Автор Сообщение
Посты: 1544
06-09-2009 11:08 GMT3 час. #1028894   

# PashaNN :
Ksenobyte
Хозяева не следили за машиной до 86 года ?



до 86 следили.
ПОсле аварии все машины города свезли на свалку (где она именно непомню).
А если и оставили в городе ,то машины давно разобрали на запчасти.

В городе даже батареи снимают.

отредактировал(а) камбат: 06-09-2009 11:20 GMT3 час.

Посты: 2295
06-09-2009 16:56 GMT3 час. #1029160   

# Nemezis :
Мы все помним, что ты ярый поклонник Припяти в КОДе... ;)


Ну она таки там лучше! :-)

добавлено спустя 10 минут


Ты забываешь несколько моментов.
1) Кузова автомобилей окрашены, по этому ржавчина первое время (пока краска не облупиться) не поест его.
2) Оцинковка (Хотя не знаю, была-ли она в то время, но пока не исключаю)
3) В двигателе точно не такой простой сплав, который просто так возьмёт и на второй год сгниёт (ПАЗики которым 3 года могут протянуть ещё 2 года без кап. ремонта, если нагрузка не большая. Извините за такое сравнение, просто отец работал на нём и я за компанию кондуктором.)
По этому, все твои выводы, что всего через 2 года простоя, машина развалиться как карточный домик - не состоятелен.
А вот в то, что пулей можно воспламенить бензобак, я не верю. Т.к. иначе, самолёты ВОв могли взрываться от попадания в бак, а не терять топливо из бреши. Ещё, для справки, у танков топливные баки - находятся без брони и на видном месте, хоть и сзади. Хоть это и из другой оперы, просто наболел такой "реализм".

Никак не могу понять, про какой год Вы спорите? Вся техника, которая находилась в Рассохе, года два после постановки (т.е. до 87-88г.) была в состоянии "заправил-сел-поехал", т.к. она ставилась туда на консервацию. А уже в годы начала развала Союза она стала гнить. И причем никто ничего там не разворовывал, т.к. объект охраняется даже сейчас, когда почти всю технику утилизировали. И если что-то с машин снимали, то снимали службы, работающие в Зоне, дабы поставить на другую, рабочую машину, которая в Зоне и работает.

ПОсле аварии все машины города свезли на свалку (где она именно непомню).
А если и оставили в городе ,то машины давно разобрали на запчасти.


Часть машин была "отобрана" у хозяев на ЛПА, а другая часть была сразу же уничтожена ИМРами, дабы отбить мародерские начинания. Уничтоженные машины стоят в Припяти до сих пор:

отредактировал(а) Leva: 06-09-2009 17:07 GMT3 час.

Посты: 279
06-09-2009 17:15 GMT3 час. #1029187   
в CALL OF DUTY 4 на улице припяти стоят иномарки&P


Посты: 2926
06-09-2009 17:23 GMT3 час. #1029198   

Ну она таки там лучше!


Всё- таки, не могу согласится, ни одна из Припятей не лучше другой =) Каждая нормально справляется со своей задачей, разве что геймплей в Код поживее будет на этом уровне...


Посты: 2295
06-09-2009 17:41 GMT3 час. #1029236   

Всё- таки, не могу согласится, ни одна из Припятей не лучше другой =) Каждая нормально справляется со своей задачей, разве что геймплей в Код поживее будет на этом уровне...

У меня игровой город в первую очередб ассоциируется с настоящим. А настоящий, в большинстве случаев, тихий и мертвый.


И теперь сравним как они представлены в игре:





Что более похоже?


Посты: 1544
06-09-2009 20:37 GMT3 час. #1029427   
Leva


1 и 2 вариант хорош посвоему. НО и ненадо забывать ,что сталкер вроде фантастика.


Посты: 3428
06-09-2009 20:51 GMT3 час. #1029438   
камбат
Но также не надо забывать, что если назвали у себя в игре "Припять", то пускай это должна быть именно Припять, иначе пускай не называют её так. Тоже самое и вообще со всей локацией ЧЗО.


Посты: 1544
07-09-2009 13:00 GMT3 час. #1029686   

# PashaNN :
камбат
Но также не надо забывать, что если назвали у себя в игре "Припять", то пускай это должна быть именно Припять, иначе пускай не называют её так. Тоже самое и вообще со всей локацией ЧЗО.




Это тоже правильно.


Посты: 279
07-09-2009 13:34 GMT3 час. #1029713   
Да и в кале бред полный


Посты: 131
07-09-2009 21:59 GMT3 час. #1030160   
alexander Из Абакана на то он и кал... сюжет конечно захватывающий (умеют англы блокбастеры делать) но припять там не та, не та....


Посты: 2295
07-09-2009 22:38 GMT3 час. #1030174   

но припять там не та, не та....

Доказать тебе обратное?


Посты: 2926
08-09-2009 01:54 GMT3 час. #1030204   
Leva, ну раз тихий и мертвый, то давай просто уберём из сталкера НЕПИСЕЙ, да и монстров в жизни в Припяти нет, давай и их уберём... Просто жестяные баночки поставим... будет реально круто пострелять по баночкам! =)))


Посты: 3428
08-09-2009 15:04 GMT3 час. #1030418   
Nemezis
Ну даже если убрать, то город как после бомбёжки, да и географию я не понял. Родную вещь можно было сделать и по-качественнее и по-достовернее.

Ksenobyte
Говоря твоим языком: "В сталкере Припять совсем не то, вообще не то".


Посты: 1544
08-09-2009 16:06 GMT3 час. #1030467   

# PashaNN :
Nemezis
Ну даже если убрать, то город как после бомбёжки, да и географию я не понял. Родную вещь можно было сделать и по-качественнее и по-достовернее.

