Пользователей: 0
Гостей: 564

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
mrslepoff
    
Посты: 28
Откуда: Москва
Возраст:
14-09-2009 16:49 GMT3 час. #1035678   
Kenny1 в actor.ltx есть параметр camera_height или както так
Сер, блин


Изготовляется новый сюжетный мод. Рабочее название SZ. Принимаются новички и опытные модмейкеры. Обращаться по ICQ и ЛС
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
14-09-2009 16:50 GMT3 час. #1035680   
че блин? ссори за офтоп


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
mrslepoff
    
Посты: 28
Откуда: Москва
Возраст:
14-09-2009 16:51 GMT3 час. #1035681   
ты первей


Изготовляется новый сюжетный мод. Рабочее название SZ. Принимаются новички и опытные модмейкеры. Обращаться по ICQ и ЛС
БаЛаБоЛ
    
Посты: 5062
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Возраст: 31
14-09-2009 16:51 GMT3 час. #1035682   

# Kenny1 :
Как увеличить рост ГГ?


gamedata\config\creatures\actor.ltx
ищем строчку:
camera_height_factor
значение ставиш 0.95(глаза в глаза)
Важно надо начать новую игру чтобы изменения вступили в силу


:>=
новиков сергей
    
Посты: 413
Откуда: Москва
Возраст:
14-09-2009 16:52 GMT3 час. #1035685   
о =) монолитовец = ) МОНОЛИТ РУЛИТ!!(ссори)


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
diorit
    
Посты: 2
Откуда:
Возраст:
14-09-2009 16:57 GMT3 час. #1035688   
Бойцы! Такой вопрос:
поставил поверх ТЧ Old Good Stalker Mod v2.3.1. Ultimate.
Кто- нибудь знает - после прохождения игры как выбраться из ЧАСЭС,
или все, финиш? Мотаться там как Сухову по пескам?


blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
14-09-2009 16:58 GMT3 час. #1035689   

# новиков сергей :
blackraven6

все чтобы взять амуницию из чн нам надо... огф модель и текстура. расскидываем все по папкам и привязываем амуницию к любому нпс.ну а если надо более глобально(чтобы оно продавалось и было описание) надо его прописать в нужных файлах.все это множно сделать по примеру добаввления артефакта.



Учись читать: АНИМАЦИЮ а не амуницию. К тому же если ты просто закинешь модели из ЧН в ТЧ будет вылет.

Я спрашивал про анифацию персонажей.



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
Alex Rodriguez
    
Посты: 301
Откуда: С-Пб
Возраст: 30
14-09-2009 17:57 GMT3 час. #1035753   
Всем привет снова!
какие есть варианты кроме пов.чувствительности?
Всем привет!
У меня проблема:я играю в симбу,и,когда у меня перестали работать доп.опции,мне посоветовали переименовать файл user.ltx,чтоб игра создала новый.Сделал.Все бы хорошо,да вот только где-то прописан параметр,отвечающий за остаточное движение(?)(типа,остановил мышку,гг остановился,или остановил,а гг ещё четверть оборота делает)У меня 2-й вариант т.е. нет резкости движений что ли.
Посоветуйте,где искать этот параметр,который за резкость отвечает,плз!


blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
14-09-2009 18:28 GMT3 час. #1035832   
Alex Rodriguez Точно не знаю... Информация для размышления: когда берешь в руки СВД или СВУ то чувствительность понижается. Типо длинная дрынька, тяжело ворочать.



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
singapur22
    
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 45
14-09-2009 18:42 GMT3 час. #1035863   
Представитель Осознания JetAudio


Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
14-09-2009 18:58 GMT3 час. #1035914   
Представитель Осознания Второй вариант конвертер из мода ogg-player, который можно скачать здеся на портале. Я им пользовался простой и работает на все 100.



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
LowsToSpooge
    
Посты: 51
Откуда: Пермь Великая
Возраст:
14-09-2009 19:01 GMT3 час. #1035929   
Незнаю писали или нет об этом, но всетаки хочется узнать. Можно ли как-нибудь изменить погоду, то надоело бегать одной длинной ночью, или в постоянную грозу. Просто нереалистично получается както, посути балнс дня и ночи 1/3 (личное наблюдение), и как не день так гроза. ну вы вобщем поняли, если есть возможность настроить это - напишите пож.


