Автор Сообщение
Посты: 1307
30-04-2005 21:45 GMT3 час. #48833   
Да уже полтора года будет, но активно (очень) начал изучать где-то пол года назад.


Посты: 2950
21-01-2006 19:12 GMT3 час. #122925   
Короче ента. Подкинули мне тут прогу.
Terragen (1.6 Mb)
Это не 3д редактор. Это генератор довольно реалистичных 3д ландшафтов. Горы, вода, туман, облака... Из всего этого можно довольно просто вылепить довольно симпатичную и (что самое важное) реалистичную картинку.
Короче, ИМХО в этой проге можно намного быстрее, чем в максе вылепить приличную картинку (заготовку для обоев / обоину). Посудите сами - в максе - сначала создать Дисплейсом саму поверхность, потом замутить тестуру и натянуть её, потом освещение настроить, облака, туманы всякие, воду... куча времени. А здесь - выставить ползунки и нажать "Generate". Затем выбрать ракурся и отрендерить...
Кто что думает об этом деле?


Посты: 1307
22-01-2006 02:00 GMT3 час. #123092   
*Давно в теме не постили* troJ Такие утилиты (именно так) как правило не дают свободы творческой мысли. Покрутив ручки нельзя воплотить тот ландшафт, который ты себе представлял. Я себе закачаю - посмотрю. У нее подозрительно малый размер...


Посты: 762
22-01-2006 21:27 GMT3 час. #123409   
Моя первая работа в ЗDMax. Чур строго не судить, знаю - ляпов много, да еще свет надо как-то получше переделать =о)

Цветок


Посты: 1219
22-01-2006 21:32 GMT3 час. #123414   
Uni, классно:clapping, особенно ваза, мне будет слабо.


Посты: 735
22-01-2006 22:17 GMT3 час. #123437   
UniFox, ух ты! Здорово! Молодцы :clapping
Я смотрю у вас 3ДМакс прогрессирует день ото дня... Продолжайте в том же духе.


Посты: 2690
23-01-2006 00:35 GMT3 час. #123460   

Terragen
уже давно прогу юзаю... классная весчь... Посмотришь (на оф сайте например) работы.... практически как с фотографии, а если еще в Photoshop'е....
подправить.


Посты: 1307
23-01-2006 01:01 GMT3 час. #123471   
UniFox, цветок хороший! Лепестки как розмещала???


Посты: 762
23-01-2006 09:42 GMT3 час. #123514   
Спасибо за комплименты =о)

Да, работа эта делалась вместе с моей мамой :)

padavan
Лепестки делала так: проектировала один с наложенной текстурой, затем применила модификаторы Bend и Noise вкупе с анимацией, разделила фазы (получился некий ряд лепестков - от маленького сильно изогнутого до большого прямого). А затем расклонировала ряд вращением вокруг определенной оси. Получился цветок =)


Посты: 5531
23-01-2006 12:39 GMT3 час. #123531   
UniFox +1)
я пользуюсь такими же модификаторами большую часть работы)
вот кстати сделал СВД) не цветок конечно...

СВД ракурс 1
СВД ракурс 2


Посты: 762
23-01-2006 15:34 GMT3 час. #123588   
dementor
Здорово :)
Мне еще далеко до такого.

Вот еще варианты цветка в вазе:
Цветок новый
Просто ваза


Посты: 5531
23-01-2006 16:32 GMT3 час. #123611   
troJ попробуй Bryce 5.5 хотяpadavan как всегда прав


Посты: 1307
23-01-2006 17:53 GMT3 час. #123659   
dementor Довольно красивая СВД. Очень интересно количество полигонов :ye). Еще бы красивые текстуры и грамотно созданый материал металла...


Посты: 5531
23-01-2006 18:19 GMT3 час. #123671   
padavan спасибо,полигонов по божески - всего то 186 000 ;)
а текстурировать буду уже после исправления огрехов


Посты: 1307
23-01-2006 18:46 GMT3 час. #123684   
dementor, это по-божески??? Чем ты его делаешь??? У тебя в окнах проекций не глючит? Огрехов там почти не видно...


Посты: 5531
23-01-2006 18:57 GMT3 час. #123692   
padavan зайди в тему Оружие - там Gag подробно расписал - пол винтовки перекраивать нужно
а с проекциями справляется атлончик(64 3500+)


Посты: 1307
23-01-2006 19:41 GMT3 час. #123710   
dementor, ты грамотно отрендерил - винтовка черная и кроме самых характерных деталей ничего не видно... У меня вопрос: кто-нибудь видел русскую версию Максовского хелпа??? Еще мне надо какие-то материалы по анимации в Character Studio.


