Автор Сообщение
Посты: 1051
31-08-2009 12:16 GMT3 час. #1024400   

# Deathdoor :
Очень хорошо, но пока не решим проблему с зависимостью худа рук от костюма, ГГ будет ходить в закрытых перчах :-(


А может сделать как своеобразный пак?
Отдельно от мода.Весить будет гига 2.Но кто захочет тот скачает:-)

добавлено спустя 1 минуту


# Demonizer :
Deathdoor благодарю...Вот блин,забыл про фиксик,придётся заново...А рукопашку Меченому случайно не планируется сделать?А то,значит им можно прикладом по харе,а в ответку нет...Непорядок...


В адоне к этому моду есть рукопашка

отредактировал(а) Иватушник: 31-08-2009 12:17 GMT3 час.

Посты: 905
31-08-2009 12:22 GMT3 час. #1024411   
Ты не понял, пока не сделаем худ зависимы от надетого костюма, ГГ будет в "универсальных" закрытых перчатках. Во когда сделаем зависимость. тогда и будем использовать берчатки без пальцев.


Посты: 1051
31-08-2009 12:37 GMT3 час. #1024423   
Deathdoor Если ты мне то это ты меня не правильно понял.:-)
Смотри это же сделать реально.Допустим для худа пм взять руки экзосклета из чн.И по скрипту когда оденешь экз то худ меняется на худ с руками экза из чн.И так каждому стволу.Весить будет много,и делать долго.Но я пока вижу только такой вариант


Посты: 23
31-08-2009 13:53 GMT3 час. #1024504   
здравствовать всем у меня вопрос по нахождению сереги марьяка сидор сказал что он вроде на кордоне тусуется но его нигде нет и никто не хочет говорить с гг подскажите что дальше


Посты: 905
31-08-2009 14:12 GMT3 час. #1024514   
Ищи его возле костерка где стоит локомотив

Иватушник
Не так много как кажется :-) Худ рук может беспроблемно использовать внешнии анимки (именно так сделано в ЧН). А сам худ без анимок весит немного. Просто надо для уменьшения мода не городить кучу стволов

Даже сейчас это можно организовать, например для тогово же Арсенала, для всех стволов использующих одинаковую анимку вывести её в отдельный файл, а худы пересобрать чисто в СДК. мод реально сильно потеряет в весе.

Так как в 07 почти все оружие будет изменено, то там этот принцип будет применятся изначально.


Посты: 1051
31-08-2009 14:32 GMT3 час. #1024534   
ты хочешь сказать будет как у нпс?Модель отдельно, анимации отдельно.Есле я тебя правильно понял то это отлично.И тогда можно сделать смену рук
Можно в чате об этом обговорить:-)


Посты: 24
31-08-2009 22:24 GMT3 час. #1025033   
Поставил фикс,начал сначала,но перед баром тот же вылет.Кинул фикс в папку сталкер,а он не фурычит.И уже на рабочем столе выскакивает такая фигня:
XRay Engine_error_report_090830-153859
Из всего этого мне понятно только error.Может пояснит кто-нибудь?Я конечно многое не понимаю,но хотелось бы...


Посты: 62
01-09-2009 00:36 GMT3 час. #1025100   
Demonizer

Кинул фикс в папку сталкер,а он не фурычит


Нужно не "кинуть", а распаковать - линк на архиватор выше по теме.


Посты: 24
01-09-2009 11:04 GMT3 час. #1025255   
Да распаковал я...


Посты: 212
01-09-2009 20:26 GMT3 час. #1025731   
Deathdoor, спасибо тебе и команде! которая создала великолепный мод! я ща иду к сидору после Х-18 и кардона с доками! и ни одного вылета! меня поражает ваш мод! с доками хорошо придумали! 5 частей(раскрыли тайну разрабов)! я долго голову ломал! МОЛОДЦЫ и спс! жду с нетерпением 7-ю версию! Еще раз спс!

добавлено спустя 5 минут

кстати, я увидел ваш мод и подумал что скачаю, начнутся вылеты и удалю его тогда! но теперь я всем своим друзьям рекомендую ваш мод! И желание удалять его нет! с нетерпением бегу к бармену узнать следующие задания! зацепили вы меня! хотя я к модам придирчиво отношусь и требовательно!))) +5! еще раз молодцы!

отредактировал(а) BIOT: 01-09-2009 20:31 GMT3 час.

Посты: 905
02-09-2009 17:09 GMT3 час. #1026037   
Спасибо на добром слове :-) К сожалению 069 не так стабилеен как хотелось-бы :-(
Но работа в направлении стабильности идет гигантская, фиксы бывает выходят по 3-4 штуки в день. При этом мод дополняется самыми различными "интересностями" :-)


Посты: 112
02-09-2009 18:26 GMT3 час. #1026088   
Сорри за флуд... Но скажите, пожалуйста, как изменить в модели путь к текстуре? Я пробовал через текстовые редакторы... Но после этого модель становится не рабочей...