Уральский Филиал Отстреливания Кровососов
CH@$ER
    
Посты: 137
Откуда: Рязань
Возраст: 34
14-09-2009 20:09 GMT3 час. #1036023   
И снова нубовский новый старый вопрос: как повысить износостойкость костюмов? Знаю, что надо ковырятся в файле outfit, но что там менять?


Сложные проблемы всегда имеют простые, легкие для понимания неправильные решения.

Смерти одого человека - трагедия, смерть тысячи - статистика
A.S.H.O.T.
    
Посты: 19
Откуда: новоульяновск
Возраст: 28
14-09-2009 20:22 GMT3 час. #1036046   
ВОПРОС!:-)
как сделать, чтоб наёмники стали круче (ну снаряжение лучше, стрельба поточнее, какая-нибудь тактика появилась)


Super Stalker
    
Посты: 121
Откуда: Чорнобiль
Возраст: 30
15-09-2009 06:33 GMT3 час. #1036210   
CH@$ER тут все просто:
ищем в outfit.ltx нужный костюм например:
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ НОВИЧКА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
после этого ищем строки:

burn_immunity = 0.05
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.05
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.05
explosion_immunity = 0.05
fire_wound_immunity = 0.02

чем меньше цифра тем меньше повреждается костюм, если ставить 0 то вообще не повреждается


че у меня запись в журнал не добавляеца??? кто знает ответьте в PM
blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
15-09-2009 14:50 GMT3 час. #1036400   
LowsToSpooge меняй файлы в gamedata\weathers в первую очередь weather_default.ltx

CH@$ER Меняй outfit immunities в самом низу конфигов каждого костюма. Там характеристики износа костюма от каждого из типов хита (коэфицент).

добавлено спустя 2 минут

A.S.H.O.T. снаряжение это те вижуал менять надо. Тактику это в логике killers ов. Стрельба помоему там же.

отредактировал(а) blackraven6: 15-09-2009 14:52 GMT3 час.


Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
Psychologist
    
Посты: 1806
Откуда: Челябинск
Возраст: 28
15-09-2009 17:11 GMT3 час. #1036584   
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : global_dialogs

С чем связан вылет?
Попытался заспавнить камаз через скрипт. Что случлось?


И все мы ждем чего-то. Работа - дом - работа ©
blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
15-09-2009 19:27 GMT3 час. #1036721   
Сталкер Монолита Чювак читай строчку description: айтем не найден. Либо орфографическая ошибка в скрипте спауна. Либо вещь прописана но не привязана к игре. Он тупо не может понять че ты за вещь хочешь спаунить.



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
LowsToSpooge
    
Посты: 51
Откуда: Пермь Великая
Возраст:
16-09-2009 10:20 GMT3 час. #1037074   
blackraven6 спасибо тебе конечно, не немогбы обьяснить подробней где искать эти файлы? Модами не занимался раньше, и просто непредставляю где его искать и что менять.


Уральский Филиал Отстреливания Кровососов
Тарчьковскей
    
Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Возраст: 37
16-09-2009 10:48 GMT3 час. #1037079   
LowsToSpooge, открываеш с помощью блокнота файл gamedata\config\weathers\weather_default.ltx, ищешь секции [default_weather_*цыферки*], и вкаждой секции уменьшаеш значение параметра rain_density, этот параметр отвечает за вероятность начинания дождя (можно ваще везде 0.0 поставить - по идее дождя не должно быть ваще) если не нравица туман, можно и его убрать - параметр fog_density.
З.Ы. Файл weather_default.ltx отвечает не за всю погоду в игре, например на радаре погода не изменица.

отредактировал(а) Тарчьковскей: 16-09-2009 10:57 GMT3 час.

Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
16-09-2009 12:07 GMT3 час. #1037148   
LowsToSpooge впринципе Тарчьковскей все объяснил.

добавлено спустя 10 минут

Так чего может мне ктонить рассказать что нужно чтобы вытянуть анимашки НПС из ЧН?

отредактировал(а) blackraven6: 16-09-2009 12:18 GMT3 час.


Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 48
16-09-2009 15:15 GMT3 час. #1037304   
blackraven6
В разделе модификации есть тема "анимации моделей и все про них".
Там общаются люди, которые на этом деле, как говорится, "собаку съели". Сюда они редко заглядывают. Вот там бы и спросил.
А вообще это делается конвертером от от бардака , который входит в пак утилит xray_re-tools-от 10sep2008. В нем есть все что надо для работы с моделями и анимациями в СДК и прогах 3D моделирования.


