Пользователей: 2
Гостей: 730

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
27-03-2010 18:49 GMT3 час. #1208657   
я попробую!!


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
27-03-2010 18:53 GMT3 час. #1208668   
FLIKER есть еще карта для мультиплеера. на плейграунде видел но не качал. если с билдом не получится - попробуй с ней :-)


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Замеченый
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 28
29-03-2010 16:59 GMT3 час. #1210926   
Я пробовал. Лучше из билда 1935-го в формат СДК. Сделать переход, лучше через xrSpawner(где надо) и вот..
Наверно готово будет. СДК из Деревьев, камней, стен и другого сама соттавит тебе локацию для ТЧ (с версией СДК 0.4)


Man Made Hell.
Hitman47
    
Посты: 176
Откуда: Ижевск
Возраст: 31
29-03-2010 21:05 GMT3 час. #1211194   
FLIKER , всё уже давно сделано, пользуйся:-)
_http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1206465#1206465


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
31-03-2010 17:15 GMT3 час. #1213376   
№47-Hitman
Я хочу сам что нибудь сделать...)
Скажите если сохранить deadcity через sdk,тогда получится локация??


Замеченый
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 28
31-03-2010 21:48 GMT3 час. #1213740   
Про работу HitMan'a многие уже знают. Но самому потренироваться и пастараться стоит. Может у человека лучше получится.

добавлено спустя 4 минут

Думаю да,ИFLIKER, лично у меня, когда я Кордон из Билда занес в игру, все файлы собрал в gamedat'e, текстуры, графику, атмосферу, освещение, физические елементы.. То получилось. Игра как то сама её в принемаемый игрой вид, форму привратила. Но локация шла.

отредактировал(а) Замеченый: 31-03-2010 21:53 GMT3 час.

Man Made Hell.
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
01-04-2010 10:20 GMT3 час. #1213947   
Замеченый
Скажи пожалуйста просто я не давно скачал SDK толком не разабрался.Я взял открыл deadcity.level через Level Editor,сохранил затем делаем компиляцию xr LC, xrDo_light, поблема в то что появляется окно и пишет......
compile level in gamedata\levels\\
modify build options
Что делать подскажи пожалуйста????
2)Написано в SDK делается Make Game, Make AI Map, Make Details, Build этого уровня
Эт где??
3)Как кордон перенёс?


Замеченый
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 28
02-05-2010 11:50 GMT3 час. #1239428   
Эээ... Упустил момент. Берешь папку, l08_dead_city к примеру, делаешь декомпляцию (если файла ф формате СДК нет). Потом он все зделал, открываешь файл в формате СДК и ставишь респаун ГГ. Делаешь компляцию всего что нужно.
Обычно, он без переноса в формат сталкера после сохранения сам вносит изменения в папку (ту же самую l08_dead_city). У тебя может что-то другое, не так, как у меня. :-G У тебя наверное, не туда сохраняется, либо ты не там или не так открыл (не зделал нужную тебе декомпляцию), потому Он и не знает, некоторые из координатов, имен и не может их найти. В крайнем случаи, ты просто не туда его кинул или не так открыл или заменил.
2) все это должо сохранятся либо в папке либо в файле .level , как ты сказал.
3) Кордон из билда 1935_a я перенес сам, а вот графику и свет и прочность поверхности настраивал мне Волкодав, один из членов моей команды. Но локацию реализмом не отличалась.

добавлено спустя 2 минут

№47-Hitman, а ты как мертвый город то перенес? из билда в фортат СДК 0.4 или по частям? может другим способом?

отредактировал(а) Замеченый: 02-05-2010 11:53 GMT3 час.

Man Made Hell.
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
12-05-2010 09:42 GMT3 час. #1246116   
Замеченый
А можешь выложить свою локацию готовую))
Я себе её присваивать не буду..(ты будешь автором)


BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
12-05-2010 09:57 GMT3 час. #1246121   
FLIKER

Скажи пожалуйста просто я не давно скачал SDK толком не разабрался.Я взял открыл deadcity.level через Level Editor,сохранил затем делаем компиляцию xr LC, xrDo_light, поблема в то что появляется окно и пишет......
compile level in gamedata\levels\\
modify build options
Что делать подскажи пожалуйста????
2)Написано в SDK делается Make Game, Make AI Map, Make Details, Build этого уровня
Эт где??
3)Как кордон перенёс?


Вот ты открыл мертвый город,переделал,тперь в верхнем-правом углу зайди в Compile и сделай последовательно Make Game, Make AI Map, Make Details, Build, заткм запускай батник xrLC.

xrDo_light нужно запускать только в том случае если ты добавлял Details-обьекты т.е. траву, листочки и т.п.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
12-05-2010 10:08 GMT3 час. #1246125   
BeeRsek
Да я это давно всё научился на этот форум 2 месяца не кто не заходил, я за это время научился ,но я вот через Батник собрать не могу иногда пишит что не может локацию найти ,а иногда пишит что нет текстур...


faniloko
    
Посты: 5
Откуда: Клин
Возраст: 32
12-05-2010 10:44 GMT3 час. #1246138   
FLIKER
Текстуры добавь недостоющие, либо thm кривые и надо менять (опять же заменой текстур). И все запустится

добавлено спустя 5 минут

Замеченый

№47-Hitman, а ты как мертвый город то перенес? из билда в фортат СДК 0.4 или по частям? может другим способом?


В билде 1935 уже есть готовый фаил для СДК deadcity.level, ещё там папка object валяется, сначало закидываешь её в СДК а уже потом открываешь сам фаил deadcity.level Судя по всему так №47-Hitman и сделал, если я не ошибаюсь)

отредактировал(а) faniloko: 12-05-2010 10:49 GMT3 час.

