Пользователей: 3
Гостей: 992
Всего: 995

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
moskvin
    
Посты: 190
Откуда:
Возраст: 29
06-08-2009 06:43 GMT3 час. #998588   
СКАЧАТЬ МОЖНО ТУТ:
Официальный сайт мода

Данный мод предназначен для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Внимание! Мод тестировался только на версиях игры 1.0005 и 1.0006. С другими версиями может не работать!
Примечание: мод также работает с версией 1.0004, но не так стабильно как с последними.

Техническая информация:
Название: Osoznanie-MOD
Последняя версия: 3.0
Выпуск: Release
Совместимость с системами: Windows 2000, XP, Vista, 7
Язык мода: только русский
Размер: 131,5 Мб.



Подробная инструкция по установке\использованию мода.



Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её максимально похожей на настоящую (если бы она была).



История версий:

3.0

+ Добавлена атака кулаками (2 вида (левая\права кнопка мыши)). Активируется кнопкой, которой раньше активировался нож.

+ Добавлен ремонт оружия и брони у Бороды. Стоимость ремонта - 1\2 от стоимости предмета.*

+ ПДА, фляга, детекторы (кроме элитного) теперь одеваются на пояс.

+ Добавлен новый луч фонарика.

+ У персонажа теперь новые - красивые чёрные перчатки.

+ Новые текстуры болта и бинокля.

+ По телевизору теперь показывают заставки по игре.

+ НПС теперь могут ударить кулаком, если игрок откажется убрать оружие.

+ Новые красивые значки в инвенторе у всех артефактов.

+ Новые красивые значки в инвенторе у ПДА, флэш-накопителей и детекторов.

+ ПДА теперь нельзя выбросить или выложить в тайник.

+ Другие НПС теперь могут подавать сигнал SOS в критических ситуациях. В таком случае некоторые НПС, находящиеся по близости устремляются на помощь. Игрок тоже может помочь. Если всё удастся - есть шанс получить за помощь премию.

+ Если НПС кидают гранаты, то место нахождения гранаты отображается на радаре.

+ Добавлены новые костюмы - "Разгрузочный жилет" и "Костюм военного сталкера". Костюм военного сталкера обеспечивает превосходную защиту (на уровне экзоскелета) и даёт некоторые новые, эксклюзивные функции.

+ Добавлен новый вид гитары - теперь НПС могут играть не только на жёлтых, но и на чёрных гитарах. Чёрный также добавлены в продажу к торговцам.

+ В настройках управления игры убрана строка "Бинокль", строка "Нож" заменена на "Кулаки", строка "Пистолет" заменена на "Пистолет, фонарик, бинокль, нож".

+ Добавлен новый вид бинокля. Теперь их два. Первый плохо увеличивает и не отмечает людей. Второй делает всё уже указанное.

+ Значительно увеличена живучеть кровососа, снорка, псевдогиганта, кабана, собаки, псевдособаки, излома, зомби. Уменьшено здоровье контроллёра, бюрера, тушкана.

+ Теперь иногда можно найти в продаже у обычных сталкеров патроны.

+ Переносимый вес увеличен до 80-ти килограммов. Вес, при котором можно свободно бегать - оставлен на 50-ти килограммах.

& Исправлено положение БТРа. Теперь он не висит в воздухе в полуметре от земли.

& Исправлен критический баг с тем, что Бармен и Сахаров не хотели говорить с игроком, а стояли посреди своих комнат.

& Улучшена производительность мода.

- Из стартового инвентаря убраны детекторы, бинокль, фонарик. Теперь их надо покупать.

------------------------------------------
*Поскольку этот скрипт новый, в нём присутствуют некоторые баги. Например, не пытайтесь говорить с Бородой о ремонте, если у вас не экипированы пистолет и автомат (сразу). Игра вылетит. Это будет исправлено в ближайшее время.

2.6

+ Добавлена возможность сломать БТР. Если в него будут стрелять, то он (не скоро, но всё равно) сломается или даже взорвётся.

+ Добавлена возможность закрытия\открытия щитков корпуса БТР. При открытых щитках игрока могут убить. Управление щитками - клавиша включения\выключения фонарика.

+ Добавлена возможность давить НПС с помощью БТРа. Теперь, если наехать, например, на сталкера, то он будет мёртв. Примечание: на зомби иногда не действует.

+ Добавлена новая группировка - "Грех". Примечание: членов этой группировки в игре пока нет, так же, как и базы.

+ Добавлена возможность бросания гранат игроком и НПСами. Гранаты одеваются в слот пистолета. У НПС в инвенторе гранаты теперь тоже появляются. Также добавлена продажа гранат торговцам.

+ Добавлен эффект контузии, если рядом взрывается граната.

+ Добавлена новейшая система реагирования НПС на гранаты. Если бросить гранату в НПС, то он не будет, как раньше, сидеть\стоять и дожидаться своей смерти. Он со всех ног бросится в укрытие и будет там сидеть до взрыва (возможно, дольше).

+ У некоторых сталкеров-новичков полностью заменены текстуры на новые, более красивые. Теперь они не будут все, как один.

# Немного изменён загрузочный экран игры (картинка).

# Надписи при загрузке ("Загрузка текстур", "Клиент: Синхронизация" и т.д.) заменены на новые.

& Перемещён НПС "Борода". Он остался в лагере новичков на Кордоне, но теперь он в другом месте.

& Для НПС "Борода" сделан полностью обновлённый диалог.

& Полностью переработан спавн-файл мода. Повышена производительность игры.

2.5 - Patch 1

& Исправлена ошибка отображения версии мода в главном меню игры.

& Исправлено несколько мелких ошибок.

2.5

+ Для спального мешка добавлена модель. Теперь его можно выбросить, купить\продать, положить в тайник.

+ На дверь входа к Сидоровичу добавлена чья-то надпись\прикол: "Заходи, не бойся; выходи не плачь."

+ В лагерь новичков на Кордоне добавлен НПС из книг - Борода. У него можно купить в пользование разную технику и настоящий БТР.

+ Убрана переодичность выбросов. Теперь выброс может нагрянуть в любой момент.

+ Предметы ПДА, фонарик, бинокль и нож теперь можно снимать\одевать, выбрасывать, покупать\продавать, прятать в тайники. Если какой-то из предметов не задействован, то и соответствующая ему функция работать не будет (например, если фонарик не одет, то и использовать его будет нельзя).

# Солдаты военного контингента теперь в два раза живучее.

& Исправлены некоторые баги и ошибки предыдущих версий мода.

& Частично исправлена проблема с отображением чёрной обводки у некоторых значков в инвентаре.

& Полностью завершена работа над часами на игровом HUDе. Теперь они показывают верное время.

2.4

+ Мод помещён в новейший удобный инсталлятор (программа установки) с красивым дизайном, который был специально разработан для мода.**

+ Обновлены титры игры.

+ Обновлён список разработчиков мода.

# Исправлен стелс игры. Теперь НПС не видят затылком и т.д., как было в оригинале.

# Кровососа теперь почти не видно, когда он в режиме "стелс".

# В два раза усилено всё оружие, кроме гранат и ножа.

# Все аномалии стали невидимыми. Для их обхода используются болты и детекторы.

& Исправлены баги с детекторами. Теперь они действительно продаются.

& Исправлены несколько багов и ошибок предыдущих версий игры.*

------------------------------------------
*Неверное отображение времени на часах в HUDе не исправлено.
**Cкриншот инсталлятора можно посмотреть здесь.

2.32

+ Обновлены иконки (в инвентаре) у некоторого оружия. Теперь они там выглядят, как на фотографии.

& Убрано несколько недоработок часов на HUDе.

2.31

+ Добавлены часы на игровой HUD (имеются недоработки - время иногда может отображаться неверно).

& Уменьшена иконка предмета "Фляга". Теперь она не занимает полинвентаря.

& Исправлено несколько мелких недоработок предыдущих версий.

2.3

+ В БТР добавлен вид камеры из кабины.

+ На карту Зоны в ПДА добавлены все вырезанные локации (Болота, Лиманск, Рыжий Лес, "Росток", Мёртвый город и другие).

+ Добавлено очень много новых предметов: нож, фляга, тушёнка, горошек зелёный, пиво "Черниговское", маринованые огурцы, ливерная колбаса, минеральная вода "Шадринская", сигареты "Прима", сухие армейские пайки СПП-5 и GDE-3, консервированные орехи и сардины в масле.

+ Заменены картинки при загрузке локаций у всех локаций.

+ В игру добавлены около 40 новых гитарных мелодий.

+ Текстура ПДА заменена на более красивую - с камуфляжем.

+ Лицо Меченого заменено на всех картинках. Теперь он похож на того, который изображён в роликах видео.

+ Добавлены три вида детекторов (старые убраны): Счётчик Гейгера (определяет радиацию), Детектор Аномалий "Отклик" (пищит при приближении к аномалии), Детектор Аномалий "Эколог" (пищит при приближении к аномалиям + показывает их на радаре). Купить можно у торговцев. Одеваются в слот пистолета. Если не одеты - не работают.

+ Обновлены титры игры.

# Изменён значок флэш-накопителей на более красивый.

& Исправлен баг версии 2.2. Теперь износ оружия уменьшен и у уникального оружия тоже.

& Исправлен баг версии 2.2, из-за которого неправильно отображалась версия мода в главном меню игры.

2.2

+ Добавлена возможность использовать БТР у входа к Сидоровичу. Смотрите настройки управления.

# Уменьшен износ оружия в три раза.

# Обновлены титры.

& Исправлены некоторые баги и ошибки предыдущих версий.

2.11

+ Добавлен БТР у входа к Сидоровичу.

& Исправлено несколько ошибок версии 2.1.

2.1

+ В игру добавлены аддоны к оружию: глушители, подствольные гранатомёты, оптические прицелы.

$ Теперь мод устанавливается с помощью встроенного инсталлятора - легко и удобно.

$ Почти в два раза уменьшен размер установочного файла.

# Исправлены ошибки при отображении титров.

& Исправлены некоторые баги версии 2.0.

2.0

+ Добавлено несколько новых внесюжетных квестов.

+ Теперь другие сталкеры могут использовать гранаты и помогать раненым сталкерам.

+ Теперь можно пройти на локацию Бар до выполнения квеста на Агропроме. Для этого необходимо заплатить на КПП 25.000 рублей.

+ Добавлен новый сталкерский лагерь в Припяти.

+ В настройки игры добавлена возможность включить вид от 3-го лица.

+ Добавлен туман.

+ Теперь водка восстанавливает ещё и пси-здоровье.

+ Добавлена шкала радиации.

+ Добавлены динамические аномалии (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ Добавлены новые возможности боёв на Арене!!! Например, бои за деньги с монстрами (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ Добавлена возможность получить удар по лицу в результате отказа убрать оружие при разговоре с другими персонажами.

+ Восстановлена возможность вступления в группировки "Свобода" и "Долг".

+ В связи с введением детекторов число слотов для артефактов увеличено до шести.

+ В игру добавлены детекторы (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ В игру добавлены новые предметы: рация (можно использовать).

+ В игру добавлена ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРАТЬ НА ГУБНОЙ ГАРМОШКЕ!!!

+ Добавлены выбросы (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ В энциклопедию игры добавлена статья "Сон".

+ Добавлено внесюжетное задание - "Найти свой первый артефакт".

+ Теперь враги могут умирать от кровотечения.

+ Добавлена возможность ремонта оружия.

