Автор Сообщение
Посты: 905
29-11-2009 21:36 GMT3 час. #1109517   

В течение последующих 20 лет Атчиссон постепенно совершенствовал свое ружье АА-12, однако до серийного производства дело все не доходило. Однако несколько лет назад американская компания Military Police System приобрела права на конструкцию ружья АА-12 и анонсировала его производство (скорее всего малосерийное), в надежде предложить это оружие армии и полиции США. Найдет ли это достаточно специфичное оружие спрос - покажет время.


Посты: 64
30-11-2009 15:25 GMT3 час. #1109872   
А помне так нет ничего лучше САЙГИ!!!А из НАТОвских волын яб желал FN Minimi Para
на 100 патронов, с возможностью использования рожков.


Посты: 112
30-11-2009 21:00 GMT3 час. #1110190   
А почему вы Barett m82A1 передумали в мод включать?


Посты: 905
30-11-2009 21:15 GMT3 час. #1110195   
не вписался в концепцию Зоны, слишком уж много в ней западного оружия.


Посты: 66
01-12-2009 18:57 GMT3 час. #1110634   
Товарищи, сколько не копался, нигде не могу найти инфу о том, как отключить динамический HUD.:obstenu: Помогите, а то напрягает когда 1/4 экрана закрыта.
З.Ы. Пост потом удалю.


Посты: 70
01-12-2009 19:11 GMT3 час. #1110646   
помогите !! у меня вылет в темной долине , точнее припереходе на кордон , на синхронизации выкидывает без логов , помогите уж очень мод понравился , я до лабораторий 3 дня настоящих играл , жалко будет терять пройденое))

отредактировал(а) www.ivan: 01-12-2009 20:15 GMT3 час.

Посты: 905
02-12-2009 07:45 GMT3 час. #1110858   
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1397


Посты: 70
02-12-2009 08:03 GMT3 час. #1110863   
блин , придется игру переустанавливать((((


Посты: 70
02-12-2009 20:33 GMT3 час. #1111235   
можете подсказать ? можно ли обратно стать человеком , а то превратился в зомби и играть вообще не интересно стало , нехочется заного начинать игру)


Посты: 905
02-12-2009 21:23 GMT3 час. #1111265   
можно

идите к сахарову


Посты: 70
02-12-2009 21:42 GMT3 час. #1111275   
я уже на радаре , и начал новую игру , буду переигрывать темную долину , а то тпулю убил ( он у меня завис и стоял как вкопанный)


Посты: 469
02-12-2009 22:28 GMT3 час. #1111309   
народ а кроме дикой территории есть ещё гденить автоматические турели?


Посты: 70
02-12-2009 22:50 GMT3 час. #1111327   
на агропроме точно есть


Посты: 2211
02-12-2009 23:06 GMT3 час. #1111333   
домофон на агропроме на базе вояк парочка стоит...насколько я помню.


Посты: 64
03-12-2009 13:30 GMT3 час. #1111535   
На Агропроме 3 турели ,еле прошол.

добавлено спустя 30 секунд

На базе вояк!!!

отредактировал(а) J.E.I.S.O.N..,: 03-12-2009 13:31 GMT3 час.

Посты: 70
03-12-2009 14:20 GMT3 час. #1111559   
я так там ночью прокладывал свою доргу , нв было))) и автомат с глуш. , кажется больше трех , и кажись они меняют свою дислокацию при повторном входе на локацию...


Посты: 68
03-12-2009 16:23 GMT3 час. #1111622   
А в 0.7 будут локи из зп.


Посты: 1051
03-12-2009 16:51 GMT3 час. #1111638   
123sr123 s.u.p.e.r. да будут


Посты: 112
06-12-2009 09:26 GMT3 час. #1113272   
Вот заметил такую фишку в COD - если имеется патрон в патроннике, то при перезарядке ГГ не передёргивает затвор. Возможно ли такую фишку сделать в сталкере?


