Автор Сообщение
Посты: 43
20-10-2009 08:38 GMT3 час. #1071767   
Diversant Я понимаю, но...после игры по сети в Garry's Mod для HL2...короче, как мне кажется, это привнесло бы разнобразие в, признайте, довольно заурядный стандартный сталкеровский мультик...


Посты: 17
20-10-2009 14:44 GMT3 час. #1072037   
Жалко что нельзя в гаррис добавить СТАЛКЕРА было-бы круто(

добавлено спустя 24 секунд

МОД очень классный качайте не пожалеете&P

отредактировал(а) Захаров: 20-10-2009 14:44 GMT3 час.

Посты: 1383
20-10-2009 16:15 GMT3 час. #1072169   
Добавил новую зборку(см в шапке темы)


Посты: 4599
21-10-2009 20:01 GMT3 час. #1073420   
У новый повелитель для ЗП! качаю:muzon:


Посты: 2
22-10-2009 17:33 GMT3 час. #1074099   
8-(люди я в этом новичОк как затаскивать мод в игру


Посты: 175
22-10-2009 19:17 GMT3 час. #1074235   
зубастый кровосос ето не совсем та тема но я объясню : в моде есть папка gamedata,тебе ее надо просто впихнуть в директорию с игрой.
а если вобще что то интересует по модам то тебе сюда http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10036


Посты: 640
23-10-2009 17:24 GMT3 час. #1074956   
Хороший мод,но он действительно создавался чисто так,для прикола...:-)


Посты: 27
26-10-2009 14:38 GMT3 час. #1077639   
заметил стабильное зависание на переходе между уровнем Янов и Припять - когда с командой идёшь я попробовал прописать убитого монолитовцами Вано - зависло намертво. Если же добавить всех сразу в то время как все живы - все равно зависает через пару минут. Это можно как-нибудь исправить?


Посты: 664
26-10-2009 14:40 GMT3 час. #1077640   
Наигрался я с этим модом !!! Теперь всё время вылетает ... 8-(8-(8-( Лучше вообще без модов !


Посты: 27
26-10-2009 14:44 GMT3 час. #1077644   
А чего ты там умудрился такого сделать, что у тебя теперь всё время вылетает?:blink


Посты: 664
26-10-2009 14:48 GMT3 час. #1077649   
ХАСЭО Сначала я там устраивал битвы с участием 55 человек а потом меня проводники не хотели переводить такой глюк был с Ковальским ... Но это из-за того что время сделал медленнее . А может и нет ! А позже вылетать всё время стало !!!


Посты: 27
26-10-2009 15:19 GMT3 час. #1077688   
по поводу времени - такая же фишка - мод (игра) не виснет, просто соответственно установленному времени обрабатывает запрос. а по поводу битв с участием 55 человек - гы) ето жесть! я максимум 16 сталкеров вызывал и всё норм...


Посты: 29
29-10-2009 04:46 GMT3 час. #1080359   
К примеру я заселю какую либо локацию в игре разными сквадами...
Вопрос: будут ли эти сквады спавниться в дальнейшем, на этой локации, после своей смерти?


Посты: 300
29-10-2009 04:55 GMT3 час. #1080360   
Bokser Нет. Потому что только ты можешь спаунить. И не советую спаунить больше 5 сквадов любой группировки в одном и том же месте. Зависнет игра и вылет будет.


Посты: 29
29-10-2009 04:59 GMT3 час. #1080361   
Shemigoth Благодарю.


Посты: 1609
31-10-2009 01:43 GMT3 час. #1081896   
Самый клевый мод!
Сегодня устроил аццкую бойню!


Посты: 3
01-11-2009 19:26 GMT3 час. #1083276   
Клёво , конечно , но быстро надоедает


Посты: 664
01-11-2009 19:35 GMT3 час. #1083279   
а я сегодня понапрятал в углах и.т.д. и потом их находил мне интересно стало !!!


Посты: 9
05-11-2009 18:45 GMT3 час. #1087299   
дайте другую ссылку а то эта не пашет


Посты: 4390
05-11-2009 21:49 GMT3 час. #1087477   
В ЗП во фриплее больше делать нечего,скачаю мод-повеселюсь от души :-)


Посты: 249
11-11-2009 15:56 GMT3 час. #1093377   
Ура! осталось только установить! Устанавлю - Дам оценку!


Посты: 40
11-11-2009 18:53 GMT3 час. #1093576   
Народ!а на версию 1.6.01 есть такой мод?выложите плиз хотя-бы сайт где качать или в лс киньте


Посты: 249
11-11-2009 20:41 GMT3 час. #1093673   
Мод- ВО :-cool)
РЖАЧ! ПРИКОЛЫ! СПАУН! всё это там есть!


Посты: 249
12-11-2009 16:02 GMT3 час. #1094212   
Люди! У меня идея! А давайте тут будем выкладывать координаты для телепортов! Например:
Телепорт Припять-Затон|-6|13|144 (окрестности юпитера)
Просто вставляем их в текстовый файл "teleports_coordinats" (без кавычек)

добавлено спустя 4 минут

(окрестности юпитера) не вводим

отредактировал(а) e-c-h: 12-11-2009 16:07 GMT3 час.

Посты: 557
12-11-2009 16:24 GMT3 час. #1094249   
да игра ржач!


Посты: 340
12-11-2009 16:26 GMT3 час. #1094254   
Огромное Shoker.у спасибо.Его мод-произведение исскуства!:ye)(ДЛЯ мододелов и для тех,кто не умеет пользоваться XRSpawner-ом:-))


Посты: 25
17-11-2009 11:28 GMT3 час. #1098918   
Можно было сделать так что ключевые сталкеры не шли куда угодно а например если их поставить на базе сталкеров то они там и были и некуда по зоне не шли. Кстати можно будет добавить еще стрелка ???


Посты: 175
17-11-2009 12:47 GMT3 час. #1098971   
ULTEMATES про стрелка уже писали,какжись еси спавнить то игра вылетает


Посты: 121
17-11-2009 12:52 GMT3 час. #1098976   
Мод кульный! Играл с таким для ЧН, такой ржач был когда кучу псевдогигантов на базу Неба поставил. Хорошо что такой и к ЗП есть. Кстати проверял на 1.6.01 патче, вроде фурычит полностью!:ye)


Посты: 416
17-11-2009 20:51 GMT3 час. #1099312   
:blink Я тоже играл в ЧН с ним 300 свободовцев сделал вот они с долгом воевали круть =))) обезательно скачаю! Спасибо я его так долго искал:-cool)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Повелитель Зоны MOD


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»