+ Трупы монстров можно таскать.

+ Сталкеры могут обходить аномалии.

+ Теперь другие сталкеры судят о Вас по Вашей одежде: например, если Вы оденете одежду бандитов, то бандиты будут принимать Вас за своего (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ Восстановлены ВСЕ вырезанные из игры костюмы.

+ Восстановлены ВСЕ вырезанные из игры монстры (излом, бюрер, химера, 4 вида зомби (не путать с зомбированными сталкерами), кошки).

+ Теперь можно активировать артефакты и порождать с их помощью самодельные аномалии.

+ Добавлена Луна на ночном небе.

# На 4-х локациях теперь новые загрузочные экраны.

# Увеличен рост персонажа - теперь он не карлик по сравнению с другими сталкерами.

# Значительно усилено всё оружие.

# Изменена текстура лица Меченого.

# Изменено время защиты от пси-шлема в Х-16: с настроенным шлемом дается три минуты, с ненастроенным – только полторы минуты..

# Фразы типа "Иди своей дорогой, сталкер..." или "Да-да" теперь звучат реже.

# Увеличена дальность и яркость фонарика.

# Теперь можно сбивать вертолёты (сверхтрудно, но можно).

# Теперь можно пропускать любые видеоролики в игре с помощью клавиши ESC.

# Стелс-режим врагов уменьшен. Теперь к ним легче подойти со спины незамеченым.

# Обновлено оформление сна (теперь стало ещё красивее).

# Восстановлены реальные названия оружия.

# Сбалансирован износ оружия.

- Отключен урон костров.

- На ЧАЭС убран выброс

1.0

+ В инвентарь Меченому добавлены ПДА, Детектор аномалий, Счётчик Гейгера, Фонарик, Бинокль.

+ В продаже у всех торговцев появились музыкальные инструменты - гитара и губная гармошка!*

- Временно отключены некоторые монстры.**

- Временно отключена возможность вступления в группировки.***

& Исправлены ВСЕ ошибки, вылеты и подвисания на локациях Кордон и Свалка. Теперь игра работает стабильно.

& Исправлен баг со спринтом - теперь его можно использовать без проблем.

& Исправлен баг удара об стены.

& Теперь аптечка действует, как аптечка.

------------------------------------------

*Использовать эти предметы (!!)пока-что(!!) нельзя.

**Всвязи с большим количеством вылетов и багов игры, появившихся в результате добавления этой функции.

***Возможность будет восстановлена в следующей версии мода.

0.3

+ Добавлена возможность вступления в группировки "Свобода" и "Долг".

&񗶖 Исправлен баг с использованием спального мешка вместо аптечки

- Из инвентаря Меченого убран его личный ПДА*

- Из инвентаря Меченого убран портативный армейский бинокль*

------------------------------------------

*Данное изменение было принято в связи с большим количеством добавляемых им ошибок и багов. Изменения будут внесены в мод снова в версии 0.4.


0.2

+ В инвентарь Меченому добавлен его личный ПДА (продать нельзя)

+ В инвентарь Меченому добавлен портативный армейский бинокль (продать нельзя)

&񗶖 Исправлено несколько ошибок и недоработок версии 0.1.

0.1

+ Восстановлены АБСОЛЮТНО все вырезанные мутанты игры (бюрер, химера, крыса, излом, крысиный волк, зомби (два вида) (НЕ ПУТАТЬ С ЗОМБИРОВАННЫМИ СТАЛКЕРАМИ), кошки)! Однако в игре они расположены вразброс (без соблюдения правил и сюжета игры (будет исправлено в версии 1.0)).

+ Добавлены статьи по восстановленным монстрам в игровую энциклопедию.

+ В игру добавлен новый музыкальный инструмент - губная гармошка!

+ В игру добавлен сон в спальном мешке!

#+ Полностью переделана финансовая система игры! Теперь все цены похожи на настоящие (цена экзоскелета осталась прежней)!

#+ Ночь сделана темнее в 10 раз. Теперь ночью действительно намного опаснее, чем днём.

# Значительно увеличен шанс выпадения частей тела монстров.

# Значительно усилена большая часть мутантов (мощность атаки, здоровье).

# Максимальный переносимый вес увеличен до 85-ти килограммов.

# В три раза увеличено время спринта

# Немного улучшена некоторая броня.



Прячьте большие сообщения в спойлер!
Модератор

отредактировал(а) Web Strikеr: 06-08-2009 10:39 GMT3 час.

Jager-95
    
Посты: 231
Откуда:
Возраст: 29
12-08-2009 13:25 GMT3 час. #1006005   
Наёмный оборотень

Описание мода

Наёмный оборотень



Список изменений:
Версия 1.0
1. Изменены текстуры неба на улучшенные.
2. Добавлен пропущенный час для неба между 3 и 5 часами.
3. Изменены текстуры для оружия.
4. Теперь гаус-пушка стреляет очередями и ставится прицел.
5. Некоторое оружие переделано.
6. У Сидоровича продаются все виды оружия и броней.
7. Изменены АИ для усложнения игры.
8. Дополнен распаунд противников.
9. Вес переносимых предметов в рюкзаке Меченого увеличен до 300 кг.
Версия 2.3
1. Добавлено камуфлированное оружие.
2. Добавлен новый скин для военных.
3. Добавлены улучшенные шейдеры.
4. Изменены АИ для усложнения игры.
5. Дополнен распаунд противников.
6. Улучшение погоды в Припяти.
Версия 2.9.0026
1. Теперь всё оружие доступное игроку доступно его противнику.
2. Изменены АИ для усложнения игры.
3. Враги пользуются гранатами и подствольными гранатами если они у них есть.
4. Добавлены улучшенные шейдеры.
5. Возможны временные союзы между враждующими группировками для уничтожения цели.
6. Изменены некоторые характеристики оружия.
7. Бандиты по классу вооружения стали опасны как монолитовцы.
8. Улучшение погоды во всех территориях.
9. Улучшение генератора погоды типа дождь.
Версия 3.0
1. Изменены текстуры неба на улучшенные.
2. Изменены текстуры для оружия.
3. Добавлены улучшенные шейдеры.
4. Теперь враги могут мигрировать, а также менять места дислокации на карте.
5. Цена на покупку товара игроком зависит от того как близко продавец к центру зоны.
6. Изменены текстуры досок, пола и т.д. в некоторых помещениях.
7. Добавлены новые квесты. Брать их можно у разных продавцов и сталкеров. (альфа-версия)
8. Более реалистичная смена дня и ночи.
9. Ночи стали такие тёмные, что без фонарика или прибора ночного виденья увидеть, что-либо дальше носа нет возможности.
10. Свет от фонарика из-за тёмных ночей стал сильнее светить.
11. Теперь не нужно включать опцию динамические тени, теперь они доступны и статичных тенях.
12. У сидоровича теперь можно купить некоторые артефакты, но цена.
13. Некоторые артефакты изменены (их параметры для усложнения).
14. Враги иногда не пользуются фонариками ночью в бою.
15. Количество мигрирующих членов группы увеличено. (минимум 6, а бывает больше).
16. В зоне обнаружены новые костюмы. Их можно купить у Сидоровича.
17. Изменён внешний вид ПДА.
18. Улучшение генератора облаков на небе.
Версия 3.1
1. Время лежания трупов на земле уменьшено.
2. Изменены некоторые загрузочные и другие текстуры.
3. Параметры артефакта "Молекулярная броня" уменьшена бронеспособность оного артефакта.
4. Некоторое количество текстур заменено на улучшенные.
5. Во время боя ночью противники выключают фонарики.
6. Сталкеры (бандиты, …) подбирают и используют брошенное оружие.
7. Сталкеры обходят аномалии.
8. Обновлены шейдеры.
9. Введена зависимость если игрок делает добрые дела, торговцы делают скидку если наоборот то дороже.
10. Противник стреляет немного точнее.
11. Бандиты, военные, сталкеры и монолит прошли тренировки в военных лагерях и теперь знают 7 тактик: бежать прямо на врага, бежать на врага петляя, бежать на врага по укрытиям, бежать от врага по укрытиям, паника, прятаться от врага и обходить врага.
Версия 3.2
1. Мелкие исправления и доделки.
2. Изменены АИ для усложнения игры. (Не только людям, но и зверям)
3. У Волка, Фаната, Лиса и Толика другое оружие.
4. Дополнен распаунд противников и не только.
5. Введёны два вида новых распауна. Теперь есть три вида распауна: краткосрочный один раз в в течении часа (частичный по выбору компьютера где и сколько), среднесрочный в течении от 6 до 8 часов (частичный по выбору компьютера где и сколько) и долгосрочный раз в сутки (полный, но по выбору компьютера где и сколько).
6. Теперь возможны 4 варианта конца, остальные три варианта мало вероятны.
Версия 3.3
И другие дополнения, изменения и т.д.
1. У Петрухи и некоторых других персонажей другое оружие.
2. Для сложности игры и создания особой атмосферы изменения в скриптах коснулись следующих территорий: кордон, свалка, агропром, подземелье агропрома, тёмная долина, янтарь, лаборатория Х-16, лаборатория Х-18, радар, припять.
3. Изменены некоторые загрузочные экраны территорий.
4. Дополнены некоторые иконки в полный рост для новых видов броней.
Версия 3.4
1. Исправлены неточности в коде, текстах и т.д.
2. Дополнены для новых броней визуальность.
3. Исправлен глюк с артефактами. (иногда артефакт лежал на земле и был прозрачным).
4. Добавлен новый вид погоды (туман).
Версия 3.5
1. Исправлены неточности в коде, текстах и т.д.
2. У Шустрого другое оружие.
3. Теперь оружие у сидоровича не убирается, т.к. иногда к нему любит ходить в гости спецназ.
4. У сидоровича добавлен в продажу новый вид воооружия.
5. Все враги и сталкеры теперь пользуются всеми видами гранат для гранатного боя.
6. После окончания игры теперь можно продолжать игру. Но бойся БТРов и Вертушек.
7. Бармен и Сахаров теперь не убиваемые. (сделал russian-stalker)
8. Изменена территория Янтарь и Лаборатория Х-16 добавлением некоторых объектов для создания более ужасной атмосферы. Приоткрывает занавесу тайны, что было в лаборатории Х-16 когда она ещё была не под излучением установки. (код: IG-2007 Озвучка: Лебедев)
Версия 3.6
1. Существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу .
2. Немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей.
3. Новая иконка для гранат при гранатном бое.
4. Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка.
5. Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка.
6. NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
7. Введён в игру армейский патрон 7.62х39.
8. Введены 2 новых АКМ. (АКМ и АК101)
9. Некоторые виды АКМ могут заряжаться двумя видами патронов.
10. Новый вид прицела для ночного боя.
Версия 3.7
1. Новый улучшенный гранатный бой.
2. Введено автоматическое лечение при наличии аптечками и антирадом.
3. Увеличено кол-во слотов под артефакты(пояс). (для чего у артефактов дающие броню уменьшены характеристики).
4. Уменьшены ячейки в инвентаре при торговле, обшаривании тайников, просмотре инвентаря.
5. На некоторые модели АКМ ставится только прицел для ночного боя.
6. Усилен кровосос и он теперь тих как хищник.
7. Новые иконки для всех новых предметов. (спасибо за помощь Skunk и Saharov).
8. Исправлены ошибки на стоянке у лиса. (спасибо за помощь Skunk).
9. Теперь гроза на патроны 9 милимитровые патроны заряжается натовскими гранатами. (как в версии 1.0 игры).
10. На всех территориях добавлены новые аномалии.
11. На некоторые территориях военные усилены ЗЛЫМИ БТРами которые можно снять 5 – 6 подствольными гранатами по крыше или 2 – 3 зарядами РПГ-7.
12. Сделан вывод информации об аптечках, бинтах и антирадиационных лекарствах на экран. (Создал и апробировал код: Skunk)
13. Живучесть БТР увеличена.



