Автор Сообщение
Посты: 2969
22-06-2009 04:53 GMT3 час. #949580   
yura322, ээ, я не помню, есть ли после НИИ переход на Янтарь... там где он был в ЧН. Если есть - бежать по нему (сиречь через него, прошу прощения) добегать до бункера и говорить с ученым. Дальше - на завод, искать кое-кого, платить кое-что, получать кое-что и так далее по алфавиту...


Посты: 22
22-06-2009 08:00 GMT3 час. #949669   
а если нету перехода на янтарь ???? где он вообще должен быть с какой локи??


Посты: 2969
22-06-2009 08:01 GMT3 час. #949670   
yura322, с Агропрома. В общем, перезагружай сэйв :)

добавлено спустя 54 секунд


а если нету перехода на янтарь

Тогда - карачун тебе, Церетели (с) ;-)

отредактировал(а) Мастер Долг: 22-06-2009 08:07 GMT3 час.

Посты: 22
22-06-2009 12:24 GMT3 час. #949909   
ну а всё таки что моджно сделать хоть прописать в скриптах или дет ещё вручную??


Посты: 62
24-06-2009 19:16 GMT3 час. #953084   
yura322

а если нету перехода на янтарь


Переход есть в любом случае. Другое дело, что ты, возможно, не видишь метку на карте, указывающую на него.. Совет - иди по дороге, туда, где он должен быть, и обязательно дойдёшь. :-)


Посты: 22
26-06-2009 17:47 GMT3 час. #955790   
тогда скажите пожалуйста где он должен быть??


Посты: 905
26-06-2009 18:14 GMT3 час. #955808   
Второй проход на Янтарь с агропрома открывается только после отелючения Мозга


Посты: 22
26-06-2009 19:06 GMT3 час. #955846   
тоесть у меня выхода нет абсолютно никакого??


Посты: 2001
26-06-2009 19:41 GMT3 час. #955889   
парни,тут такая байда беда...побились сохранки на ЧАЭС1 и саркофаге(т.е. квик и авто сейвы)
лог вылета стабилен:
FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 800
[error]Description :


stack trace:

такой же лог был при первом заходе в Припять,ЧАЭС(но в обоих случаях помогла перезагрузка),а вот сейчас по ходу гейм_овер...ближайшая сохранка,в баре...аж обидно:-(


Посты: 32
27-06-2009 09:15 GMT3 час. #956239   
super freeman, на предыдущей странице не читал? ))


Посты: 22
27-06-2009 10:20 GMT3 час. #956259   
люди дайте сейв в баре плз после агропрома если есть у ккого ?


Посты: 6065
29-07-2009 17:16 GMT3 час. #991762   
Товарищи, взял я из "Игромании" последнюю версию OGSM для ЧН, со всеми патчами и фиксами.
Проблема в том, что там - английская версия. Дайте ссылку на русские файлы текста (формат xml), ибо весь мод скачать не могу.


Посты: 6
14-08-2009 09:24 GMT3 час. #1007793   
Кто может помочь в таком вопросе! Сейчас играю ОГСМ ТЧ - как или где можно открыть проход с Радара на Военные склады, я прошел к Радару,а назад не могу!!!И второе - когда или после чего появляется торгаш в Припяти???


Посты: 905
14-08-2009 14:00 GMT3 час. #1008218   

doktor zyb :Сейчас играю ОГСМ ТЧ - как или где можно открыть проход с Радара на Военные склады, я прошел к Радару,а назад не могу!!!И второе - когда или после чего появляется торгаш в Припяти???

Странный вопрос, переход с радара на милитари там же где и в обычной игре :blink
Во фриплее, когда вернетесь в припять


Посты: 6
14-08-2009 14:34 GMT3 час. #1008267   
А до фриплея перехода,получаеться,нет? Я имею ввиду,что я еще даже не заходил на локу Припять,а хочу с Радара вернутся на милитари - со стороны Радара кружок перехода есть,а со стороны милитари его нет,потому когда я перехожу - игра вылетает!!!


