| Автор |
Сообщение |
|
| 26-01-2010 09:21 GMT3 час. #1154224 |
Тема по просьбе Бармалея.
|
|
|
|
| 26-01-2010 14:28 GMT3 час. #1154446 |
Лично я предлагаю чтобы в данной теме маперы делились опытом и сделаными ими локациями. |
|
|
|
| 26-01-2010 14:46 GMT3 час. #1154463 |
karavаn
Маперы делают локации в основном для модов и они точно ничо недадут кроме скринов...
а если просто так то получается лажа... |
|
|
|
| 26-01-2010 15:01 GMT3 час. #1154473 |
p@tRyOt Неправда есть маперы, которые хотят что бы на их локациях сделали мод. Я даже знаю некоторых.
Но если никто ничего выкладывать не будет, то тогда действительно тема безполезная. :-( |
|
|
|
| 26-01-2010 17:31 GMT3 час. #1154623 |
Будем, будем выкладывать! :ye) вот чтоб локации создать время требуется. закрывать тему ненадо.
добавлено спустя 2 минут
☢ Бармалей☢, рас создал тему - давай тогда и локи выкладывать. И лучше, чтоб ты выложил первым! :-cool) |
отредактировал(а) Замеченый: 26-01-2010 17:34 GMT3 час.
|
|
|
| 27-01-2010 12:42 GMT3 час. #1155143 |
Лучше бы уроки повыкладовали) |
|
|
|
| 27-01-2010 18:14 GMT3 час. #1155546 |
не флудите)
я сам в картах ничего не понимаю и хотелось бы научиться, по ответам думаю пойму...я только не знаю в общем как свет поставить на локе остальное в общем знаю, если такая бурная реакция то действительно лучше тему выбросить...:ye) |
|
|
|
| 27-01-2010 18:17 GMT3 час. #1155549 |
писаните про непиписей,ато я смодами тока начинаю |
|
|
|
| 30-01-2010 10:54 GMT3 час. #1157611 |
Бармалей1
Чтобы тема не стала флудильней - ты бы в шапку тему повесил все доступные уроки по маппингу.
И сразу накидал серию вопросов - тогда может реальные картоделы и отозвались бы.
Вот ссылки на уроки которые есть у меня.
Пора делать новые локации
Создание уровня, пошаговое руководство
Декомпиляция уровней в формат СДК
Компиляция -=inGame АИ
Сборка AI сетки
Сборка AI сетки -2
Обзор редактора уровней
Подключение двух локаций к синглу
Подключение нового уровня к игре (небольшой тутор от Kostya V)
Отображения нового уровня в ACDC
Альтернативный способ связки локаций
Создаём HOM, порталы и сектора
|
отредактировал(а) erlik: 30-01-2010 11:08 GMT3 час.
|
|
|
| 09-03-2010 20:00 GMT3 час. #1189826 |
У меня такой вопрос: как создать LOD'ы?
Захожу в library editor потом выбираю Make LOD (High Quality). А потом что делать? Если я выбираю какой нибудь обьект и жму ОК он пишет '0' LOD's succesfully created.
добавлено спустя 7 минут
все уже, разобрался
добавлено спустя 4 минут
у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?
добавлено спустя 2 минут
у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов? |
отредактировал(а) BeeRsek: 09-03-2010 20:14 GMT3 час.
|
|
|
| 18-03-2010 17:04 GMT3 час. #1198546 |
erlik..cпс! тебе за карты!! очн помогло!!!:-) |
|
|
|
| 23-03-2010 22:59 GMT3 час. #1204458 |
у меня другой вопрос: можно ли как нибудь выделить несколько обьектов?
Элементарно, Ватсон! Через контрол! |
|
|
|
| 23-03-2010 23:04 GMT3 час. #1204461 |
а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс |
|
|
|
| 24-03-2010 07:04 GMT3 час. #1204587 |
OxУgenium разобрался уже :-G
добавлено спустя 54 секунд
leka130 смотря что изменять собираешься. Если локации то это да. |
отредактировал(а) BeeRsek: 24-03-2010 07:05 GMT3 час.
|
|
|
| 24-03-2010 12:18 GMT3 час. #1204791 |
а моды хоть долго делать ну в смысле это трудоемкий процесс
Опять же, смотря что.
