Автор Сообщение
Посты: 112
01-04-2010 18:56 GMT3 час. #1214539   
Drunken Master, тогда желаю удачи в работе, не подкачай :-cool)
Но, думаю, что-то подобное должно быть и в Арсенале.


Посты: 1115
02-04-2010 00:05 GMT3 час. #1214906   

Dester, линейка SIG'ов 55х-ых останется прежней? Текстуры поменяете? (в ТЧ они не очень, размазанные, хотя модели неплохи)


Вообще другие модели. Текстуры сделаны с нуля.


просто Dester писал на первой странице,что хотел бы реализовать в моде линейку АК


Если научиться читать внимательно, то речь идет о линейке ак 74.


Тогда ещё и у меня претензии есть - не видно работы пороховых газов в газоотводной трубке после выстрела


А у кольта не видно как ствол после выстрела проседает.



Смысла делать АК-47 нету, уж лучше АКМ, он куда надёжнее, да и кучность выше, ну и эргономичность повышена, вес снижен. Можно планку под прицелы набить и ГП крепится.


Мало кто стрелял из настоящего оружия. Но кубических коней в вакууме любят запускать многие.

отредактировал(а) Rionname: 02-04-2010 13:10 GMT3 час.

Посты: 1051
02-04-2010 03:03 GMT3 час. #1214940   
"Тогда ещё и у меня претензии есть - не видно работы пороховых газов в газоотводной трубке после выстрела"

Это уже слишком.Дестер хоть и делает классно, но всё же он любитель


Посты: 10
02-04-2010 13:08 GMT3 час. #1215126   
Смысла делать АК-47 нету, уж лучше АКМ, он куда надёжнее, да и кучность выше, ну и эргономичность повышена, вес снижен. Можно планку под прицелы набить и ГП крепится.


Посты: 112
02-04-2010 15:04 GMT3 час. #1215291   
АКМа и M16\M4 в Зоне не хватает.


Посты: 1115
02-04-2010 15:18 GMT3 час. #1215318   
Ведется разработка Arsenal-Light. Будут заменены дефолтные модели оружия.


Посты: 224
02-04-2010 18:44 GMT3 час. #1215570   
теперь надо ждать пока не вернёца Дестер и вставит эту строчку в первый пост:-)


Посты: 25
02-04-2010 20:24 GMT3 час. #1215679   
Dester, если готовы M92FS и ВСС, не выложишь ли Ты видео с ними, пожалуйста ?


Посты: 1113
03-04-2010 14:29 GMT3 час. #1216208   

То есть заместо старой возьмешь? Это будет здорово.

Это если я вообще в будущем возьмусь за М4А1.

Альтернативный вариант L85. К ней же есть прицел SUSAT того же автора.

Посмотрю. У меня есть вполне подходящая модель (редактированная и отполированная ПЫСовская).

G36 не подошла или просто пока не разрабатывается?

Не брался.

Вижу вопрос с РПГ-18/22/РШГ-1/2 ты таки закрыл. Зря...

Почему зря? Я просто не вижу в них смысла. Тем более есть куда более нужные вещи.

Я уж после того молчания в эфире думал что брошена работа.
А что там с ЧН ? Самому придётся переносить чтоли ??

Вряд ли будет официальный мод для ЧН. Все наработки уже давно портированы в ЗП.

Dester, я ни в коем случае тебя не тороплю, мне просто интересно, когда примерно ты выложишь список всего оружия и всех изменений которые ты планируешь ввести в Сталкер?

Список оружия - замена всех стандартных моделей, плюс добавление АКС-74, Thompson M1928A1 в качетве уника и H&K USP-45 Expert. Остальные фишки мода опишу когда сделаю их наглядно работающими (как скоро это будет - не знаю, но работа ведётся). То есть вместе с письменным описанием будет видео.

Dester, а что насчет HK USP? Задействована ли модель Kimono?

Текстура ужасно мелкого разрешения (512х512), хоть и качественная сама по себе. Для основной текстуры ствола требуется как минимум 1024х1024. Это как бы стандарт для мода.