Модификация адаптирована для работы в версии 1.0004 и проверялось только на ней.
В предыдущих версия стабильная работа не гарантирована.
В версии 1.0005 и 1.0006 не работает.



Ссылки на скачивание



Слепой Могильщик
    
Посты: 5
Откуда: Горлоffка
Возраст: 53
22-08-2009 22:59 GMT3 час. #1016402   
Мой первый текстовый мод
Bla-bla-bla MOD 1.00(beta)

мод для Сталкер "Тени Чернбыля", переписал большинство текстов, диалогов и описаний, что-то типа гоблинского перевода с элементами крепкого народного юмора. Ученых-Быкологов не переводил, они ж, типа, культурные

Мод совместим с любыми патчами, и с любыми модами, не очень меняющими
сюжет. Заточен был под ОГСМ, СРП, АМК.
ридми:

Установка: кидать папку gamedata в корневую, спросит- заменять? Ага!!!

ОБЩАЙТЕСЬ С НЕПИСЯМИ ПОБОЛЬШЕ!
ДАНГЕР!!! ПРИСУТСТВУЕТ НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА !!!

(собственно введение мата - не самоцель, а для пущей доходчивости общения. Ну не верю я, что в Зоне не матерятся! Мода лепилась изначально под себя, любимого, кто юзал альфу- ржалибугага, посоветовали закончить, и выставить на всеобщее позорище.)

ЗЫ: Которые с кастрированным чувством юмора - мод не рекомендую ;)

ЗЗЫ: Распространение свободное, но источник указывать прошу честно, ибо мод ваял самостоятельно, креатиф аффтарски.

скриншоты : http://www.filehoster.ru/files/di1465
Автор: Слепой Могильщик ака Tombmaker ( tombmaker@yandex.ru )
сам мод

Удачи в Зоне!

отредактировал(а) Слепой Могильщик: 23-08-2009 11:33 GMT3 час.

Рожденным можешь ты не быть, но похоронен быть обязан!
Дюкс
    
Посты: 16
Откуда:
Возраст: 30
24-09-2009 21:42 GMT3 час. #1045057   
TTC_mod by Проводник aka Дюкс ver. 1.0
Этот мод предназначен для усложнения игры и повышения ее реализма.
Изменения:
1. Характеристики оружия по паспортным данным.
2. Изменена система апгрейдов - теперь глушитель, прицелы можно надеть только на несколько стволов. Такова жизнь, юзайте винторезы и валы :)
3. В игре есть предохранитель (как один из режимов огня). Не собо полезная вещь, но для атмосферы сгодится.
4. Немного подправлены цены.
5. Отсутсвует приближение в обычных прицелах и пистолетах. А как вы хотели - РеализмЪ :)
6. Дистанция A-Life увеличена до 200 метров.
Плюс некоторые почти незаметные изменения.
В планах:
Подробные описания стволов (фирма, год выпуска, паспорт и т.д.).
Версия для Arsenal mod RC1.
Хар-ки костюмов и брони.
Адаптации под другие моды, в частности солянки.
Эта версия предназначена для AMK 1.4.1+patch 1, 2+NLC 5.08 и другие модификации не затрагивающие фйалы данного мода.
Скачать


На различных форумах и сайтах по сталкеру, мой ник - Проводник. Просто здесь он уже был занят:)
moskvin
    
Посты: 190
Откуда:
Возраст: 29
05-11-2009 08:48 GMT3 час. #1086713   
СКАЧАТЬ МОД, ОБНОВЛЕНИЯ К НЕМУ И ОБСУДИТЬ ЕГО ВСЕГДА МОЖНО НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ МОДА:
_http://osoznanie-mod.ucoz.ru


Данный мод предназначен для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Внимание! Мод тестировался только на версиях игры 1.0005 и 1.0006. С другими версиями может не работать!
Примечание: мод также работает с версией 1.0004, но не так стабильно как с последними.

ВНИМАНИЕ!!! После установки мода или обновления его до новой версии нужно начинать новую игру ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
После установки патчей к моду начинать новую игру не требуется.


Техническая информация:
Название: Osoznanie-MOD
Последняя версия: 4.0 Patch 1 (Build 272)
Выпуск: Release
Совместимость с системами: Windows 2000, XP, Vista, 7
Язык мода: только русский

Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её максимально похожей на настоящую (если бы она была).

ВНИМАНИЕ!!! При использовании в моде каких-либо функций, разработанных сторонними лицами об этом обязательно указывается на сайте и в моде (если информация об авторстве известна)!



История версий:

4.0 - Patch 1 (Build 272)

& Исправлен баг при проходе к пси-установке на Янтаре.

& Исправлен вылет на арене после прохождения её основной линии.

& Надпись-опечатка "Загрузка игры" заменена на "Сохранение игры".

& Исправлена опечатка "нужна флешка нужна".

& Исправлен баг того, что Борода при ремонте не брал денег, а лишь говорил об этом.

& Исправлен баг того, что все новые НПС висели в рейтинге сталкеров на первом месте.

& Исправлен вылет при диалоге с Бородой о ремонте.

& Исправлен баг того, что кровосос не мог стать нормально невидимым из-за новой текстуры.

& Исправлен вылет в Припяти во фриплее.

& Исправлен баг того, что на жёлтой гитаре нельзя было играть, а на чёрной можно. Теперь играется на обоих.

4.0 (Build 262)

+ Добавлено приветствие игрока в самом начале игры.

+ Теперь на всех видах гитар можно играть.

+ Новая текстура асфальта (использовались наработки от Р.М.А.).

+ Новый загрузочный экран.

+ У охранника Бармена теперь есть диалог.

+ Для сигарет добавлен свой уникальный эффект.

+ Охранник Бармена теперь может отходить при диалоге в сторону и пропускать игрока в подсобку.

+ Борода перемещён в подсобку в баре "100 Рентген".

+ Полностью переделан диалог Бороды.

+ Обновлена озвучка у охранника Бармена.

+ Добавлены несколько новых схем AI (интеллекта) у NPC.*

+ В БТРе добавлена возможность переключения передач.

+ В настройки управления добавлен пункт кнопки переключения передач.

+ Новая текстура у костюма военного сталкера (который продаётся). Теперь он камуфлированный.

+ БТР теперь иногда может заглохнуть, если его очень нагрузить.

+ Сталкерша теперь разговаривает женским голосом.

+ Новая иконка при диалоге у сталкерши.

+ Полностью переработаны титры игры.

+ У Бороды новая модель (с бородой) и новая иконка при диалоге.

+ Глаза у монстров больше не светятся. Кровосос, в связи с этим, теперь почти невидим.

+ Добавлены модель и нормальный значок в инвентаре для сигарет.

+ Абсолютно новые, переработанные текстуры почти всех мутантов. Теперь они действительно страшные и противные.

+ Переделана озвучка военных. Теперь примерно 35% из них говорят и ругаются на украинском языке.

+ Новые текстуры у опытных сталкеров. теперь они выглядят профессиональнее.

+ Новые модель и текстура у чёрной гитары.

+ Добавлены новые текстуры для ПМ и АК-47. Теперь они не похожи на игрушки.

+ Исправлен баг озвучки взвода второго курка дробовика.

# Полностью переработан вес многих предметов.

# В 2 раза увеличены все цены на патроны и гранаты.

# Немного изменён диалог Бармена. Теперь у него можно спросить про Бороду.

# У Прапора (командир на КПП "Долга") теперь не обрез, а LR300.

# Износ всего оружия уменьшен в 10 раз.

# Количество патронов в продаже у торговцев увеличено в 4 раза.

# Значок мигающих очертаний ПДА заменён на значок самого ПДА.

# Надпись "Удобность" в характеристиках оружия заменена на "Надёжность".

# Уменьшен максимальный переносимый вес.

# ПДА теперь не нужно одевать. Для него теперь отведено отдельное место и снять ПДА нельзя.

$ В систему добавлен предмет, дающий бессмертие. В игре не встречается (нужен при разработке).

$ На системном уровне Бороде добавлен диалог о работе (для будущих квестов). В игре не встречается.

$ Логика охранников в баре вынесена в отдельные файлы.

$ Значительно уменьшен размер мода (Мб).

$ Для мода добавлено обозначение номера билда (сборки).

& В раздел ПДА - "Сталкерская сеть" - восстановлены "контакты".

& Исправлен баг, из-за которого не продавался SPAS-12.

& Надпись "Сталкерская сеть" заменена на просто "Сеть", так как вылезала за пределы поля.

& Кулаки теперь нельзя продать.

& Исправлен баг того, что вместо оружия "Громобой" в инвентаре отображался значок гитары.

& Надпись "Критическое ранение" в некрологах заменена на "Травма, несовместимая с жизнью".

& Исправлен вылет при диалоге о ремонте у Бороды, когда не были заняты все слоты.

& Сталкерша больше не убегает. Теперь она стоит на месте, что бы не произошло.

- Убран новый HUD экрана.

- Убраны гитарные треки с голосом.

- Убраны новые текстуры оптических прицелов.

- Окончательно вырезаны динамические HUDы экранов (на системном уровне).

- Из игры убран предмет "Фляга".

- Из стартового инвентаря убрана губная гармошка.

------------------------------------------
*Подробнее об этом можно почитать здесь: http://osoznanie-mod.ucoz.ru/index/0-29

3.2 (Build 206)

+ В игру добавлена женщина-сталкер. Ищите в лагере новичков на Кордоне.

+ Новый очень удобный игровой HUD.

+ В ПДА Меченого добавлена "Сталкерская сеть".*

+ Добавлена система регенерации монстров.**

+ Монстры стали намного агрессивнее, сильнее, живучее. Они издалека чуют Меченого.

+ У многих НПС добавлены новые скины.

+ Добавлено новое оружие - пулемёт ПКМ и SPAS-12.

+ Над входом на Арену заменена табличка.

+ На загрузочный экран добавлена новая подпись.

+ К железнодорожной насыпи приставлен военный-спекулянт. Торгует контрабандным оружием по низким ценам.

+ В один из амбаров на Кордоне поселена целая стая тушканов.

+ По Кордону раскидано несколько трупов.

+ Добавлена возможность рвать\ломать\дробить скелеты.

# В два раза увеличена живучесть всех военных.

# Урон от попадания в аномалии увеличен в три раза.

# Цены на все гранаты увеличены в пять раз.

& Борода и другие добавленные НПС теперь не начинают бегать по всей Зоне при стрельбе.

& Исправлен баг того, что Волк выдавал игроку кулаки.

& Исправлен баг того, что у Бармена на голове иногда появлялся фонарь.

& Исправлен редкий вылет при торговле с Бородой, связанный с ошибкой спавна ассортимента.

& Исправлена скрытость Position Informer.

& Исправлены параметры полного БМ-16. Теперь он метче и убойнее, чем обрез.

- Окончательно отключена функция "Контакты" в ПДА.

