Автор Сообщение
Посты: 11
08-03-2010 12:35 GMT3 час. #1188708   
Иватушник, не не получается у меня не чего(( ну помогите!!
Представитель Осознания, сделай отбойник норм что бы не просил анимки плз!!

добавлено спустя 2 часа 29 минут

народ какая есть программа для изменения иконки оружия в инвенторе? а? а то добавил оружие, а иконки нету(( плз помогите!!

отредактировал(а) Руслан007: 08-03-2010 15:04 GMT3 час.

Посты: 67
08-03-2010 23:02 GMT3 час. #1189272   

народ какая есть программа для изменения иконки оружия в инвенторе? а? а то добавил оружие, а иконки нету(( плз помогите!!

Фотошоп тебе в помощь.
И ещё скачай DDS Plugin
http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8512

Или через Paint.NET


Посты: 11
09-03-2010 18:33 GMT3 час. #1189712   
Hells1nG а в paint'e можно как нибуть сделать?


Посты: 67
09-03-2010 20:20 GMT3 час. #1189841   
Руслан007 Ты про Paint каторый встроен в виндоус? Если да, то сразу нельзя. Сначала надо открыть в фотошопе или паинт.нете переделать в формат понятный паинту например BMP, а потом уже рисовать.


Посты: 102
09-03-2010 20:42 GMT3 час. #1189859   
а что?
реально,давайте соберёмся и перенесём затон и юпитер в тч,со своими квестами и т.д.
после отключения мозго-выжигателя откроются переходы на локи
прикольно будет


Посты: 461
12-03-2010 20:13 GMT3 час. #1192204   

Отбойник не мой, так что проси автора

ОтбойникПротекту из ЗП портировал Sin!


Посты: 27
12-03-2010 20:25 GMT3 час. #1192219   
хоросий 4elovek, я уже перекинул Все локи из ЗП в тч. В этом нет ничего сложного.


Посты: 102
12-03-2010 20:40 GMT3 час. #1192230   
доделывай до конца и выкладывай!

добавлено спустя 2 минут

Представитель Осознания ,там людей нету(на юпитере)

отредактировал(а) хоросий 4elovek: 12-03-2010 20:43 GMT3 час.

Посты: 27
12-03-2010 21:40 GMT3 час. #1192291   
Не, пока мод не доделаю, не выложу. А мод будет весить порядка 20 гигов.
Дак конвертни сам локу, берёшь папку локации всю перетаскиваешь в SDK.
Удаляешь из папки файл level.ps(Или как по другому называется)
Декомпилишь в формат SDK всю локу. В sdk расставляешь всё как надо.
Компилиш game_make build. И усё запускаешь, тока не забудь перекинуть материалы шейдеры и т.д.


Посты: 102
12-03-2010 21:50 GMT3 час. #1192305   
ты это мне объясняешь?
если да-то зря,я тут ничего не понимаю,я ток в cryenine 2 смыслю))


Посты: 755
13-04-2010 15:37 GMT3 час. #1224974   
Не густо тут сообщений, так и не нашел этого среди них: чтобы перенести модель, надо удалить всего две кости (root_stalker и bip01)


Посты: 461
13-04-2010 16:11 GMT3 час. #1225013   
SkyLoader , да, эти две заветные кости. :ye)


Посты: 40
27-04-2010 14:43 GMT3 час. #1236094   
В теме полно скриншотов монстров из ЗП и ни одной ссылки.
Господа-конверторы, а есть ли у вас уже готовые модели монстров из ЗП? То есть сконвертированные и полностью рабочие...
Если есть, поделиться не изволите? Можно в Личку.
Просто видел в Солянке Химеру из ЗП. Подумал, может уже все перенесли давно...


Посты: 1047
11-05-2010 20:11 GMT3 час. #1245959   
ReapeR 666
А ты не пробовал текстуры из ЗП "Химеры" натянуть на модель из ТЧ и звуки вставь ,будет тоже самое)))):ye)


Посты: 40
12-05-2010 15:58 GMT3 час. #1246298   
Нет.
Там UV развертка другая - косяки будут.
Хотя нет, у химеры развертка приблизительно та же. Но другие монстры? У них точно другая, я помню (кроме тушканов)


Посты: 1047
13-05-2010 07:11 GMT3 час. #1246622   
ReapeR 666
Я так сделал и нормальная у меня "Химера"


Посты: 1142
13-05-2010 07:25 GMT3 час. #1246625   
Возможно ли текстуры Припяти из ЗП перенести в ТЧ?
Или обьеденить локации?


Посты: 40
13-05-2010 22:14 GMT3 час. #1247113   
FLIKER
Хм, я ошибся чуть-чуть. В Солянке просто текстура другая, но не из ЗП.
Сейчас распаковал ЗП, там совсем другая текстура и развертка. Нормалньо ничего не будет.


Посты: 1047
14-05-2010 07:18 GMT3 час. #1247202   
ReapeR 666
НУ как хочешь у меня получилось нормально...


Посты: 778
20-05-2010 12:22 GMT3 час. #1250954   
Вообщем с переносом людей понятно, а вот как переносить предметы? :-G По моему этого ещё никто не писал.


Посты: 28
20-05-2010 16:39 GMT3 час. #1251162   
Fantom2323-Если типа ящиков то просто кидаешь модель-текстуры и всё- формат одинаковый.
Хотя возможны глюки из-за веса.


Посты: 778
20-05-2010 17:09 GMT3 час. #1251182   
qwqwqwqw1
Да нет! Я имею ввиду там ну модели таблеток, Геркулеса, детекторов и т.п.


Посты: 1544
03-04-2011 14:57 GMT3 час. #1462603   
Народ,а можно перенести текстуры из ЗП а ТЧ Ну там штукатурку и т.д. Хотелось бы увидить похорошевшие в графическом плане локации ТЧ.


Посты: 1946
03-04-2011 15:15 GMT3 час. #1462615   
Fantom2323 ну они вроде как и так за 5 минут делаются в максе


Посты: 940
07-04-2011 12:25 GMT3 час. #1464632   
камбат Хм, можно конечно. Но стоит помнить что некоторые текстуры в ЗП получили другие имена. Хотя способом замены вполне можно, только прийдется много текстур просмотреть.


Посты: 5
09-06-2011 09:16 GMT3 час. #1489462   
Товарищи, кто может посоветовать как убрать вылет на Окрестностях Юпитера в ТЧ?
Вот лог:

Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 330
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : hit_fx\hit_water_00

отредактировал(а) Nubi: 09-06-2011 09:25 GMT3 час.

Посты: 413
09-06-2011 16:21 GMT3 час. #1489673   
Там черным по белому написано. Нету партикла или группы партиклов. Добавь их


Посты: 5
10-06-2011 07:57 GMT3 час. #1489925   
Уже. Я исправил через 1 минуту после отправки сообщения)




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Из ЗП в ТЧ


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»