Автор Сообщение
Посты: 81
01-04-2010 14:51 GMT3 час. #1214165   
А на них хотябы мутанты с артефактами заспавнены??? (на тестовых локах для зп)
А то я спавнером для лок неумею пользоватся))
А обычный спавнермодом надо каждый раз заново спавнить, неудобно до ужаса.


Посты: 171
02-04-2010 13:27 GMT3 час. #1215142   
несколько свиней бегает и все. пару аномалий было. это был чисто эксперемент по привязке лок к зп, а не альфа.


Посты: 32
02-04-2010 21:09 GMT3 час. #1215735   
Дайте сылку приз , а то немогу скачать


Посты: 171
03-04-2010 08:24 GMT3 час. #1215914   
с торрента http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2537021
с народа http://narod.ru/disk/16064415000/bolota_kordon.7z.html


Посты: 32
03-04-2010 11:20 GMT3 час. #1216000   
Спасибо очень благодарен


Посты: 213
12-04-2010 20:26 GMT3 час. #1224523   

# 1001w :
мы локации переделали очень сильно. а без перекомпиляции возможно перенести локации только в оригинале.


Понятно. Тоесть вы переделывали их в Максе или Майке, ага? Про СДК можете не упоминать - при помощи этого недоинструментария только добавлять объекты, да билдинг делать перед запуском компилятора :)

# ProvodNyk :
Интересно, а вы учли в этот месяц внос сюжета в эти локации? Перенести локации из одной игры в другую, это даже не половина всех дел, что нужно сделать для полноценного аддона.


Хоспаде, о чем вы? Парни даже скомпилированные локи не показали (даже не пришитые толком к синглу), куда там обработка, заселение, квесты? Я прекрасно знаю, что требуется для наиполноценнейшего добавления пакета перепиленных локаций с сюжетом, геймплеем и прочими скриптами и сколько времени это может занять.


Посты: 171
13-04-2010 16:41 GMT3 час. #1225074   
Во первых большая часть работ над локациями проводится именно в сдк. В майе делаются лиш некоторые новые модели объектов. и изменения в геометрии.
Во вторых пару локаций привязанных в доказательство мы вам уже показали, а другие, переделанные мы не обязаны показывать скептикам перед выходами основного продукта.
То что мы вам ничего не показали, это не значит что ничего нет, и мы пока не будем ничего показывать.

P.S. кстати ProvodNyk тоже член команды, и прошу заметить что он знает о чем говорит.


Посты: 723
17-04-2010 15:32 GMT3 час. #1228248   
1001w Как у вас идут дела? :-) А то что-то я давно не заходила. Чего нового?


Посты: 213
17-04-2010 17:22 GMT3 час. #1228392   

# 1001w :
То что мы вам ничего не показали, это не значит что ничего нет, и мы пока не будем ничего показывать.


А разве я сказал, что "Ничего нет и вы нагло лжете"? По поводу показывать - тоже верно, необязательно. Но если нет желания показывать что либо - зачем анонсировать?:-)

# 1001w :
P.S. кстати ProvodNyk тоже член команды, и прошу заметить что он знает о чем говорит.


Я безмерно рад за него. Просто я тоже знаю, о чем пишу в своих постах. И похвально, что вы друг за друга горой) Просто я указал на забавный ляп Проводника, не более того..


Посты: 171
17-04-2010 18:42 GMT3 час. #1228475   
Ну, на счет анонсирования это вы зря, все же мы вам кое что покажем в недалеком будущем. ждите;-)


Посты: 213
18-04-2010 14:52 GMT3 час. #1229116   
1001w, лично я ничего не жду :) Просто немного здоровой критики от, в какой то мере, коллеги по хобби..:-) Касательно анонса - ну вы же сами знаете, что делать анонс сразу после начала работ - некомильфо - кормежка завтраками, по полгода без новостей, народ начинает относиться с недоверием, теряет терпение..:) Анонсировать имеет смысл именно тогда, когда вам уже есть что показать из целостной сборки, пусть и не доработанной. Думаю, вы понимаете, что пара-тройка локаций, допиленных и скомпиленных на максе - это совсем еще не сборка и тем более не какой то вменяемый билд мода, а лишь пара тройка локаций. Вообще - вам виднее, я просто высказал свой взгляд на подобные вещи.


