Автор Сообщение
Посты: 461
05-11-2009 15:50 GMT3 час. #1087094   
p@tRyOt , я просто АКС74 делал для Арсенал мода, но и тут он пришелся, как нельзя кстати :-) .
Есть небольшое несоответствие между иконкой и моделью, строго не судите.
P.S. Желаю приятной игры :-)!

отредактировал(а) pav-stalker: 05-11-2009 15:56 GMT3 час.

Посты: 213
05-11-2009 16:57 GMT3 час. #1087158   

# Deathdoor :
А вы разве не знали? К нам прикатил грузовик из GSC с бабками и мы специально встроили защиту от НОСД и проверку на наличие лицензии.
Тот кто хочет, найдет способ и диск сохранить и в мод поиграть.
Далее, с какой стати мы должны отлавливать ошибки взломаного ехешника и возникающие из-за него проблемы, тем более если все не так просто на первый взгляд. Просьба ознакомится http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1397


Благодарю. Крайне достойный ответ. Отличный пиар. Еще раз благодарю.


Посты: 218
05-11-2009 19:15 GMT3 час. #1087330   
Да ну пси выброс какой-то странный,он даже в зомби не превращает,только монстры бегут и все в че то орет


Посты: 301
05-11-2009 20:47 GMT3 час. #1087428   
А мне вот текстуры 74ого очень даже нравятся,я это старое огроменное цевье терпеть не могу!ИМХО
Кстати,а нельзя ли сделать слоты для оружия по схеме,как в ЗП,т.е. равноправными?Мне кажется,так было бы лучше.
И ещё один вопрос:вы идете по зоне,и вдруг встреваете в пятно радиации.но помимо антирада для очищения организма,нужно очистить одежду от радиации,и вот вы снимаете её и опрыскиваете некой хренью,которая убирает проклятые нуклиды,одеваете свеженький костюм и идете дальше.Ну,это к примеру.Но что-нибудь в этом роде можно сделать?Может показаться бредом,но было бы классно


Посты: 461
05-11-2009 20:57 GMT3 час. #1087435   
Alex Rodriguez , равноправные слоты сделать невозможно, так как это зашито в движке игры( это цитата Deathdoora ) .


Посты: 301
05-11-2009 20:58 GMT3 час. #1087436   
жалко(((((


Посты: 461
05-11-2009 21:07 GMT3 час. #1087441   
Alex Rodriguez , а насчет модели Арсенальской АКС74: она мне не понравилась, потому я ее заменил и сделал миниаддон, который пришелся многим как нельзя кстати:-) . Это мой вкус, не более. ИМХО


Посты: 65
05-11-2009 21:08 GMT3 час. #1087442   
pav-stalker Вот это тема для движения и не в Движке заморока
пока получается с ППШ и .короче берем шаблон из ЗП ,правим файлы ...
Вообщем если пойдет -выложу,а пока игрушка игрой а на жизнь зашибать надо


Посты: 218
05-11-2009 21:18 GMT3 час. #1087447   
Народ как мне можно уничтожить долг или можно ли как нить из свободы уйти,а то я у ним вступил


Посты: 65
06-11-2009 00:07 GMT3 час. #1087561   
Deathdoor вот говорил что отдельную тему по прохождению мода открывать необходимо,ща за флудят потом с не разберешся!

добавлено спустя 3 минут

Народ,мод пройден по сюжету и почти по всему фриплею - дерзайте ,включайте свою логику и интуицию

добавлено спустя 19 минут

S.T.A.L.K.E.R(PRO) я правда в Свободу не вступал,но банду Черепа перебил -иди к Бармену,он решает.

отредактировал(а) MNVGreen: 06-11-2009 00:30 GMT3 час.

Посты: 218
06-11-2009 10:18 GMT3 час. #1087738   
MNVGreen попробуем

добавлено спустя 57 минут

я кстате поражаюсь что вы сделали с плотями,они другого цвета потом еще орут слова помойму свободы чтоле или долга)))

добавлено спустя 3 часа 16 минут

Народ кто нить смог с бандой черепа захватить армейский склад?

