Автор Сообщение
Посты: 1115
05-12-2009 09:48 GMT3 час. #1112575   
Закончил с текстурой магазина. Осталось сделать бамп и собрать все части зига вместе.


Посты: 1051
05-12-2009 11:19 GMT3 час. #1112609   
RionnameБудет интересно посмотреть


Посты: 328
05-12-2009 11:44 GMT3 час. #1112617   
Rionname
Норма, тоолько почиму он так грязен, такое впетатления, что он лижал в глине или грязищи...


Посты: 1051
05-12-2009 11:55 GMT3 час. #1112624   

# Rionname :


ЗИГ проявился полностью. Он будет царапанно-обожженый, отсюда и выгоревший пластик и мелкая гарь на коробе. Жесткий надежный инструмент для убийства.


Grayshotter
Читай черепаха


Посты: 152
05-12-2009 12:27 GMT3 час. #1112640   
Rionname , я так понимаю, магазин будет непрозрачный?


Посты: 1115
05-12-2009 13:39 GMT3 час. #1112695   
Да, магазин будет непрозрачный. Мне просто лень рисовать внутри патроны. Все равно они не двигаются.


Посты: 56
05-12-2009 14:45 GMT3 час. #1112733   

Rionname , я так понимаю, магазин будет непрозрачный?


Да, магазин будет непрозрачный. Мне просто лень рисовать внутри патроны. Все равно они не двигаются.

было бы класно если бы кто нибудь сделал 3д патроны которые бы двигались и т.д :-)


Посты: 1115
05-12-2009 14:50 GMT3 час. #1112737   
Я такого даже на банане не видел.


Посты: 152
05-12-2009 14:59 GMT3 час. #1112743   

было бы класно если бы кто нибудь сделал 3д патроны которые бы двигались

создать модель можно. Трудно будет как раз осуществить движение патронов - раз, и уменьшать их кол-во в магазине - 2.


Посты: 56
05-12-2009 18:08 GMT3 час. #1112988   

Я такого даже на банане не видел.


создать модель можно. Трудно будет как раз осуществить движение патронов - раз, и уменьшать их кол-во в магазине - 2.

вот здесь в видео есть фрагмент во время стрельбы видно как движутся патроны и т.д :-)
http://www.fpsbanana.com/models/1761


Посты: 152
05-12-2009 18:17 GMT3 час. #1113009   
VЕN0M , проблема не в создании анимации, а в отслеживании кол-ва оставшихся патронов в магазине, и в проигрывании определённой анимации при определённом количестве патронов.


Посты: 561
05-12-2009 20:27 GMT3 час. #1113100   
и в проигрывании определённой анимации при определённом количестве патронов.
Я думаю, X-Ray это наврятли сможет.
На любом свободно модифицируемом, доступном движке такое возможно.


Посты: 500
05-12-2009 21:38 GMT3 час. #1113128   
:)


Посты: 4
06-12-2009 14:59 GMT3 час. #1113403   
http://img30.imageshack.us/i/stalkermod001.jpg/

Если интересно , вот ссылка http://webfile.ru/4138780

содержание:
1.новая текстура для костюма замкнутой системы монолита(Stalker COP)
2.новая текстура для экзоскелета монолита
3.новая текстура для FN 2000(на основе реально существуещего прототипа FS2000)
http://img29.imageshack.us/i/fnherstalfs2000carbine5.jpg/
4.новая текстура лица зомби (эфектное зрелище)

отредактировал(а) Vtserist: 13-12-2009 01:05 GMT3 час.

Посты: 1115
06-12-2009 15:19 GMT3 час. #1113426   
Vtserist Пояснения где ?


Посты: 561
06-12-2009 17:02 GMT3 час. #1113535   
Схватываешь на лету. Вопросец тебе - это "Интересно !? Получи !" все-таки кому конкретно было сказано?


Посты: 1113
06-12-2009 17:29 GMT3 час. #1113555   
LstAlph, это вброс. Вот захотелось ему поделиться - он поделился. По-моему, даже не своей работой (могу ошибаться).
У меня так же бывает. Последний раз это было, когда я написал "тутор" по созданию видеоролика в оружейной теме. Хотя это по сути никому не пригодилось.


Посты: 561
06-12-2009 18:08 GMT3 час. #1113573   
И так вроде ясно.
Блин, не могу не вспомнить твои слова, Rionname.

...подростки, дабы показать как они устааали как их все достааало какие они такие умные пытаются обьяснять простые вещи.


Посты: 561
06-12-2009 18:30 GMT3 час. #1113592   
Да ты не переживай) Будь проще. А то такое впечатление, что тебя окружают одни дебилы, и они тебя все понять не могут.


Посты: 1115
12-12-2009 17:18 GMT3 час. #1116697   


Довел до ума текстуру сталкерского костюма. Ничего радикального не делал - навел резкостьи и проработал детали . Сапоги теперь с металлическим носком, баллоны и шланги с распиратором преобрели металлический блеск. Костюм стал чуть темнее.


_http://webfile.ru/4155424


Посты: 561
12-12-2009 18:09 GMT3 час. #1116739   
Расширяешь профиль? Или просто эксперимент?


Посты: 1113
13-12-2009 00:40 GMT3 час. #1116963   
Vtserist
Есть подходящая для твоей работы тема - http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=9985
А здесь выкладываются и обсуждаются работы, связанные именно с оружием о бронёй.
Насчёт твоей текстуры - пёс стал похож на озверевшего Бобика. Особенно морда смешной получилась. Слишком уж пёстро выглядит.


Посты: 4
13-12-2009 02:13 GMT3 час. #1116981   
http://img16.imageshack.us/i/nayomnik.jpg/

чёрный камбинезон наёмника с наколенными и логтевыми вставками.
изменён противогаз.

http://webfile.ru/4156632

"Бобоволк" теперь здесь если что:

http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1116965&n=last#bottom

отредактировал(а) Vtserist: 13-12-2009 02:19 GMT3 час.

Посты: 1115
13-12-2009 03:35 GMT3 час. #1116996   

# LstAlph :
Расширяешь профиль? Или просто эксперимент?



Второе. Хотелось посмотреть на сколько сложно довести до ума текстуру костюма. Количество жутких работ зашкаливает вот и решил сам попробовать.


Посты: 561
13-12-2009 09:55 GMT3 час. #1117039   
Да, работы в основном и категории "разукрашек". А ведь там столько деталей на костюмах. Да и с фактурами интересно работать.


Посты: 88
13-12-2009 19:17 GMT3 час. #1117435   


Модель из Фолл аута by Жука.......ну а я так сказать ретекстур сделал...Зацените...


Посты: 1115
14-12-2009 01:58 GMT3 час. #1117621   
В первом посте написано как правильно фотать и размещать фотки.


Посты: 334
28-12-2009 17:59 GMT3 час. #1126353   
Вроде как можно начинать помаленьку, так сказать в преддверии... ;-)

Весь честной народ: С наступающим НГ.

"Жаба" на тему:



Счастья, здоровья и всяческих благ... :-)


Посты: 561
28-12-2009 20:18 GMT3 час. #1126538   
Эх, жалко на Новый Год наш Маста не придет...


Посты: 1115
30-12-2009 02:05 GMT3 час. #1128328   
Меня выпустили из дурдома.

USP Expert готов на 80%





Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Текстуры оружия и Брони


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»