Посты: 171
18-04-2010 15:54 GMT3 час. #1229219   
Ну, кардон и болота мы не похвастатся достижением выложили, а показать что привязать локи мы можем. Недоверие итд, мы все понимаем.


Посты: 39
19-04-2010 10:37 GMT3 час. #1229781   
Skyff
Касательно анонса - ну вы же сами знаете, что делать анонс сразу после начала работ - некомильфо - кормежка завтраками, по полгода без новостей, народ начинает относиться с недоверием, теряет терпение..:)

Мод разрабатывается уже больше года, за это время многое изменилось, и в хорошую и в плохую сторону.
Завтраками никто не кормит, по крайней мере уже. )
Интерес к проекту есть, а значит будет выкладываться инфа, по мере ее наличия.


Посты: 67
19-04-2010 12:38 GMT3 час. #1229818   
интересно, когда же нормальный релиз... это самый лучший мод на ЗП, хотя это уже не просто мод, это новый аддон. конечно что если всё будет соблюдено как написано.


Посты: 77
19-04-2010 21:00 GMT3 час. #1230393   
Кстати солянку начали переносить на зов припяти..+ со стороны появился еще один мощный конкурент...парни..вам есть, с кем посоревноваться в популярности..это похвально))


Посты: 171
20-04-2010 06:33 GMT3 час. #1230531   
Мы не с кем не соревнуемся, солянка и мы -разные вещи, обе нужные, кому то больше понравится солянка)


Посты: 1544
20-04-2010 11:46 GMT3 час. #1230629   

# 1001w :
Мы не с кем не соревнуемся, солянка и мы -разные вещи, обе нужные, кому то больше понравится солянка)



Если мод будет ,то он будет некуда не хуже солянки. Меня уже заинтересовали 20 карт,а если вы будете выпускать обновления в комплекте со старыми тогда ваще отлично. Просто я запарился ставить на солянку обновления...


Посты: 12
25-04-2010 01:54 GMT3 час. #1233957   
Почитал все тут. Эт вы круто парни придумали,помню была мысль когда не выпустили еще ЧН ,точнее... может даже и мечта,-Чтобы было 15+ локаций,с уймой монстров на них (Зона ведь),Выбросы(тогда еще даже не думал о таком :))-после выбросов чтоб по Зоне был гон монстров ну к примеру стайки по 15 тушканов,10 слепоых псов,6 кабанов,пару псевдопсов(желательно не тех которые пускают клонов,а то повиснет нафиг =)). А тут такое дело 20+ локаций ,да еще если с отлично подогнанными под игру оружием как в оригинале.(Играл SGM mod - понравился,но внесенные книги для увеличения урона с определенного оружия немного начинает бесить,т.к. в конце концов появляються денюжки и грейдишь свою волыну(почему-то все грейдить можно,а не как раньше ветками,тоже плохо-выходит непонятное:точность на максимуме апаю дальше,начинает косить xD) и даже на сложности мастера стреляя с такой пушки в противника он гнёться почти мгновенно хотя,к примеру в экзе. Атмосферу сторого доброго сталкера хотелось бы :) А т.е. или у всех есть пару грейдов на оружиях (у неписей) они ведь не вчера в Зону попали,или как раньше в ТЧ добавить уникальные стволы с характеристикой превышающей обычные ,а возможность грейда убрать-если это сложно сделать,то по прохождению игры чтобы неписи как бы.. грейдили свою броню и становились более защищенными. Т.е. ты улучшаешь пушку,а им со временем подгоняют грейженные костюмчики с повышенной защитой от ГГ ) ,то как то не то выходит ГГ все грейдит, а другие сталкеры нет( и становяться мягко говоря "МЯСОМ". Эх.... сколько бы ваше творение не весило хоть 20 гб,главное чтобы вы его доделали, чтоб хватило сил и терпения ну и, довели до ума :)


Посты: 171
03-05-2010 15:42 GMT3 час. #1240175   
Календарь на май!

http://all-changes.org.ua/images/stories/all-changes_calendar_may_16801050.jpg


Посты: 250
12-05-2010 10:35 GMT3 час. #1246132   
Мод ваще жёский!А где его скачать можно?И к какой версии подходит?