Можно сделать две версии, одной из которых будет стандартный USP, а второй - USP Tactical. На сегодняшний день это, пожалуй, лучшие модели.

Можно. Но у меня и так Expert + Tactical.

Дык одно другому не мешает же ;) Можно вообще серию реализовать.

Можно со всей серией повременить и добавить после релиза.

Есть вопрос насчёт улучшения оружия, какие они по составу будут, и будут ли они отражаться на худе?

Проинформиоую в будущем.

Ещё вопрос про Гаусс, у него останется SUSAT, или прицел будет Новый? Вот как раз здесь, по моему мнению, и подойдёт ночник.

Сейчас у него ACOG 4x32. Съёмный.

А вот пистолеты плодить не надо, всё же в бою даже самый навороченный пистолет не сравнится с автоматом.

Согласен. Сейчас в моде раздача устроена так, что пистолеты у НПС встречаются намного реже.

Dester, буду очень рад если в коллиматорном прицеле смените прицел в виде "точки и пики" на просто "пику" (как в арсенал моде для ТЧ)

Если надо - можно запросто перерисовать на свой вкус. Лично мне нравится мой вариант (рисунок взят из АрмЫ 2).

Dester
такой вопрос родился
в арсенале под тч был неправильно анимирован ан-94 (ствольная коробка не двигалась во время выстрела и передергивании затвора) будет ли исправлено?

Он был нормально анимирован. Просто ствол сдвигается всего сантиметров на 5, а под углом, когда ствол смотрит вперёд этого не видно. И сейчас тоже будет нормально анимирован.

Dester Покажи ан если он готов конечно

Не готов новый тип анимации.

кстати, а будут ли АЕК-971/2/3?

Нет. После релиза буду делать и добавлять.

AK-74 for Arsenal Mod ST-CoP, просто шикарен! Звук отличный, хотя мне кажется, что надо увеличить скорость анимки чуток... Имхо)

Время анимки специально сделана не такой короткой как везде. Основное время тратится на убирание отстрелянного магазина в разгрузку и доставание нового магазина (это типа для реалистичности). Остальная часть анимации по скорости сравнима с любой анимкой из других игр.

Поставлю ЗП теперь только из-за Арсенала, буду ждать выхода мода. Спасибо, Дестер и Рионейм!

Пока можешь не ставить. До релиза времени достаточно много.

Увеличение количества качественных пистолетов в ЗП целесообразно. Характеристики хоть и странные, но к тому располагают.
Что прежде всего характеризует мод? Изменение визуальной состовляющей, я считаю. Значит нужно посмотреть на вопрос имеенно с этой точки зрения. Если есть приятные для большинства (я надеюсь, могу ошибаться) модели пистолетов и есть однотипная анимация для оных, то почему бы и не ввести их в игру? Применение им найдётся, это гораздо более лёгкий вопрос. Заместо клонированных Браунингов и Беретт будут разные модели пистолетов, чуть ли не каждому на свой вкус.

Главный вопрос - в реализации. Я считаю, что лучше в релиз добавить только уже готовые пистолеты (замена оригинальных плюс USP-45 Tactical + Expert). Остальное - в виде пака после релиза. Надеюсь история, аналогичная RC1 не повторится.

Боюсь, эта тема тоже перерастёт в "стол заявок", но we want moar !

Пусть. Всё равно большинство чаяний не сбудется.

Dester, респект! Помню, ты говорил что проект заброшен. Будет новая система рук в игре, или со стандартными костями?

:lol) Когда я такое говорил? Наврное я говорил о моде для ТЧ.
Кости будут абсолютно новыми.

В таком случае нужно заранее определиться с тем, что можно обсудить, а что не стоит.

По стволам для релизной версии я определился. Смотри выше в этом посте.

Dester видео супер. Скажи а вот на пистолеты там тока одна анимация (с задержкой) или есть другая когда просто перезаряжаешься с непустым магазином?

