телепатия
radiation_immunity - радиация
wound_immunity - разрыв
explosion_immunity - взрыв
fire_wound_immunity - огнестрел
добавлено спустя 2 часа 2 минут
Еще огромная просьба к мододелам - размещайте в комментах или ридми, какие изменения в каких файлах были сделаны! Дабы могжно было при желании совмещать одни моды с другими - если они изменяют один и тот же файл. А так взял строки от одного и от другого , вставил в файл и опа)
добавлено спустя 1 час 12 минут
Цитата
Antoff :
Этап номер раз:
Скачать Распаковщик отсюда http://stalker-portal.ru/page.php?id=1017&a=dl затем положить его в папку сталкера и запустить (нужно иметь около 6 гб свободного места) После распаковки появится папка gamedata со всеми внутреностями игры.
Этап номер два:
Для редактирования ассортимента торговца открываем файл (обычным блокнотом) в папке \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc trade_trader.ltx - это сидорович trade_barman.ltx - как нетрудно догадаться это бармэн и т.д.
После строчки [barman_generic_buy] идёт список предметов которые покупает торговец
примерно так
wpn_vintorez = 1, 3
Первая цифра это множитель цены за которую торговец покупает эту вещь ( при коэффициенте 5000 хлеб можно продать за 50 тыщ А вторая фиг знает что значит я без неё обходился.
После строчки [supplies_start] рассписаны вещи которые будут у торговца в начале игры ( первая цифра кол-во а вторая шанс появления её в продаже)
[supplies_after_darkvalley] вещи которые будут у торговца после прохождения квеста в темной долине и т.д. (пример взять из файла бармэна)
[barman_start_sell] после этой строчки написаны цены на вещи которые бармэн продаёт в начале
[barman_after_darkvalley_sell] аналогично с [supplies_after_darkvalley]
ВНИМАНИЕ Для добавления вещи в продажу нужно
1) добавить её в supplies
2) проставить цифры в sell
Для проверки можно не выходить из игры а просто загрузить save прямо перед носом у торговца и проверить что вы там намудрили
И вообще ltx файлы прекрасно открываются блокнотом и в некоторых местах разрабы подписали пояснения так что в этом нет ничего сложного
типо такого? |
|
|
Eugaliod
[1] Странник
0
Посты: 139
Откуда: SPb
Возраст: 42
|
04-04-2007 21:14 GMT3 часа #247299 |
и нафига было мои посты копировать??? здесь речь идет о скриптах! я просто ФАК небольшой собираю, по всему сразу...
добавлено спустя 1 минута
Хоть бы цитату ради приличия поставил.... |
Сообщение было успешно отредактировано Eugaliod (04-04-2007 21:14 GMT3 часа, назад)
Ушел в Зону на заработки... |
|
kosstix
[1] Странник
0
Посты: 12
Откуда:
Возраст:
|
05-04-2007 02:18 GMT3 часа #247658 |
Сразу уточню: речь идет как о скриптах, так и о конфигах.
А заодно недурно бы помещать сюда вопросы "КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?" и ответы на них.
И сразу вопрос : кто-нибудь с кровососом уже заморачивался? Была идея сделять его абсолютно невидимым. Получилось? |
|
|
NOsoft
[1] Странник
0
Посты: 246
Откуда: Spb
Возраст: 44
|
05-04-2007 06:43 GMT3 часа #247820 |
Неееееееееееее. несогласная Я, факи факами, а справочник это Справочник !
не надо в него писть "Как сделать", надо "set_time_factor" = установить множитель времени в игре
"gulag" = файл или параметр функции определяющий принадлежность нпц к какому либо лагерю, в файле является заголовком списка работ для данного лагеря, что напрямую определяет кол-во нпц в нём (в лагере) и позволяет регулировать кол-во нпц в конкретном месте (а не на всей карте, как в случае с "сим макс каунт")
а у вас каша получается (((((( НО если соберёте РЕСПЕКТ огромный !!! |
Квадроцикл в С.Т.А.Л.К.Е.Р. компактно и быстро KrivorukTeam |
|
Dev1L0rN
[1] Странник
0
Посты: 4
Откуда:
Возраст: 40
|
05-04-2007 10:00 GMT3 часа #247838 |
Привет всем.
Ребята, такой вопрос. В конфиге актер есть такие параметры:
jump_speed = *
crouch_coef = *
climb_coef = *
run_coef = *
sprint_koef = *
run_back_coef = *
walk_back_coef = *
air_control_param = *
walk_accel = *
Так-вот, как правильно раставить коефиценты чтоб Меченый быстрее бегал?
И если кто знает, какой параметр из этих за что отвечает, и какое максимальное число в этих переменных? jump, run, sprint, walk уже догадываюсь за что. |
Кто владеет информацией, тот владеет миром! |
|
kosstix
[1] Странник
0
Посты: 12
Откуда:
Возраст:
|
05-04-2007 13:54 GMT3 часа #247960 |
Цитата Dev1L0rN :
Привет всем.