Посты: 6363
12-05-2010 10:44 GMT3 час. #1246139   
S_E_M_E_N_
Почитай второй пост на первой странице.


Посты: 1047
12-05-2010 10:45 GMT3 час. #1246141   
S_E_M_E_N_
Насколько я знаю он в разработке......:ye)


Посты: 250
12-05-2010 10:46 GMT3 час. #1246143   
Geralt of Rivia FLIKER Спасибо за объяснения,я похоже не увидел сообщение где об этом говорилось...


Посты: 171
15-05-2010 21:12 GMT3 час. #1248312   
И так, выкладываем скриншоты! На этот раз темной долины, объединенной с лаборатории х18. Качество на скринах - максимальное. На скриншотах можно увидеть новые лоды: березы, которых мы сделали 4 вида. Так же можно заметить что из этих березок мы сделали рощу, примерно на 1/3 локации. Темная долина сделана на основе долины 2205. Лаборатория тоже.
Сами скриншоты, 36 штук выкладываем архивом для удобства:
Скачать

ЗЫ, и еще не обращайте внимания на асфальт, он будет другим)

отредактировал(а) 1001w: 15-05-2010 21:37 GMT3 час.

Посты: 1544
15-05-2010 23:31 GMT3 час. #1248435   

# 1001w :
И так, выкладываем скриншоты! На этот раз темной долины, объединенной с лаборатории х18. Качество на скринах - максимальное. На скриншотах можно увидеть новые лоды: березы, которых мы сделали 4 вида. Так же можно заметить что из этих березок мы сделали рощу, примерно на 1/3 локации. Темная долина сделана на основе долины 2205. Лаборатория тоже.
Сами скриншоты, 36 штук выкладываем архивом для удобства:
Скачать

ЗЫ, и еще не обращайте внимания на асфальт, он будет другим)



долина смотрится отлично ,а вот х18 не очень. Текстуры там плохие.


Посты: 28
17-05-2010 09:09 GMT3 час. #1249138   
Все бы хорошо, но что с террейном? Темная Долина теперь будет этакой пустыней Сахарой с елками, соснами и свежеиспечеными березками? :/


Посты: 250
17-05-2010 11:39 GMT3 час. #1249186   
нет конечно,это же ведь не окончательные разработки!


Посты: 1544
17-05-2010 20:37 GMT3 час. #1249563   

# i come back :
Все бы хорошо, но что с террейном? Темная Долина теперь будет этакой пустыней Сахарой с елками, соснами и свежеиспечеными березками? :/



:lol) ну насмешил ! Он просто показывал природу и графику(текстуры) ,а о заселённости локации речи не шло.


Посты: 171
17-05-2010 20:52 GMT3 час. #1249583   
i come back Вы явно неправильно поняли, мы действительно показали только расстановку объектов. Спавна там еще нет.


Посты: 1544
18-05-2010 11:28 GMT3 час. #1249776   

# 1001w :
i come back Вы явно неправильно поняли, мы действительно показали только расстановку объектов. Спавна там еще нет.



да тут просто есть тормоза ,а так вроде все поняли. Ждёмс новые скриншоты и факты жизни мода...



И так, выкладываем скриншоты! На этот раз темной долины, объединенной с лаборатории х18. Качество на скринах - максимальное. На скриншотах можно увидеть новые лоды: березы, которых мы сделали 4 вида. Так же можно заметить что из этих березок мы сделали рощу, примерно на 1/3 локации. Темная долина сделана на основе долины 2205. Лаборатория тоже.

Для тех кто не прочитал. В этом посте нет упоминания о заселённости локаций.


Кстати пожалуйста обновите текстуры в х18 они мне показались тухлые.... А вот долина отлично смотрится.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты STALKER All Changes


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»