Огромное спасибо, за помощь в переоформлении топика, Vergos.
Разработчики:dez0wave group Платформа:v 1.0007 Дата релиза:26 апреля 2014 год
Вступительное слово отDezowave team
Описание.
Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим...
Состав команды.
Представляем Вашему вниманию состав "Dez0wave Group", в который на данный момент входит 30 человек с разных стран планеты Земля, где каждому отведена конкретная роль в разработке проекта "Lost Alpha".
Руководитель проекта: dezodor
Гейм-дизайнеры: vintar
dezodor
loxotron
gr1ph00n
Левел-дизайнеры: dezodor
Настройки движка и LUA-скриптов: Nova
Artos
cjayho
kolmogor
gr1ph00n
Skyloader
Моделёры: Nova
Brian
MaxOFF
Valera
lijenstina
Cromm Cruac
Писатели диалогов и сюжета: vintar
dezodor
loxotron
Текстурщики: tzupi
Brian
MaxOFF
lijenstina
Cromm Cruac
За пять лет разработки проекта в команде сменилось достаточное количество их непосредственных участников, а также тех, кто помогал проекту.Ознакомиться с перечнем бывших участников проекта, а также помощников
Бывшие участники проекта
Alejandro - моделирование церкви на локации "Окрестности Припяти"
Magpie - моделирование локации "Мёртвый город" и объектов мусора
dZastreux - моделирования зданий для локации "Мёртвый город"
Haron - моделирование объектов для локации "Мёртвый город"
kailniris - создание статических моделей и текстур
barin - основные скриптовые системы, поддержка
LiquidBronze - создание озвучки,аудио монтаж
frederic - сюжетные линии, тексты
IwaNN - моделирование характеров
[SOC] - пиар на русских форумах
Orion - пиар на русских форумах
Nick - шейдеры воды, рендер
Jack - статические модели
ghost - коды, скрипты
Chris - озвучка
Помогали проекту.
boris47 - оружие конфигурации, перевод на итальянский
macron - шейдеры, исправлений, "костыли"
imperialreign} - звуковые комментарии
vora_bat - модели для Припяти
BAC9-FLCL - модели, текстуры
Wheeljack - физика объектов
hornes - модели для Припяти
xKoweKx - трейлеры, видео
Dave Lee - модели, активы
Neo - багажник автомобиля
sergy172 - образ погоды
Jim McCabe - трейлер VO
Darkman - переводчик
dargalon - Текстуры
tambovsky - модели
ux.loki - модели
Alwen - модели
Особенности.
«Билдота»
1. EAX. 2. Блудмарки. 3. Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5. Билдовское освещение от источников света. 6. Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7. Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8. Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9. 30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10. Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11. Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12. Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13. Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14. Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15. Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре.
Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1. Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2. Ремонт, модернизация оружия и брони. 3. Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4. R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5. Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6. Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7. Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8. Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9. Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
* Из-за изменений в сюжете и движке, после установки патча обязательно нужно начать новую игру.
* Предыдущие сохранения работать не будут.
* Это кумулятивный патч - установка предыдущих патчей не требуется.
* Программа установки патча сотрёт папку Gamedata.
* Обратите внимание что моды, сделанные для предыдущих патчей, несовместимы со новым патчем пока мододелы не проработают совместимость. Разработчики Lost Alpha не оказывают техническую поддержку в данном случае.
Общие изменения:
Устранён вылет после сценки с Доктором на Болотах. (Can&裟t open video stream)
Устранено множество других вылетов, как сюжетных, так и случайных.
Некоторые из них:
Исправлены проблемы с "Грехом" в Шахтах.
Исправлены вылеты типа "can&裟t open xxx_xxx_xxx".
Исправлен вылет при разговоре с военными на ЧАЭС.
Исправлены вылеты на Генераторах.
Добавлены новые квестовые метки на карте.
Вес некоторых квестовых предметов уменьшен до нуля.
Исправлены отношения между монстрами и NPC.
Увеличен ассортимент у торговцев; секретные торговцы остаются на месте дольше.
Смена погоды теперь работает как надо. Солнечных часов теперь гораздо меньше.
Увеличена вариативность звуков стрельбы.
Исправлено увеличение прицела у модифицированной ТРС-301 "Снайперской".
