Автор Сообщение
Посты: 6
02-05-2010 16:30 GMT3 час. #1239596   
Deathdoor я просто не могу понять о каком цехе идет речь, где он.


Посты: 1023
02-05-2010 16:44 GMT3 час. #1239604   
А этот мод на narod.ru залит?


Посты: 1047
02-05-2010 16:50 GMT3 час. #1239606   
Omut
Когда переходишь на "Дикую территорию" там наёмники сидят походишь через них там дальше экскаватор залазиешь по нему на крышу т там арбалет...(точно не помню давно играл в OGSE. поправте меня если не так)
Deathdoor
У меня вот такой вопрос: "Мёртвого города" в OGSE нету?


Посты: 1051
02-05-2010 16:55 GMT3 час. #1239611   
FLIKER Нет, пока нету


Посты: 1047
02-05-2010 16:57 GMT3 час. #1239613   
Иватушник
Просто диалог был с торговцем на милитарие)Вот я и подумал)


Посты: 6
03-05-2010 03:27 GMT3 час. #1239865   
FLIKER спасибо но я играю в 0.6.9.2, а там он лежит в другом месте.

добавлено спустя 3 часа 12 минут

В деревне кровососов стабильный вылет без лога.

отредактировал(а) Omut: 03-05-2010 06:39 GMT3 час.

Посты: 905
03-05-2010 06:41 GMT3 час. #1239884   

FLIKER :
...(точно не помню давно играл в OGSE. поправте меня если не так)

абсолютно нетак, но поправлять небуду. Ищите сами :-)


Посты: 1047
03-05-2010 07:04 GMT3 час. #1239887   
Deathdoor
Что но в OGSE 0.6.9 не там лежит?:-)


Посты: 808
03-05-2010 09:32 GMT3 час. #1239926   
Deathdoor ещё часто документы Лиса пропадают. На другую локу перейдешь, затем снова заходишь-документы появляются


Посты: 874
03-05-2010 10:04 GMT3 час. #1239941   
Здравствуйте.
Где-то (не помню где) промелькнуло высказывание,что конфигуратор не запускается на ХРх64.
Насколько верно утверждение?

добавлено спустя 44 секунд

У меня не запускается.И мод по ярлыку тоже.

отредактировал(а) spot: 03-05-2010 10:04 GMT3 час.

Посты: 217
03-05-2010 15:34 GMT3 час. #1240172   
OGSE 0692 стабильный вылет при попытке сохранения, лог следующий
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 749
Description : std: out of memory
Но сэйв не бьётся, в чём прикол?


Посты: 8
03-05-2010 16:35 GMT3 час. #1240209   
ALKO
Про этот 'вылет' написано на форуме "O.G.S.E." - из-за чего он происходит и как бороться с ним.
А если кратко - это 'вылет' из-за нехватки памяти.


Посты: 6
03-05-2010 20:57 GMT3 час. #1240418   
Deathdoor скажи пожалуйста как вернуть оригинальный ПСО-1, в ПСО так не смотрят.


Посты: 905
04-05-2010 05:40 GMT3 час. #1240535   
переделывать новые текстуры или в конфигах оружия прописывать пути к старым текстурам


Посты: 874
06-05-2010 17:32 GMT3 час. #1242344   
Как задействовать F8?В опциях она не прописана.


Посты: 1047
06-05-2010 17:39 GMT3 час. #1242349   
spot
C:\Documents and Settings\All Users\documents\stalker-shoc фаил user.ltx вот тут и прописуй..


Посты: 874
06-05-2010 21:55 GMT3 час. #1242542   
FLIKER
Спасибо,а можно поподробнее.В какой строчке?

добавлено спустя 1 час 27 минут

Может я неясно сформулировал:хочу задействовать псевдоквиксейв по F8,как предлагалось в Readme,а она уже занята в опциях под сетевую игру(проголосовать).Не хватает знаний,чтобы правильно все сделать.

отредактировал(а) spot: 06-05-2010 23:23 GMT3 час.

Посты: 301
08-05-2010 13:35 GMT3 час. #1243379   
Deathdoor
Обязательно мод целиком скачивать?А то я на оф. сайте обновление с нольпервой не нашёл...


Посты: 164
08-05-2010 14:49 GMT3 час. #1243412   

# Alex Rodriguez :
Deathdoor
Обязательно мод целиком скачивать?А то я на оф. сайте обновление с нольпервой не нашёл...



Я тоже на офсайте мода обновления с 0.6.9.1 до 0.6.9.2 в глаза не видел. А вообще лучше целиком качай и ставь + последний фикс не забудь (на 3 мая по-моему), даю 99,9% что без косяков встанет и так же будет работать. :-)


Посты: 874
08-05-2010 14:52 GMT3 час. #1243419   
Alex Rodriguez
Наверное удалили.Было обновление.Вчера закрывались на чистку,может посчитали излишним.


Посты: 164
08-05-2010 14:53 GMT3 час. #1243421   
Сейчас его нет, факт. Да и когда сам качал тоже переходного пакета не видел.


Посты: 874
08-05-2010 14:58 GMT3 час. #1243429   
NEXUSS

Где-то был стопудово,с припиской "новую игру начинать необязательно".
Сейчас может и нету.

добавлено спустя 1 минуту

Кстати,у меня,0.1 прошла на удивление безпроблемно,чего не скажешь про 0.2.

отредактировал(а) spot: 08-05-2010 14:59 GMT3 час.

Посты: 78
08-05-2010 17:56 GMT3 час. #1243557   
Кто-то сказал Мертвый Город в OGSE???

Сорри за флуд.


Посты: 905
08-05-2010 18:07 GMT3 час. #1243569   
никакого апдейта с 0691 никогда небыло. 0692 можно скачать только полной версией

никаких новых локаций 0692 нет


Посты: 874
08-05-2010 21:13 GMT3 час. #1243696   
WoRKER

Сказал (наемник)?. Это в будующем.

Годик подождите...


Посты: 905
09-05-2010 08:07 GMT3 час. #1243964   
два :ye)


Посты: 1047
09-05-2010 08:22 GMT3 час. #1243968   
WoRKER
Там не только "Мёртвый город" будет там много чего будет...
Вот смотри...

Deathdoor
А OGSE будет на ТЧ или на ЧН,ЗП..


Посты: 905
09-05-2010 12:12 GMT3 час. #1244056   
ТЧ, с чего вдруг нам перезжать на ЧН/ЗП?


Посты: 15
09-05-2010 19:43 GMT3 час. #1244408   
народ помогите пытаюсь пройти сюжетную миссию на аграпроме (стырить у военых документы) как только вылезаю из подземелья и вродь всё нормик но потом через минут 5 все сэйвы сделаные на этой базе в том числе и авто сейв негрузяцо выкидывает из игры а если поверху подхожу к базе то тож хрень я в нескольких метрах от входа иду и начинаюцо лагии выкидывает


Посты: 905
09-05-2010 21:13 GMT3 час. #1244501   
эти ошибки уже давно исправлены в фиксе http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1781

потом всё же стоит приводить лог вылета




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты OGSE Mod


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»