Посты: 905
14-08-2009 17:44 GMT3 час. #1008523   
Со стороны милитари никогда небыло кружка на радар, и вылетать "поэтому" вы не можете. Причина вылета в другом, смотрите лог


Посты: 6
01-09-2009 13:32 GMT3 час. #1025380   
Да,причину я нашел. Вот следующий вопрос,где-то слышал про артефакт "жывое сердце" - этот арт в этом моде или другом??? И вообще какие новые арты в ОГСМ(кроме руки зомби-камикадзе)?


Посты: 905
01-09-2009 14:10 GMT3 час. #1025422   
В огсм такого арта (живое сердце) нет. Кроме руки зомби-камикадзе никаких новых артов нет.


Посты: 136
01-09-2009 17:51 GMT3 час. #1025620   
Нужна помощь:
Играю в ОГСЕ мод. Захожу на базу Свободы, хожу там минуты 2 и после этого вылетает игра, без каких либо сообщений, как это исправить?

отредактировал(а) R.O.L.@.N.: 01-09-2009 18:05 GMT3 час.

Посты: 905
01-09-2009 18:14 GMT3 час. #1025638   
т.е. лог совсем пустой?


Посты: 136
02-09-2009 17:28 GMT3 час. #1026044   
Вообще ничего не выдает после вылета, просто рабочий стол.


Посты: 905
03-09-2009 06:43 GMT3 час. #1026310   
Пустой рабочий стол это не показатель пустого лога. Смотрите лог здесь C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_ххххх.log


Посты: 2
18-09-2009 14:47 GMT3 час. #1038825   
вилет с таким логом((
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!


Посты: 905
18-09-2009 16:16 GMT3 час. #1038914   
переиграйте с последнего сейва


Посты: 10
04-11-2009 03:50 GMT3 час. #1085600   
Здравствуйте. Разъясните мои сомнения. Установив первоначально данную модификацию на обе игры, впоследствии захотел изменить некоторые параметры. И что же? Параметры изменились, а с ними вместе и размер мода; любопытства ради сделал то же и в Небе, и в Тени, - результат один. Оказалось, что убыток произошел за счет звуков, причем в первом (полном) варианте в sounds\characters_voice\human_01 как в ТЧ, так и в ЧН имеется несколько папок, а после переустановки остается одна. Да и самих "human_01" первоначально 2-3. Отсюда вопросы: сколько этих папок должно быть и куда деваются папки в самой "human_01"?


Посты: 26
23-11-2009 08:19 GMT3 час. #1104123   
:-) мод КЛАСС в него сейчас рублюсь 20 раз прошел ща просто по зоне брожу у ми бегает по 100-300 зомби на кордоне а бар 500 химер разнесли:-) . Ток сам немного отредактировал (не понравилось то что не из каждого монстра часть тела выпадает вот и сделал чтоб из каждого и на 100кг веса сделал)


Посты: 1
29-12-2009 19:10 GMT3 час. #1127682   
У меня такая проблема. От темного дилера во фриплее получил квест убить Воронина и Петренко на базе долга. С Ворониным проблем не возникло, а вот с Петренко.... Его за несколько игровых дней до этого квеста положили вояки, пробравшиеся на территорию долга. К сожалению сейвов старых не осталось. Вопрос в следующем: какие файлы и как можно поправить, чтобы либо Петренко оживить, либо убрать его из квеста? (Игра 1.0004, мод OGSM 2.3 final) Заранее спасибо


Посты: 2211
29-12-2009 22:04 GMT3 час. #1128080   
Chester Fi спроси тут. Там тебе точно ответят.

http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=7380&d=660


Посты: 5
29-04-2010 12:38 GMT3 час. #1237275   
срочно скинте фаил xrNetServer.dll очь надо а то поиграть не могу...


Посты: 748
20-07-2010 00:37 GMT3 час. #1296087   
Я во Фриплее ящик в Баре(у Лысого) набил всяким хламом(Гаусс пушки, экзоскелеты, редкие артефакты и т.д.) а сам я хожу с пистолетом и в кожаной куртке:-)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Old good STALKER


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»