BigBabay
Как я понял
LstAlph имел ввиду что все эти операции с текстурами
можно делать в максе.
Т.е. накладывать на модель фактуру металла или дерева +
к этому сделать источник света--и макс автоматом сделает
освещение предмета.
А так же выпущено куча 3д редакторов в альтернативу максу
или как дополнение --более упрощенные но делающие довольно
большой список операций--типа нанести дополнительное освещение
или нанести царапины и прочее.
Хотя как я знаю в максе все это есть и в нем можно все это делать
но прога довольно сложная--и даже давно работающие в максе всех
функций не знают--или просто ими не интересовались.
Но это долго-муторно и требует детального знания проги.
Но даже профи презнаются --а ручками то потом в Photoshop
поработать то придется.(тем более макс на английском--и ни один
-пока-руссификатор полностью его не переводит-довольно трудно осваивать прогу)
Вручную получается так, как у Алексеича - вроде здорово, но не то.
Не -то- получается только в том случае --если человек плотно не занимался
простым рисованием с натуры-графикой и живописью.
И не владеет передачей в простом рисунке объема -света и тени.
Принцип везде одинаков:
В рисовании с натуры-в максе и работы в Photoshop какого-то предмета--
это выбор одной точки освещения.
Все...- если она быбрана правельно то предмет будет реально-объмным и
воздушным--живым. (работаешь ли в максе или Photoshop)
Но 3д макс это более технологическая прога чем Photoshop.
В Photoshop сразу все видно --сама фактура предмета и конечно в ней
проще сделать деталировку предмета--опять--если правельно выбрана точка
освещения.
В максе же когда выбрана эта точка и работать уже с текстурой труднее
--это уже начинает мешать сделать туже деталировку.
Поэтому считаю что макс это более технологическая прога--Photoshop
более творческая--это и была одной из причин что в свое время просто
снес макс и плотно перешел на Photoshop.
(но это только мое мнение и многие могут с ним не согласится--чтож
-каждый выбирает прогу по себе--хотя уменьшать возможностей макса
я не собирался и считаю ее и на сегодняшний день одной из основных
и прогой будущего в графике)
P.S.
Вот тут у
Rionname есть очень правельная фраза:
Заметно экономит время
Полностью согласен все эти дополнения --для этого и созданы.
А подетальная работа с текстурами в Photoshop --это долго муторно
и часто не приносят нужного результата--хотя у меня другое мнение--
это творческая работа...
===========================
LstAlph
... освещение из рендера, ...... А не просто доджить/бюрнить в фотошопе.
Если можно то одна просьба:
я понимаю это выражения специфичные с проги--но основная масса посетителей
да и пользователей -не знакома с этими терминами--если можешь то попробуй
все это как то на русский язык переводить --что бы люди могли всеже понять твои мысли.
И возможно поучавствовать в дискуссии.