Автор Сообщение
Посты: 16
27-08-2009 12:58 GMT3 час. #1020507   
А Сидоровича зачем припаяли:-),И почему чувак ходит мп5,а на худе отображён мп40?:blink


Посты: 106
27-08-2009 15:00 GMT3 час. #1020598   
Zebvo

а НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ ССЫЛКИ.

добавлено спустя 41 секунд

ICE STALKER

Мы пока с локациями возимся, на правильное оружие людей нет.:-(

отредактировал(а) Коммунист: 27-08-2009 15:01 GMT3 час.

Посты: 27
27-08-2009 18:15 GMT3 час. #1020762   
Да, кстати, ОГРА можно переделать(добавить чё крутое), и тогда полный боекомплект, представтье:
S.T.A.L.K.E.R. с ошеломляющей физикой, графа: GL, DX8.1, DX9.0, DX10.0.
А раз зона делается на новом движке(5-10 мегабайт кода писать&P) понимаю долго, зато какой результат, а ещё бесшовную зону, цены не будет. Но где взять таких программистов, я как закончу, с модом для сталка, то сразу начну изучать C++, DX.


Посты: 106
28-08-2009 06:41 GMT3 час. #1021260   

Креатор 9 уж точно не обеспечит атмосферы Сталкера


А жук этого не знал и летал... Доргой друг, а атмосфера создается не графикой, а точнее не только графикой (я повторюсь - не смотря на устаревшесть креатора в этом деле ее достойный уровень мы обеспечим.), но и диалогами, музыкой, видео вставленном в нужном моменте, сюжетом и т.д. и т.п.
А все это в креаторе можно сделать в лучшем виде. Ты просто не знаешь этот двиг.


Вышедшая АрмА 2 вполне могла бы стать основой для вашего проекта, потому как и игра вышла недавно и обладает уймой возможностей, и разработчики не позабыли про комьюнити и выложили более чем полный инструментарий для создания глобальных модов (тоесть изменение левелов, скриптов, моделей всего и вся, конфигов и прочего). Почему бы не воспользоваться этой возможностью?


Потому что люди в нашей команде годами работали в креаторе и ориентируются в нем как дома, а ты предлагаешь взять новый двиг, конечно освоить его можно быстро, но вот что бсделать нормальную игру нужны годы тренировок на нем...



Да, кстати, ОГРА можно переделать(добавить чё крутое), и тогда полный боекомплект,


Программистов дай, я знаю этот движок.


Посты: 1051
28-08-2009 06:47 GMT3 час. #1021262   
А арму и переделывать не надо там считай чернарусь уже есть.ЧАЭС гденить бахнуть и всё.


Посты: 1081
28-08-2009 09:16 GMT3 час. #1021321   
Коммунист где можно скачать демку я уже в 3 раз этот вопрос задаю.


Посты: 106
28-08-2009 09:37 GMT3 час. #1021345   
Zebvo , первая страница8-)

http://fpscreator2.nxt.ru/stalker.rar - черновая демка проекта
http://narod.ru/disk/11533041000/stalker.rar.html черновая демка проекта (зеркало)


Посты: 1081
28-08-2009 09:38 GMT3 час. #1021346   
Коммунист извините не заметил просто,Коммунист спасибо

добавлено спустя 1 час 47 минут

Поиграл в мод,нормально ! Только вот собаки большие !

отредактировал(а) Zebvo: 28-08-2009 11:26 GMT3 час.

Посты: 106
29-08-2009 11:20 GMT3 час. #1022620   
Это не сам мод, а демо


Посты: 1081
29-08-2009 12:53 GMT3 час. #1022678   
Коммунист ну если демо то нормально,но геёмплей короткий,3 минуты.


Посты: 207
29-08-2009 13:42 GMT3 час. #1022716   
Коммунист в целом очень даже неплохо, но есть ряд замечаний :

1. Темно, что с первого раза даже собак не видно.
2. Глюк с приближением оружия.
3. Собаки сильные очень.