С задержкой, то есть полная, и без, когда патроны ещё остались.

Dester
Думаю стоит в 1 посте большими красненькими букавками написать что мол в 1 версии арсенала будет заменено только дефолтное оружие,иначе нафлудят пару страниц с вопросами.

Что я и собираюсь сделать.

Dester, линейка SIG'ов 55х-ых останется прежней? Текстуры поменяете? (в ТЧ они не очень, размазанные, хотя модели неплохи)

Будет один представитель семейства - SIG SG550. Модель и текстура абсолютно новые.

Есть предложение: почему бы не расширить номенклатуру уже имеющихся боеприпасов как в Difficult Zone Mod для ЧН ? Добавить трассирующих для всех промежуточных и винтовочных калибров, бронебойно-зажигательных, повышенной пробиваемости и т.д. Был бы смысл закупать патроны у разных торговцев. Это ведь не так сложно реализовать, зато нехило добавит атмосферы.

Пока не буду делать. Да и смысла собого не вижу. Особенно в наличии трассеров.

Dester, если готовы M92FS и ВСС, не выложишь ли Ты видео с ними, пожалуйста ?

ВСС не готов. ВИдео будет как только сделаю качественно.

СР3М
Как-то уже публиковалась. Можно использовать эту модель как основу для серии АС/ВСС/СР3М.
Развёртки и ambient occlusion в комплекте.

Спасибо.


Посты: 7
03-04-2010 16:22 GMT3 час. #1216361   
Dester, а отечественный ПСО будет таким же как в Arsenal для Теней Чернобыля или изменится, просто в предыдущем он выглядел так себе, из-за того что что крепежная стойка была прямая, а IRL она наклонена вправо, то есть продольная ось прицела параллельна продольной оси ствола.


Посты: 1113
03-04-2010 16:48 GMT3 час. #1216394   
Pumban, будет новая модель. На FPSBanana.com есть подходящая модель с хорошей текстурой.


Посты: 481
03-04-2010 18:12 GMT3 час. #1216507   
Ну что ж... Хочу пожелать удачи! Верил все время в вас , Dester и Rionname, и не сносил ЗП вообще! Правда, не уверен что успею поиграть, ибо летом уезжаю поступать в другой город... Но все равно удачи!:-)


Посты: 239
03-04-2010 21:37 GMT3 час. #1216782   
Dester

Почему зря? Я просто не вижу в них смысла. Тем более есть куда более нужные вещи.

Ну если рассматривать гранатомёт как оружие точечного поражения монстров и иных противников, то конечно лишнее, а если как инструмент борьбы с групповыми целями, то очень даже не лишнее оружие. Ведь наличие в игре ручных или подствольных гранат вроде как ни у кого сомнений не вызывает.
Впрочем дело сугубо твоё, я свои доводы еще год назад высказал.


Время анимки специально сделана не такой короткой как везде. Основное время тратится на убирание отстрелянного магазина в разгрузку и доставание нового магазина (это типа для реалистичности). Остальная часть анимации по скорости сравнима с любой анимкой из других игр.


Хаха, надеюсь тут и мой след таки есть ;-)

П.С. А что "ЗовПрипяти" действительно так хороша, что все на неёё походу перелазят? Я просто не играл уже год в сталкера и в ЗП тем более.

отредактировал(а) Фриц: 03-04-2010 21:45 GMT3 час.

Посты: 2
03-04-2010 22:41 GMT3 час. #1216847   
вопрос а арсеналом для ЧН все ? похоронили хорошую идею ? или все-таки можно рассчитывать что мод арсенал все же появиться в ближайшее время. Мое мнение ЗП по сравнению с ЧН полное г.........


Посты: 112
03-04-2010 22:50 GMT3 час. #1216853   
Как игра - ЧН сливает ЗП. Но как полигон для испытания различных стволов выигрывает, ибо мясорубка на каждой локации.
Dester, ЛЦУ и прицелы на пистолетах будут реализованы?


