*вымерли все что-ли???* Как я предсказивал, не на долго уйдя в астрал, я вернулся поесть и сообразил что уже что-то сделал. Скажите, я хоть на правильном пути??? ()
dementor шероховатостей там много - их не видно. При детальном расмотрении панель радиатора ужасная. Ее делал сплайнами, которыми я не совсем умею пользоватся. Кузов уже делал патчами - лучше получается (вижу сам). Еще сделал задний бампер, спойлер и занялся передней частью (там еще один-два ряда патчей построить надо).
padavan мне много раз говорили что 3D Rhino гораздо лучше предназначен для автомобилемоделирования - там все моделирование только Нурбами и реализовано очень класссно - мне даже прислали болванку с ним и уроками к нему но научиться так ине смог попытайся - он действительно лучше чем макс в этом плане
добавлено спустя 10 минут
padavan и еще - не торопись - на нормальное моделирование машины тратят минимум 2 недели
отредактировал(а) dementor: 25-01-2006 22:02 GMT3 час.
dementor есть много специализированных прог для выполнения конкретной задачи. Профи в Максе может сделать не хуже чем в Райно. Я не собираюсь делать что-то у-ух. Я от нечего делать для набора ХР (опыта в смысле) начал возить контроллерами. Получится все-равно более-менее. Я еще ничего сам с нуля не делал - все по туториалам.
Знаете, мне почему-то вспомнились старые добрые времена, когда деревья были большими, жёсткие диски маленькими, а возле названия Фотошопа ещё стояли цифры... Так вот именно тогда давно на всенародно любимой Мании публиковали статьи в Игрострое чё-то типа "Модостроительство для ГТА". И в тех статьях описывали на примере какого-то примитивненького редактора, который знал формат ГТА-шных моделек, создавать модели машин. Так там машины создавались методом - создаёшь плоскость и растягиваешь вершины по контурам детали. Потом выгинаешь немножно и делаешь следующую деталь. А потом всё склеивалось. Помню даже пытался это делать... Ну выглядело оно соответствующе).
А вот Лансер padavanа (точнее скелет Лансера) оч даже симпатичен. Особенно если считать, что это его первая самостоятельная работа. Не переживай и не спеши чувак, в первый раз у тебя фотореалистично всё равно не получится ;) В общем делай и по мере создания показывай рендеры, чтобы все могли указать тебе на баги и недочёты.
А вот Лансер padavanа (точнее скелет Лансера) оч даже симпатичен.
Уже не скелет. После 2 часов упорного труда мне уже удалось немного подкоректировать капот (теперь между рамой на радиаторе, кузовом и капотом нет такого здорового зазора. Склеил.) и прилепить задний бампер к кузову (его я создавал отдельно). Работы еще много, но ведь я никуда не спешу. Все же себе не представляю как я должен сделать двери.
Не переживай и не спеши чувак, в первый раз у тебя фотореалистично всё равно не получится ;)
И в тех статьях описывали на примере какого-то примитивненького редактора, который знал формат ГТА-шных моделек, создавать модели машин. Так там машины создавались методом - создаёшь плоскость и растягиваешь вершины по контурам детали. Потом выгинаешь немножно и делаешь следующую деталь. А потом всё склеивалось.
собственно так и работаем - все ручками - так надежней)
Мне очень нужно найти рендера Vray и Brazil. Хочется посмотреть на результаты их работы (особенно Vray при работе со светом). Может мне кто-то помочь в поисках???
вот сделал для моего сверх интересного и не менее секретного проекта пистолет Макарова - один из лучших пистолетов XX века с выгравированным именем человека, кто ценит этот пистолет по достоинству;)
dementor брат, слелай на сером фоне - а то на белом фоне, в белом свете просто невозможно форму увидеть. Но все равно Задержка должна быть немного выше, рукоять другая и т.п. Списываю все на альфу.
добавлено спустя 1 минута
Gag я тронут - я то думал после "мертвых котят" - нет мне прощения8-(:lol)
отредактировал(а) GadGett: 27-01-2006 01:20 GMT3 час.