Переработан баланс дабы сделать игровой процесс более увлекательным:
Оружие наносит меньше урона NPC и ГГ.
Полностью переработан урон всего оружия.
Глушители теперь либо увеличивают урон (как в реальной жизни), либо никак на него не влияют. Варьируется от оружия к оружию.
Увеличена эффективность глушителей, возможности для стелса сильно расширены.
Улучшены реакции NPC.
Увеличена меткость NPC.
Увеличена живучесть монстров.
Наконец мы рады представить вашему вниманию долгожданный обзор аддона «Lost Alpha»! Сегодня мы посетим ту зону отчуждения, в которой так давно хотели побывать, рассмотрим все основные геймплейные новшества, изучим игровые локации и разберем все плюсы и минусы проекта в целом. Приятного просмотра!
Сообщение было успешно отредактировано Cиноби (27-09-2014 04:41 GMT3 часа, назад) Тот, кто делает невозможными мирные изменения, делает неизбежными насильственные
ЦитатаЯ уже и утратил интерес к проекту. Обещали закончить к лету 2010 года, а дату выхода до сих пор не объявили.
И DeusEx 3 тоже обещали в 2010 г. и до сих пор дату не сообщают и Duke Nuken мы тоже 10 лет ждем.
Большие проекты даже в огромных студиях не делаются быстро и постоянно переносятся. И вообще, как то уже раздражают детские хныканья "крутых мододелов" свысока глядящих на "криворуких, медлительных конкурентов".
Уже на всеми уважаемых форумах подобные темы кроют,потому как-информация непроверенная)Лично могу наклепать видео и скринов с билдов таких-шо потом все скажут,что это Сталкер-2 и лостальфа вместе.Лично мне нужны не скрины и сделанные пролёты по локациям во фрапсе и т.д. доказательства существования мода.Всё остальное-лирика
В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
noice А как по твоему ещё можно доказать существование разработки мода кроме как скринами и видео?Понятное дело что хочется уже попробовать готовый мод,но ведь он ещё не вышел и нам ничего другого не остаётся как коротать время ожидания в догадках и обсуждениях предполагаемого мода в данной теме.
И если дата выхода ещё не определена то это не значит что тему нужно закрыть.
Взять к примеру тему Сталкер-2 там кроме заявления разрабов о том что игра будет тоже ничего нет,даже ни одного скриншота ещё нет,попробуй зайти туда и сказать что тему нужно закрыть =)
karavan Я надеюсь что ты окажешься не прав и мод всё таки не окажется фейком и выйдет.Мне тоже кое что в в этом проекте не нравится а в частности его преждевременная распиаренность и шумиха вокруг него.
Я в отличие от многих (думаю большинства здесь присутствующих) не ждал ТСС и не ожидаю этого от ЛА,с игрой Сталкер я познакомился уже после её выхода,но поиграв в некоторые моды частично восстанавливающие некоторые урезанные фичи и узнав намерения Деза относительно этого мода я понял чего я не увидел в оригинале и стал ждать этот мод.
Лично для меня этот мод выглядит примерно так:Новый сюжет (в отличие от оригинала) на старых а так же восстановленных билдовских локациях, плюс несколько восстановленных фичь,вот собственно и всё,но и это мне кажется достойно внимания.
karavan
Проэкт есть и он не фейк хотя бы потому, что я знаю человека имеющего на руках работоспособную сборку ЛА. А то что ты откопи-пастил локи из билда в финалку еще не значит что разработчики ЛА сделали именно так.
Я не защищаю проэкт и вообще не считаю ЛА интересным проэктом. НО поливать разработчиков грязью у которых есть отличный потенциал(хотя вектор его приложения не верен) на мой взгляд низко.
Сталкер"Долга" На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю Сектор Газа и Наутилус Фан
ЦитатаВодить за нос людей 2.5 года. Как я уже и заявлял, из собственного опыта, локация из билда востанавливается максимум неделю. Я провозился над совмещением локаций 2 недели + доделал много разных объектов для расширения карты (смотри мою тему).
