Автор Сообщение
Посты: 1113
30-03-2010 18:55 GMT3 час. #1212250   
H&K G36 for Arsenal Mod ST-CoP (Test 1)



---------------------------------------------------------------------------------------------------------


_http://www.fpsbanana.com/models/874 предлагаю утащить.

Если по геометрии будет устраивать, кину тебе заготовки под текстуру.

Из ПНВ в Сталкере на отечественных стволах более уместен только НСПУ-3 второго поколения (индекс ГРАУ - 1ПН58). И только он. Во-первых, атмосферно - этот ПН довольно стар, и смотрится он круче всяких "обрезков".

Ты показал не НСПУ-3 (который вовсе не 1ПН58 - на самом деле НСПУ-3 это 1ПН51) а что-то более раннее (НСПУМ-2, например). Мне он не нравится.

Кстати, ещё вопрос в тов. Dester`у: Можно ли сделать несколько типов кумулятивных боеприпасов к РПГ-7, чтобы они HUD`ы менялись к зависимости от типа реактивной гранаты ?
Уж очень больно охото пострелять вот этой штуковиной...
PS - я конечно понимаю, что не целесообразно, но можно было бы добавить 1-2 БТР`а для острастки, а то и использовать-то РПГ-7 особо и негде... изначально он противотанковый ведь... а даже вертушки нету, чтобы сбить. При стрельбе по пехоте от него толку ноль, малая зона поражения, гранаты-то не осколочные... или тогда уже хоть фугас (термобарическую) присобачить:

Целесообразности не вижу. В ЗП у меня не было таких случаев, когда необходимо было жахнуть из чего-то эдакого. С головой хватало автомата/дробовика и достаточного кол-ва боеприпасов к ним.
Особо менять геймплей я не стану (нет опыта, да и желания тоже), поэтому БТРов/вертолётов не будет. А "тяжёлое" оружие будет очень редким.

Здорово, стволы просто супер
Как у тебя так получается? Ты на кого то ориентируешься? ну к примеру Рионейм на Милениа.

Ориентируюсь на игры жанра FPS в целом, и серию Call of Duty в частности. Но далеко не полностью. Есть и свои идеи.

Dester А будет ли дробовик Benelli M4 / M1014?

Нет.

Анимация калаша - высший класс. Так держать. И еще - очень интересна G36, моя любимая. Покажи, а?

Показал.

Серия G36 от Ламы или что-то другое будет?

Пока тестовая от Twinke Masta (компиляция с ПЫСовским коллиматорником). Смотри видео выше. Но я собираюсь хотя бы прицел смоделить самостоятельно.

Что можешь сказать по поводу новой модели М4? Реально перетащить без серьёзных переделок?
http://www.fpsbanana.com/skins/85866
По сравнению со старой моделью эта, конечно, гораздо лучше, детальней.

Думаю, можно. Только пару частей "оптимизировать" (всмысле не урезать по полигонам, а очень даже наоюорот). Вопрос времени, только и всего.

Бесспорно - огнестрел у Дестера сделан с душой и на славу, а как дела обстоят с вспомогательной амуницией? (Нож, болт, бинокль).

Вспомогательное - не очень. Из-за ПЫСовской системы моделей, которую они сменили в ЧН (сделав руки и оружие отдельными объеками ХУДа и добавив в новый формат OGF пару отсутствующих в Актор Эдиторе для СДК ТЧ параметров), пришлось кое с чем распрощаться. А именно - нож действует мгновенно и имеет один тип удара (удалось сделать только на основе класса пистолета, поэтому в углу экрана отображается кол-во патронов для него), а от гранат и болта отказаться вообще - не работают вообще никак (всё из-за пресловутых параметров где-то в OGF). Бинокль - в порядке, он работает как надо.

Dester, раз будут новые видео, покажи, пожалуйста, LR-300, она, надеюсь, полностью готова? Можно ли будет поставить альтернативный прицел (кроме ACOG'а) или только вторым номером ночник?

Потом. надо кое-что поправить в модели. Прицелы - пока точно не скажу какие именно.

