Автор Сообщение
Посты: 1035
21-08-2009 10:00 GMT3 час. #1014722   
Надо чтоб с первого раза и эффектней убивали. А то они все какие то детские.


Посты: 716
21-08-2009 10:37 GMT3 час. #1014750   
OREH
Во! В точку! Чтобы мясокор был!) Ну... Типа кисель - он вобще безобидная козявка в игре... А сделали бы его ели заметным, и чтоб аж дыры проедал в теле!!!


Посты: 40
21-08-2009 17:23 GMT3 час. #1015170   
Вот вы говорите чтоб незаметней были. А в книгах из видимых аномалий только жгучий ПУх. Я конечно е тебую чтоб аномалии были на 100% невидимыми но с твоим mao:))) мнением я согласен.


Посты: 299
21-08-2009 17:39 GMT3 час. #1015181   
ЛёLik БоLik я с тобой согласен


Посты: 45
21-08-2009 17:54 GMT3 час. #1015195   
Было бы интересно если после каждого выброса аномалии меняли свои характеристики или даже местоположение или генерировались новые артефакты.

Фактор неожиданности! :swoon:


Посты: 299
21-08-2009 18:53 GMT3 час. #1015234   
[D-STRuKT] аномали не будут менять свои характеристики но будут менять местоположение и генерировались новые артефакты.


Посты: 45
22-08-2009 00:59 GMT3 час. #1015486   

# Mix@n :
[D-STRuKT] аномали не будут менять свои характеристики но будут менять местоположение и генерировались новые артефакты.



Спасибо!
Это уже интересно!:-cool)


Посты: 144
22-08-2009 08:16 GMT3 час. #1015533   
Воронку и тромплин слепили вместе ? и как это будет действовать ? подбросит втянет и разорвёт ?

добавлено спустя 2 минут

А как нашёт "жадинки" ? думаю такая в писалась бы , например замедляла движение.

отредактировал(а) Маразм: 22-08-2009 08:18 GMT3 час.

Посты: 299
22-08-2009 10:22 GMT3 час. #1015620   
Маразм а она будет в игре


Посты: 299
22-08-2009 15:13 GMT3 час. #1015893   
Маразм Да, в игре не хватает таких почти безвредных аномалий. Вписалась бы хорошо.


Посты: 299
22-08-2009 18:41 GMT3 час. #1016104   
Саня Винторез и то верно хотя бы даже поржать


Посты: 15
24-08-2009 11:04 GMT3 час. #1017458   
Они только мещают и толку от них нету


Посты: 1454
24-08-2009 11:15 GMT3 час. #1017469   
Долговецъ

Странное у тебя мнение. В Зоне бегать со скорость 50 км\час, не опасаясь аномалий... Мда.


Посты: 459
24-08-2009 11:40 GMT3 час. #1017486   
aqraccy
Насчёт аномалий:Кто знает,может геймплей станет лучше от того,что урезали аномалии.
Для того чтобы судить нужно сначала поиграть.:ye)


Посты: 522
25-08-2009 17:48 GMT3 час. #1018971   
та в зп много больших и страшных аномалий,спосибо разрабам,но жалко что одиочные убрали((


Посты: 459
25-08-2009 21:10 GMT3 час. #1019201   
protector

Разработчики убрали аномалии не потому,что им так захотелось,а потому,что одиночные аномалии противоречат концепции ЗП.
Изначально было сказано,что в игре после выбросов аномалии будут меняться местами,но сделать такое с простыми одиночными аномалиями технически сложно(да и занимает очень много времени).Поэтому эту идею и привязали только к аномальным полям.

Вот ответ модератора офф.сайта на мой вопрос об одиночных аномалиях:

Я:
И ещё такой вопрос(немного не по теме): Как вы считаете почему в ЗП убраны одиночные аномалии?И почему не реализовали систему динамических аномалий?Ведь технически это вполне реализуемо.
Просто раньше отсутствие в ЗП одиночных аномалий разработчики объясняли тем,что NPC не могут обходить эти самые аномалии.Хотя насколько мне известно команде АМК это удалось весьма успешно.

