Автор Сообщение
Посты: 545
04-08-2009 20:22 GMT3 час. #997110   
vd-st Мод + последний фикс, че тут не понятного, ладно бы у меня было 10 фиксов и я не написал в каком порядке их ставить

jmpm ?


Посты: 28
04-08-2009 20:44 GMT3 час. #997130   
XMJ{ а не нада расчитывать на экстрасенсов, не будет непоняток
я не знаю сколь у вас фиксов пачей и дорабооток.
перед сообществом извиняюс за флуд

при установке мод сообщил что игра неустановлена либо пиратская версия и не распаковался.
да, версия пиратская, непиратская лежит на полке.
delete


Посты: 545
04-08-2009 22:15 GMT3 час. #997221   

да, версия пиратская, непиратская лежит на полке.

ахах :lol)

мда....



а не нада расчитывать на экстрасенсов

ну да, а НЕ экстрасенсы видимо сначала устанавливают фикс, потом мод а потом игру?
Если ты не знешь скока фиксов и не имеешь не одного зачем задавать глупые вопросы, в каком порядке их ставить? Если ты видишь что фикс один - твой вопрос еще глупей


Посты: 10
05-08-2009 13:10 GMT3 час. #997674   
Скачал начал устанавливать пишет версия пиратская. Че за облом? Нельзя ли обычным архивом сделать мод без установщика?


Посты: 545
05-08-2009 13:15 GMT3 час. #997680   
Fort PB щас дам файл для Реестра, что типо у вас Лицензия :) достали :)

Вы пиратину до версии 1.0004 - 05 как патчите то??

добавлено спустя 6 минут

http://arsmod.ucoz.ru/x_files/reg.7z Файл для реестра

1. Качаем
2. Тыкаем правой кнопкой "Изменить"
3. Видим строчку:
"InstallPath"="D:\\Games\\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Тень Чернобыля"
4. Меняем путь на свой
необязательно:
5. Видим строчку:
"InstallUserName"="XMK"
6. Меняем на имя своего пользователя



P.S. Играйте в лицензию :)

отредактировал(а) XMJ{: 05-08-2009 13:22 GMT3 час.

Посты: 10
06-08-2009 08:57 GMT3 час. #998615   
XMJ{
Все работает спасибо! Мод супер! :-cool)


Посты: 545
11-08-2009 14:33 GMT3 час. #1004725   
UPD:

Fix#3:
- Исправлена иконка и описание у сигарет
- Исправлен возможный вылет на watcher_act.script
- Исправлен вылет Can't find variable 18:00:00 in [sect_indoor]
- Исправлен возможный вылет bind_stalker.script:471: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
- Исправлен возможный вылет xr_kamp.script:269: table index is nil
- Исправлен вылет Can't find model file 'weapon\addons\acog.ogf'
- Исправлен размер видео в главном меню

Смотрим первый пост


Посты: 2211
11-08-2009 23:35 GMT3 час. #1005436   
Заинтриговали,надо скачать и попробовать.


Посты: 10
14-08-2009 17:02 GMT3 час. #1008469   
Адаптация под разрешения 1680 на 1050 есть?


Посты: 545
14-08-2009 17:14 GMT3 час. #1008489   
Ultragen к сожалению нет, но идет нормально, единственный косяк - инвентарь


Посты: 2211
14-08-2009 17:57 GMT3 час. #1008535   
А какая главная фича мода?


Посты: 545
14-08-2009 18:08 GMT3 час. #1008553   
Soul Reaver вот в этом ее нет :-D мод тока разрабатываеться. Ждем ваши предложения по сюжету и концепции мода в целом.


Посты: 2211
14-08-2009 18:13 GMT3 час. #1008564   
XMJ{ Ну,хотя бы сделайте новые точки переходов которые будут открываться по сюжету :D это нужно непременно будет


Посты: 545
14-08-2009 18:15 GMT3 час. #1008565   
Soul Reaver новые точки переходов будут открываться по мере прохождения квестов у проводников наверно :)

Сейчас готовиться базовая сборка для дальнейшей разработки и я хочу услышать мнения пользователей - что из этой солянки оставлять, а что нет


Посты: 2211
14-08-2009 18:17 GMT3 час. #1008569   
XMJ{ так...еще наверное надо будет интегрировать машинное меню как у просто-юрика это сделано - не будет мозолить глаза противниками машин,ну и загромождать локи не будет)

Кстати сама задумка мода оригинальна будет мне кажется...вы текстуры американцев взяли из ЗП2?


Посты: 545
14-08-2009 18:22 GMT3 час. #1008574   
Soul Reaver о я ЗП2 даже в глаза не видел :-)) текстуру рисовал наш бывший текстурщик. Все равно все будет переделываться


Посты: 2211
14-08-2009 18:33 GMT3 час. #1008582   
Значит пожелания от юзеров говорите?)Ну мне лично ничего кроме мода "напарники" не надо - интегрируйте его - и я буду доволен&P


Посты: 545
14-08-2009 19:14 GMT3 час. #1008629   
Soul Reaver хм, смотря как он будет вписываться в геймплей

вы не советуйте то что можно интегрировать :-)) а какие нибудь оригинальные идеи.

в частности:

Люди, нужны ваши идеи по квестам, напрямую не косающимся сюжета.

Пишите свои квесты (без оглядки на техническое воплощение, но в пределах разумного ) по образцу:

1. Кто предлагает квест Герою
2. Что нужно делать
3. Что предлагает в качестве награды
4. Смысл Герою браться за это
5. Само описание квеста.