Приведу слова Сяка, думаю никто не сомневается в его компетенции и квалификации
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10401&st=100 (#107)
ЦитатаПоясню для несведущих - для добавления (убирания) элемента нужно ПОЛНОСТЬЮ пересобирать локацию. Это возможно в принципе, но тех кто это может сделать - единицы. (Я знаю всего двух людей кто мог бы этим заняться). И если уж переделать одну, то нужно идти дальше и переделывать остальные - а это адов труд не на один год (для ЛЮБИТЕЛЕЙ). Сяк.
из поста dezodor
ЦитатаAbout videos and screens, if you are not blind, then you should see, all our levels are different, not copy-paste build shits.( О видео и скринах, если ты не слепой, то должен увидеть, все наши уровни разные, не копировать-вставить создавая ерунду.)
Думаю комментарии излишни.
Типичный случай идейной и профессиональной импотенции, когда хочешь, но не можешь. Посему проще собрать с миру по нитке и выдать чужое за собственный шедевр,а заодно и вымазать всех, чтоб не высовывались.
Наш юный мальчик , очень уж тщится выдать себя за крутого мододела, царственно раздающего советы криворуким и неумелым собратьям. Но как говаривал Фридрих Великий - имеющий мускус в кармане не бахвалится что он у него есть.
Всё это напоминает мне старый анекдот: приходит в цирк мужичок и предлагает супер номер. Выкатываем на арену бочку дерьма, гасим свет, взрыв, все в дерьме, зажигается свет и тут выхожу Я, в белом фраке.
karavan
Перевод от Деза
Караван, почему так много ненависти? Почему вы так завидуете? Мы выпустили все версии для вас, верите или нет, все выпуски были запланированы. О видео и скринах, если ты не слепой, то должен увидеть, все наши уровни разные, не копировать-вставить создавая ерунду. Но я думаю, что вы вряд ли будете счастливы, потому что ваша зависть делает вас абсолютно слепым. Удачи вам в троллинге, но думаю когда вы подрастете у вас изменятся взгляды (вы будете думать по другому) :)
+ в дополнение к написанному: те, кто всегда стараются найти что-то неправильное в работе других людей, следует сначала посмотреть на себя, потому что наверняка что-то не в порядке там. Так что давайте вернемся к работе:)
мир во всем!(без обид)
DEZODOR
Thank you, we look forward LA =))
Сообщение было успешно отредактировано Papasolomon (25-03-2011 11:07 GMT3 часа, назад)
Karavan, why so many hate? Why are you so envy? We released all builds for you, believe it or not, all releases were planned. About videos and screens, if you are not blind, then you should see, all our levels are different, not copy-paste build shits. But i guess that won't happen because your envyness makes you totally blind. Good luck with trolling, you will once grow up and see things differently :)
+ extra letters: those, who always try to find something wrong in other people's work, should first look around on their own, because surely something is not ok there. So lets go back to work :)
ЦитатаМод может через года 2 выйдет. Его ещё тестировать год будут, а потом устранять ошибки год.
Еще один провидец появился. Не надо строить из себя всезнайку совершенно не зная предмета, настоящие мастера(Сяк, Artos, _And_ etc.) не позволяют себе подобного высокомерия, потому как знают какой это тяжкий труд. Высказывания вроде ваших говорят лишь о невежестве и неприятии всего чужого.
Вы плохо знаете как делаются моды у них( в отличии от нас). Там очень сильные команды тестеров всегда готовых помочь и принято выпускать стабильный продукт(в отличии от наших сырых) пусть и с задержкой. Прибою Деза понадобилось всего 2 фикса, что говорит об ответственном подходе к своему продукту. Не желание выпускать демку LA - это его решение не раскрывать заранее свои наработки и не надо истерик по этому поводу.
Другой подход у Сяка со своим NLC-6: он дал желающим опробовать мод, получил возможность выловить баги, учесть ошибки, проанализировать предложения и надеюсь мы тоже получим отличный мод которому понадобится минимум фиксов и это тоже только его решение.
И просьба к модераторам не допускать троллинг подобный Stirliz, не несущий никакой информации.
Сообщение было успешно отредактировано Papasolomon (25-03-2011 10:59 GMT3 часа, назад)
Как говорилось в одной пословице "Всепосильный труд - все перетруд". Команда делает свое дело и это видно по роликам. Мне кажется, если не утратится идея, значит, у мода еще есть шанс занять свое почетное место среди таких модов как AMK и OGSE.