Ksenobyte
Говоря твоим языком: "В сталкере Припять совсем не то, вообще не то".



Вы спорьте дальше:-). Мне важно ,что об этом городе напомнили хоть немного.


Посты: 131
08-09-2009 22:04 GMT3 час. #1030852   
Leva

Доказать тебе обратное?
А вот докажи попробуй!

добавлено спустя 6 минут

Nemezis прав на 100%, стиль игры разный просто, а так, ежели не было бы NPC в сталкерской припяти жуть была бы еще та.... Реальный мертвый город

отредактировал(а) Ksenobyte: 08-09-2009 22:10 GMT3 час.

Посты: 1544
09-09-2009 12:32 GMT3 час. #1031106   
А вот докажи попробуй!

добавлено спустя 6 минут

Nemezis прав на 100%, стиль игры разный просто, а так, ежели не было бы NPC в сталкерской припяти жуть была бы еще та.... Реальный мертвый город

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Народ успокойтесь уже!!!

В КОД4 и в STALKER Припять плохо сделана. (И ваще зона)
Это разные игры (об этом небудем уже )

А главное в этом балагане то,что вам ваще напомнили о этом городе и катастрофе. Небыло бы игры и некто бы невспомнил об этом!!

И как сказал Leva нормально будем обсуждать Город в ЗП , но там он тоже будет неточный.


Посты: 131
09-09-2009 22:31 GMT3 час. #1031767   
Для меня и до игры была интересна ЧЗО... А то что обе Припяти далеки от идеала, это правда. Поэтому

будем обсуждать Город в ЗП
....потом.....


Посты: 81
10-09-2009 14:19 GMT3 час. #1032097   
v kall of duty luchshe


Посты: 1544
10-09-2009 19:14 GMT3 час. #1032465   

# dacck :
v kall of duty luchshe




Фанат:-)


Посты: 131
11-09-2009 22:16 GMT3 час. #1033327   

камбат

# dacck :
v kall of duty luchshe




Фанат

Амереканец просто, даже русские слова пишет на английском.... Эх, куда страна катится.....


Посты: 1826
11-09-2009 22:45 GMT3 час. #1033339   
Ksenobyte Вообще-то, это "транслит-латиница"...


Посты: 3428
12-09-2009 00:36 GMT3 час. #1033380   
Ksenobyte
Мне тоже нравится из КоДа, я что - тоже Американец ? Не путай пожалуйста качество исполнения с местом изготовления.
Хочешь изменить мир - начни с себя.

Junkie Stalker
Правильно, если у человека нету русской раскладки, то ему удобнее так. Хотя, конечно, виртуальная клавиатура есть, но ей печатать - довольно долго.

Кстати, а на припять.ком доделали 3Д карту города ? Чисто, что-бы более точно произвести сравнительный анализ.


Посты: 2295
12-09-2009 23:29 GMT3 час. #1034169   

Кстати, а на припять.ком доделали 3Д карту города ? Чисто, что-бы более точно произвести сравнительный анализ.

Нет. Далеко нет. Слишком много работы, и мало людей.


Посты: 177
17-09-2009 13:25 GMT3 час. #1038007   
Leva ну ты сравнил муху со слоном!!! графа ещё даёт определённый эффект!! Вот посмотреф припять в сталкере она кажеться мрачной, а посмотреть припять в CoD то можно понять что она какая то сухая.


Посты: 2295
17-09-2009 13:30 GMT3 час. #1038011   
Причем тут мухи и слоны? Есть два города. Есть прототип. Обсуждаем, у кого лучше получилось.


Посты: 177
17-09-2009 13:33 GMT3 час. #1038014   
Leva А сам та ты как думаешь?


Посты: 2295
17-09-2009 16:52 GMT3 час. #1038323   
Я думал, это уже все знают.

Я за КоДовскую Припять.


Посты: 86
18-09-2009 22:32 GMT3 час. #1039393   
Я, пожалуй, за настоящую :) но в Коде атмосфера города больше чувствуется намного, хоть и в сталкере и в коде топографически город сделан очень плохо. Хотя тому же коду это простить можно, это коридорный шутер, Припять там - декорация, а вот в Сталкере, такой убогий уровень-на совести разрабов. Непонятно зачем вообще в Зону и город они ездили. Непонятные хрущевки, которых в Припяти нет, дом, вдруг стоящий посреди проспекта Ленина, подземный гараж, убранные надписи на ДК и отеле. Автовокзал в центре города, который совсем не там, да и здание ничего общего с Припятским автовокзалом не имеет, статуя Ленина на центральной площади, хотя в Припяти нет памятников Ленину вообще, насколько я знаю, нелепые даты на крыше "белого дома", продолжать можно очень долго. Что бы создать такой позор, можно было и не ездить в город.
Но в Коде есть один прокол. Бассейн в Припяти, работал до 97 года, для работников предприятий, находящихся в Припяти после аварии. А в Коде действие происходит раньше, но "Лазурный" там уже разрушеный и обветшалый.


Посты: 3428
18-09-2009 22:39 GMT3 час. #1039398   

Бассейн в Припяти, работал до 97 года, для работников предприятий, находящихся в Припяти после аварии. А в Коде действие происходит раньше, но "Лазурный" там уже разрушеный и обветшалый.
Это уже на совести сценаристов


Посты: 2295
19-09-2009 09:40 GMT3 час. #1039572   
Наверное, по сюжету террористы разграбили бассейн.:-)




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Припять в S.T.A.L.K.E.R. vs CALL OF DUTY 4


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»