Автор Сообщение
Посты: 3926
06-09-2009 10:00 GMT3 час. #1028845   
Данная тема создана для избежания смешивания в Текстурах Оружия и Брони.

Здесь выкладываем свои любые текстурные работы для игры, которые не относятся к Текстурам Оружия и Брони.

Текстуры Оружия и Брони обсуждаются здесь:
http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=5083


Посты: 9
12-09-2009 16:33 GMT3 час. #1033743   
как вам такое оформление?
_http://stalker-life.at.ua/mdscr/mainmenu1.jpg
_http://stalker-life.at.ua/mdscr/mainmenu2.jpg
_http://stalker-life.at.ua/mdscr/mainmenu3.jpg
ПС:скрины не мои.


Посты: 3212
13-09-2009 13:40 GMT3 час. #1034634   
Code Name - Stalker Интересная работа, можно поинтересоваться, каково название данного мода ?


Посты: 395
13-09-2009 13:54 GMT3 час. #1034645   
Djiga
На 3 ем скрине.Внизу написано мод Вспомнить всё.


Посты: 176
14-09-2009 13:03 GMT3 час. #1035369   
Code Name - Stalker Даже очень неплохо сделано:-) Молодец!)


Посты: 9
14-09-2009 18:18 GMT3 час. #1035800   
в„–47-Hitman
спс канеш,но скрины не мои :-)


Посты: 334
15-09-2009 16:47 GMT3 час. #1036534   
Отмечаюсь в теме.


Посты: 1143
19-09-2009 14:07 GMT3 час. #1039775   
Картин-пак для Сталкера (работать будет на любом наборе) Только вот карта в штабе Долга нужна будет только в Народной солянке ;) Так же вставлены несколько работ других мастеров (газета, часы, доска объявлений и еще там кой чего по мелочи). Основа - текстуры работы Доместоса и Аргуса.
Легенда пака: Слегка безумный художник-сталкер пррошел по Зоне оставляя по пути следования на подходящих поверхностях свои копии полотен разных художников (в основном классиков).
Пак на любителя. По качеству - скрины сделаны на низкой и средней статике + сами картинки "состарены" под общий фон текстур.
Архив 7Мб. _http://ifolder.ru/14073090

http://smages.com/51/bf/51bf82745ede35d2cd1214002cb6e418.jpg.htm http://smages.com/7c/2a/7c2a7a6b4c4c5af671898e52c5491d1c.jpg.htm http://smages.com/1d/9e/1d9ea42c42a2ce24558f8e448f25471d.jpg.htm http://smages.com/c0/87/c08798e78e71888e01edac74fd819ff0.jpg.htm http://smages.com/71/cb/71cbf43b0c13b362e44b98480f7cef7e.jpg.htm http://smages.com/9a/db/9adb91fafbee9b9372e1d5bf5067b05a.jpg.htm http://smages.com/b6/ce/b6ceb8e0d1605ee349ce2c8db80325fc.jpg.htm http://smages.com/0a/d5/0ad51d2d94f9c0cd11cfbb60a34457ba.jpg.htm http://smages.com/03/23/0323d9698a07bdd74619b89fd6e5945a.jpg.htm http://smages.com/93/fd/93fd35fb840b1f6497c9ab457f23fa83.jpg.htm http://smages.com/ad/bb/adbb002b239e6929d0f14075afb9e287.jpg.htm http://smages.com/34/31/3431644ceec2a0c66cff46ec84526e44.jpg.htm http://smages.com/52/9f/529fd7704c2c22f6ac17d4302ad17314.jpg.htm

З.Ы. Новой игры не требует. Перед установкой можно просмотреть текстуры (любым просмоторщиком файлов DDS) и удалить не понравившиеся текстуры... Так же есть пара косяков - несколько частей текстур потом попадаются "не на своем месте" - так как в сталкере есть обыкновение использовать несколько клочков одной текстуры в разных местах ;)


Посты: 27
20-09-2009 18:39 GMT3 час. #1041129   
Code Name - Stalker

Офигенное оформление


Посты: 359
21-09-2009 10:01 GMT3 час. #1041490   
кто знает как изменить внешний вид кровососа?


Посты: 1143
21-09-2009 12:20 GMT3 час. #1041584   
Vitek5 - если цвет\оттенок и прочее - через редактирование текстуры.
Если хочешь ему третью руку (например) или волчью пасть - то через создание новой модели.


Посты: 51
21-09-2009 17:19 GMT3 час. #1041898   
N6260-Посмотрел скрины и...приятно удивился.:-)Сюжеты конечно на любителя,но идея хорошая!И ещё мне кажется "картины" должны быть в том месте,где ГГ бывает чаще всего!Это к тому,что "красить" холодильник в "тёмном" углу смысла нет.


