Автор Сообщение
Посты: 216
09-11-2009 11:16 GMT3 час. #1091036   
Лично по моему мнению должно быть всё наоборот. О-сознание уничтожено и зона должна была сойти с ума, точнее то, что в ней происходит. Ведь О-сознание как бы управляло зоной и следило чё да кого. А теперь следить некому.
это моё мнение


Посты: 82
11-11-2009 06:58 GMT3 час. #1092978   
отстой то что аномалии сосредоточены в одном месте а не разбросаны по всей локации


Посты: 5
11-11-2009 19:49 GMT3 час. #1093626   
в ЗП аномалии говно, 1 раз запомни их место расположения и все, я спокоино бегаю по локациям не боясь влететь в воронки или карусель, в отличии от ТЧ


Посты: 133
11-11-2009 21:26 GMT3 час. #1093735   

# BlackHan :
в ЗП аномалии говно, 1 раз запомни их место расположения и все, я спокоино бегаю по локациям не боясь влететь в воронки или карусель, в отличии от ТЧ

+1,И вообще их мало видов на самом деле:электра,холодец,грави-аномалии,ржавые волосы и жарка.Всё.Сделали бы уникальных побольше аномалий,типа Оазиса...И конечно же глупые аномалии "по бокам".Трамплина я вообще не нашел,воронок очень мало,а ведь это самые,как бы сказать,"главные" аномалии в игре.Вот чем отличается "пепелище "от "Вулкана"?"Бетонная ванна от "плавни"?Один и тот же тип...и по Зоне стало ходить безопасно...а чего же все так бояться?Мутантов?По большому счету серьезных мутанта в игре только 4:псевдогигант,химера,контролер и бюрер...но это уже на другую тему


Посты: 521
12-11-2009 18:50 GMT3 час. #1094443   
Эх, жаль комаринную плешь не сделали!


Посты: 173
13-11-2009 19:14 GMT3 час. #1095718   

# Созерцатель :
Эх, жаль комаринную плешь не сделали!



Угу. А ещё изнанку.


Посты: 5
14-11-2009 11:34 GMT3 час. #1096089   
Комариная плеш этоже помоиму мясорубка?Да?


Посты: 173
14-11-2009 12:41 GMT3 час. #1096143   
Комариная плешь - это область сверхвысокой гравитации. Есть только в книгах Василия Орехова, и в "Пикнике на Обочине".


Посты: 44
14-11-2009 14:18 GMT3 час. #1096208   
Вся надежда на разрабов АМК мода &P


Посты: 960
14-11-2009 18:24 GMT3 час. #1096359   
Созерцатель и как ты себе представляешь? ужасно сложно сделать такую аномалию

добавлено спустя 15 минут

RDogg причем тут амк мод?

отредактировал(а) Sine: 14-11-2009 18:40 GMT3 час.

Посты: 216
15-11-2009 06:20 GMT3 час. #1096852   

причем тут амк мод?

Как это при чём. Мож они замутят. Ониж уже собираются в ЗП добавит болота и ещё какуюта локу.


Посты: 262
16-11-2009 05:15 GMT3 час. #1097936   
Sine
Если она будет только убивать и ломать, то нет, не трудно.

Agent47
В других книгах это - гравиконцентрат.


Посты: 697
16-11-2009 14:42 GMT3 час. #1098173   
Аномалия "Гроза"

Особенности.
Представляет из себя облако газа,по составу схожий с амиаком.
При активации,предмет/организм поражается 4-6 светло-сизыми разрядами,мощность которых достигает 2000 киловат.
Разрядка наступает через 4-5 дней после создания.
Образует артефакты электро-химической породы:"Вспышка","Лунный свет","Бенгальский огонь".


Посты: 4599
16-11-2009 15:00 GMT3 час. #1098200   
Psimit эт ты сам придымал?


Посты: 92
16-11-2009 15:43 GMT3 час. #1098256   
Да нууу анамалии только скоплениями!

А былобы прикольно пореалестичнее: идёшь-идёшь раз в трамплин и... улетаешь в космас!

Psimit
:-P
Лунный свет - Пси арт!

отредактировал(а) Отбойник: 16-11-2009 15:51 GMT3 час.

Посты: 697
16-11-2009 15:58 GMT3 час. #1098281   
Аномалия"Глушилка"

Особенности:
Принадлежит к мигрирующим аномалиям(движеться по окружности диаметром 2-4 метра).
Попавший в неё организм полностью теряет возможность видеть,слышать и говорить.
Обнаруживается с помощю детектора и по лёгкому,едва различимому,свисту.
Уничтожается любым воспроизводящим звук предметом.
Образует произвольный артефакт.