Ребята, такой вопрос. В конфиге актер есть такие параметры:
У меня вот так:
jump_speed = 36.
crouch_coef = 0.45
climb_coef = 0.7
run_coef = 7.1
sprint_koef = 2.6
run_back_coef = 1.8
walk_back_coef = 0.8
air_control_param = 0.1
walk_accel = 17
Пробовал ставить run_coef больше, но сталкерочку становится больно Зато сигаю на 36 метров.
добавлено спустя 4 минут
Цитата NOsoft :
Неееееееееееее. несогласная Я
а у вас каша получается (((((( НО если соберёте РЕСПЕКТ огромный !!!
Я-то именно в конфигах щас копаюсь, а там тоже много интересного (пытаюсь например прикрутить к болту поражающие способности как у оружия - пока не очень). А скрипты на сях писаны, что моему пониманию поддается с трудом...
Но насчет каши согласен: пусть тут будут только описания скриптовых функций. Глядишь и мозги прокачаются |
Сообщение было успешно отредактировано kosstix (05-04-2007 13:54 GMT3 часа, назад)
|
|
NOsoft
[1] Странник
0
Посты: 246
Откуда: Spb
Возраст: 44
|
05-04-2007 16:12 GMT3 часа #248110 |
скрипты это Lua (поидее))), ну а двигло на Сях ))) там даже есть ссписок портированых функций, при вызове которых игра говорит: "что мол ломитесь ко мне прямо в сердце" )))) а его наверно нет )))) |
Квадроцикл в С.Т.А.Л.К.Е.Р. компактно и быстро KrivorukTeam |
|
Elliand
[1] Странник
0
Посты: 50
Откуда: Москва
Возраст: 33
|
05-04-2007 16:19 GMT3 часа #248123 |
Скажите плз как зделать что б у сталкеров друзей(те что зелеёные на карте)
появилось в диалоговом окне "идти за мной" ну и что б он шастал за ГГ =)
Честно говоря мне кажется это вплоне возможно,т.к в морре и обливе таких модов было до фига |
|
|
dol1ar
[1] Странник
0
Посты: 7
Откуда:
Возраст:
|
06-04-2007 00:38 GMT3 часа #248570 |
Как убрать износ оружия, и восстановить характеристики уже чуть изношенного? |
|
|
NOsoft
[1] Странник
0
Посты: 246
Откуда: Spb
Возраст: 44
|
06-04-2007 03:19 GMT3 часа #248679 |
Ребят ) тут не справочная ! а справочник ))))) |
Квадроцикл в С.Т.А.Л.К.Е.Р. компактно и быстро KrivorukTeam |
|
Deja Vu
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда: Казань
Возраст:
|
06-04-2007 04:25 GMT3 часа #248685 |
Народ ... понимаю, что это не справочная ... НО ...
Такая просьба, у кого есть уже знания по тому, что и где прячется.
Т.е. требуется чел, кот уже достаточно легко ориентируется в папке gamedata -))
Еще очень желательно побеседовать с челом, который шарит в скриптах (.script)
p.s. пишу ltx Editor - скоро будет beta версия, кот будет позволять делать файлы модификации.
Затем же их можно бует устанавливать в игру с помощью утилки
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=3762&sec_id=14
Планируется расширить его до редактора.... ибо кто значет что выдет в SDK ((- |
Сообщение было успешно отредактировано Deja Vu (06-04-2007 04:25 GMT3 часа, назад)
Внешние ссылки запрещены!
S.T.A.L.K.E.R. Realism Mod Team |
|
Zereset
[7] Выживший
0
Посты: 1153
Откуда:
Возраст:
|
06-04-2007 03:39 GMT3 часа #248688 |
Как расширять ассортимент у торговцев
http://www.rapidshare.ru/237386 |
|
|
freedom
[1] Странник
0
Посты: 4
Откуда:
Возраст:
|
19-04-2007 21:23 GMT3 часа #259476 |
Здравствуйте друзья, подскажите кто знает, можно ли регулировать частоту респауна, и ещё: после изменения времени респауна, способом описаным выше, персонажи возникают мертвыми , обьясните пожалуйста что означает фраза "где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун. " ? |
|
|
connect
[1] Странник
0
Посты: 82
Откуда:
Возраст:
|
20-04-2007 16:46 GMT3 часа #259938 |
|
S.T.A.L.K.E.R. Realism Mod Team |
|
|
21-04-2007 08:43 GMT3 часа #260418 |
Подскожите плз. Я вот поставил себе патч 1.0001 впихнул фалы папки Weapons из прошлой версии так там такое дело получилось что теперь в фале скажем потроны к калашу стояли 300р а в игре 10200р я не понимаю почему все потроны да и вообще все что продоется домножается на определенное число как например потроны на 25,5, артефакты на 8,3 оружие на 1.8 а броня примерно на 1.5 откуда игра берет эти значения я не понимаю в фалах искал поиском в блокноте не находит! |
|
|
Ol
[1] Странник
0
Посты: 53
Откуда:
Возраст:
|
21-04-2007 13:38 GMT3 часа #260496 |
Специалисты по скриптам,вопрос,если делать изменения в папке scripts (в файлах),будет ли игра принимать эти изменения,я к тому спрашиваю,нужно ли править фаил fsgame.ltx? |
|
|
Tommi2006
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда:
Возраст:
|
22-04-2007 03:13 GMT3 часа #261018 |
А КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБ ТРУПЫ ВАЩЕ Не ИСЧЕЗАЛИ??? |
|
|
Tommi2006
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда:
Возраст:
|
23-04-2007 10:12 GMT3 часа #261892 |
|
|
|
Tommi2006
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда:
Возраст:
|
24-04-2007 08:59 GMT3 часа #262738 |
|
|
|
Legionner
[1] Странник
0
Посты: 54
Откуда: Киев
Возраст: 41
|
24-04-2007 17:21 GMT3 часа #262994 |
Вопрос!