Ох, неплохо было бы иметь выбор, скажем, Elcan Replica тот же подошёл бы... хотя как по мне, надо добавить вообще 1-2 LR300ML на всю зону, и оставить по большому счёту только пост-СССР стволы...
АК74, ОС14, АН94, СВД, СВУ, ПКМ + редко ВСС и АС "Вал" чтоб попадались... G36, FN F2000, L85A1, Sig550 и прочую экзотику оставить буквально в единичных экземплярах. В Зоне оружие на втором месте, но выполнено оно должно быть качественно. Т.е., выражаясь более доступно: довольно хорошее оружие должно быть в Зоне редким явлением и должно ценится на вес золота. По-моему, не надо делать из Зоны полигон для испытания всего мирового арсенала огнестрельного оружия ( а заодно и гранатомётов), будь моя воля, я бы РПГ-7 и РГ-6 добавил бы вообще в единичных экземплярах, либо сделал бы квестовыми, к примеру, РПГ нужен только, чтоб подорвать какой-нибудь БТР либо "вертушку"... В противном случае - нецелесообразно.

Dester, подумай над этой концепцией. А аддоны типа НПСУ-3 или ГП-30 надо вообще возвести в ранг чего-то экзотического, доставаемого только под заказ. Кто со мною согласен, поддержите.
PS - я вовсе не пытаюсь задержать развитие "Арсенала", но то, что было в "Арсенал МОД ТЧ", мягко говоря, вызывало улыбку и недоумение... откуда в Зоне Sig550 SR, выпускающийся строго ограниченными партиями, или G36 с коллиматором, для внутреннего употребления войсками Евросоюза ?

Я давно уже думал над этим и согласен. Но пока до раздачи стволов и корректировки геймплея дело не дошло.

Кстати, ещё одно, пока не забыл. Dester, как на счёт такого уникума?
.................
НПСУ-3 (1пн58) смотрится на ВСС просто громадным, очень круто, как по-моему!!!

Мне не очень. От первого лица будет выглядеть ужасно.

Небольшое замечание: у МП5 я на видео заметил, что при смене магазина левая рука глючит - ладонь немного смещаеца в сторону относительно предплечья.

Даже не знаю...

И ещё, (хоть это и мелочь, и изза этой мелочи просто до фига мороки, но не могу сдержаться)), хотелось бы произвести критику насчёт координат расположения ствола - надо бы как-то повыгоднее стволы расположить на экране, чтоб было больше видно и магазин, и газоотводную трубку (где она есть), и указательный палец на спусковом крючке, и, САМОЕ ГЛАВНОЕ, ствол побольше (чуть-чуть) левой "бочиной" к экрану развернуть. А то стволы все короткими какимито кажутся и на экране видно только часть ствольной коробки, мушку и левую руку.

В Сталкере, как и во многих других играх, разрабы предпочитают уменьшать угол зрения ГГ. В играх типа КСС оружие кажется объёмным из-за большего, чем в Сталкере, угла. Притом, просто так развернуть ствол или поднять его - не просто. В том мысле, что придётся пожертвовать корректностью направления ствола (будет казаться, что ствол смотрит куда-то влево). Так или иначе я делал расположение "для себя". Так что тут скорее всего будет вопрос о вкусах.

А можно видео или скрин ФН 2000?Уж очень прет мне этот ствол.Очень хотелось бы чтобы худ был похожим на МВ 2 (только без кольца над стволом и чтобы ствол был виден).

Модель в переработке, анимация не готова. Так что пока нельзя.

отредактировал(а) Dester: 30-03-2010 19:14 GMT3 час.

Посты: 224
30-03-2010 19:13 GMT3 час. #1212281   
а вот пегыли на ХУДе сексуально расположены) почти как в КОД2 (мой эталон расположения стволов на экране)


Посты: 239
30-03-2010 19:30 GMT3 час. #1212303   

Целесообразности не вижу. В ЗП у меня не было таких случаев, когда необходимо было жахнуть из чего-то эдакого. С головой хватало автомата/дробовика и достаточного кол-ва боеприпасов к ним.
Особо менять геймплей я не стану (нет опыта, да и желания тоже), поэтому БТРов/вертолётов не будет. А "тяжёлое" оружие будет очень редким.