------------------------------------------
*Функция находится в разработке. Сейчас в этом разделе пусто.
**Пример: если долго стрелять в кровососа, но не убивать его до конца, то через некоторое время его здоровье вновь восстановится.

3.1 - Patch 1 (Build 183)

& Исправлен критический баг в лаборатории X16. Теперь можной пройти к пси-установке. Игра не вылетает.

- Отключены динамические HUDы экранов. Проблема заключалась именно в них. Будут возвращены в игру после исправления.

3.1 (Build 181)

+ Добавлены динамические новости о смертях сталкеров.* (используются наработки из мода "Stalker Death news Mod" (by sokol_jack))

+ Добавлены динамические HUDы костюмов с отображением повреждений.**

+ Добавлена зависимость от сигарет.***

+ Немного изменено местоположение Бороды. Теперь он сидит в той же комнате, но на диване.

+ К бункеру учёных на Янтаре приставлены военные сталкеры (неагрессивные). Они защищают учёных.

+ Убран ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена и Сахарова.

+ Добавлена новая анимация болта. Теперь игрок может перекидывать его из руки в руку, подбрасывать и т.д.

+ Немного изменена возможность выбора силы броска болта.

+ Добавлена новая текстура для гранатомёта РПГ-7.

+ В игру добавлено ружьё БМ-16 (не обрез (обрез остался отдельно)).

+ Торговцам в продажу и НПСам добавлены БМ-16 (полный), РПГ-7, ТОЗ-34.

+ Интегрирован S.T.A.L.K.E.R. Position Informer v0.2.

+ Свету фонарика добавлена новая текстура (как в ЧН).

+ Добавлена возможность разбивать лампочки.****

+ Теперь прицеливание через оптический прицел выглядит совсем по-другому.

+ Добавлено новое оформление главного меню и его звуковое сопровождение.

+ Добавлен новый загрузочный экран.

# Уменьшена живучесть зомбированных сталкеров.

# На 50% увеличены цены на всё оружие в игре.

# Немного уменьшена мощь ПМ.

& Исправлен редкий вылет при входе на Янтарь.

& В четыре раза уменьшена сила ударов кулаками. Теперь они не всесильные.

& Исправлен вылет, когда игрока убивали при использовании кулаков.

- Фонарик возвращён в стандартный слот. Больше не одевается\снимается, не покупается\продаётся.

- Убраны два зомбированных сталкера с Янтаря (нарушали баланс).

- Убрана надпись с двери Сидоровича.

- Отключено отображение количества сталкеров, находящихся рядом.

------------------------------------------
*При смерти какого-либо сталкера по всей Зоне, игроку на ПДА приходит сообщение-некролог. Это не муляж - новости действительно соответствуют событиям в игре.
**Изменяется игровой HUD в зависимости от одетого на игрока костюма. Например, если одеть экзоскелет, то на экран добавится рамка (как и в реальности, ведь человек смотрит через объективы, которые урезают обзор). Рамки тщательно откалиброваны и не мешают играть. В зависимости от состояния костюма, на HUDе могут появляться трещины.
***Если игрок хоть раз попробует употребить предмет "Сигареты", он будет вынужден в последствии употреблять их регулярно (раз в 6 игровых часов). В противном случае персонаж может умереть (как при голоде).
****Если выстрелить в лампочку, она разобьётся и перестанет светить. ВНИМАНИЕ!!! Данная функция будет работать ТОЛЬКО если в настройках игры установлено "Полное динамическое освещение объектов" и если используется DirectX 9 или выше.

3.0 (Build 154)

+ Добавлена атака кулаками (2 вида (левая\права кнопка мыши)). Активируется кнопкой, которой раньше активировался нож. (используются наработки Алах Акбар)

+ Добавлен ремонт оружия и брони у Бороды. Стоимость ремонта - 1\2 от стоимости предмета.* (используются наработки из мода "Ремонт оружия и брони")

+ ПДА, фляга, детекторы (кроме элитного) теперь одеваются на пояс.

+ Добавлен новый луч фонарика.

+ У персонажа теперь новые - красивые чёрные перчатки.

+ Новые текстуры болта и бинокля.

+ По телевизору теперь показывают заставки по игре.

+ НПС теперь могут ударить кулаком, если игрок откажется убрать оружие.

+ Новые красивые значки в инвенторе у всех артефактов.

+ Новые красивые значки в инвенторе у ПДА, флэш-накопителей и детекторов.

+ ПДА теперь нельзя выбросить или выложить в тайник.

+ Другие НПС теперь могут подавать сигнал SOS в критических ситуациях. В таком случае некоторые НПС, находящиеся по близости устремляются на помощь. Игрок тоже может помочь. Если всё удастся - есть шанс получить за помощь премию.

+ Если НПС кидают гранаты, то место нахождения гранаты отображается на радаре.

+ Добавлены новые костюмы - "Разгрузочный жилет" и "Костюм военного сталкера". Костюм военного сталкера обеспечивает превосходную защиту (на уровне экзоскелета) и даёт некоторые новые, эксклюзивные функции.

+ Добавлен новый вид гитары - теперь НПС могут играть не только на жёлтых, но и на чёрных гитарах. Чёрный также добавлены в продажу к торговцам.

+ В настройках управления игры убрана строка "Бинокль", строка "Нож" заменена на "Кулаки", строка "Пистолет" заменена на "Пистолет, фонарик, бинокль, нож".

+ Добавлен новый вид бинокля. Теперь их два. Первый плохо увеличивает и не отмечает людей. Второй делает всё уже указанное.

+ Значительно увеличена живучеть кровососа, снорка, псевдогиганта, кабана, собаки, псевдособаки, излома, зомби. Уменьшено здоровье контроллёра, бюрера, тушкана.

+ Теперь иногда можно найти в продаже у обычных сталкеров патроны.

+ Переносимый вес увеличен до 80-ти килограммов. Вес, при котором можно свободно бегать - оставлен на 50-ти килограммах.

& Исправлено положение БТРа. Теперь он не висит в воздухе в полуметре от земли.

& Исправлен критический баг с тем, что Бармен и Сахаров не хотели говорить с игроком, а стояли посреди своих комнат.

& Улучшена производительность мода.

- Из стартового инвентаря убраны детекторы, бинокль, фонарик. Теперь их надо покупать.

------------------------------------------
*Поскольку этот скрипт новый, в нём присутствуют некоторые баги. Например, не пытайтесь говорить с Бородой о ремонте, если у вас не экипированы пистолет и автомат (сразу). Игра вылетит. Это будет исправлено в ближайшее время.

2.6 (Build 130)

+ Добавлена возможность сломать БТР. Если в него будут стрелять, то он (не скоро, но всё равно) сломается или даже взорвётся.

+ Добавлена возможность закрытия\открытия щитков корпуса БТР. При открытых щитках игрока могут убить. Управление щитками - клавиша включения\выключения фонарика.

+ Добавлена возможность давить НПС с помощью БТРа. Теперь, если наехать, например, на сталкера, то он будет мёртв. Примечание: на зомби иногда не действует.

+ Добавлена новая группировка - "Грех". Примечание: членов этой группировки в игре пока нет, так же, как и базы.

+ Добавлена возможность бросания гранат игроком и НПСами. Гранаты одеваются в слот пистолета. У НПС в инвенторе гранаты теперь тоже появляются. Также добавлена продажа гранат торговцам. (используются наработки из мода "Crazy Grenades Mod")

+ Добавлен эффект контузии, если рядом взрывается граната.

+ Добавлена новейшая система реагирования НПС на гранаты. Если бросить гранату в НПС, то он не будет, как раньше, сидеть\стоять и дожидаться своей смерти. Он со всех ног бросится в укрытие и будет там сидеть до взрыва (возможно, дольше).

+ У некоторых сталкеров-новичков полностью заменены текстуры на новые, более красивые. Теперь они не будут все, как один.

# Немного изменён загрузочный экран игры (картинка).

# Надписи при загрузке ("Загрузка текстур", "Клиент: Синхронизация" и т.д.) заменены на новые.

& Перемещён НПС "Борода". Он остался в лагере новичков на Кордоне, но теперь он в другом месте.

& Для НПС "Борода" сделан полностью обновлённый диалог.

& Полностью переработан спавн-файл мода. Повышена производительность игры.

2.5 - Patch 1 (Build 117)

& Исправлена ошибка отображения версии мода в главном меню игры.

& Исправлено несколько мелких ошибок.

2.5 (Build 115)

+ Для спального мешка добавлена модель. Теперь его можно выбросить, купить\продать, положить в тайник. (используются наработки из мода "AMK Team")

+ На дверь входа к Сидоровичу добавлена чья-то надпись\прикол: "Заходи, не бойся; выходи не плачь." (используются наработки из мода "AMK Team")

+ В лагерь новичков на Кордоне добавлен НПС из книг - Борода. У него можно купить в пользование разную технику и настоящий БТР.

+ Убрана переодичность выбросов. Теперь выброс может нагрянуть в любой момент.

+ Предметы ПДА, фонарик, бинокль и нож теперь можно снимать\одевать, выбрасывать, покупать\продавать, прятать в тайники. Если какой-то из предметов не задействован, то и соответствующая ему функция работать не будет (например, если фонарик не одет, то и использовать его будет нельзя).

# Солдаты военного контингента теперь в два раза живучее.

& Исправлены некоторые баги и ошибки предыдущих версий мода.

& Частично исправлена проблема с отображением чёрной обводки у некоторых значков в инвентаре.

& Полностью завершена работа над часами на игровом HUDе. Теперь они показывают верное время.

2.4 (Build 106)

+ Мод помещён в новейший удобный инсталлятор (программа установки) с красивым дизайном.** ( (используются наработки Xmk))

+ Обновлены титры игры.

+ Обновлён список разработчиков мода.

# Исправлен стелс игры. Теперь НПС не видят затылком и т.д., как было в оригинале.

# Кровососа теперь почти не видно, когда он в режиме "стелс".

# В два раза усилено всё оружие, кроме гранат и ножа.

# Все аномалии стали невидимыми. Для их обхода используются болты и детекторы.

& Исправлены баги с детекторами. Теперь они действительно продаются.

& Исправлены несколько багов и ошибок предыдущих версий игры.*

------------------------------------------
*Неверное отображение времени на часах в HUDе не исправлено.
**Cкриншот инсталлятора можно посмотреть здесь.

2.32 (Build 97)

+ Обновлены иконки (в инвентаре) у некоторого оружия. Теперь они там выглядят, как на фотографии.

& Убрано несколько недоработок часов на HUDе.

2.31 (Build 95)

+ Добавлены часы на игровой HUD (имеются недоработки - время иногда может отображаться неверно).

& Уменьшена иконка предмета "Фляга". Теперь она не занимает полинвентаря.

& Исправлено несколько мелких недоработок предыдущих версий.

2.3 (Build 92)

+ В БТР добавлен вид камеры из кабины. (используются наработки из мода "BTR and Niva Mod")

+ На карту Зоны в ПДА добавлены все вырезанные локации (Болота, Лиманск, Рыжий Лес, "Росток", Мёртвый город и другие).

+ Добавлено очень много новых предметов: нож, фляга, тушёнка, горошек зелёный, пиво "Черниговское", маринованые огурцы, ливерная колбаса, минеральная вода "Шадринская", сигареты "Прима", сухие армейские пайки СПП-5 и GDE-3, консервированные орехи и сардины в масле. (используются наработки из мода "Alwen Items Mod")

+ Заменены картинки при загрузке локаций у всех локаций.