Очень надеемся на вашу помощь.

P.S. Просьба придумывать квесты позаковыристей


Посты: 545
14-08-2009 20:22 GMT3 час. #1008752   

Ну допустим после х18:

сюжет! Не забывай, что сюжет будет другой.
И кто сказал что будет Сидорович?

лучше писать так:
Квест дает Торговец (какой, придумаем сами)
ну и т.д

не придумывайте легкие квесты - типа принеси\убей, лучше прдумать какой-нибудь заковыристый интересный квест часа на 2 прохождения :-D. Самим же играть интересней будет.

Нет, если вам конечно интересно выполнять задания типа "принеси мне флешку" можем наклепать штук 200 :sarcastic::


Посты: 545
21-08-2009 21:25 GMT3 час. #1015369   
Обновление скринов:












Посты: 153
21-08-2009 21:27 GMT3 час. #1015371   
XMJ{ нормально скрины


Посты: 545
21-08-2009 21:32 GMT3 час. #1015374   
скоро добавлю с Генераторов, МГ, Лиманска и РЛ


Посты: 153
21-08-2009 21:35 GMT3 час. #1015378   
XMJ{ круто !


Посты: 545
22-08-2009 20:40 GMT3 час. #1016247   
Мертвый город:


Статика











Посты: 15
22-08-2009 21:19 GMT3 час. #1016298   
XMJ{
Неплохо!


Посты: 64
22-08-2009 21:56 GMT3 час. #1016364   
Здравствуйте!
А как насчет, например, такого квеста:
Валяется на земле раненый сталкер. Подходим, лечим. Тот оказывается спецом по холодному оружию и соглашается изготовить для ГГ неплохой ножик взамен старого, но ему нужны соответствующие запчасти (к примеру - коготь химеры и/или другие части монстров). В процессе поиска забегаем к торговцу (возможно, за одним из "ингридиентов"), и выясняем, что умелец наш - весьма тёмная личность. Получаем от торговца заказ на устранение обманьщика, а также напарника (торговец всё-таки отдал запчасть, но нам уже не доверяет), чтоб тот помог/проследил за выполнением. Идём к "клиенту", оставив напарника в засаде. Далее либо заманиваем тёмную личность в засаду, где напарник его грохает, либо берем за грудки и требуем объяснений. Тот, ессно, откупается, предлагая помимо ножа ещё и рецепт изготовления. Тут следует сказать, что лучше поселить этого хитреца в какой-нибудь деревенский домик, с закрытым подвальчиком, в котором томится в заключении зомби, совершенно случайно на него похожий. Сталкер дает ключ от подвала, валим зомби, закрываем сталкера в подвале, предъявляем "труп" напарнику. Тот верит, если перед засадой принять с ним по 0,5 "для храбрости". В противном случае крутит пальцем у виска и становится агрессивным. Если грохнуть напарника, заимеем его винтовку (какую-нибудь снайперскую модификацию), но торговец не отдаст награду (броньку, к приеру). Если напоить, то у торговца напарник признается в злоупотреблении, и опять же броню не получим. Если грохнуть спеца по ножам, то найдем на его теле записку с туманными указаниями, где/у кого тот спрятал рецепт. Уфф, дальше пока не придумал. Звиняйте, что не шибко оригинально :-G


Посты: 545
22-08-2009 22:06 GMT3 час. #1016375   
Если придумывайте квесты то делайте бо`льший упор на РПГ часть.


и выясняем, что умелец наш - весьма тёмная личность

ну положим в Зоне каждая личность не слишком светлая, да и откуда торговцу об этом знать, и неужели ГГ всем сподряд будет рассказывать что мол видел такого то чувака, он попросил сделать то то и т.д


Получаем от торговца заказ на устранение

смысл нам браться за это? мы не наемник, а честный сталкер. что может предложить нам торговец? деньги? а если к примеру этот сталкер какой нибудь авторитеный чел у опытных сталкеров, а торговец имеет выгоду с его смерти, а вот мы убив его - потеряем репутацию, да и пулю получить недолго.

а так - спасибо за идею, но она немного непродумана :-G


Посты: 64
22-08-2009 22:41 GMT3 час. #1016388   
XMJ{
Ну да, это так, предворительный вариант.
Встречу со сталкером можно организовать в духе первого выхода на Свалку, когда Юрика трясли как-бы бандиты. Торговец, когда спрашиваешь его про запчасть, говорит, мол ты не первый, к тому же предидущих просители, получивших искомое, находили зарезаными. А заказы на устранение были ещё в оригинале. Например, дерертир на болоте Агропрома, которого было искренне жаль, либо задание от информатора в Баре. Наверное, есть возможность сделать раненого неагрессивным бандитом/греховцем. В общем, вариаций куча, попробую более серьёзно и детально всё продумать, хоть в диалогах я и не силён.


Посты: 545
22-08-2009 22:44 GMT3 час. #1016390   

А заказы на устранение были ещё в оригинале


а не надо опираться на оригинал, я же сказал - мы делаем бо'льший уклон в сторону РПГ.


Немного о концепции:
Игра будет стартовать на локации Забытая(покинутая) деревня.
Грех располагаеться в Припяти


Посты: 545
24-08-2009 19:58 GMT3 час. #1018077   
Рыжий Лес:
















Лиманск:

















ЗЫ: У кого нибудь еще остался интерес к нашему моду?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты ARS Mod


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»