Вижу вопрос с РПГ-18/22/РШГ-1/2 ты таки закрыл. Зря...

П.С. Так что ни у кого нет звука выстрела пулемёта ПК (желательно в WAVE)???


Посты: 50
30-03-2010 20:50 GMT3 час. #1212489   

То есть сейчас кое-какую инфу я всё же буду выкладывать, чтобы подогревать интерес и читать конструктивную критику.


Я уж после того молчания в эфире думал что брошена работа.
А что там с ЧН ? Самому придётся переносить чтоли ??&P


Посты: 481
30-03-2010 21:05 GMT3 час. #1212510   
Dester, я ни в коем случае тебя не тороплю, мне просто интересно, когда примерно ты выложишь список всего оружия и всех изменений которые ты планируешь ввести в Сталкер?:-)


Посты: 1115
31-03-2010 00:24 GMT3 час. #1212651   

# DetroyT :
А что там с ЧН ? Самому придётся переносить чтоли ??&P



Нет. Все будет на уровне.


Посты: 1115
31-03-2010 13:07 GMT3 час. #1213063   

# LstAlph :
Можно сделать две версии, одной из которых будет стандартный USP, а второй - USP Tactical.



Наставиваю на эксперте. :)


Посты: 24
31-03-2010 15:18 GMT3 час. #1213244   
Есть вопрос насчёт улучшения оружия, какие они по составу будут, и будут ли они отражаться на худе?

Ещё вопрос про Гаусс, у него останется SUSAT, или прицел будет Новый? Вот как раз здесь, по моему мнению, и подойдёт ночник.

А вот пистолеты плодить не надо, всё же в бою даже самый навороченный пистолет не сравнится с автоматом.


Посты: 6
31-03-2010 15:18 GMT3 час. #1213246   
Dester, буду очень рад если в коллиматорном прицеле смените прицел в виде "точки и пики" на просто "пику" (как в арсенал моде для ТЧ)


Посты: 24
31-03-2010 15:21 GMT3 час. #1213249   
TiRKazan Пика характерна только для отечественных прицелов, у забугорников как раз точки, иногда в какой нибудь затейливой кайме, облегчающей прицеливание.


Посты: 6
31-03-2010 15:27 GMT3 час. #1213254   
SFWSS я знаю что пики популярны у нас, но на видео(ак-74) стоит коллиматорный прицел "кобра" (отечественный) который снабжаеться разными прицелами, среди которых "пика" "точка" "пика и точка" и "Т-образная"
ссылка http://www.opticdevices.ru/product_491.html
я буду слезно рад если прицел будет сменён на пику


Посты: 41
31-03-2010 16:22 GMT3 час. #1213319   
Dester
такой вопрос родился
в арсенале под тч был неправильно анимирован ан-94 (ствольная коробка не двигалась во время выстрела и передергивании затвора) будет ли исправлено?


Посты: 1020
31-03-2010 16:26 GMT3 час. #1213327   
east1
Все там двигалось правильно.


Посты: 1051
31-03-2010 16:35 GMT3 час. #1213338   
east1 А что там не так с передёргиванием?По моему единственное, что не так было это , что ствол не откатывался.Дестер сказал что исправил это.
Dester Покажи ан если он готов конечно


Посты: 24
31-03-2010 16:46 GMT3 час. #1213352   
АН-94 В Арсенал Моде последней версии вполне нормально анимирован, ствольная коробка уходит назад при выстреле, кстати в ЗП наконец реализовано отсутствие отдачи после первого выстрела из Абакана, теперь этот автомат должен стать самым лучшим в игре, кстати, а будут ли АЕК-971/2/3?


Посты: 1051
31-03-2010 16:48 GMT3 час. #1213354   
SFWSS вроде нет


Посты: 1826
31-03-2010 17:15 GMT3 час. #1213379   
AK-74 for Arsenal Mod ST-CoP, просто шикарен! Звук отличный, хотя мне кажется, что надо увеличить скорость анимки чуток... Имхо)

Поставлю ЗП теперь только из-за Арсенала, буду ждать выхода мода. Спасибо, Дестер и Рионейм!