+ В игру добавлены около 40 новых гитарных мелодий.

+ Текстура ПДА заменена на более красивую - с камуфляжем.

+ Лицо Меченого заменено на всех картинках. Теперь он похож на того, который изображён в роликах видео.

+ Добавлены три вида детекторов (старые убраны): Счётчик Гейгера (определяет радиацию), Детектор Аномалий "Отклик" (пищит при приближении к аномалии), Детектор Аномалий "Эколог" (пищит при приближении к аномалиям + показывает их на радаре). Купить можно у торговцев. Одеваются в слот пистолета. Если не одеты - не работают.

+ Обновлены титры игры.

# Изменён значок флэш-накопителей на более красивый.

& Исправлен баг версии 2.2. Теперь износ оружия уменьшен и у уникального оружия тоже.

& Исправлен баг версии 2.2, из-за которого неправильно отображалась версия мода в главном меню игры.

2.2 (Build 80)

+ Добавлена возможность использовать БТР у входа к Сидоровичу. Смотрите настройки управления.

# Уменьшен износ оружия в три раза.

# Обновлены титры.

& Исправлены некоторые баги и ошибки предыдущих версий.

2.11 (Build 76)

+ Добавлен БТР у входа к Сидоровичу.

& Исправлено несколько ошибок версии 2.1.

2.1 (Build 74)

+ В игру добавлены аддоны к оружию: глушители, подствольные гранатомёты, оптические прицелы.

$ Теперь мод устанавливается с помощью встроенного инсталлятора - легко и удобно.

$ Почти в два раза уменьшен размер установочного файла.

# Исправлены ошибки при отображении титров.

& Исправлены некоторые баги версии 2.0.

2.0 (Build 69)

+ Добавлено несколько новых внесюжетных квестов.

+ Теперь другие сталкеры могут использовать гранаты и помогать раненым сталкерам.

+ Теперь можно пройти на локацию Бар до выполнения квеста на Агропроме. Для этого необходимо заплатить на КПП 25.000 рублей.

+ Добавлен новый сталкерский лагерь в Припяти. (используются наработки из мода "OGSM Mod")

+ В настройки игры добавлена возможность включить вид от 3-го лица.

+ Добавлен туман.

+ Теперь водка восстанавливает ещё и пси-здоровье.

+ Добавлена шкала радиации. (используются наработки из мода "OGSM Mod")

+ Добавлены динамические аномалии (для получения более подробной информации читайте файл readme). (используются наработки из мода "OGSM Mod")

+ Добавлены новые возможности боёв на Арене!!! Например, бои за деньги с монстрами (для получения более подробной информации читайте файл readme). (используются наработки из мода "Arena Extension Mod")

+ Добавлена возможность получить удар по лицу в результате отказа убрать оружие при разговоре с другими персонажами.

+ Восстановлена возможность вступления в группировки "Свобода" и "Долг".

+ В связи с введением детекторов число слотов для артефактов увеличено до шести.

+ В игру добавлены детекторы (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ В игру добавлены новые предметы: рация (можно использовать).

+ В игру добавлена ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРАТЬ НА ГУБНОЙ ГАРМОШКЕ!!! (используются наработки из мода "OGSM Mod")

+ Добавлены выбросы (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ В энциклопедию игры добавлена статья "Сон".

+ Добавлено внесюжетное задание - "Найти свой первый артефакт".

+ Теперь враги могут умирать от кровотечения.

+ Добавлена возможность ремонта оружия.

+ Трупы монстров можно таскать.

+ Сталкеры могут обходить аномалии.

+ Теперь другие сталкеры судят о Вас по Вашей одежде: например, если Вы оденете одежду бандитов, то бандиты будут принимать Вас за своего (для получения более подробной информации читайте файл readme).

+ Восстановлены ВСЕ вырезанные из игры костюмы.

+ Восстановлены ВСЕ вырезанные из игры монстры (излом, бюрер, химера, 4 вида зомби (не путать с зомбированными сталкерами), кошки). (используются наработки из мода "M_BCCF_Full Mod")

+ Теперь можно активировать артефакты и порождать с их помощью самодельные аномалии. (используются наработки из мода "OGSM Mod")

+ Добавлена Луна на ночном небе.

# На 4-х локациях теперь новые загрузочные экраны.

# Увеличен рост персонажа - теперь он не карлик по сравнению с другими сталкерами.

# Значительно усилено всё оружие.

# Изменена текстура лица Меченого.

# Изменено время защиты от пси-шлема в Х-16: с настроенным шлемом дается три минуты, с ненастроенным – только полторы минуты..

# Фразы типа "Иди своей дорогой, сталкер..." или "Да-да" теперь звучат реже.

# Увеличена дальность и яркость фонарика.

# Теперь можно сбивать вертолёты (сверхтрудно, но можно). (используются наработки из мода "OGSM Mod")

# Теперь можно пропускать любые видеоролики в игре с помощью клавиши ESC.

# Стелс-режим врагов уменьшен. Теперь к ним легче подойти со спины незамеченым.

# Обновлено оформление сна (теперь стало ещё красивее).

# Восстановлены реальные названия оружия. (используются наработки из мода "Реальные названия оружия")

# Сбалансирован износ оружия.

- Отключен урон костров.

- На ЧАЭС убран выброс.

1.0 (Build 26)

+ В инвентарь Меченому добавлены ПДА, Детектор аномалий, Счётчик Гейгера, Фонарик, Бинокль.

+ В продаже у всех торговцев появились музыкальные инструменты - гитара и губная гармошка!*

- Временно отключены некоторые монстры.**

- Временно отключена возможность вступления в группировки.***

& Исправлены ВСЕ ошибки, вылеты и подвисания на локациях Кордон и Свалка. Теперь игра работает стабильно.

& Исправлен баг со спринтом - теперь его можно использовать без проблем.

& Исправлен баг удара об стены.

& Теперь аптечка действует, как аптечка.

------------------------------------------

*Использовать эти предметы (!!)пока-что(!!) нельзя.

**Всвязи с большим количеством вылетов и багов игры, появившихся в результате добавления этой функции.

***Возможность будет восстановлена в следующей версии мода.

0.3 (Build 18)

+ Добавлена возможность вступления в группировки "Свобода" и "Долг".

&񗶖 Исправлен баг с использованием спального мешка вместо аптечки

- Из инвентаря Меченого убран его личный ПДА*

- Из инвентаря Меченого убран портативный армейский бинокль*

------------------------------------------

*Данное изменение было принято в связи с большим количеством добавляемых им ошибок и багов. Изменения будут внесены в мод снова в версии 0.4.


0.2 (Build 14)

+ В инвентарь Меченому добавлен его личный ПДА (продать нельзя)

+ В инвентарь Меченому добавлен портативный армейский бинокль (продать нельзя)

&񗶖 Исправлено несколько ошибок и недоработок версии 0.1.

0.1 (Build 11)

+ Восстановлены АБСОЛЮТНО все вырезанные мутанты игры (бюрер, химера, крыса, излом, крысиный волк, зомби (два вида) (НЕ ПУТАТЬ С ЗОМБИРОВАННЫМИ СТАЛКЕРАМИ), кошки)! Однако в игре они расположены вразброс (без соблюдения правил и сюжета игры (будет исправлено в версии 1.0)). (используются наработки из мода "M_BCCF_Full Mod")

+ Добавлены статьи по восстановленным монстрам в игровую энциклопедию.

+ В игру добавлен новый музыкальный инструмент - губная гармошка!

+ В игру добавлен сон в спальном мешке!

#+ Полностью переделана финансовая система игры! Теперь все цены похожи на настоящие (цена экзоскелета осталась прежней)!

#+ Ночь сделана темнее в 10 раз. Теперь ночью действительно намного опаснее, чем днём.

# Значительно увеличен шанс выпадения частей тела монстров.

# Значительно усилена большая часть мутантов (мощность атаки, здоровье).

# Максимальный переносимый вес увеличен до 85-ти килограммов.

# В три раза увеличено время спринта

# Немного улучшена некоторая броня.

отредактировал(а) G3man: 07-12-2009 00:01 GMT3 час.

Strchi
    
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Возраст:
07-11-2009 13:28 GMT3 час. #1089172   
Прокаченое меню в стиле емерленд мод (Демонстрация модификации которая выйдет только к 2012 году.

Название: emerland menu Edit by emma
Последняя версия: 1.1
Размер: 5 mb

скачать можно сдесь _http://depositfiles.com/files/agidvzwem


ППЦкий
    
Посты: 2
Откуда: Мурманск, РФ
Возраст:
19-11-2009 17:08 GMT3 час. #1100873   
Мой мод...

SCKY 1.2, SCKY 1.3 Beta-version


SCKY Mod ver.1.2

Автор:Stalker Hartman(Тут ППЦкий)

Установка:

В архиве 5 папок и 2 файла .ltx.

Все папки и файл system.itx пихаем в папку config(X:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config примерно так) и соглашаемся на замену файлов.
Файл user.itx пихаем в папку STALKER-SHOC (Для Windows XP в директории X:\Documents and Settings\All Users\ Общие документы \STALKER-SHOC.
Для Windows Vista в директории X:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC) здесь тоже соглашаемся на замену файлов.
Загружаем игру,радуемсяsmile.gif

НОВАЯ ИГРА НЕОБХОДИМА.

Размер:757 КБ

Совместимость и возможные проблемы:

1)Мод только для S.T.A.L.K.E.R. SoC ver.1.0006(на других патчах не проверял)
2)Нет адаптаций под моды(АМК,SPR,Z.E.N.O.B.I.A.N.,Chernorechye,Новая Реальность и т.д.)
3)Тэстили 5 человек.Проблем нет.Совершенно безглючный мод...наверно.



Список изменений:

0.9

Изменены визуалы,иконки и оружие сталкеров на Кордоне и Свалке.

1.0

Изменены визуалы,иконки и оружие сталкеров на всех локациях.
Изменены визуалы,иконки,имена и оружие уникальных персонажей(Волк,Фанат и т.д.)

1.1

Изменены конфиги оружия
Исправлены ошибки в именах.
Исправлено несколько вылетов из-за невозможности загрузить текстуру.
Изменено несколько уникальных персонажей.

1.1 Normal Edition

Изменены конфиги оружия.
Изменен Боров.