Посты: 5531
23-01-2006 20:23 GMT3 час. #123734   
padavan фишка в том, что переводить хелп Макса брались сотни людей, но насколько мне известно до цели не дошел ни один:no)
Советую анимацию учить по какому нибудь толстому печатному пособию - ИМХО - лучший вариант - только нужно почитать рецензии в интернете на авторов, чтоб не лажануться, потому как стоят эти книжонции весьма весьма
а мы дилетанты народ простой - до все доходим своими ручками - зато как весело)
никогда не забуду тот благой мат, когда у меня получилось повернуть детальку Bendom в первый раз:0)


Посты: 1307
23-01-2006 20:29 GMT3 час. #123737   
dementor

фишка в том, что переводить хелп Макса брались сотни людей, но насколько мне известно до цели не дошел ни один
Очень плохо. Я нигде не видел такого хорошего пособия, как стандартный хелп).

Советую анимацию учить по какому нибудь толстому печатному пособию - ИМХО - лучший вариант
Очевидно, что это лучшый вариант 8-)!!! Но я живу в маленьком городе в котором такую литературу достать невозможно!!! Можно заказать в нескольких точках, но они точно не читали рецензий на такие книги!!! В Киев ездить я не могу, вот и получается, что изучать можно только благодаря Инету...

никогда не забуду тот благой мат, когда у меня получилось повернуть детальку Bendom в первый раз:0)
А я не забуду того как переводил (!) хелп и даже что-то понимал (!!!)...


Посты: 5531
23-01-2006 22:06 GMT3 час. #123827   
padavan у меня может позже будет ADSL - вышлю тебе Бондаренко учебник по 7 максу


Посты: 1307
23-01-2006 22:28 GMT3 час. #123841   
dementor, жду этого светлого дня. А про 8-й Макс ничего не найдется?


Посты: 5531
24-01-2006 02:00 GMT3 час. #123953   
padavan у меня стоит 2 макса - пятый и 7.5

в 7.5 больше матов и Mental Ray (которым не пользуюсь) и интерфейс хуже
а в 5 все родное простое и удобное

так что принципиальную разницу между 8 7 5 не улавливаю 5 - все равно ближе


Посты: 762
24-01-2006 08:01 GMT3 час. #123982   
dementor
А можно мне тоже получить на мэйл учебник? =о)


Посты: 5531
24-01-2006 10:55 GMT3 час. #124004   
UniFox я бы с радостю но мой мопед 18 Мб пока не потянет(
вот жду ADSL а там обязательно выложу на FTP


Посты: 1307
24-01-2006 12:34 GMT3 час. #124020   
dementor

в 7.5 больше матов и Mental Ray (которым не пользуюсь) и интерфейс хуже
Ну не скажи!!! Mental Ray достоен того, чтоб им пользоватся. Рендерится долго, но картинка лучше. Разница между версиями есть и опускать ее нельзя. Уже в седьмом в сравнении с пятым есть много новых инструментов, карт, модификаторы. Я уже не могу работать в пятом. Вот вчера от нефиг делать за минут 20 сделал некое подобие рефрактивной каустики. Внимание на последуюшую картинку...(это к слову о Mental Ray) (и ссылка для тех у кого отключены картинки)Стакан


Посты: 1966
24-01-2006 13:14 GMT3 час. #124041   

у кого отключены картинки)Стакан


Может - "Бокал"? :-)

Попробую заменить ядовито зелено-красную гамму, на более мягкие и тёплые цвета.


Посты: 1307
24-01-2006 13:31 GMT3 час. #124051   
Gag

Может - "Бокал"?
Какая разница???

Попробую заменить ядовито зелено-красную гамму, на более мягкие и тёплые цвета.
Во-первых: на заменение уйдет секунд 10 :lol). Там нечего пробывать. Во-вторых: Не гамма там главное, а материал стекла "бокала" и каустика, которую он создает...


Посты: 1966
24-01-2006 13:51 GMT3 час. #124055   

Какая разница???

Действительно... ;-)


Во-первых: на заменение уйдет секунд 10 . Там нечего пробывать.


"Нечего пробывать", или "оставлю-как-есть-мне-нравится"? :-)


Во-вторых: Не гамма там главное, а материал стекла "бокала" и каустика, которую он создает...


В том-то и дело, что от главного, коим является бокал, - эти кислотные цвета отвлекают. Странное сочетание. Отсюда - неподсознательно, сложность восприятия самого бокала.
Дело конечно твое, я не настаиваю... ;-)


Посты: 1307
24-01-2006 14:05 GMT3 час. #124057   

"Нечего пробывать", или "оставлю-как-есть-мне-нравится"?
Нечего пробывать. Уже работаю над изменением.

В том-то и дело, что от главного, коим является бокал, - эти кислотные цвета отвлекают. Странное сочетание. Отсюда - неподсознательно, сложность восприятия самого бокала.
Если уж так плохо, то исправлю.


Посты: 5531
24-01-2006 14:39 GMT3 час. #124071   
padavan а есть у тебя материалы по использования Mental Ray?
очень бы пригодились ну и вот пожалуй слеuка модифицированная СВД
(special for Gag:0)






Форумы Специализированные » Hard & Soft Работа с 3D графикой


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»