Надеюсь, примешь к сведенью)


Посты: 262
29-08-2009 16:09 GMT3 час. #1022799   
Плохие новости. Левш@ сообщает, что на движке креатор нельзя убрать невидимые стены и коллижн с травой. Если кто не врубился, то на траву можно запрыгнуть и через нее нельзя бегать.

Желание играть пропадает минуты через 3.


Посты: 106
30-08-2009 07:06 GMT3 час. #1023285   
Skyff, представь, что человек всю жизнь работал на Windows, и его вдруг пересадили на Linux или Mac OS. (при чем не новый). Что бы освоить эти системы много времени не надо, но что б стать професионалом нужно очень много времени. За это время выходит новая система, принцип в ней тот же, но тонкости не те. Вот почему мы сидим на XP и вот почему наш выбор - креатор.

добавлено спустя 14 минут

Прибой94 , что ты врешь? На офсайте такого нет Есть только новые скрины
http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/0908/04/c5a85c68814f.jpg.html
http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0908/df/328389eee5b8.jpg.html
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0908/6d/0b026400d91d.jpg.html
http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0908/da/598af2cd1e02.jpg.html
http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/0908/95/2624f9409beb.jpg.html


НОВАЯ ДЕМКА ДЛЯ ТЕХ КОМУ НЕЙМЕТСЯ ПОБЕГАТЬ ПО УРОВНЮ.
ОЗВУЧКИ И ТОЛКОВОГО ИИ ПОКА НЕТ (что нам на демку выкладоваться?)

http://bars-profi.ifolder.ru/13753476

отредактировал(а) Коммунист: 30-08-2009 09:50 GMT3 час.

Посты: 16
30-08-2009 09:57 GMT3 час. #1023359   
уже качаю посмотрим,чего тут новенького имеется


Посты: 13
30-08-2009 10:22 GMT3 час. #1023410   
Я поиграл, прикольно, только почемут вначале какой-то перс в небо улетает :-) Кстати, можно менять яркость кнопками <> eng.


Посты: 262
30-08-2009 10:36 GMT3 час. #1023420   
Коммунист
Хорошо. Я загнул. Но вот цитата Левши с форума геймдев.



Левш@

Прозрачные стены останутся, по другому не выйдет, это уже отнесем к минусу движка креатора (малое игровое пространство).





Левш@

Прибой94
> Сейчас завою :-(
Рано выть... тут ребята обещают увеличить площадку, так что не все потеряно! (теперь вы понимаете зачем мне нужен был прогер на DB?)



http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=120753&page=23


Посты: 106
31-08-2009 06:32 GMT3 час. #1024175   
Skyff , у Левши спроси зачем ему этот движок. Лично я плевал на графику. Я в сталкер играю с минимальными настройками, хотя у меня Crysis на высоких идет без глюков. Мы просто делаем STALKER, доступный для всех машин. и твое утверждение, про глаза и информацию оспорено играми Elite, quake, Freelancer, CS 1.6, Hexen и т.п. В этих играх нет навороченной графики, но они затягивают.


Вобще я буду жаловаться админу что ты превращаешь тему по разработке в обсуждение креатора.


Посты: 16
31-08-2009 07:24 GMT3 час. #1024181   
Дайте людям спокойно поработать над проектом,если такие все умные сделайте на движке покруче:st)


Посты: 262
31-08-2009 09:48 GMT3 час. #1024228   
Я согласен с тем, что они должны стараться! Я жду выхода игры!
Но те, кто играл в демку может меня поймут: там вся физика основана на боксах! С ней трудно играть!
По лесу не побегаешь, на холм не поднимешься!
Сейчас спрошу у Левши, может ли он это исправить.