Посты: 456
06-12-2009 09:54 GMT3 час. #1113275   
gashik (555) там используется 2 анимки перезарядки, скрипт проверяет есть ли патрон в тароннике если есть то проигрывается анимка без передеркивания а если нет то с затвором! Насчет внедрения этой фишки в сталкер незнаю надо спрашивать опытных скриптеров


Посты: 45
06-12-2009 10:23 GMT3 час. #1113284   
домофон

Турели есть на Кордоне, в Баре (одна шт., она появится после выполнения квеста на гранатомет), на Дикой территории, на Агропроме. Турели на Кордоне и Агропроме рандомные, появляются после выброса (если они были предварительно уничтожены и вас нет в момент выброса на локации)

NORDSmen

Худ отключается нажатием на (-), а включается (+).

отредактировал(а) bacha: 09-12-2009 20:29 GMT3 час.

Посты: 10
07-12-2009 13:40 GMT3 час. #1113935   
Deathdoor
Хех, мод отличный. Только застрял я на янтаре после отключения пси установки. Безлоговый вылет при переходе. А новый менеджер аномалий вы до нового года планируете?
И еще пару пожеланий. Если можно добавь опцию чтобы можно было схроны кидать посреди карты. Тогда реалистично. Кинул схрон, поставил GPS маячок, подписал и дальше побежал. Неплохо бы еще добавить гранатомет М 79 под М203 как более легкий и дешевый вариант вместо РГ 6. И соответственно под ВОГ 25 добавить РГМ - 40 "Кастет". РГ 6 тяжел очень и дорог. РПГ 7 тяжел и дорог. Его только разве против БТРа использовать. А так получается если я иду с MG 249 Minimi , СВУ и для ближнего боя беру АКСУ74 спецназ или Ingram то чтобы взять чисто гаранатомет мне еще нужно с собой или LR 300 Брать или АК 74. А это несколько лишних ВОГ-25. Хорошо бы еще арты добавить которые позволяют дополнительный вес брать.
А так мод супер )))))


Посты: 2211
07-12-2009 18:13 GMT3 час. #1114156   
Fort PB выложи лог вылета.А насчет М-79 - +1, я сам очень хочу увидеть его хоть где - нибудь.


Посты: 183
10-12-2009 08:44 GMT3 час. #1115595   
Я наконецто дошёл до фриплея и не понял-смотаться в подземелья Агропрома это и есть новый сюжет?


Посты: 35
10-12-2009 12:26 GMT3 час. #1115646   
-ОДИНОКИЙ ВОЛК-
"Смотаться в подземелья Агропрома" - это, вообще-то, первый шаг в новом сюжете.
Подскажу: внимательно читай тексты диалогов и инфу с найденных КПК, т.к. в КПК ГГ никаких подсказок, наводок и меток не будет.:ye)


Посты: 183
10-12-2009 13:13 GMT3 час. #1115675   
bengan
Спасибо а то я уже разочаровался было :-)


Посты: 70
10-12-2009 15:35 GMT3 час. #1115743   
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [esc_blokpost_camper1_walk] in inaccessible for object [esc_blokpost_soldier3]

вот , вылет был на кордоне в большом подвале (пережедал выброс)


Посты: 3
10-12-2009 19:02 GMT3 час. #1115866   
Всем Привет!
И еще если можно ,чтоб аптечка быстрее реагировала, что можно сделать?:-(
СПС.

отредактировал(а) radeon_amd: 10-12-2009 20:02 GMT3 час.

Посты: 456
10-12-2009 19:13 GMT3 час. #1115869   
www.ivan вылет повторяющийся? вылет из - за того что вовремя выброса почемуто изменилась координата одной из точки пути! Загру ранний сейв повторится недолжно


Посты: 70
10-12-2009 20:57 GMT3 час. #1115962   
да не повтаряется , спасибо , наверно это из-за квеста , я взял квест на убийство торговца , а он во время выброса переходил локу ...




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты OGSE Mod


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»