Автор Сообщение
Посты: 107
14-06-2009 11:47 GMT3 час. #939395   
При создании худ модели оружия для привязки пальцев к костям у каждого пальца не хватает по одному линку. Как их получить?


Посты: 61
15-06-2009 10:44 GMT3 час. #940236   
Deathdoor Так может объяснишь мне? А то я что то немного не сообразила как тут и что нужно делать, ну то что вся модель отражается не так как нужно я это заметила.

добавлено спустя 9 минут

Тутор замечательный спс, мой вопрос снимаеться.

отредактировал(а) Оранжевый Полдень: 15-06-2009 10:53 GMT3 час.

Посты: 10
31-07-2009 22:50 GMT3 час. #993958   
Кто-нибудь пожалуйста помогите!!!Полторы недели копаюсь(точнее уже две с половиной),всё никак!
Собрал модель транспорта в Максе 8 с костями,экспортировал!Далее настроил её в Actor Editor по статъе "Создание колёсной техники".НО при настройке обнаружил,что не хватает мешей.Я проигнорировал это дело и настроил остальное.Затем попытался экспортировать в OGF,но в Log появились ошибки:DUPLICATE FACE FOUND. REMOVED.Модель экспортировалась,но в игре не работает,при спавне вылетает с ошибкой (спавнил SPAWN-модом).

Как правильно собрать и настроить модель транспорта?Отзовитесь пожалуйста!!!

отредактировал(а) jmpm: 01-08-2009 10:16 GMT3 час.

Посты: 8
08-08-2009 23:41 GMT3 час. #1001700   
Выложите, пожалуйста настройки костей для модели NPC “neytral” или “bandit” в формате *.bones.
Так как самому не удаётся конвертировать 8-(


Посты: 8
12-08-2009 02:36 GMT3 час. #1005641   
Вот выкладываю сылку на скачивание Актор эдитора делал чисто для себя так как у меня очень мало места на диске вот и отделил от основного сдк сыль: _http://narod.ru/disk/11894336000/Actor%20editor.rar.html


Посты: 905
12-08-2009 06:42 GMT3 час. #1005664   
Нет такого в природе, милка не настолько полноценный 3Д редактор, что бы переварить все данные, которые достает риппер из игры. Тем более что в милке есть ограничение на максимальное количество полигонов, и это ограничение как минимум раз в 100, а то и 1000 меньше, чем в фрейме который делает риппер.


Посты: 905
12-08-2009 10:07 GMT3 час. #1005753   

Иватушник :Может кто нить написать как в максе развёртку снять?

http://talks.guns.ru/forummessage/122/395742.html

http://www.3dmax.ru/lessons/


Посты: 8
21-08-2009 01:19 GMT3 час. #1014567   
Подскажите в чем проблема.
В Максе настраиваю модель как Deformable, все работает нормально, но ActorEditor воспринимает ее как Rigid.
Ниже приложены изображения модели во время анимации.
[img]http://images.netbynet.ru/img.php?2ba836ddaa9b3e6778d860af3a70c489.jpg[/img]
[img]http://images.netbynet.ru/img.php?73fc2642d8fb3e6554f0e6e15eced962.jpg[/img]


Посты: 1
07-05-2010 14:58 GMT3 час. #1242850   
Мужики,дайте ссылочку на 3ds max stalker plug-in пожалуйста!!!!


Посты: 514
21-05-2010 21:12 GMT3 час. #1251941   

# Eternal Gunfire :
Возможно, кто-то уже сталкивался с проблемой:

Портирую модельку из 8-го Макса через Actor Editor - всё нормально, нигде ничего не ругается. Загружаю игру - модель прозрачная (она есть, хоть запрыгивай на неё).

Текстура стандартная - от БТРа. OGF Viewer на модели её показывает.



По неизвестной причине с энного раза модель сконвертировалась правильно.
Однако хотелось бы узнать на будущее, в чём же была причина.


Посты: 359
18-06-2010 06:10 GMT3 час. #1272921   
Я перенёс модель ЧН'овца в Тч всё получилось
только с этим ЧН'овцем нельзя поговорить.
Как это исправить?


Посты: 48
07-11-2010 14:53 GMT3 час. #1378203   
(Люди помогите плиз!!!:-(Я делаю в 3д максе модель артефакта,конвертирую в .object открываю в актор едиторе все настраиваю,конвертирую в огф добавляю артефакт в игру в рюкзак актора.Выбрасываю арт чтобы посмотреть модель-и думаю слава богу что я ему массу маленьекой сделал-он размером с дом получился!!!В 3д максе настраивал масштаб через customise\units setup\ делал даже сантиметры-не помогло :-(Пробывал уменьшать-уменьшил раз в 50,не-фи-га всеравно,будто там лимит на большой размер...помогите плиз.Попробывал в 3д макс импортировать энергетик для сравнения,все норм,даже меньше получилось.А в игре все также =(

отредактировал(а) RENTGEN_4444: 07-11-2010 20:14 GMT3 час.