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
16-09-2009 16:36 GMT3 час. #1037397   
erlik э нет бардаковский конвертер выдергивает анимацию из моделей например худа. Анимация НПС она отдельно лежит. Ладно спрошу там.

добавлено спустя 34 минут

А который номер слота у артефактов? Никак не могу найти.

отредактировал(а) blackraven6: 16-09-2009 17:11 GMT3 час.


Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
FaithGTX
    
Посты: 154
Откуда:
Возраст: 46
16-09-2009 17:35 GMT3 час. #1037474   
blackraven6 У артефактов не слот, а пояс.

belt = true


blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
16-09-2009 18:09 GMT3 час. #1037526   
FaithGTX Не ну понятно что пояс. Но у пояса же наверное есть номер. Иначе как проверять через скрипты артефакт на поясе.



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 48
16-09-2009 20:51 GMT3 час. #1037699   
blackraven6
у артов как я понял нету слота. Да, есть пояс - но это не одно и тоже. Пояс это как бы коллективный слот. И проверить наличие конкретного арта на поясе - фиг знает как.
Если открыть конфиг артов, то в секции [af_base]:identity_immunities
можно увидеть такую строчку
;slot = 10
то есть 10 слот, который вроде как изначально для них предусматривался - чтобы ложился тока один арт, был позже разрабами закомментирован.


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
17-09-2009 14:09 GMT3 час. #1038087   
erlik Ладно, идем кружным путем. Выводяться же иконки артов висящих на поясе в худе. Так? Так! Значит по логике там как-то выводиться информация с пояса, значит есть ссылка на пояс, Значит через нее можно написать условие...



Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 48
17-09-2009 15:10 GMT3 час. #1038233   
blackraven6
ну если ты такой умный - пиши :-) просто за предметами типа автомат, пистолет, броня, фонарик, нож и т.д. разрабами закреплен определенный номер слота, и также создан спец. метод проверки на то, что в этом слоте что то есть. Для артов нет ни слота (тока если раскомментишь), ни метода проверки на что там лежит.


Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"
white_wind93
    
Посты: 206
Откуда:
Возраст: 35
17-09-2009 15:20 GMT3 час. #1038251   
Вот такой вопрос: у меня есть скрипт, который я хочу активировать через объект в рюкзаке, т.е. нажимаем, например, на созданную мной консерву и активируется скрипт (только надо чтобы гг эту консерву не съел:)) Подскажите пожалуйста, если кто знает.


erlik
    
Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Возраст: 48
17-09-2009 15:55 GMT3 час. #1038279   
white_wind93
это делается через дроп вещи.
В файле bind_stalker находим функцию actor_binder:on_item_drop (obj)
и в нее вставляем нужное нам условие.
типа так:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
local section = obj:section()
if section == "bread" then
имя_файла.имя_функци()
end


минус в чем - твой скрипт будет активироватся не только когда ты нажмешь съесть хлеб, но и когда просто выкинешь его из инвентаря.
Для того, чтобы предмет не исчезал нужно в функции, которая активируется на дроп вещи тут же это предмет спавнить на место - рем. наборы и спальник в модах именно поэтому не исчезают из рюкзака при использовании.
Заспавнить вещь обратно в инвентарь можно так:
function spawn_item_in_inv(section,npc)
if npc == nil then npc = db.actor end
return alife():create(section, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id())
end

Это основная функция в которую будут передаваться данные из другой функции.
Например вот твоя функция, которая активируется на дроп вещи
funcrion name()
тело функции
end --\
this.spawn_item_in_inv("bread") --\ спавним хлеб обратно.
end

хлеб после того как был съеден (или выкинут) тут же заспавнится обратно.
Для того, чтобы у предмета было свое собственное меню - то есть интерактивные элементы "использовать", "починить" и т.д. нужно делать скрипт создающий такой интефейс.
И на каждую новую кнопку в этом случае будет вешаться активация нужного скрипта.
Это не так просто...сам вот щас разбираюсь как скрипт интрефейса привязывается к предмету.

отредактировал(а) erlik: 17-09-2009 16:22 GMT3 час.

Разработки: "Тотализатор","Kill-zone", "Mega-bomba", Mega_gravi",
"Рандомные тайники(а также декодер, мины+диалоговый аддон"), "Выбрасываемый рюкзак", "Аналоговые часики на худ"


Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (по 04.12.09)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»