Посты: 1115
04-04-2010 02:28 GMT3 час. #1216933   

П.С. А что "ЗовПрипяти" действительно так хороша, что все на неёё походу перелазят? Я просто не играл уже год в сталкера и в ЗП тем более.


Отличная игра. Даже стоит купить лицензию.



вопрос а арсеналом для ЧН все ? похоронили хорошую идею ? или все-таки можно рассчитывать что мод арсенал все же появиться в ближайшее время.


Считаю правильным выпустить одновременно под ЧН и ЗП. Чтобы не давать левым людям пеарится за счет других. Это мое мнение.


Посты: 2
04-04-2010 09:35 GMT3 час. #1217073   


Как игра - ЧН сливает ЗП. Но как полигон для испытания различных стволов выигрывает, ибо мясорубка на каждой локации.

Уважаемый подскажи чем же ЧН сливает ЗП ? Далее ЧН (1), а ЗП (2) Вчера вкл 1 нормуль, вкл 2 не знаю как окружающим говорю только за себя, полный отстой видно что игра была сделана на скорую руку по сети вообще мало кто в нее режется. Да и в плане продуманности сюжета когда стал проходить ЗП бегать искать эти 5 вертолётов чушь . НА 1 уровне огорчило когда в при поиске 3 или 4 вертолета, вертушка лежит на небольшом холме, а к ней не пройти, надо искать обходной путь, хотя холм пологий и вертушку видно при прыжке,да много в игре , что не понравилось туда сюда ходишь одно и тоже 20 раз надо возвращаться в одно и тоже место, чтобы выполнять задания. БЫла такая игра под названием Ех машина, так вот там постановка сюжета такая же, ездишь между 2 муда.........ми которые тебя обманывают и договориться между собой не могут раз 10 съездишь потом просто играть нет желания ( ну это уже лирика) сори за флуид


Посты: 224
04-04-2010 10:05 GMT3 час. #1217093   
koff13, большинству ЗП понравился тем, что там есть более-менее свобода предвижения. Вот в ЧН меня как раз НЕИМОВЕРНО выбешивало то, что ГГ постоянно кому чего-то должен сделать - куда не побежишь (хотя смысл бежать есть ТОЛЬКО вперёд), то всегда найдёца какой-то ушлёп, который просто задалбливает по рации своим: "Эй, сталкер, ну где ты там бегаеш, иди сюда". В ЗП хоть развеяться - побегать можно, зомбаков пострелять. К тому же ЗП просто непаханное поле для новых квестов - территория большая, мест много.


Посты: 1115
04-04-2010 10:41 GMT3 час. #1217109   
Так ребята, с обсуждением ЧН и ЗП идите в другое место.


Посты: 112
04-04-2010 10:42 GMT3 час. #1217110   
koff13, укажи возраст в профиле.


Посты: 12
05-04-2010 13:38 GMT3 час. #1218063   
А ПБ будет со съемным глушителем или нет? Моделька та же будет, что и в RC1 или новая?


Посты: 796
05-04-2010 15:23 GMT3 час. #1218202   
Фриц

Ну если рассматривать гранатомёт как оружие точечного поражения монстров и иных противников, то конечно лишнее, а если как инструмент борьбы с групповыми целями, то очень даже не лишнее оружие. Ведь наличие в игре ручных или подствольных гранат вроде как ни у кого сомнений не вызывает.
Впрочем дело сугубо твоё, я свои доводы еще год назад высказал.

Я сейчас только первый раз ЗП прохожу, может не всё видел, но облазив Затон и Юпитер могу отметить что столкновение с групповыми целями происходит крайне редко, а в тех столкновениях которые всё таки случаются вполне хватает стрелкового оружия и обычных гранат, если в ЧН введение термобарического оружия из-за войны группировок было оправданно, особенно если играть с модами типа "Бури ... " и её производными которые превращали игру в крупномасштабную, без прерывную бойню, то для ЗП тот же РШГ будет несколько читерским, хотя лично для себя ручные и подствольные термобарические гранаты я всё таки сделаю, исключительно из эстетических соображений :-) .

