Автор Сообщение
Посты: 1051
10-10-2009 03:34 GMT3 час. #1061267   
GIDDRA Что то они все узкие.Лучше с моделью переносить


Посты: 940
10-10-2009 09:29 GMT3 час. #1061316   
Перенесенные лица ужасные. Позор такому переносу. Такой перенос не нужен.


Посты: 1051
10-10-2009 09:46 GMT3 час. #1061329   
karavan А по легче можно?:dry:
Хотя бы как мой пост выше


Посты: 88
10-10-2009 13:05 GMT3 час. #1061586   
karavan ,это еще не законченный перенос...я их обрабатывать буду...если не нравится лучше не пиши!!!

добавлено спустя 1 минуту

Иватушник ,я их буду обрабатывать,да и помоему неплохо,только кое какие деффекты. около носа,да и то обработаю))):-):-G..

отредактировал(а) GIDDRA: 10-10-2009 13:06 GMT3 час.

Посты: 59
10-10-2009 16:49 GMT3 час. #1061924   
Молодец! Продолжай в том же духе!!!!!!!!!!!!!!:-cool)


Посты: 1051
10-10-2009 16:53 GMT3 час. #1061930   
GIDDRA доделай :-)
А на готов внимание не обращай :ye)


Посты: 88
10-10-2009 18:10 GMT3 час. #1062013   
Тем более что я не состою ни в какой команде...так что буду так делать)))):muzon:

добавлено спустя 1 час 43 минут



Бета версия бюрера!

отредактировал(а) GIDDRA: 10-10-2009 19:54 GMT3 час.

Посты: 59
10-10-2009 21:52 GMT3 час. #1062346   
Круто!
Если не секрет с помощью какой программы ты это делаешь?


Посты: 75
11-10-2009 14:14 GMT3 час. #1062958   
Вот выкладываю локацию Юпитер из Зова Припяти на ТЧ.
Скрины:







На локации неправильно отображается земля, вот фикс http://www.sendspace.com/file/p7agnd, исправляющий этот баг.
Еще нельзя заходить в воду, вылетит без лога.
Спавн компиляцию не прошел. Качество оригинальное. Можно спавнить NPC и монстров.
Вот ссылка: http://depositfiles.com/files/2a3omqnld
Бегайте наздоровье :).

отредактировал(а) saler: 11-10-2009 16:48 GMT3 час.

Посты: 3926
11-10-2009 15:50 GMT3 час. #1063112   

На локации неправильно отображается земля

У меня не загрузились скрины, поэтому на слепую: Мутная земля? Если да, то тогда открой textures.ltx
В секции association найди любую строчку с текстурой терейна и сделай по аналогии с текстурой терейна Юпитера.


Посты: 75
11-10-2009 16:06 GMT3 час. #1063132   
Web Strikеr
Огромное спасибо)), только ему теперь файла terrain_juзiter_mask не хватает, а в распакованной gamedat'е его нету, не знаешь где его взять?


Посты: 3926
11-10-2009 16:17 GMT3 час. #1063146   
saler в распакованной геймдате он есть. Ищи внимательнее в папке ...\gamedata\textures\terrain\.


Посты: 75
11-10-2009 16:36 GMT3 час. #1063185   
Web Strikеr
Все, нашел. Все работает. Еще раз огромное спасибо))


Посты: 33
13-10-2009 09:08 GMT3 час. #1065159   
Если может кто скиньте модели костюмов и шлемов.


Посты: 75
13-10-2009 11:05 GMT3 час. #1065250   
Рыло
Из ЧН или из ЗП?


Посты: 328
13-10-2009 11:09 GMT3 час. #1065253   
ребят ссори что не по теме, но в тема оружия вообще умерла- пишешь пост, а ответ получаешь через 2 дня! Кто-то может мне сказать, зачем нужна анимка: idle_aim
Она вроде тоже самое что и Idle только без движений совсем...