1.2

Рост ГГ увеличен
Теперь ГГ научился таскать мутантов.
Теперь можно набрать квестов и не спеша их выполнять(Т.е. неограниченное время на выполнение)
Враги стали сильнее
Увеличено макс.здоровье мутантов.
Исправлено еще несколько вылетов.
Изменены ошибки в заданиях(Например если теперь Пулю зовут Кочевником то теперь в задании не отображается имя Пуля)
Исправлена небольшая грамматическая ошибка в задании "Отнести документы бармену"(Раньше было "Отнести документУ бармену" в Х-18)
Изменено несколько наград за квесты.
Изменены цены на оружие.Теперь его очень сложно купить т.к. стоит дорого.
На всё оружие можно теперь ставить глушители,подствольники и прицелы
Теперь у оружия реальные названия(Не уверен насчет экспериментального Форта)
У ПМм теперь 12 патронов в магазине(В ПМм в реальности тоже 12)
Изменено еще несколько сталкеров(уникальных и не уникальных).
Конфиги оружия изменены.Постарался как лучше.
Теперь можно продавать оружие НПС.Только очень дешево.
НПС теперь могут продавать оружие.
(Не пинать)Возможно немного наружен баланс.
АК74 оставил 45 патронов в обойме(ссылался на Чистое Небо,где можно было сделать 45 патронов у АК)
Изменены названия нескольких броников.
Изменена озвучка нескольких видов оружия.
МП-5 и обрез можно пихать в первый слот(Пистолетный)
Во время бэты было обнаружено,что во время боя будут дикие тормоза.(ИСПРАВЛЕНО).
Все остальное(Новые визуалы,иконки и т.д.) оставлено.
Рост ГГ увеличен

Ссылки на скачивание:

Версия 1.2(ТЧ)
http://narod.ru/disk/12008454000/SCKY%20Mod%20ver.1.2.7z.html

Адаптация к АМК 1.4.1 без патчей(бета)
http://narod.ru/disk/13643873000/gamedata.zip.html

Бонус:текстура ПМ из билда и текстура АКС-74(Моя текстура, соединил с цевьем от Поллукса)
http://www.playground.ru/files/22955/


Также в моде можно(нельзя вернее) пихать АК74у в пистолетный слот.Изменять в файле ak74u.ltx цифру в разделе slot с 1 на 2



26 октября
Сегодня я выкладываю бета - версию 1.3(и возможно мод версии 1.3 не будет уже развиваться О_о)
Она без ReadMe и некоторых изменений.
Я дико извиняюсь что использовал некоторые моды без разрешения автора(но авторов я сейчас укажу).

"Как бы ReadMe"

SCKY 1.3 Beta
Автор:Stalker Hartman(ППЦкий).

Установка:
Распаковать архив куда-нибудь, скопировать папку геймдата в папку с игрой.

Описание 1.3

Подкорректирован конфиг МП-5
Уменьшен зум при прицеливании.
Текстура СВД из 1935 билда
Текстура ПМ из 1511 билда
Новая текстура АКС-74
Новая текстура АКС-74у(автор Millenia(?))
Новая текстура рук
Камуфляжная "Сева"(Старый мод, автор неизвестен)
Новое главное меню
Новая музыка в главном меню
Новый КПК
Текстура снорка(Автор Domestos)
Panoramic mod ver.2.1 (Автор Argus)
P.S.
Если автор не хочет чтобы его мод использовался в моём моде - я удалю его из мода.
Мод "Вселенная S.T.A.L.K.E.R."(Зайдите в раздел Справка в ПДА)(Автор Дикобраз)
В начале игры Волк выдает вам Форт-12 и АКС-74у.
Увеличена сила НПС
Увеличен рост ГГ
Подкорректированы названия оружия
Предохранитель на оружии smile.gif (взял идею пользователя с АМК Форума Проводника)
Оставлены файлы сталкеров(визуалы и т.д.) из 1.2
Конфиги оружия делались на основе из 1.2

Вроде бы всё...


Ссылка:
http://narod.ru/disk/14486153000/scky_mod_1.3_beta.rar.html


ОС:Microsoft Windows XP Professional SP3
Процессор:Intel Core 2 Duo CPU E6750 2.66 Ghz
Память:2048 МБ РАМ
Версия DirextX: DirectX 9.0c
Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 GTS
Lacrimosa, Rammstein, Асфальт fan
MRN$
    
Посты: 114
Откуда:
Возраст: 16
23-11-2009 17:29 GMT3 час. #1104425   
Название: "12 детекторов".
Версия: 0.2
Генезис: Сделал - 7.9, сам способ смены класса у объектов подсказал Kamikazze - дальше, найти "магические" комбинации, было уже делом техники.
Установка: Ставить на версии Сталкера ТЧ.
1. Скопировать файлы.
2. Прописать в items.ltx, в конце файла эту строку
#include "detectors.ltx"
или использовать файл items.ltx из архива - убрать минус в начале имени файла.
3.Выдать себе как-нибудь предметы с det_1 по det_12
Описание:
Введены 12 детекторов, каждый на один вид аномалии - обычные (жарка, электра, воронка, карусель, холодец...) и ещё некоторые, на всякий случай. Иконки, модели - стандартные. Описание - прямо в конфигах. Работают на поясе и во втором (пистолетном) слоте.

Версия 0.2 (6.88 Кб)
http://file.qip.ru/file/120871423/f144024a/12_detectors_02.html

отредактировал(а) MRN$: 25-02-2010 00:37 GMT3 час.

всё легко
MRN$
    
Посты: 114
Откуда:
Возраст: 16
17-12-2009 16:38 GMT3 час. #1119366   
Название : "Просмотр изображений".
Версия : 2.03
Генезис : в разное время и в разной мере мод делали(делают) 7.9, Malandrinus и kstn.
Установка : на Сталкера ТЧ.
Описание :
Что это? Пока смотреть нечего, для игроков, ничего особенного :)
А вообще - это инструмент для тех кто работает с сюжетами и сценариями. Мод позволяет создать многостраничный, графический документ который можно просмотреть на экране. Цель - улучшение аутентичности информации в игре.


Версия 2.03 (94.29 Кб)
http://file.qip.ru/file/120871441/4910c4e0/docviewer_v203.html


--- Установка и использование в игре:

1.Скопировать файлы
2.Если docviewer ещё не установлен, то выполнить инструкции из файлов начинающихся с "!!!"
3.Проверить: получить в игре предмет "doc_photo_demo", положить во 2(пистолетный) слот, показать/убрать - клавиша "2", листать вперёд - клавиша "6".



--- Как устроено:

1. Как основа других предметов создан предмет "doc_view";
2. У предметов, созданных на его основе, есть образы для отображения на экране;
3. Образы предмета - это несколько файлов в формате "dds";
4. Образы предметов должны находиться в папке "textures\docs\" и иметь имена совпадающие с именами секций соответствующих предметов.



--- Как сделать документ.

1. сделать образы страниц документа - фото, скриншоты, рисунки...;
2. дать им общее осмысленное имя;
3. у каждого образа, в конце имени, через подчёркивание, добавить номер шага просмотра, вот-так: спецдокумент_1, спецдокумент_2 и т.д. Здесь, "спецдокумент" - это общая часть имени, а то, что через подчёркиание - "порядок просмотра".
4. перевести всё это в формат Сталкерских текстур (не более 1024х768);
5. положить в папку "textures\docs";
6. в файле "doc_view_documents.ltx" (в папке config\gameplay\), создать секцию, с именем ТОЧНО таким как общая часть имён у сделанных текстур и настроить нужные параметры.



--- Настройка параметров:

1. Минимально, достаточно создать секцию предмета и задать
- количество страниц просмотра
pages =
- и описание документа
description =

2. Другие параметры, можно указывать по необходимости:
- положение на экране:
pos_x =
pos_y =
- внешний вид
visual =
- вес
inv_weight =
- иконка
inv_grid_width =
inv_grid_height =
inv_grid_x =
inv_grid_y =
- названия в инвентаре
inv_name =
inv_name_short =

3. Возможно, у класса II_ATTCH, есть ещё, какие-нибудь полезные параметры.

4. Рекомендация. Что-бы не перегружать файл "doc_view_documents.ltx" - используйте #include - делаете отдельный файл с конфигами Ваших документов, кладёте его в папку где находиться файл "doc_view_documents.ltx" и в начало которого дописываете: #include "имя_Вашего_файла".


____________________
Недокументированное:

-- Можно хранить образы документов в подпапках.
1. Указать путь и имя файла образа относительно папки textures напрямую, через параметр "img_path".
Пример: img_path = docs\doc_photo_demo
2. Можно и так: создать подпапку в папке docs и задать имя секции, частью которого, будет имя этой подпапки.
Пример: [mxm\mxm_photo_demo]:view_doc (в роде слеш в имени секции не вредит ничему).

-- Если подправить звуки бинокля, можно "листать" в обратную сторону - клавиша "5" :)

-- Если умеете писать скрипты, можно на клавишу "4" повесить какое-нибудь действие, см. в скрипте - там поймёте.

отредактировал(а) MRN$: 25-02-2010 00:36 GMT3 час.

всё легко
blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
17-12-2009 18:06 GMT3 час. #1119411   
MRN$ а терь еще раз и по русски? В каком формате делает или для чего делает? Если он создает многостраничный, графический документ который можно просмотреть на экране, то почему называется Просмотр изображений. :dry:



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
MRN$
    
Посты: 114
Откуда:
Возраст: 16
17-12-2009 18:38 GMT3 час. #1119427   
blackraven6

1. В каком формате делает или для чего делает?

Всё в формате dds... в "ридми" есть подробная инструкция .

2. Если он создает многостраничный, графический документ который можно просмотреть на экране, то почему называется Просмотр изображений.

По сути, "изображаться" может что угодно - хоть молоток :)
Возможно правильней будет не "создать многостраничный, графический документ", а "создать много-шаговую последовательность просмотров"...

3. !!! - мод не "создаёт", а "позволяет создать" и отображает. Сами изображения делаются "вручную" в других инструментах.

Добавил "ридми" в исходный пост.

отредактировал(а) MRN$: 17-12-2009 22:18 GMT3 час.

всё легко
Struck
    
Посты: 1946
Откуда:
Возраст:
19-12-2009 20:20 GMT3 час. #1120670   
blackraven6 не приставай))...лабуду конешно сделал, точнее бестолковую вещь, но если новичок то нормально, азы конфов


Снова в строю.

l
ataman
    
Посты: 177
Откуда: Зеленодольск
Возраст: 46
22-12-2009 09:13 GMT3 час. #1122087   
Ребята есть у кого мод на повышение урона с оружия,просто охота поучиться бегать с пистолетом,а также на точность 1-го выстрела.Или опишите подробнее где все это испраляеться.Спс.
P.S.и как уменьшить прицел(перекрестие)?


blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
24-12-2009 00:51 GMT3 час. #1123156   
ataman точность первого выстрела надо менять в use_aim_bullet на сколько я в час ночи помню =) Менять false на true



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
MRN$
    
Посты: 114
Откуда:
Возраст: 16
29-12-2009 00:44 GMT3 час. #1126836   
Название:
"Устройство определения географических координат, азимута (направления), расстояния и истинного солнечного времени" ... в общем - пока не придумано.
Генезис: идея - ToposNoetos, реализация - 7.9 при участии Malandrinus и kstn.
Описание:
Cостав устройства: 1. Магнитный компас; 2. Лазерный дальномер; 3. GPS позиционер; 4. Часы.
В нашем случае, всё это, собрано в одно, компактное, ручное устройство, возможно внешне, да и по конструкции, довольно похожее на пистолет - корпус с рукояткой, прицел, "обойма" (источник питания)... Предположительно, разработчикам устройства, удалось свести к нулю влияние токовых цепей на магнитную деталь компаса.


-- Справка 1. Магнитные компасы - устройства для определения направления на поверхности.
Принцип действия - взаимодействие "магнитной стрелки" с горизонтальной составляющей магнитного поля планеты. GPS-компасы, в отличии от магнитных, неспособны определять направление в неподвижном состоянии - для этого им нужны две точки, а это, - либо движение с запоминанием предыдущей точки, либо размещение на объекте сразу двух датчиков GPS, с учётом точности - габариты объекта соответствующие.

-- Справка 2. Лазерные дальномеры (в народе - "лазерная рулетка") - довольно точное устройство для измерения расстояния до отражающей поверхности. Обычные параметры:
- точность: ±1.5 мм на расстояниях до 100 м
- предельная дальность: от 100 м до 3км
- время измерения: 0.5-5.0 сек, есть и более быстрые.