Какой файл отвечает за:
- респаун частей тела убитых тварей;
- исчезновение тел;
- повреждение брони (При попадании броня портица). |
Нам платят мы работаем, нам не платят мы не работаем, ЗАКОН!!! |
|
Tommi2006
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда:
Возраст:
|
25-04-2007 03:24 GMT3 часа #263569 |
|
Сообщение было успешно отредактировано Tommi2006 (25-04-2007 03:24 GMT3 часа, назад)
|
|
Ивашко
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда: Красноярск
Возраст: 42
|
25-04-2007 10:17 GMT3 часа #263680 |
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как подправить:
1. Наносимый урон кровотечением и скорость его заживления.
2. Как убрать из "При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты", короче вернуть обычные эффекты))
пожалуйста, только еще подскажите, какие проценты выставлять... Чтобы понять как и что))) я про кровотечение. |
|
|
Bastard
[7] Выживший
0
Посты: 944
Откуда: Spb
Возраст: 41
|
25-04-2007 10:26 GMT3 часа #263686 |
Почитай с самого начала, там вроде расписано, заодно зайди в "файлы" там куча модов. |
Разлетаясь в пыль
там к небеса
Звёздам и снам
рвётся душа |
|
Ивашко
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда: Красноярск
Возраст: 42
|
25-04-2007 10:32 GMT3 часа #263689 |
Цитата Bastard :
Почитай с самого начала, там вроде расписано, заодно зайди в "файлы" там куча модов.
облазил млин моного топиков, не нашел... А так установил реал лайф мод, но хочу исправить пару параметров, подскажите пару строчек скриптов... плиз. о которых просил... |
|
|
Cep}I{AHT
[1] Странник
0
Посты: 24
Откуда:
Возраст: 36
|
25-04-2007 11:00 GMT3 часа #263698 |
Ивашко
Что бы изменить кровоточение необходимо изменить три строчки
bleeding_v = 0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256
в файле config\creatures\actor - это для гг, настройки стандартные, т.е. в патче 1.0001.
Что бы изменить кровоточение друг NPC необходимо изменять такие же параметры, в той же папке вот этих файлов: m_stalker; m_stalker_monolith; m_army; m_bandit; Также можно изменить, что бы на стелкеров действовала радиация(сейчас для них, что она есть, что её нету), не действовал огонь(дохнут в бочках) и другие параметры. С параметрами лучше поиграй сам, но я советую такие
bleeding_v = 0.017 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.05 |
|
|
Ивашко
[1] Странник
0
Посты: 23
Откуда: Красноярск
Возраст: 42
|
25-04-2007 12:45 GMT3 часа #263700 |
Cep}I{AHT, спасибо большое!!!))) А как убрать пост эффекты при приближении к аномалиям?
добавлено спустя 1 час 33 минут
Люди, ну скажите как убрать эти эффекты от аномалий? Кады башка кружится... |
Сообщение было успешно отредактировано Ивашко (25-04-2007 12:45 GMT3 часа, назад)
|
|
xenax
[1] Странник
0
Посты: 10
Откуда: Simferopol
Возраст:
|
27-04-2007 20:54 GMT3 часа #266147 |
Привет..
Ради прикола, отличные комменты в scripts/escape_raid.script, я ржал, веселый developer попался.
-- и сколько же вас разбрелось ?
-- никого :(
--чекнем по поводу безвременной кончины.
-- если жив и где-то лазит, то обождем
-- все вернулись. По могилам !!!
Кстати, не от этого ли разраба пошел сидорович?
-- автор: Тундук Владимир aka Sidorovich |
|
|
Boone
[7] Выживший
0
Посты: 458
Откуда: Donetsk
Возраст: 36
|
27-04-2007 21:33 GMT3 часа #266180 |
Цитата Eugaliod :
и нафига было мои посты копировать??? здесь речь идет о скриптах! я просто ФАК небольшой собираю, по всему сразу...
добавлено спустя 1 минута
Хоть бы цитату ради приличия поставил....
когда будет апдейт?)) |
|
|
stem33
[1] Banned
0
Посты: 1893
Откуда: Казань
Возраст: 55
|
27-04-2007 23:52 GMT3 часа #266319 |
используйте STALKER_Configurator 11 там это все можно
хотя нет но около 170 параметров точно
кстати как увеличить количество мобов? |
|
|