Посты: 106
31-08-2009 10:30 GMT3 час. #1024275   
Мы не сидим на месте. (как думают некоторые):dry:

СКРИН. УЛУЧШИЛИ ГРАФИКУ НА УРОВНЕ. (Подняли малехо разрешение, не обращайте внимание на летающий перс. Скоро исправим)



Посты: 262
01-09-2009 10:38 GMT3 час. #1025244   
Левша сказал на форуме, что коллижн с травой и кустами они уберут.
Еще они пытаются добавить физику регдол. Если ее добавить не получится, то - ппц.
И последнее - двиг поддерживает на лвл только одну текстуру, и то - 512х512!
Так что если я правильно понял, то качество поверхности не улучшится.


Коммунист, это не дискредитация!


Посты: 1081
03-09-2009 21:45 GMT3 час. #1026875   
Немного поиграл в новую демку,хорошо молодцы,особенно Сидорович порадовал,теперь я могу отомстить :-)


Посты: 262
04-09-2009 21:04 GMT3 час. #1027681   

# Zebvo :
Немного поиграл в новую демку,хорошо молодцы,особенно Сидорович порадовал,теперь я могу отомстить :-)



Cкажи мне честно, что тебе в этой демке понравилось, не считая багов?


Посты: 11
05-09-2009 22:59 GMT3 час. #1028702   
Несколько новостей проекта:
Убрали коллизии с травы и кустов, теперь они не цепляются, можно через них ходить.
Убрали прозрачные стены где это было возможно, по мелким холмикам можно ходить.
Исправили баги с пропаданием изображения в некоторых точках карты.
Полностью заменили деревья и сделали новый более реалистичный смешанный лес.
Текстуры заменены на сталкеровские, новая трава.
Исправлен баг с улетанием персов в начале игры.
Немного поправлен общий дизайн уровня.
Добавлен Hedshoot (cмерть от попадания в голову, с первого выстрела)
Ведутся работы по улучшению текстуры меши уровня (пока безрезультатно), но мы не отступим!

В лесу:



Скоро ждите новой демки полноценного уровня с ИИ и озвучкой.


Посты: 262
06-09-2009 02:13 GMT3 час. #1028777   
Это хорошо, молодцы.Кстати, Левш@, как поживает регдол?

ЗЫ: А нельзя обычными объектами перекрыть весь уровень?
Тоесть уровень будет из нескольких мешей, и соответственно качество улучшится.

отредактировал(а) Прибой94: 06-09-2009 03:20 GMT3 час.

Посты: 11
06-09-2009 06:13 GMT3 час. #1028793   

# Прибой94 :
как поживает регдол?

Пока никак, не получается...


# Прибой94 :
ЗЫ: А нельзя обычными объектами перекрыть весь уровень?
Тоесть уровень будет из нескольких мешей, и соответственно качество улучшится.


Теоретически можно, только сложность процесса убивает всякий смысл этим заниматся...
Представь себе площадку 40 х 40, так вот чтоб получить террайн с нормальной текстурой,
Мешь террайна придется разбить на 1600 кусков... нереально...


Посты: 11
06-09-2009 21:14 GMT3 час. #1029460   

# ICE STALKER :
А Сидоровича зачем припаяли:-),И почему чувак ходит мп5,а на худе отображён мп40?:blink


Потому что это демка. :ye)


Посты: 262
07-09-2009 02:34 GMT3 час. #1029538   

# Левш@ :

# Прибой94 :
как поживает регдол?

Пока никак, не получается...



:-(


Посты: 106
13-09-2009 16:46 GMT3 час. #1034786   
Если судить по сообщениям с офф. сайта, команда нашла хорошего видео мастера


Посты: 106
18-09-2009 13:51 GMT3 час. #1038786   
Проект временно заморожен!
Срок пока не определен, причина модернизация- FPSC.
Будет модернизирован движок креатора и по возможности сняты некоторые ограничения, делающие практически невозможным завершение проекта.
На время создания нового мода для креатора проект будет временно заморожен.
Подробности тут: http://fpscreatorworld.ucoz.ru/forum/45-398-1#8227

Просьба админов не закрывать тему, т.к. Персонажи рисуются, скрипты пишутся, просто долго не будет новых скринов. а все что не связанно с движком - развивается.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты STALKER to be continued - Разработка


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»