Посты: 1143
22-09-2009 07:00 GMT3 час. #1042327   
BUKER - :) Так текстура холодильника одна на всех (как и прочие текстуры). Так что теперь все холодильники так раскрашены, и все машины, и т.д. Например у газона один кусок текстуры для капота и крыши кабины.... :( Так что полного творческого раздолья нет... Плюс еще текстуры могут безбожно растягиваться, сжиматься, перекашиваться....


Посты: 51
22-09-2009 09:01 GMT3 час. #1042344   
N6260-Если структура игры не позволяет "красить" штучные "изделия",то тогда весьма паршиво!:-(Хотелось бы конечно интересных плакатов советского периода.Например о вреде пьянства на АТП или военная тема в расположениях вояк.


Посты: 1432
22-09-2009 12:10 GMT3 час. #1042493   

# BUKER :
N6260-Если структура игры не позволяет "красить" штучные "изделия",то тогда весьма паршиво!:-(Хотелось бы конечно интересных плакатов советского периода.Например о вреде пьянства на АТП или военная тема в расположениях вояк.



плакаты тоже повторяются.
Куча доп есть с плакатами

можно делать и в таких вариациях
(заготовка)

отредактировал(а) TIREX: 22-09-2009 14:44 GMT3 час.

Посты: 88
29-09-2009 22:41 GMT3 час. #1049509   
MOnsters textures new!!!


[img]http://s11.radikal.ru/i183/0909/75/1ebfc7d21305.jpg
[/img]


добавлено спустя 2 минут

Вот так приблизительно должно быть!!!!

отредактировал(а) GIDDRA: 29-09-2009 22:43 GMT3 час.

Посты: 64
29-09-2009 22:44 GMT3 час. #1049510   
кот не плох а зомби гавно.... у него на текстуре слишком сильная зернистость игру будет сильно тянуть и смотреться там тоже жутко будет, исправь и будет норм :ye)


Посты: 88
30-09-2009 07:04 GMT3 час. #1049574   
я просто делаю мутантов такими,какими они должны быть(убираю лишние ссадины,раны,кровь,и затесняю где надо!!!


Посты: 64
30-09-2009 10:54 GMT3 час. #1049619   
А ты делай обширнее и исправляй и даже улучшай баги GSC:ye)


Посты: 88
30-09-2009 14:22 GMT3 час. #1049754   



изменений как таковых нет,я просто доработал,как должно быть!


Посты: 64
30-09-2009 14:34 GMT3 час. #1049768   
пропусти через фотофильтр оно сгладит эти резкие переходы и зернистость и предаст мягкий оттенок! :-)


Посты: 88
09-10-2009 18:02 GMT3 час. #1060694   
Попытка натянуть текстурку карлика(урезаного Пыс).
Натянул на модель зомби,тоесть создать как нового мутанта,дать пси способности и вуаля заселять в подвалы



добавлено спустя 1 час 1 минуту






отредактировал(а) GIDDRA: 09-10-2009 19:03 GMT3 час.

Посты: 328
09-10-2009 19:14 GMT3 час. #1060841   
конченно получилось, я про второе.:ye)


Посты: 31
13-10-2009 15:58 GMT3 час. #1065482   
Вот такая текстурка перчаток никому случайно ненужна?)))







отредактировал(а) Galil: 13-10-2009 16:09 GMT3 час.

Посты: 63
01-11-2009 16:34 GMT3 час. #1083119   
выручайте!!!!! ребят как улучшить текстуры (сделать их более реалистичными) что для этого надо??????? ответьте в личку очень прошу


Посты: 328
08-11-2009 21:07 GMT3 час. #1090725   
В свободное время, пока отдыхаю от анимирования занимаюсь ретекстом-
земного покрова:

и ретекстом асфальта:



Об авторах:
Асфальт: Я сделал ретекст дефолной тексты .
Земной покров: Я сделал ретекстуринг и мелкие правки найденной в инете текстуры.
------
результат не окончательный, просто вот, что пока набросал, когда закончу обновлю пост.


Посты: 63
08-11-2009 22:28 GMT3 час. #1090812   
[img][/img]

добавлено спустя 1 минуту

ну как?

отредактировал(а) SIDNEY123: 08-11-2009 22:30 GMT3 час.

Посты: 328
08-11-2009 22:42 GMT3 час. #1090819   
маладца, давно фотошоп осваиваешь? Меня свалил Львенок))))


Посты: 63
08-11-2009 22:57 GMT3 час. #1090824   
я делал с помощью paint net, пришлось постараться чтоб рука не дрогнула. А фотошоп у меня на английском, им почти не пользуюсь.


Посты: 328
08-11-2009 23:34 GMT3 час. #1090856   
Я тоже люблю пеинт нет я считаю они друг друга дополняют, лучше иметь обе, что-то удобно делать в пеинте (например вырезать там одно удовольствие), что-то лучше сделать в Фотошопе!:-)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Текстурные работы


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»