Автор Сообщение
Посты: 1115
14-11-2009 04:40 GMT3 час. #1096001   


Работы ведутся.


Посты: 1051
14-11-2009 05:07 GMT3 час. #1096002   
Цивьё не разукрашено? Просто чувствуется сильная разница между ствольной коробкой и цивьём.
А так нечего, красиво


Посты: 258
14-11-2009 08:50 GMT3 час. #1096033   

# Иватушник :
Цевьё не разукрашено? Просто чувствуется сильная разница между ствольной коробкой и цевьём.


Видимо, из-за того, что цевье пластмассовое, а коробка металлическая.

Rion, отлично (а главное - реалистично) выходит!

отредактировал(а) ruslanikus: 14-11-2009 09:12 GMT3 час.

Посты: 1115
14-11-2009 11:34 GMT3 час. #1096091   
Иватушник Цевье подкрашено синим, как и приклад. Обычно я рисую на бесцветной основе но в этот раз пробую новую технологию. Поэтому так.Цевье и приклад будут синими, ствольная коробка - серо-стальной.


Посты: 1051
14-11-2009 11:42 GMT3 час. #1096101   
Rionname Ясно.Удачи


Посты: 369
14-11-2009 11:54 GMT3 час. #1096108   

Gersh, ты в этом уверен ?
_http://www.fpsbanana.com/skins/44911
Вот очень хороший ретекстуринг от товарища Rionname`а.


Спасибо :-), кстати заметил, чем меньше весит текстура, тем она чётче отображаеться в игре.

добавлено спустя 4 минут

Rionname

Это текстура для оригинальной модели sig550?

отредактировал(а) Gersh: 14-11-2009 11:58 GMT3 час.

Посты: 1115
14-11-2009 11:59 GMT3 час. #1096113   
Рекордсменом по весу является текстура и бамп беретты из оригинальной игры.


Посты: 1115
15-11-2009 07:47 GMT3 час. #1096861   
Gersh Это текстура для Арсенального Сига. Странно что ты по модели не увидел разницу.


Посты: 22
20-11-2009 19:14 GMT3 час. #1101914   
Такое дело: Создал бампы для одного комбеза, запускаю игру, а результата нет никакова. Подскажите что делать то.


Посты: 334
20-11-2009 21:16 GMT3 час. #1102059   
Donor MozgA, для начала почитать тему, благо всего несколько страничек. :ye)
Вот здесь:
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=5083&d=120
ReapeR 666 писал:

Бамп прописывается для конкретной текстуры в textures.ltx (gamedata\textures\textures.ltx)
Например:
act\act_st_exoskel_tank_svoboda = bump_mode[use:act\act_st_exoskeleton_tank_bump], material[0.50]
А bump# должен называться также, как и основной, только с # на конце.


Посты: 40
21-11-2009 16:14 GMT3 час. #1102579   
Наконец-то!
Я уж думал, не дождемся...
FN2000 ретекстур от Влада, он же TehSnake.

_http://www.fpsbanana.com/skins/77031

Полный рескин как обычно класс.
НО! Меня убило...тем, что впервые у TehSnake не тупой сгенерированный бамп, а бамп, снятый с хайполи в 3дс максе! С нормальным блесков, в игре выглядит офигенно. Научился, елы-палы :D


Посты: 22
21-11-2009 18:54 GMT3 час. #1102840   
Блеск текстуры зависит от bump или bump# ??? а то у меня блестит что то всё ;-)


Посты: 561
21-11-2009 19:13 GMT3 час. #1102866   
Наконец-то!
Я уж думал, не дождемся...
FN2000 ретекстур от Влада, он же TehSnake.
Выкладывалось уже, в теме текстурных работ, ещё в начале недели. Смотрим внимательней, та тема именно для подобных анонсов.


Посты: 491
21-11-2009 22:02 GMT3 час. #1103098   
Ретекстурил АКС-74. На статике выглядит так себе, а на динамике вполне прилично (ого какой я скромный,хе ;-)) Моя первая работа кстати. Скрины:



Судить строго).
Да я знаю как, просто у мну ноутбук и я не знаю как выключить худ. Ща переределаю и выложу с нормальным ракурсом и качеством.

отредактировал(а) Андрюха "Грозный": 22-11-2009 11:53 GMT3 час.

Посты: 260
21-11-2009 22:06 GMT3 час. #1103101   
Андрюха "Грозный", пропиши в Консоли demo_record 1 или demo_record demo, и сделай более точные скрыны.


Посты: 22
21-11-2009 23:42 GMT3 час. #1103186   
Кто знает как улучшить эффект при намокании?


Посты: 1115
22-11-2009 02:34 GMT3 час. #1103234   
Андрюха "Грозный" В первом посте есть подробный мануал с картинками и пояснениями как правильно фотать свои работы.


Посты: 40
22-11-2009 12:38 GMT3 час. #1103424   
LstAlph,
А почему выкладывается там собственно? ФН200 это не ствол чтоли... Непись, ага ;-)
В текстурных работах вообще мусор развели...


Посты: 1115
22-11-2009 12:48 GMT3 час. #1103432   

# ReapeR 666 :
В текстурных работах вообще мусор развели...


Следовало ожидать.


Посты: 328
22-11-2009 13:37 GMT3 час. #1103481   

Андрюха "Грозный"

Я тоже ничаво не понял, но панравилась цивьйэ, на полу гдийэ автамат лежит!:-)


Посты: 1147
22-11-2009 14:26 GMT3 час. #1103529   

Я тоже ничаво не понял, но панравилась цивьйэ, на полу гдийэ автамат лежит!

За такой пост наверно к стенке и расстрелять положено, читать невозможно. :-(


Работы ведутся.

Выглядит здорово. Когда текстура будет готова? :-)

отредактировал(а) Junkie Bastard: 22-11-2009 14:35 GMT3 час.

Посты: 328
22-11-2009 14:28 GMT3 час. #1103531   

За такой пост наверно к стенке и расстрелять положено, читать невозможно.

гуманизмом и не пахнет...


Посты: 1115
22-11-2009 14:35 GMT3 час. #1103534   

# Junkie Bastard :

Работы ведутся.

Выглядит здорово. Когда будет текстура будет готова? :-)



С выходом Арсенала.


Посты: 274
22-11-2009 18:25 GMT3 час. #1103745   
То есть никогда.


Посты: 1115
23-11-2009 01:59 GMT3 час. #1104077   
Т.е. не вводи людей в заблуждение если в теме не разбираешься.


Посты: 1115
25-11-2009 11:34 GMT3 час. #1105959   


Цевье, коробка и диоптр готовы примерно на 98%. Взялся недавно за приклад.


Посты: 1051
25-11-2009 12:00 GMT3 час. #1105980   
молодец.Красиво правда:-cool)


Посты: 3212
25-11-2009 13:01 GMT3 час. #1106021   
Rionname, шикарно. :-cool)


Посты: 328
25-11-2009 13:56 GMT3 час. #1106049   

Не плохо!


Посты: 40
25-11-2009 14:42 GMT3 час. #1106077   
Как всегда....как всегда отлично :-cool)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Текстуры оружия и Брони


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»