отредактировал(а) S.T.A.L.K.E.R(PRO): 06-11-2009 14:32 GMT3 час.

Посты: 65
06-11-2009 14:53 GMT3 час. #1088059   
S.T.A.L.K.E.R(PRO)ща попробуем- ответ через час

добавлено спустя 1 минуту

буду про бовать но предупнеждаю -я во фриплее

добавлено спустя 31 минут

S.T.A.L.K.E.R(PRO) какие проблемы??? 3,5 минут и Базы Лукаша как и не бывало,хочешь сейвы выложу(до и после) в течении захвата Лукаш ГГ(т.е меня)по чайнику звезданули мой любимый ППШ забрал и сразу на колеса встал.догнал с ножем на первом этаже...в принципе никаких проблем здесь нет
Вот если бы пулеметные турели еще и на Базу Свободы добавить !?!

добавлено спустя 17 минут

Не помню где читал по поводу турелей и тактики как их выносить
Моя тактика - держать дистанцию и снайперкой 5-6 бронебойных
Не знаю как и для кого уникальные стволы не только АМВ и В97 но всю игру прошел с m4a_sk1
Уникальный ствол - за всю игру встретился один раз

отредактировал(а) MNVGreen: 06-11-2009 15:42 GMT3 час.

Посты: 301
06-11-2009 17:43 GMT3 час. #1088275   
И снова здравствуйте.
Ни у кого неписи через стены не стреляли?А то у меня такое частенько бывает.Например,сегодня вышел с х-18 ,а меня вояки прям сквозь потолок обижают.я решил выйти,а когда нажал "выйти в windows",вот такое вылетело:
* [win32]: free[912060 K], reserved[362620 K], committed[822408 K]
* [ D3D ]: textures[207601 K]
* [x-ray]: crt heap[297540 K], process heap[349391 K], game lua[23190 K], engine lua[272 K], render[440 K]
* [x-ray]: economy: strings[9871 K], smem[28414 K]
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\fight\backup\backup_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\searching_enemy\search_1.ogg
! Unknown command: :rat_enry() called
! Unknown command: :rat_enry() completed
! Unknown command: :entry2() called
! Unknown command: :entry2() completed
! Unknown command: :key1() called
! Unknown command: :key1() completed
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\fight\backup\backup_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\rat_strong\death_5.ogg
* MEMORY USAGE: 319821 K

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:582: C stack overflow


stack trace:

Scheduler tried to update object val_raid_g04_soldier_0001

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:65: C stack overflow


stack trace:

Scheduler tried to update object level_prefix_inventory_box_0018

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:590: C stack overflow


stack trace:

Scheduler tried to update object val_bandit_rpg_dead

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:121: C stack overflow


stack trace:


FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:292: C stack overflow


stack trace:


Посты: 218
06-11-2009 19:32 GMT3 час. #1088402   
мда... одни проблемы на сайте.кста насчет базы свободы,там где лукаш стоит там еще и два типо телохранителя стоят в экзоскелетах, поэтому ты не убьешь его тут ножом,можно убить если туда грену кинуть и все дела)))))


Посты: 2926
06-11-2009 20:36 GMT3 час. #1088449   
Тема почищена... Теперь за темой будет усилен надзор... На случай таких ссор есть ПМ, милости прошу туда.


Посты: 5
06-11-2009 21:10 GMT3 час. #1088494   
Skyff
О каком пиаре идет речь? Во-первых, вас в ОГСЕ играть никто не заставляет, во-вторых, в моде отсутствует какая бы то ни было коммерческая основа. Думайте, что пишете


Посты: 5
06-11-2009 23:25 GMT3 час. #1088674   
Atrox
Наша песня хороша, начинай сначала :-) А в оригинале НПС через стены не стреляли? В ОГСМ не стреляли?


Посты: 461
07-11-2009 16:50 GMT3 час. #1089423   
Второй миниаддон для ОГСЕ 0.6.9.1 :-) . Заменяет арсенальскую модель АКС74у на АРМОвскую .
Качать здесь
Скрин:

Также в этом архиве АКС74 с прошлого миниаддона :-)

отредактировал(а) pav-stalker: 07-11-2009 18:28 GMT3 час.