смотря что изменять собираешься. Если локации то это да.
Долги ли умеючи.. |
|
|
|
| 24-03-2010 20:24 GMT3 час. #1205313 |
У меня еще такой вопрос:
Вот я декомпилировал Свалку, изменил ее, скомпилировал (компиляция длилась 34 часа).
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
Не 34 часа же? |
|
|
|
| 24-03-2010 21:00 GMT3 час. #1205353 |
BeeRsek сколько длилась компиляция?34 часа?о_О:lok5)
А вот и мой вопросик.Я в maya новичек,и хотел бы знать,как в maya создать холм? |
|
|
|
| 25-03-2010 08:59 GMT3 час. #1205740 |
Сталкер43 угу :ye)
добавлено спустя 2 минут
Чем отличается компиляция на драфте от высокого? Верней в чем будет выражаться ухудшение качества при компиляции на драфте? |
отредактировал(а) BeeRsek: 25-03-2010 09:02 GMT3 час.
|
|
|
| 25-03-2010 10:17 GMT3 час. #1205811 |
BeeRsek, на драфте качество будет хуже, это выражается тем, что пропадает на объектах альфа канал, тобиш чёрная текстра, не будет лайт мап, тобишь опять чёрная пи**ка на объектах, синие камни(редко), вода плохого качества, зато время компиляции ~минут 5 локация 1км*1км, завист о размера, а на максималках качество отличное, нет проблем, но время компиляции ~30 часов, тоже зависит от размера локации, если включить параметр обработки gi, то будет ещё дольше, чуть ли не 45 часов, потом ещё компилить травку, и ай сетку, ну это попроще, опять же зависит от размера локации.
Удачи в модострое. |
|
|
|
| 25-03-2010 12:34 GMT3 час. #1205938 |
MENGEN ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?
И вот еще:
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
|
|
|
|
| 25-03-2010 15:10 GMT3 час. #1206104 |
А если я ее опять декомпилирую но ничего изменять не буду то сколько будет длиться компиляция?
Зависит от выбранного качества
ясно. А время компиляции не зависит от количества произведенных в ней изменений (например от количества добавленных обьектов)?
Ещё как зависит |
|
|
|
| 25-03-2010 16:25 GMT3 час. #1206199 |
OxУgenium ясно, спасибо
добавлено спустя 2 часа 53 минут
а что за Компилятор ИИ для билда 3116 ?
|
отредактировал(а) BeeRsek: 25-03-2010 19:18 GMT3 час.
|
|
|
| 26-03-2010 15:17 GMT3 час. #1207291 |
А ты, Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме! :ye) |
|
|
|
| 26-03-2010 16:33 GMT3 час. #1207377 |
Замеченый А ты, Бармалей1 , что то понял из выше перечисленного?
И прошу не флудить, а говорить по теме!
Может тебе самому хватить флудить и некропостить! |
|
|
|
| 27-03-2010 13:59 GMT3 час. #1208387 |
где найти такой фаил map_deadcity.dds??? |
|
|
|
| 27-03-2010 14:19 GMT3 час. #1208408 |
FLIKER должен быть в gamedata\textures\map\ но его там нет |
|
|
|
| 27-03-2010 14:22 GMT3 час. #1208413 |
вот именно,что нет я хотел бы найти и засунуть в map..
Потом подключить к синглу DEADCITY |
|
|
|
| 27-03-2010 14:49 GMT3 час. #1208434 |
FLIKER а где ты его возьмешь? из билдов или МП карты? |
|
|
|
| 27-03-2010 14:54 GMT3 час. #1208440 |
|
|
|
|
|
| 27-03-2010 17:57 GMT3 час. #1208594 |
FLIKER из билда...сложновато будет. |
|
|