Вы как профессионал в моддинге должны знать ответ на этот вопрос.
Заранее спасибо.



BAC9-FLCL:
По одиночным аномалиям - без понятия. Они вызывают массу проблем, но все проблемы, в принципе, решаемы. Возможно, дело в том, что на реализацию этого нет времени.

отредактировал(а) RUSMAN: 25-08-2009 21:21 GMT3 час.

Посты: 7
26-08-2009 08:48 GMT3 час. #1019473   
;-);-):-cool) наконецто аномалии стали опастными


Посты: 65
27-08-2009 17:45 GMT3 час. #1020736   
Возникает вопрос, если кол-во аномалий стало меньше, стало быть и кол-во артефактов сократилось, т.к. судя по ЧН - арты мы находим только в аномальных полях. Получается что поиск артов особо и не реализован из-за ограниченого количества аномалий?


Посты: 11
27-08-2009 17:54 GMT3 час. #1020742   
Аномалии это хорошо но двигающиеся аномалии это еще лучше как в Х18.
В ЧН новые артефакты не появлялись в старых аномалиях:-( надеюсь в ЗП будет по-другому.
еще хорошо бы трупы и оружие в аномалии стаскивать и получать артефакты


Посты: 522
27-08-2009 17:55 GMT3 час. #1020743   

# les_nik :
Аномалии это хорошо но двигающиеся аномалии это еще лучше как в Х18


там это огенный полтергейст был


Посты: 11
27-08-2009 17:59 GMT3 час. #1020748   
нет до него тоже огненный шар тока его убить нельзя ещё до 1й двери


Посты: 35
27-08-2009 21:10 GMT3 час. #1020941   
Слышал что аномалии после выбросов перемещаються.
Так вообще офиггено играть будет!!111


Посты: 1081
29-08-2009 23:03 GMT3 час. #1023154   
А какие новые аномалии в Зове будут ? Похоже никаких.


Посты: 459
29-08-2009 23:43 GMT3 час. #1023195   
Zebvo
Новых не будет.Будут лишь видоизменённые старые.


Посты: 144
30-08-2009 09:53 GMT3 час. #1023355   
Вот к примеру "газировка" это трансмутировавший "холодец"?


Посты: 43
03-09-2009 10:07 GMT3 час. #1026340   
Чем больше - тем лучше, чем опаснее - тем круче!


Посты: 183
03-09-2009 10:09 GMT3 час. #1026341   
izzlomm
полностью согласен.


Посты: 212
18-09-2009 07:45 GMT3 час. #1038636   

# [Матерый Сталкер] :
Слышал что аномалии после выбросов перемещаються.
Так вообще офиггено играть будет!!111


офигенно ,конечно,но прикинь ,идёшь после выброса,а в каком нибудь узком проходе-карусель.И обойти нельзя.Чё делать будешь?Сейв загружать?Ну так неинтересно.
А ещё нужно,чтобы нельзя было сделать как в ТЧ:в электру болт бросил,быстро пробежал,и всё,даж здоровья не убавилось


Посты: 17
18-09-2009 10:10 GMT3 час. #1038666   

А ещё нужно,чтобы нельзя было сделать как в ТЧ:в электру болт бросил,быстро пробежал,и всё,даж здоровья не убавилось

А чем тебе это не нравится? По-моему это нормально, ведь электра разряжается... она же не может быть всегда в заряженном виде!!!


Посты: 15
18-09-2009 13:04 GMT3 час. #1038743   
Помню в Народной Солянка была невидимая аномалия, очень сильно коцает броню.
Так вот, хотелось бы чтоб она в ЗП была, чтоб жизнь мёдом не казалась.




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»