З.Ы.
ЗП действительно очень не плох.


Посты: 5062
05-04-2010 16:56 GMT3 час. #1218365   
Автор!

Вот, вопрос: Помните билд арсенала на чистое небо?
Ещё помнится кто-то хотел его адаптировать на ЗП, так вот, смотрите спойлер:



















Ну, без вылетов и багов не обошлось:

_________________Первый вылет_____________________ Долгие хождения по локе
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:247: C stack overflow


stack trace:

_________________Второй вылет______________________ НПС сидели рядом с трупом, один внезапно встал развернулся к трупу и вылет(тот же лог, кажется...)
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:247: C stack overflow


stack trace:

_________________Третий вылет______________________ При убийстве ГГ + одновременное использование аптечки
stack trace:

001B:78144E6E MSVCR80.dll, strchr()

[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

_________________Четвёртый вылет__________________ Попытка "юзать" детектор "Отклик" в костюме Милитари, в комбинезоне "Заря" вылетов не обнаружено, только баги (Пофиксил)
* MEMORY USAGE: 389445 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
hands visual changed to[Arsenal_Mod\Sys\ars_hands_sk6_hud.ogf] [R] []
hands visual changed to[Arsenal_Mod\Sys\ars_hands_sk5_hud.ogf] [R] []
hands visual changed to[Arsenal_Mod\Sys\ars_hands_sk6_hud.ogf] [R] []
hands visual changed to[Arsenal_Mod\Sys\ars_hands_sk5_hud.ogf] [R] []
hands visual changed to[Arsenal_Mod\Sys\ars_hands_sk6_hud.ogf] [R] [Y]
stack trace:

001B:02EFACDA xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
001B:00416753 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame()
001B:03142544 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
001B:031D1594 xrGame.dll


Баги:





3-ий скрин: Ходят военные заспавненные у северного(или южного) плато + будет бегать Баржа, в прямом смысле этого слова.

Я бы выложил рипнутую версию, но т.к. интернет у меня отключен, приходится отписываться тут не на своём "железе".


Посты: 24
05-04-2010 19:47 GMT3 час. #1218585   
БаЛаБоЛ, Оружие смотрящее вверх - часть пре-альфы. Так смотрят все стволы, оставшиеся со старыми моделями.


Посты: 67
05-04-2010 20:57 GMT3 час. #1218753   
Хм народ сори за оффтоп а можно ли в сталкере релизовать бросание гранат как в Call of Duty т.е без переключения оружия. Просто в сталкере я почти ими не пользуюсь, неудобно жутко а в таком оружейном моде они будут смотреться на ура.


Посты: 1115
05-04-2010 23:14 GMT3 час. #1218907   
БаЛаБоЛ Не неси сюда продукцию левых граждан.

вот и 20 мне

отредактировал(а) Rionname: 06-04-2010 11:46 GMT3 час.

Посты: 1242
06-04-2010 07:54 GMT3 час. #1218978   
арсенал для зп... вот это действительно круто. :-cool)

отредактировал(а) BeeRsek: 06-04-2010 09:25 GMT3 час.

Посты: 19
06-04-2010 09:05 GMT3 час. #1219010   
Кто-то говорил что тема превратится в стол заказов... так оно и есть
Ребята, Dester четко обрисовал что на данный момент будет заменено только дефолтное оружие+ пару новых, все остальное после релиза (который не скоро будет), так что не грузите автора своими мечтами... пока. не время


Посты: 1242
06-04-2010 09:24 GMT3 час. #1219022   
ПСЕВДО-STALKER лан тогда


Посты: 26
06-04-2010 14:57 GMT3 час. #1219224   
Аффтарам и людям, шо работают над модом:
Земляне, если мы, простые смертные форумчане, можем вам как-то помочь, тем самым приблизив дату релиза, напишите список чего и как вам не хватает и чем мы сможем помочь.
Ну как-то так)))




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты ARSENAL Mod ST-CoP: Разработка


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»