Посты: 23
13-10-2009 11:32 GMT3 час. #1065263   
Grayshotter Она нужна для того, чтобы можно было нормально целиться в режиме прицеливания. Иначе ствол болтается туда-сюда (при неподвижной камере), целик с мушкой тоже болтаются друг относительно друга, и непонятно, куда в результате полетит пуля. Если бы он вместе с камерой болтался, было бы нормально - пуля все равно полетит туда, где целик с мушкой совмещаются, другой вопрос, куда эта точка уползла.
А вообще проще прочувствовать, чем объяснить. В каком-нибудь конфиге поменяй idle_aim на idle и попробуй прицелиться - поймешь, о чем я.


Посты: 33
14-10-2009 22:17 GMT3 час. #1066880   
saler
Костюмы и шлемы конвертнуть под ТЧ, только костюмы из ЗП отдельно от ЧН, их вроде опять поменяли...


Посты: 75
15-10-2009 13:14 GMT3 час. #1067194   
Рыло
Только модели броников или тебе еще надо и модели неписей в этих костюмах?


Посты: 342
15-10-2009 16:56 GMT3 час. #1067473   
Перенести нпц из ЗП так же "просто" как из ЧН. Я переносил нормально несколько. Но на мой взгляд лучше в ЗП чем из ЗП)


Посты: 33
16-10-2009 01:09 GMT3 час. #1067911   
saler
Только костюмы, без нпс. У меня все есть... Может, правда Бороду, да зомбарей в экзах мне тоже надо...


Посты: 650
16-10-2009 18:30 GMT3 час. #1068472   

# Web Strikеr :
p@tRyOt ТЧ - Атмосфера.

Удалось портировать Припять в СДК.
Помог снос левел спавна и очистка левел лтикс.

Но для мода такие дела всё равно не устраивают, ибо снося левел спавн мы тупо сносим лазанье по вертикальным лестницам, стёкла и графпоинты, что крайне не желательно для модмейкерских дел. Надеемся решение будет.



# Web Strikеr :
PsyXo графпоинты - не проблема, но все возможные лестницы стёкла и дверки шкафчиков - это практически 1 в 1 не выполнимо.


О господи!
Открываеш локу в сдк без спаун обьектов,потом делаеш прекомпиляцию, в процессе прекомпиляции создаються новые модели стёкол в формате ТЧ, и спаун этих стёкол и лестниц загоняется в папку локации, то есть там будет лежать после прекомпиляции модели подогнанные под ТЧ (стёкол) и их спаун в левел спауне, остаёться кинуть модели в мод а левел спаун аивраппером собрать.
Это делать всё равно придётся, даже если выйдет новый конвертер понимающий левел спавны ЗП


Посты: 328
16-10-2009 23:27 GMT3 час. #1068706   
saler
залей пожалуйста уже поправленную локу Юпитер. там где ты норм землю сделал, а то это лажа какае-то с землёй :(


Посты: 341
18-10-2009 19:06 GMT3 час. #1070500   
отбойника пока нет?


Посты: 33
18-10-2009 23:24 GMT3 час. #1070696   
Нет, и не будет, пока под его модель какая-нибудь анимация не подойдет,
Или Гоуске (товарищ с востока)
Эту самый отбойник (в реале страйкер).
не сделает... Жди...


Посты: 88
21-10-2009 14:21 GMT3 час. #1072985   
Может создать тиму чтобы делать мод про продолжение истории Дегтярева но уже на движке и картах ТЧ,может только из ЗП взять Юпитер и из ЧН некоторые))))


Посты: 40
23-10-2009 13:37 GMT3 час. #1074811   
Монстров надо бы сконвертить в ТЧ...У них в ЗП развертка новая + офигенные текстуры и бамп


Посты: 328
23-10-2009 13:42 GMT3 час. #1074815   
Да, надо впервую очередь перекинуть людей: Шустрый, Стрелок и других..., потом монстров, начиная с "кровососа":ye)

отредактировал(а) Grayshotter: 23-10-2009 13:54 GMT3 час.

Посты: 1051
23-10-2009 13:46 GMT3 час. #1074817   
ReapeR 666 Плоть и собаки есть. Вот кабана бы туда


Посты: 215
24-10-2009 06:20 GMT3 час. #1075360   
Можно былобы в ТЧ...перекинуть инвентарь ,а что он очень прикольный




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Из ЗП в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»