Посты: 301
08-11-2009 12:59 GMT3 час. #1090196   
У меня в оригинале НПС никогда через стены не стреляли.Так это что,не лечиться?


Посты: 328
08-11-2009 13:27 GMT3 час. #1090222   
Ну так представь себя на их месте и думай изначально, что они люди: они напуганы приблизительно знают где ты находишься и что удивительно- очень не хотят умирать и конечно же хотят выжить, так вот если они приблизительно знают где ты находишь, так как ты сам виноват- спалился, что будет делать нормальный человек? Конечно он будет делать следующее: в порыве паники будет палить по тому месту где думает находишься ты, а вось бедолаге повезет?.., или подранит точно, что даст ему впоследствии не плохие шансы; разработчики этого мода хотят сделать из как вы их называете "НПС" почти людей которые обладают эммоциями и могут здраво мыслить, и они как я уже вижу близки к этому, за что им спасибо и уважаение!:ye) Я надеюсь на твой "А что это не лечится?" я ответит полностью?


Посты: 301
08-11-2009 19:14 GMT3 час. #1090590   
))))не,всё это круто,но не через армированный бетонный пол же?ладно,вопрос закрыт.
очень часто стало вылетать
* [ D3D ]: textures[212154 K]
* [x-ray]: crt heap[303262 K], process heap[371817 K], game lua[23189 K], engine lua[202 K], render[2426 K]
* [x-ray]: economy: strings[19463 K], smem[33160 K]
* MEMORY USAGE: 308678 K
stack trace:

001B:03BCC346 xrGame.dll

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

к чему бы это...


Посты: 328
08-11-2009 19:29 GMT3 час. #1090613   

армированный бетонный пол же

ну разрабы работают. так что скоро только лучше будет...
А вылет у тебя из за слабой машины так как везде указывается слово "графика" "рендер" и т.д. а конкретной ошибки нет, так как это проблемма не мода а твоего компьюттера, просто бывает когда машина не справляется и получаеш такое неконкретный вылет. попробуй убери тени и вертикальную синхронизацию, именно лично у меня из за вот этих 2 парамметров случаются такие вылеты...:-)


Посты: 301
08-11-2009 21:23 GMT3 час. #1090751   
та у меня вообще минимум стоит..комп реально очень слабый,еле тянет...
спасибо за помощь


Посты: 328
08-11-2009 21:27 GMT3 час. #1090756   
Вот вот, еще меньше поставь, я посоветую убрать дальность видимости и поставить галочку напротив 60 грц. и думаю будет норм, не зачто!:-)


Посты: 265
08-11-2009 21:41 GMT3 час. #1090772   
Мод норм вот со скилетами моразм


Посты: 328
08-11-2009 21:43 GMT3 час. #1090777   

вот со скилетами

Я в него не играл, ссори за незнание, что за скелеты?


Посты: 265
08-11-2009 21:47 GMT3 час. #1090784   
Grayshotter

Вот



Посты: 35
08-11-2009 23:22 GMT3 час. #1090842   
Kurt-57
Твой скрин со скелетами с какого мода? В OGSE скелетов в деревне новичков сроду не было. Они обитают в совсем других местах, где их нахождение вполне оправдано.
А ты, говоришь - мОразм...:sarcastic:


Посты: 265
08-11-2009 23:27 GMT3 час. #1090848   

# bengan :
Kurt-57
Твой скрин со скелетами с какого мода? В OGSE скелетов в деревне новичков сроду не было. Они обитают в совсем других местах, где их нахождение вполне оправдано.
А ты, говоришь - мОразм...:sarcastic:



я знаю они обитают в х-18 и в х16

Но скилеты там такие


Посты: 328
08-11-2009 23:30 GMT3 час. #1090852   
давайте без ссор, он же не стрИмИтся обгадить, он просто показал мне и сказал свое мнение!:-)
ну впринципе неплохо, только немного детализации не хватает.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты OGSE Mod


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»