...
Hitman47
    
Посты: 176
Откуда: Ижевск
Возраст: 31
12-05-2010 14:46 GMT3 час. #1246233   
faniloko , да, именно так. Взял исходник и объекты локации из билда и начал работать в sdk.


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 30
24-05-2010 21:52 GMT3 час. #1253842   
при декомпиляции левела вот такая фигня:
после вот этой строчки:
saving det\det_escape
и дальще ошибка:
[bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.


Hells1nG
    
Посты: 67
Откуда:
Возраст:
25-05-2010 11:06 GMT3 час. #1254027   
При загрузке билдовской локации такая фигня:

И ещё, как исправить эту белизну:


FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
25-05-2010 11:10 GMT3 час. #1254034   
Николай ФеНиКс
У меня такого не было...
Может эт у тебя что-то с конвертером.
Или что это?


pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
25-05-2010 11:34 GMT3 час. #1254053   

# Hells1nG :
При загрузке билдовской локации такая фигня:



Пишет что файл был изменён. Это не ошибка.

добавлено спустя 52 секунд


# Hells1nG :
И ещё, как исправить эту белизну:



Текстурки и шейдеры дать, какие просит.

отредактировал(а) pervintin: 25-05-2010 11:35 GMT3 час.

Hells1nG
    
Посты: 67
Откуда:
Возраст:
25-05-2010 13:33 GMT3 час. #1254121   
pervintin С текстурами всё норм, не хватает 4 шейдера, там чё то с водой, а у меня белый террейн. И так со всеми билдовскими локациями :-G.


pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
25-05-2010 15:34 GMT3 час. #1254227   
Hells1nG
Для запуска шейдер эдитора создай батник, еси его нет. Запусти ШЭ.
Потом смотри лог, там есть имена шейдеров какие просит. Если асфальт, то берёшь асфальтовый шейдер кордона и жмёшь кнопку клон. Потом даёшь ему имя из лога и сохраняешь.
Вариант2 дать обьектам шейдеры в библиотеке обьектов, уже готовые шейдеры.

добавлено спустя 8 минут

Вариант 3
Кинуть в сдк shader.xr из билда. Всё будет цветное, но для других лок не будет шейдеров. Временно можно кинуть и глянуть.

отредактировал(а) pervintin: 25-05-2010 15:42 GMT3 час.

Замеченый
    
Посты: 20
Откуда: Москва
Возраст: 28
02-06-2010 22:51 GMT3 час. #1260621   
Спасибо, faniloko, теперь этот пункт мне будет просто пройти. А вот что после открывания с ней делать? Сразу сохранять или компляцию какую-нибудь еще сделать?

добавлено спустя 1 минуту

FLIKER , могу выложить, только перехода не ГГ у меня на локации нет.

отредактировал(а) Замеченый: 02-06-2010 22:52 GMT3 час.

Man Made Hell.
BeeRsek
    
Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Возраст: 31
03-06-2010 02:49 GMT3 час. #1260672   
Замеченый щейдеры сделал? Если да,то тебе надо будет скомпилить локу заново


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Dmitry777
    
Посты: 149
Откуда: Астрахань
Возраст: 48
18-06-2010 12:23 GMT3 час. #1273019   
Люди добрые подскажите можно ли клонировать объекты с одной локи на другую. Если да то посоветуйте как это проще сделать.


совсем не важно от чего ты умрёшь -
гораздо важнее для чего ты родился
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
18-06-2010 12:32 GMT3 час. #1273025   
Замеченый
Да не надо:-)
Dmitry777
Зачем их кланировать?,скачай пак обьекто в для СДК и не надо тебе нечего кланировать!


Dmitry777
    
Посты: 149
Откуда: Астрахань
Возраст: 48
18-06-2010 12:41 GMT3 час. #1273030   
Что за пак и где он находится?


совсем не важно от чего ты умрёшь -
гораздо важнее для чего ты родился
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
18-06-2010 12:46 GMT3 час. #1273041   
Dmitry777
Ну пак обьектов для сдк(там вышки ,здания,и т.д),а находится он в интернете):-)


Dmitry777
    
Посты: 149
Откуда: Астрахань
Возраст: 48
18-06-2010 12:57 GMT3 час. #1273046   
Адресок не подскажешь коль не жаль


совсем не важно от чего ты умрёшь -
гораздо важнее для чего ты родился
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
18-06-2010 13:01 GMT3 час. #1273050   
Dmitry777
Мне не жаль!:-)
_http://ifolder.ru/11592474
_http://narod.ru/disk/7675148000/Stalker_Content.7z.html
_http://webfile.ru/3410122
_http://files.filefront.com/Stalker+Content...;/fileinfo.html


Dmitry777
    
Посты: 149
Откуда: Астрахань
Возраст: 48
18-06-2010 13:17 GMT3 час. #1273068   
Душевно FLIKER буду там копать. И если не трудно подскажи как их прописать по координатам или как? Может вообще есть самоучитель по ентой конкретно теме?


совсем не важно от чего ты умрёшь -
гораздо важнее для чего ты родился
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
18-06-2010 13:25 GMT3 час. #1273073   
Dmitry777
Кого прописывать?


Dmitry777
    
Посты: 149
Откуда: Астрахань
Возраст: 48
18-06-2010 13:45 GMT3 час. #1273092   
FLIKER
Объекты или они ставятся как то по другому? Извени я не давно этим занялся.

добавлено спустя 2 минут

FLIKER
Те ссылки которые ты дал их куда распаковывать?

отредактировал(а) Dmitry777: 18-06-2010 13:47 GMT3 час.

совсем не важно от чего ты умрёшь -
гораздо важнее для чего ты родился


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Картостроение


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»