-- Справка 3. GPS позиционеры - устройства определения координат.
Точность разная - от 0.5 до 30 метров, по высоте хуже, чем в плоскости.

-- Справка 4.
Истинное солнечное время - реальное время суток (соответсвует реальному положению Солнца). Не путать с поясным средним временем.

Установка и прочее
Установка:
1. Копируем файлы.
2. Выполняем инструкции из файлов начинающихся с "!!!".

В игре:
1. Выдать себе как-нибудь предмет "stco".
2. Положить во 2 (пистолетный) слот.
3. Активировать.

(Можно раскоментировать 245 строку, в файле stco.script, убрав два тире в начале строки, так:
было : -- stco_forever()
станет: stco_forever()
Тогда система выдаст Вам этот предмет в инвентарь и будет делать это всегда, если у Вас его не окажется.
То-есть - раскоментируйте, начните игру или загрузите сэйв, сохранитесь, выйдите и опять закоментируйте как было - предмет будет у Вас в инвентаре.)

Детали:

1. Собственных модели, иконки и худа нет - используются от ПДА.
2. Шкала компаса разбита на интервалы по 5 градусов.
3. Инерция "стрелки" регулируется значением переменой "inert" в файле "stco.script".
4. Координаты нулевых точек локаций указываются в таблице "crd_loc" в файле "stco.script".
Формат записи:
["системное имя локации"]={число,число,целое_число,"строка"}
1 параметр - долгота (в градусах),
2 параметр - широта (в градусах),
3 параметр - высота (в метрах),
4 параметр - название (текст в кавычках).
Если локация не зарегистрирована - считается, что на ней "нет сигнала системы позиционирования".


Версия 0.71 (25.78 Кб)
http://file.qip.ru/file/120871445/4e7d00f9/STCO_system_071.html

(!!! - географические координаты заданы от фонаря и только для Кордона, пока)

отредактировал(а) MRN$: 25-02-2010 00:34 GMT3 час.

всё легко
karavаn
    
Посты: 62
Откуда:
Возраст:
31-01-2010 15:08 GMT3 час. #1159178   
Бармалей1 А то думаю че это вдруг на мод антивирусник ругается. Чуть не ложанулся с этим "самородком".

Убивать таких надо.


vyun-vlad
    
Посты: 10
Откуда:
Возраст:
08-02-2010 15:13 GMT3 час. #1166070   
Перед вами 10 красивых скинов для болтов!!!
Все скины рисовал я сам, любое савподение с чужими работами случайность!
Скины совместимы с любой частью игры сталкер.
Автор Vyun-vlad (Grand-MoD company)


;==========================;
; УСТАНОВКА ;
;==========================;

1. Откройте папку с понравившимся вам болтом.
2. Скопируйте оттуда файл "wpn_bolt.dds"
Потом вставьте в папку
1) S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\wpn ;(Тени Чернобыля)
2) С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\textures\wpn ;(Чистое Небо)
3) Путь я точно не знаю. Поищите сами!!! ;(Зов Припяти)
;==========================;
; Приятной вам игры!!! ;
;==========================;


С уважением!!!
Vyun-vlad (Grand-MoD company)



Качать тут
http://depositfiles.com/ru/rmv/6288937004165204

отредактировал(а) G3man: 18-03-2010 09:49 GMT3 час.

Van Gogi
    
Посты: 81
Откуда: Солнечногорск
Возраст: 32
10-02-2010 19:30 GMT3 час. #1167944   
Итак... Доброго дня, товарисчи мододелы, и простые геймеры.
Смею представить вам модификацию STALKER SoC Cool Graphics Mod с адаптацией Arsenal Mod'a
Сама модификация была создана около полугода назад, и теперь, по многочисленным просьбам геймеров, была произведена интеграция Арсенал - мода.
Модификация полностью работоспособна.
Приятной вам игры!

Отдельное спасибо товарищу Zereset'y за оказанное содействие.

_http://files.mail.ru/SKMBD2
вес: 817.5 Мб


Аватар а-ля новый монстр)
TheDoktor
    
Посты: 3820
Откуда: Керчь
Возраст: 37
21-02-2010 00:05 GMT3 час. #1175555   
Название: TheDoktorMod
Автор: я
Описание:
Для создания мода перелопатил более 30 модов. В основе лежит OLD Good Mod. Мод состоит из элементов других модов, но кое-что добавил сам.

Изменения:
-по одежке встречают: Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы;
-более реалистичное поведение трупов;
-активируемые артефакты;
-винчестер теперь действительно помповый - после каждого выстрела идет перезарядка;
-характеристики оружия;
- НПС кидают гранаты;
- большинство мутантов воюет друг с другом;
-темные ночи;
- добавлена зависимость между отношением НПС к главному герою и его репутацией. Ужасная репутация неизбежно приведет теперь к вражескому настрою;
-улутшеный фонарь;
- добавлена возможность сделать нейтралов друзьями, помогая им во время боя;
-можно чинить оружие и бронники;
-новые тайники;
- добавлен новый секретный квест, связанный с возможностью перехвата переговоров и получения FN-2000 еще до Припяти;
- добавлена возможность в настройках игры включить вид от 3-го лица с фиксированной либо вращающейся камерой;
-артефакты можно активировать;
- Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе;
-в телевизоре теперь «обитает» красивая девушка;
-биорадар: показывает расположение друзей и врагов, также, если повесить на пояс часть монстра, он тоже будет отображаться на дисплее;
-Мр3плеер;
-текстуры оружия;
-текстуры костюмов;
-оптимизация движка игры;
-текстуры окружающего мира;
-текстуры лица Меченого;
-новая иконка Меченого и некоторых монстров;
-фриплэй;
-после фриплэя в Припяти появляется новый торговец, с новыми квестами;
-переработана арена, после того как стал «мастером» становятся доступны новые бои;
-немного переработаны гулаги;
-ГГ может спать;
-периодические выбросы, после которых аномалии меняют местоположение;
-вертолеты можно сбивать;
-десять ячеек под артефакты;
-три детектора аномалий;
-истории у костра;
-губная гармошка, на которой можно играть;
- в сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся
-добавлены все вырезанные монстры;
-убраны надоедливые автоматические квесты типа «Защитить Барьер» или «Уничтожить Зомби»;
-можно вступить в Долг и Свободу, выполнив для них некоторые задания;
-у Сидоровича можно вступить в четыре группировки;
-новое содержимое тайников;
-два дня для сдачи квестов;
-сталкеры лечат друг друга;
-добавлена возможность помогать тяжело раненным врагам. Некоторые после этого станут друзьями и соратниками, но есть вероятность, что исцеленный вас предаст – ведь он всё-таки изначально враг. Репутация ГГ после помощи врагам ухудшается;
-раненый может умереть от потери крови;
-добавлена рация, через которую можно кое-что услышать;
-переработан ассортимент у торговцев;
-можно снимать броню с трупов;
- сталкеры обходят аномалии;
-добавлены все вырезанные костюмы;
-солнце движется с востока на запад;
-увеличено длительность игровых суток;
-в бар можно пройти сразу, дав взятку на проходе в бар;
-новая погода: PanoramicMod2.1;

Мои изменения:
-Волк и Бармен дают новую снарягу;
-Спасаешь Шустрого один, от Волка будет сюрприз;
-характеристики артефактов: увеличены положительные и отрицательные св-ва, изменен вес;
-три прибора ночного видения: новый прибор на комбезах Призрака, Клыка, Туриста и охотничем Долга;
-переработаны некоторые костюмы;
-у Сидоровича можно вступать в 4 группировки: военные, бандиты, наемники и сталкеры (изначально можно было стать кем угодно кроме зомби) В Долг и Свободу тоже можно вступить, только придется на них поработать;
-новое меню;
-новая музыка в меню, у Сидоровича и в Баре;
-переработал патроны: убойность ствола стала зависеть от калибра и типа патрона. Бронебойные лучше простых. Жакан слабее дроби, но бъет намного дальше…;
-переделал зум бинокля и оптики: если написано, что «улучшена оптика», то это действительно так! СВД приближает лучше, чем I85!;
-переделал некоторым стволам емкость магазинов;
-нашел ошибки в озвучке оружия (не хватало некоторых звуков или звук не совпадал);
-поменял озвучку некоторых стволов;
-новые текстуры биорадара и Мр3 плеера;
-«перекроил» перчатки;
-переделал 3 тайника;
-дал некоторым ключевым персонажам новые стволы, кое-кого переодел;
-игра начинается ночью, что бы первый квест сахаром не казался!;
-новый загрузочный экран;
-новые иконки;

Это мой первый мод, делал его для себя, но хочется, чтобы кто-нибудь оценил. Специально прошел всю игру - багов и вылетов не зафиксировал. Мод идет на версии 1.0004, на других не пробовал. Спасибо всем, кто приложил руку к созданию модов, которые я использовал! Не могу перечислить названия модов т.к. их было много! Время создания мода - более двух месяцев.

P.S. По-моему стало сложнее и интересней!

TheDoktor


Размер 540 мб.
Ссылка http://narod.ru/disk/17549875000/S.T.A.L.K.E.R.rar.html
Если будете с ним играть, прошу писать ваши отзывы мне в РМ!

Мне тут сказали, что мод- солянка каких много... Очень прошу оценивать после игры, а не до...

отредактировал(а) TheDoktor: 22-02-2010 00:30 GMT3 час.

Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

акс Пуля
    
Посты: 6
Откуда:
Возраст:
01-03-2010 22:39 GMT3 час. #1182848   
Приветствую товарищи !
Создал новый мод, пожалуйста оцените, если не трудно. Заранее благодарен.

Мод: [M.M.P.mod] - http://depositfiles.com/files/58p0f74no
Автор : Lyafel
Размер -282мб
Приятной игры.
Mod в стиле игры Max Payne
Идет на СТАЛКЕР ТЧ 1 0004.



Погрузитесь в мир ХАОСА. Надеюсь это станет поводом пройти еще разок, наш любимый СТАЛКЕР Тень Чернобыля.
Мод идет на патч V 1 0004

Краткое описание
1 Старт игры в новом месте
2 Начало игры ночью 2014 года
3 Изменен визуал костюмов (Долг,Нейтрал,Наемник,милитари,бандит)
4 Новая текстура рук, ножа.
5 Жизнь на кордоне "кипит"
6 Добавлен транспорт на все локации
7 Возвращены вырезанные монстры (Химера,Зомби1,Зомби2,Кот,Бюрер, Излом)
8 Изменена моделька главного героя
9 На уровнях присутствуют новые декорации
10 Бармен продает оружие, торговец броню
11 Новые передачи по телевизору
12 Новая музыка у торговца (thom_yorke_-_hearing_damageost_sumerki)
13 оружие не убирается в местах - где убиралось
14 Возвращена гармошка
15 На локациях разложено оружие и броня
16 Бандитский Кордон
17 Вес 90 кг
18 Высокие прыжки
19 Возможность перетаскивать бочки
20 Выжить стало гораздо сложней.
21 Новая карта для МП режима
22 Пулемет м134
23 Задание убить Шустрого.
24 Имя гг (Max Payne)
25 Новый визуал интерфейса.
26 Новая музыка на (Кордоне и Припяти)
27 Новый торговец (Припять гостиница)

отредактировал(а) акс Пуля: 01-03-2010 23:01 GMT3 час.