Посты: 92
16-11-2009 16:00 GMT3 час. #1098283   

# Psimit :
Аномалия"Глушилка"

Особенности:
Принадлежит к мигрирующим аномалиям(движеться по окружности диаметром 2-4 метра).
Попавший в неё организм полностью теряет возможность видеть,слышать и говорить.
Обнаруживается с помощю детектора и по лёгкому,едва различимому,свисту.
Уничтожается любым воспроизводящим звук предметом.
Образует произвольный артефакт.



Если уж так то:

1)4 метра - мало нада хотя бы 20!
2)Пси арты!


Посты: 99
16-11-2009 16:01 GMT3 час. #1098286   


Если уж так то:

1)4 метра - мало нада хотя бы 20!
2)Пси арты!



20 это слишком) 4метра в самый раз


Посты: 697
16-11-2009 16:06 GMT3 час. #1098293   
Отбойник По мне так интересние-может и "Компас" выпасть,а может и "Медуза")))


Посты: 92
16-11-2009 16:09 GMT3 час. #1098296   

# Psimit :
Отбойник/b] По мне так интересние-может и "Компас" выпасть,а может и "Медуза")))



нуу чем уникумы ставить лучше новые арты придумать!

а в чом будет прикол если тебе 4 метра ничево нивидно и неслышно? Мало! В 4 метрах стобой особо ничево нислучицо!

отредактировал(а) Отбойник: 16-11-2009 16:10 GMT3 час.

Посты: 99
16-11-2009 16:18 GMT3 час. #1098305   

# Отбойник :

# Psimit :
Отбойник/b] По мне так интересние-может и "Компас" выпасть,а может и "Медуза")))



нуу чем уникумы ставить лучше новые арты придумать!

а в чом будет прикол если тебе 4 метра ничево нивидно и неслышно? Мало! В 4 метрах стобой особо ничево нислучицо!



ну это ты так думаешь)


Посты: 697
16-11-2009 16:21 GMT3 час. #1098310   
Отбойник А ты представь на секунду:
Ты в настоещей,не комьютерной,Зоне вдруг перестал чювствовать.
На этих 4-х метрах может и аномалия,и мутант прятаться.
Раз и нету сталкера Отбойника хе-хе...)))


Посты: 92
16-11-2009 16:25 GMT3 час. #1098312   
так то в реальной Зоне
а в реальной детекторы аномалий а не артов и анамалии разбросаны!
контроллёр зомбирует сразу, на кровососа надо потратить сотни патронов и жизни по сравнению с игрой - 1%

отредактировал(а) Отбойник: 16-11-2009 16:31 GMT3 час.

Посты: 1433
16-11-2009 16:32 GMT3 час. #1098321   
Отбойник

по сравнению с игрой - 1%
пффф,тебя только ударили,а ты уже сдох?какой-то ты слабенький,хиленький...Psimit так держать.


Посты: 92
16-11-2009 16:34 GMT3 час. #1098322   

# VincH :
Отбойник

по сравнению с игрой - 1%
пффф,тебя только ударили,а ты уже сдох?какой-то ты слабенький,хиленький...Psimit так держать.



да да
а слабо с откушенной ногой Пси пса завалить? а в игре таково нибывает!

отредактировал(а) Отбойник: 16-11-2009 16:35 GMT3 час.

Посты: 697
16-11-2009 16:41 GMT3 час. #1098330   
Аномалия "Шнур"

Особенности:
Относиться к редким аномалиям.Создаётся при особо сильном Выбросе.
При активации обвивает жертву,выделяя едкую слизь.
Внешне выглядит как провод,но с небольшим оттенком зелёного.
Артефактов не производит.


Посты: 92
16-11-2009 16:44 GMT3 час. #1098332   

# Psimit :
Аномалия "Шнур"

Особенности:
Относиться к редким аномалиям.Создаётся при особо сильном Выбросе.
При активации обвивает жертву,выделяя едкую слизь.
Внешне выглядит как провод,но с небольшим оттенком зелёного.
Артефактов не производит.



хахах
ну завернул!
а как из нево выпутатся?


Посты: 697
16-11-2009 16:48 GMT3 час. #1098341   
Сори,щас исправим:
Аномалия "Шнур"

Особенности:
Относиться к редким аномалиям.Создаётся при особо сильном Выбросе.
При активации обвивает жертву,выделяя едкую слизь.
Освободить пленного может напарник или полное расслабление мышц.
Внешне выглядит как провод,но с небольшим оттенком зелёного.
Артефактов не производит.

Так сойдёт)


Посты: 174
16-11-2009 19:33 GMT3 час. #1098508   
Если заказать в складовске у шустрого экзоскилет и прокачать его, любая аномалия покажется ерундой...если конечно в ней не уснуть;-)


Посты: 67
01-12-2009 17:19 GMT3 час. #1110580   
мне хотелось что бы были аномальные территории, и одиночные тоже




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Аномалии [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»