Всем разрабочикам данного мода желаю удачи , терпения и новых идей.
I was walking in the rain for hours, then finally reached the city. Hopefully I will find an empty building, where i can set up a camp and dry my clothes...
единственный вопрос: почему выложенное новое видео из мода лостальфа так похоже на превью сталкер-а выпущенное в году этак 2004-2005? думаете,что все тут школота?дезовэйв скидывает деЗинфу)прибойстори в принципе чем и был? украшательством с цвяточкаме и сюжетом,который можно слить в корзину!что коммьюнити и проглотило!
Зы:ждите новых скриншотов из билдов и видео из игромании...следующим видео будет stlkwlk4_big.mov поиск артефактов из презентации немецким комрадам
В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
Скрин с Входом в Припять очень похож на реальность.
Нету больших ломов сразу на границе города.
Даже у нас в Самаре нужно проехать где-то 5 км чтобы увидеть большую цивилизацию(с южной стороны)
Кстати, к сведению ожидающих. Есть такая закономерность у программистов, которая относится к работе на энтузиазме и срокам такой работы:
- Задержка релиза на 50% от предполагаемого времени разработки - да всегда так.
- Задержка релиза на 100% от предполагаемого времени разработки - фигня, со всеми бывает.
- Задержка релиза на 200% от предполагаемого времени разработки - нормуль, разберемся...
- Задержка релиза на 300% от предполагаемого времени разработки - это уже много, надо бы побыстрее.
Смысл человеческой жизни заключается в том, чтобы придти к смерти без страха и грусти по прожитой жизни (с)
Что-то здесь развелось много кликуш вещающих о мистификациях от Деза и неминуемом провале Lost Alfa. С каким самодовольствием дилетанты рассуждают о якобы украденных из ранних билдов видео, об убогости будущего сюжета и т.д и т.п. И ладно бы об этом квалифицированно рассуждали профи модостроения аргументировано подтверждая свои выкладки, но тот кто понимает тот не делает глупости с умным выражением лица. Увы, критика у нас удел либо детишек вроде Stirliz”а либо в чём-то ущербных вроде noice.
Цитатаприбойстори в принципе чем и был? украшательством с цвяточкаме и сюжетом,который можно слить в корзину!что коммьюнити и проглотило!
Забавно, сюжет можно слить в корзину, а глупое коммюнити с удовольствием проглотило и жует до сих пор. А в чем суть? Так ведь в вашем подъезде ссуть! В Прибое надо думать и внимательно следовать сюжетной линии, но это ведь скушно noice”ам, им подавай режим Бога, анлим патронов и побольше мяса. Кто-то очень точно выразил подобную точку зрения: «Поставил Priboy, попробовал, там надо искать какие-то доки, побегал, ничего не нашел и снес нафиг. Скучно!»
Мне кажется всё очень просто, сколько с помпой анонсированных, красивых проектов кануло в Лету так и не родившись. АМК-2, Зона поражения 3, STALKER to be continued, СНГ mod, Последний день, Free Stalking Mod, Terra Incognita M.O.D. (T.I.M.O.D.) и еще много, много других, обещавших «утереть нос поганым ПЫСам». Одних уж нет, а те далече. И вдруг, как выразился caravan «…какой-то венгр» делает того самого СТАЛКЕРа. Ха, Ха, Ха …куда ему со свиным рылом в калашный ряд. Только мы, истинно православные модмейкеры, способны сделать настоящего Сталка. Ату его, распять, вывалять в дерьме чтобы не выпендривался!
Вот и испражняются неудачники кто побольнее куснет. Но шавки лают, а караван идет и станет в Багдаде всё спокойно ибо обретется Утерянное Начало и утихнет брань скорбных и придет время снова собиратьс в ЗОНу ловя привычным ухом треск счетчика Гейгера!
Сообщение было успешно отредактировано Papasolomon (23-03-2011 07:40 GMT3 часа, назад)
Papasolomon
Небольшой оффтоп.
STALKER to be continued во первых изначально планировался как более убогий и по графе, и по технологиям, а во вторых, он был перерожден и позиционируется уже не как сталкер. Недалече как позавчера демку выкладывали.
Смысл человеческой жизни заключается в том, чтобы придти к смерти без страха и грусти по прожитой жизни (с)
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.