Посты: 561
31-03-2010 18:12 GMT3 час. #1213440   
в сталкер хоть и не играю, сюда захожу посмотреть кто какие моды делает, ради этого даже игру снова установлю, автор молодец


Посты: 41
31-03-2010 18:16 GMT3 час. #1213445   
Иватушник
у ан-94 свольная коробка двигается вместе с затвором


Посты: 514
31-03-2010 18:46 GMT3 час. #1213489   

# LstAlph :
Если есть приятные для большинства (я надеюсь, могу ошибаться) модели пистолетов и есть однотипная анимация для оных, то почему бы и не ввести их в игру?


Боюсь, эта тема тоже перерастёт в "стол заявок", но we want moar !


Посты: 6
31-03-2010 18:50 GMT3 час. #1213495   
Dester, респект! Помню, ты говорил что проект заброшен. Будет новая система рук в игре, или со стандартными костями?


Посты: 224
31-03-2010 18:59 GMT3 час. #1213506   

# east1 :
Иватушник
у ан-94 свольная коробка двигается вместе с затвором


У ан94 ствол откатываеца назад, а не ствольная коробка


Посты: 24
31-03-2010 19:55 GMT3 час. #1213564   
Тарчьковскей Не только ствол, а именно вся ствольная коробка, а снаружи - кожух, в котором она движется. Посмотри любую информацию о АН-94


Посты: 67
31-03-2010 23:12 GMT3 час. #1213830   
Dester видео супер. Скажи а вот на пистолеты там тока одна анимация (с задержкой) или есть другая когда просто перезаряжаешься с непустым магазином?


Посты: 1115
01-04-2010 02:03 GMT3 час. #1213871   

# Semak :
Dester,такой вопрос,будет ли в моде реализован АК-47 или что-нить подобное(под 7.62)??



Нет. Будет производится замена только стандартного оружия.



Заместо клонированных Браунингов и Беретт будут разные модели пистолетов, чуть ли не каждому на свой вкус.


Вот, к примеру, у УСП достаточно обширное семейство. Если будут попадаться другие представители кроме основного, то геймплей это разнообразит а логику не нарушит. тем более одинаковая анимация с разными моделями смотрится по разному.


Посты: 224
01-04-2010 07:57 GMT3 час. #1213907   

# SFWSS :
Тарчьковскей Не только ствол, а именно вся ствольная коробка, а снаружи - кожух, в котором она движется. Посмотри любую информацию о АН-94



SFWSS, я в курсе :-), просто некий east1 предъявлял претензии к анимации выстрела Абакана, типа ствольная коробка не откатываеца при выстреле. Тогда ещё и у меня претензии есть - не видно работы пороховых газов в газоотводной трубке после выстрела :-)


Посты: 47
01-04-2010 12:54 GMT3 час. #1214052   

# Rionname :

Нет. Будет производится замена только стандартного оружия.



Это шутка или на самом деле? :-(


Посты: 1020
01-04-2010 12:59 GMT3 час. #1214057   
_Controller_
А ты думал в сказку попал?

Dester
Думаю стоит в 1 посте большими красненькими букавками написать что мол в 1 версии арсенала будет заменено только дефолтное оружие,иначе нафлудят пару страниц с вопросами.


Посты: 112
01-04-2010 17:36 GMT3 час. #1214389   
Dester, линейка SIG'ов 55х-ых останется прежней? Текстуры поменяете? (в ТЧ они не очень, размазанные, хотя модели неплохи)
Есть предложение: почему бы не расширить номенклатуру уже имеющихся боеприпасов как в Difficult Zone Mod для ЧН ? Добавить трассирующих для всех промежуточных и винтовочных калибров, бронебойно-зажигательных, повышенной пробиваемости и т.д. Был бы смысл закупать патроны у разных торговцев. Это ведь не так сложно реализовать, зато нехило добавит атмосферы.


Посты: 10
01-04-2010 18:39 GMT3 час. #1214514   
Толясик, я уже месяц ни как не могу нормально взяться за "DZM CoP Lite", при виде ЗП - вороти, думаю после выхода Арсенала, буду глобально конфиги перелопачивать.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты ARSENAL Mod ST-CoP: Разработка


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»