Монолит
ВОДЯРА
    
Посты:
Откуда:
Возраст:
18-03-2010 07:01 GMT3 час. #1198185   
Название: Дробовики
Автор: ВОДЯРА
Описание: делает все пушки дробовиками!!! даже пмм!
Размер:5 кб
ссылка: http://narod.ru/disk/18862026000/%D0%BC%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4.rar.html
Прошу оценить после игры, а не до!
мод для Тени Чернобыля!!

отредактировал(а) G3man: 18-03-2010 09:47 GMT3 час.

KV38
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
20-03-2010 21:03 GMT3 час. #1200594   
Люди,я чють со стулу неупал када увидел этот мод! http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=780913#780913

оч прошу перезалейте его куданить допустим на рапиду ато иФолдэра больше нету :(

простите плиз за оффтоп! :(


Дождевой
    
Посты: 17
Откуда:
Возраст: 43
21-03-2010 10:22 GMT3 час. #1201167   
Вот Vitek5 попроси разместить. Он забанен.
Мод версии 3.0.
Автор мода: Wan-Der-Deken (Vitek5).
Сайт -http://vitek5.ucoz.ru/ ICQ 576884731
Мод делался на версию 1.0004 на других не тестировался.Нужно начинать новую игру.
Глобальные изменения:
Текстуры:
Изменена текстура гильзы от пули для охотничьего ружия.
Изменена текстура СПСА-14.
Текстура Гранатомёта как в 1475 билде.

Музыка:
Изменена музыка в меню.
Изменена музыка в титрах.
Изменена музыка у Сидоровича в магнитафоне.

Предметы:
Добавлен предмет "Нога растерзанного сталкера".
Добавлен новый костюм "Самодельный Экзоскелет".
Добавлен новый предмет Боеголовка.

Сталкеры и мутанты:
Восстановлен Бюрер.
На карту добавлены 70 различных мутантов.
Добавлен новый персонаж Wan-Der-Deken.

Квесты:
Добавлен новый квест.(Не очень важный).
Добавлен новый квест.Убить Wan-Der-Dekena.(Важно).


Другое:
Теперь в начале игры в инвентаре появляются другие предметы.
Восстановлены все машины.
В начале игры дверь Сидоровича открыта.
И ещё около 40 мелких изменений.

Чтобы кататься на машинах нужно сделать это:
Зайти в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC и найти фаил user.ltx
и в самом конце не отступая написать вот это
bind turn_engine kB
теперь можно завести двигатель машины нажав кнопку B.

Советы:
1)В начале игры выходите из бумкера Сидора и мочите мутантов.Если убьют Wan-Der-Dekena.
То когда вы возмёте квест убить его то может быть вылет.

Качать тут
_http://vitek5.ucoz.ru/load/tak_dlja_dela/hunt_mod_gold_edition/3-1-0-19

Пароль на архиве
WDDHMGEV5

Приятной игры.


Vitek5
    
Посты: 359
Откуда:
Возраст:
26-03-2010 06:20 GMT3 час. #1206867   
Финальная версия модификации
Автор мода: Wan-Der-Deken (Vitek5).
Сайт -http://hunt.ucoz.com/ ICQ 576884731
Мод делался на версию 1.0004 на других не тестировался.Нужно начинать новую игру.
Глобальные изменения:
Текстуры:
Изменена текстура гильзы от пули для охотничьего ружия.
Изменена текстура СПСА-14.
Текстура Гранатомёта как в 1475 билде.
Музыка:
Изменена музыка в меню.
Изменена музыка в титрах.
Изменена музыка у Сидоровича в магнитафоне.
Предметы:
Добавлен предмет "Нога растерзанного сталкера".
Добавлен новый костюм "Самодельный Экзоскелет".
Добавлен новый предмет Боеголовка.
Сталкеры и мутанты:
Восстановлен Бюрер.
На карту добавлены 70 различных мутантов.
Добавлен новый персонаж Wan-Der-Deken.
Квесты:
Добавлен новый квест Принести руку бюрера.(У Сидоровича).
Добавлен новый квест.Убить Wan-Der-Dekena.(У Сидоровича).
Добавлен квест убить Кузницова.(У Сидоровича).
Добавлено 4 квеста где нужно принести части монстров.(У бармена).
Добавлено 3 квеста Воронину.
Другое:
Восстановлены все машины.
Мелочи:
Можно таскать большенство мелких предметов.
Теперь в начале игры в инвентаре появляются другие предметы.
В начале игры дверь Сидоровича открыта.
И ещё около 70 мелких изменений.
И весит всего 6 мегобайт потомучто сжата 7zip.

добавлено спустя 13 минут

Вот ссылка:
http://hunt.ucoz.com/load/hunt_mod_final/1-1-0-1

отредактировал(а) Vitek5: 26-03-2010 06:33 GMT3 час.

В журнал добавлены 2 полезные статьи.
Fantom2323
    
Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Возраст: 29
27-03-2010 15:24 GMT3 час. #1208472   
Извините, но я не хочу тут всё расписывать, так что напишу так:;-)

Народ, прыгаем ко мне в журнал и качаем Билдовские экзоскелеты для ТЧ.:ye)


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
MODERATOR
    
Посты: 4
Откуда: Благодарный
Возраст:
01-04-2010 05:33 GMT3 час. #1213888   
Автор:Вано
Описание:Немного изменил историю прибоя
Ссылка:
http://modostroenie.wen.ru/zip/config.zip
Размер:901.8K


MODERATOR
кровожадный кровосос
    
Посты: 41
Откуда: Чернобыль,Армейские склады
Возраст: 27
02-04-2010 14:37 GMT3 час. #1215250   
RPC MOD 1.0
1. Новое меню.
2. Автоматическое сохранение происходит каждые 30 минут.
3. Увеличен рост главного героя.
4. Высота прыжка увеличена.
5. Время игры тянется как в настоящей жизни.
6. Теперь во всей локации будет идти жизнь (если вы не знали, то игра загружает не всю локацию сразу – объекты, сталкеры, мутанты, а теперь всё сразу)
7. Нож, бинокль, фонарик будут показываться в инвентаре, когда будешь торговать, также, когда ты будешь выкладывать вещи в тайник, то нож, бинокль, фонарик тоже можно будет убрать в тайник.
8. Фонарик светит дальше.
9. Новая погода.
10. Перчатки из билда 1935 с небольшими изменениями.
11. Новая миссия у Сидоровича, где надо убить командира блокпоста (не проверенно)
12. Новая иконка у Меченого.
13. На выполнение задания даётся одна неделя.
14. Новая картинка загрузки игры.
15. Можно таскать очень много объектов.
16. Новая музыка играет у Сидоровича.
17. Меченый в начале подкидывает болт.
18. Полоска силы броска набирается быстро.
19. Новые текстуры рельс.
20. Новая текстура крови.
Автор : Караул
Ждите версию 1.1! :ye)

добавлено спустя 39 секунд

Ссылка : http://ifolder.ru/17097943

отредактировал(а) кровожадный кровосос: 02-04-2010 14:38 GMT3 час.

кровожадный кровосос
    
Посты: 41
Откуда: Чернобыль,Армейские склады
Возраст: 27
05-04-2010 19:50 GMT3 час. #1218592   
RPC MOD 1.1
1. Новое меню.
2. Автоматическое сохранение происходит каждые 30 минут.
3. Увеличен рост главного героя.
4. Высота прыжка увеличена.
5. Время игры тянется как в настоящей жизни.
6. Теперь во всей локации будет идти жизнь (если вы не знали, то игра загружает не всю локацию сразу – объекты, сталкеры, мутанты, а теперь всё сразу. У кого слабые компьютеры может лагать. Хотя у меня компьютер неочень и всё у меня нормально)
7. Нож, бинокль, фонарик будут показываться в инвентаре, когда будешь торговать, также, когда ты будешь выкладывать вещи в тайник, то нож, бинокль, фонарик тоже можно будет убрать в тайник.
8. Фонарик светит дальше.
9. Новая погода.
10. Перчатки из билда 1935 с небольшими изменениями.
11. Правильные названия стволов.
12. Новая иконка у Меченого.
13. На выполнение задания даётся одна неделя.
14. Новая картинка загрузки игры.
15. Можно таскать очень много объектов.
16. Новая музыка играет у Сидоровича.
17. Меченый в начале подкидывает болт, а только потом можно будет его кинуть.
18. Полоска силы броска набирается быстро.
19. Новые текстуры рельс.
20. Новая текстура крови.
21. Трамплин, Карусель и Воронка невидимые, и у них нет звука.
22. Новая текстура PDA.
23. Шкала радиации на худе.
24. NPC умеют кидать гранаты.
25. NPC лечат своих друзей и нейтралов. Также они могут вылечить себя.
26. NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
27. Теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет.
28. Увеличено кровотечение.
29. Восстановлены детекторы аномалий.
30. Во время боя сталкеры выключают фонарик, а после боя врубают.
31. Сталкеры играют на гармошке.
32. На многие стволы можно надевать: подствольники, глушители, прицелы.
33. Подствольники, глушители, прицелы можно купить у бармена и Сидоровича.
34. Сахарову нельзя продавать оружие, патроны и модификации к стволам.
35. Активация артефактов.
36. Новые костюмы: 6 Экзослекетов, 3 научных, комбезы военных сталкеров, два бандитских плаща, армейский бронежилет.
37. В игру возвращён Тоз-34, который можно купить Сидоровича и Бармена.
38. Тоз-34 можно найти у сталкеров на Кордоне и Свалке, правда редко.
39. Дополнительные бои на Арене против сталкеров и мутантов.
40. Можно ходить с Кордона в Тёмную Долину.
Автор: Караул

добавлено спустя 36 секунд

Ссылка : http://ifolder.ru/17145356

отредактировал(а) кровожадный кровосос: 05-04-2010 19:51 GMT3 час.

Germess
    
Посты: 145
Откуда: Temirtau
Возраст: 30
09-04-2010 16:23 GMT3 час. #1221753   
ICE mod BETA ver.
Автор: я, тобиш Germess
Бета версия.
Скриншоты: пока не залил
Описание:

1) в Зоне Зима ( Снег и тп) Мод делался на основе Winter mod v 1.0
2) все НПС выглядят по зимнему ( все иконки и тп. также)
3)мины в продаже у всех торгашей
4) добавлен арбалет+ болты ( для теста, купить можно за бесплатно, у Сидора ДО АТП! )
6)введены ручные мины
7) добавил аддоны к винтер моду, снег теперь на автомобилях и тп.
8) почти вечная ночь в Зоне
9)убрана болтовня Сидора про я тебя спас и тп.

Тестировался на пятом патче
ifolder.ru/17184887
размер:170 мб


МАГАЗИНЧИК Гермеса в моем журнале - оружие на выбор!
БаЛаБоЛ
    
Посты: 5067
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
14-05-2010 22:00 GMT3 час. #1247786   
Название: Мод Don't say Mecheniy(Не говорите Меченый)
Автор мода: БаЛаБоЛ
Версия мода: 0.1 final
Описание: Данный мод вырезает из звуковых диалогов
фразы подобные таким: "Меченый поди туда-то".

Мод предназачен для тех, кому надоели
"жужжания" в КПК и диалогах имени ГГ.


Версия игры: Любая, мод затрагивает только звуковые файлы. Разработка производилась на версии 1.0004.

Ссылки:
_http://depositfiles.com/files/yaqearrnv

Вес архива: ~7,77 МБ.


:>=


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Релизы модификаций [Тень Чернобыля]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»