Посты: 514
07-11-2010 18:58 GMT3 час. #1378398   

# RENTGEN_4444 :
(Люди помогите плиз!!!:-(Я делаю в 3д максе модель артефакта,конвертирую в .object открываю в актор едиторе все настраиваю,конвертирую в огф добавляю артефакт в игру в рюкзак актора.Выбрасываю арт чтобы посмотреть модель-и думаю слава богу что я ему массу маленьекой сделал-он размером с дом получился!!!В 3д максе настраивал масштаб через customise\units setup\ делал даже сантиметры-не помогло :-(Пробывал уменьшать-уменьшил раз в 50,не-фи-га всеравно,будто там лимит на большой размер...помогите плиз.



Та же самая попа. Но у меня до определенного предела уменьшалось - правда, не до нужного размера, - а дальше начиналась ошибка при конвертации.

Пока ничего не придумал.


Посты: 115
07-11-2010 20:31 GMT3 час. #1378495   
возможно проблемы плагина экспорта. нормальные есть для майки и милки. попробуйте сохранить модель в 3DS, открыть в милке и уже из неё импортить в сталкер СДК


Посты: 48
07-11-2010 21:59 GMT3 час. #1378576   
Сори за наверное тупой вопрос-что такое милка и где ее взять?Надеюсь это не шоколадка)


Посты: 514
07-11-2010 22:41 GMT3 час. #1378588   
RENTGEN_4444 это Milkshape 3D - редактор такой, можно скачать.
Но это ответ из разряда: Как починить карбюратор Волги ? - Купить Жигули ;)


Посты: 48
08-11-2010 14:55 GMT3 час. #1378892   
Неа =( не получилось.Всеравно размером с дом(((может есть другие причины?


Посты: 905
08-11-2010 16:51 GMT3 час. #1378979   
Быть такого не может. если вы в милке сделали нормальные размеры, то и в СДК они будут нормальные


Посты: 48
08-11-2010 18:33 GMT3 час. #1379057   
Щас попробую сделать в максе и через милку уменьшить.:prankster:

добавлено спустя 7 минут

Блин у кого нормальный плагин для 3д макса 8 дайте ссыль плиз!Ато не получается через милку =(

отредактировал(а) RENTGEN_4444: 08-11-2010 19:01 GMT3 час.

Посты: 905
08-11-2010 19:29 GMT3 час. #1379099   
может объясните почему не получается? что там такого невероятно сложного. даже самые последние торомоза освоили милку.
Сохраняете свою модель из макса в формат 3DS, потом в милке импортите её, изменяете до нужного размера (scale), потом экспорт в модель.object открываете в СДК. какие проблемы?
как вам написали выше нормальные плагины экспорта в формат сталккера есть только для майи и милки


Посты: 219
08-11-2010 19:47 GMT3 час. #1379110   
Deathdoor а почему нету нормальных плагинов для экспорта в сталкер? Есть они прекрасно существуют

отредактировал(а) Dietrich2009: 08-11-2010 20:32 GMT3 час.

Посты: 413
08-11-2010 19:56 GMT3 час. #1379116   
Ну ты даешь.
Все есть, тебе выше ответили!


Посты: 48
08-11-2010 20:07 GMT3 час. #1379123   
Да я блин писал а страница не обновлялась)
И еще.Deathdor,я так и делаю!Только в сдк кости отображаются как surface и называются S____ а основной меш S__.В чем у меня проблема?:blink

отредактировал(а) RENTGEN_4444: 08-11-2010 20:27 GMT3 час.

Посты: 514
08-11-2010 22:09 GMT3 час. #1379187   

# новиков сергей :
Ну ты даешь.
Все есть, тебе выше ответили!



Мда... Выше как раз и озвучили, что для макса плагин глючный.


Посты: 48
09-11-2010 14:33 GMT3 час. #1379439   
Блин ответьте на мой вопрос!:ye)
----------
УРА!Получилось!!!Я удалил в милке кости из 3д макса и добавил к модели joint,конвертировал настроил,в игре стало намного меньше!!!Осталось только еще раз в 5 уменьшить,чтобы стал размером с арт.

отредактировал(а) RENTGEN_4444: 09-11-2010 20:08 GMT3 час.

Посты: 905
11-11-2010 00:26 GMT3 час. #1380493   

# RENTGEN_4444 :
Только в сдк кости отображаются как surface и называются S____ а основной меш S__.В чем у меня проблема?


в формате 3DS, он не поддерживает скелет, только геометрию модели.
Всё правильно потом сделали, кости лучше всего делать в милке


Посты: 19
09-12-2010 02:02 GMT3 час. #1395087   
Как вам работа?




Посты: 1637
09-12-2010 02:11 GMT3 час. #1395088   
Sergg2007, офигеть! ДА я прям.. в шоке! :lok5) Супер! Сейчас модмейкеры завалят с просьбами дать перса для мода! :ye)


Посты: 19
27-12-2010 08:36 GMT3 час. #1405142   
Кайдановский мод.

Представляю вам свою модификацию для игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, заменяющую лицо главного героя.
Лицо было смоделировано и вставлено в игру, мной лично. Потратил я на это дело, около двух месяцев своей жизни, поэтому прошу с уважением отнестись к моей работе, и указать моё имя, в случае если у вас появится желание включить данную модификацию в какой-либо мод.

Скрины


Скачать
http://narod.ru/disk/1662298001/Kaidanovsky_mod_by_Sergg.7z.html




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Создание моделей и добавление в игру


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»