Посты: 62
02-09-2009 19:12 GMT3 час. #1026121   
gashik (555) Тебе нужен HEX-editor, я очень подробно, по шагам, расписал как это сделать в статье, которую можно посмотреть, например, -->> вот тут <<-- в самом начале главы Практика (часть 2)


Посты: 112
02-09-2009 20:20 GMT3 час. #1026166   
Спасибо. Буду пробовать.


Посты: 25
02-09-2009 20:33 GMT3 час. #1026185   
Подскажите почему у меня прицелы овальные (когда в них смотришь)? Монитор 1600х1050 в разрешении игры то же самое поставил, картинка в игре нормальная а вот оптичекие прицелы "сплюснуты". В ТЧ обычном и в ЧН такого не было.


Посты: 461
02-09-2009 20:49 GMT3 час. #1026209   
G1adiator , скачай прицелы гномуса отсюда( смотри конец страницы и там небольшой мануал и ссыль ).


Посты: 23
03-09-2009 15:50 GMT3 час. #1026559   
привет всем и опять вопрос нашёл беспредела грохнул его потом на дт засаду военных нашёл кпк с инфой о сталкерах и где етих бродяг искать два дня мучаюсь подскажите очень хочется пройти до конца прекрасно сделаную работу


Посты: 24
03-09-2009 18:58 GMT3 час. #1026753   
Везёт вам-играете...А у меня на Свалке завис конкретный и без вылета.Выход только через перезагрузку.От Депо до тёмной долины как прочертил полосу кто то.На Кордон всё нормально,а в сторону Бара всё-скриншот.В обход как перед блок постом в баре не канает. Фиксы вроде стоят.Чё надо хрен его знает...Давно бы бросил,да мод больно хорош.Неохота на другие переходить.


Посты: 112
03-09-2009 20:16 GMT3 час. #1026801   
Даже через диспетчер задач не выйти?


Посты: 23
03-09-2009 20:27 GMT3 час. #1026809   
Demonizer
была такая бяка это проблема со спавном монстров перед блок постом долга нужно подправить координаты спавна плоти


Посты: 24
03-09-2009 20:53 GMT3 час. #1026829   
Эх ребятки,если бы всё знать...Я без понятия что за диспетчер задач,но при зависе ничего вообще не работает.А как этот спавн поправить?


Посты: 112
04-09-2009 17:26 GMT3 час. #1027506   
Хм... У меня было похожее зависание много раз. Я просто "закрывал" сталкера через диспетчер задач (Alt + Ctrl + Delete) и потом через блокнот смотрел лог.


Посты: 25
04-09-2009 17:53 GMT3 час. #1027526   
pav-stalker
Спасибо, помогло.


Посты: 24
04-09-2009 20:59 GMT3 час. #1027672   
gashik(555),при зависании клава вообще не фурычит-полный ступор!А если заново начать,то проблема исчезнет или нет?

добавлено спустя 4 часа 48 минут

А как ошибки из блокнота сюда вынести-может это прояснило бы мою проблему.

отредактировал(а) Demonizer: 05-09-2009 01:48 GMT3 час.

Посты: 905
05-09-2009 06:40 GMT3 час. #1027888   
скопировать текст и вставить его в спойлер


Посты: 24
05-09-2009 08:09 GMT3 час. #1027901   
Deathdoor,мне бы более подробно...Как скопировать и чё такое спойлер?:-(

добавлено спустя 5 часа 37 минут

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : rat_weak52538

добавлено спустя 1 минуту

Дошло как.И чего сие означает?

отредактировал(а) Demonizer: 05-09-2009 13:48 GMT3 час.

Посты: 112
05-09-2009 14:12 GMT3 час. #1028128   
Что-то не так в координатах спавна крысы.


Посты: 905
05-09-2009 16:17 GMT3 час. #1028219   
Demonizer
Эта ошибка говорит о том, что вы либо не поставили фикс, либо поставили его уже после того как начали играть.


Посты: 24
05-09-2009 19:10 GMT3 час. #1028403   
overflow fix я поставил когда перед баром вылет начался.Начал игру сначала,но поблему эту фикс не решил-в бар ходил в обход.А потом этот завис приключился.Ткое впечатление что фикс что был что нет.Наверно снесу ка я всё эту беду и установлю по новой...Спасибо за помощь!


Посты: 62
05-09-2009 19:58 GMT3 час. #1028497   
Demonizer
Не тот фикс ставил :) Нужен 26-ой фикс от 1-го июня. Там-же, на оффсайте найдёшь, и ошибка предельно чётко говорит о том, что ни один фикс не установлен.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты OGSE Mod


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»