Пользователей: 0
Гостей: 1181
Всего: 1181

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
28-05-2010 13:52 GMT3 час. #1256188   
всё так же как и у стволов!
hide= скрывать
show = показать
idle = условно холостой ход=> ничего не делать.(ипользуется когда стоишь на месте и ни чё не делаешь)
playing = ясно всё.
throw_begin= закончить начатое
throw_idle =выбросить
throw_act = условно бросить в действии
throw_end = закончить...
бег, но по англ. в этих анимациях значит нет анимак бега. => анимка бега может быть заменена анимкой убирания ствола.

blackraven6
я написал ИМХО, так что без претензий...

отредактировал(а) Николай ФеНиКс: 28-05-2010 14:53 GMT3 час.

Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
28-05-2010 13:58 GMT3 час. #1256197   
Как можно заспавнить мертвого сталкера?И можно ли сделать, чтоб при обыске этого заспавненого трупа появлялся нужный мне предмет?Если можно, то как?

отредактировал(а) Stalk15: 28-05-2010 14:21 GMT3 час.

Новые фишки для сталкера(см. журнал)
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
28-05-2010 14:25 GMT3 час. #1256233   
добавлено спустя 3 млн. лет

Stalk15
конечно можно...
1. через скрипт
2. через АСДС


blackraven6
    
Посты: 624
Откуда: СПб
Возраст: 32
28-05-2010 14:33 GMT3 час. #1256242   

# БаЛаБоЛ :
Fantom2323 Вам нужно чтобы было всё вот так?


Если да, то в ui_icons_npc.DDS (gamedata\textures\ui) просто вырезаете иконки ГГ вставляя иконки комбеза из ui_icon_equipment.DDS, находится equipment там же..



о чем я и говорил.

добавлено спустя 4 минут


# Николай ФеНиКс :
всё так же как и у стволов!
hide= скрывать
show = показать
idle = условно холостой ход=> ничего не делать.(ипользуется когда стоишь на месте и ни чё не делаешь)
playing = ясно всё.
throw_begin= закончить начатое
throw_idle =выбросить
throw_act = условно бросить в действии
throw_end = закончить...
не уверен, но ИМХО:
throw_act или
hide или show, точно анимки бега... не проще в СДК посмотреть???



ну ну. hide это как он убирает предмет.
show это как он вытаскивает предмет.
throw_begin это начало броска.
А анимки бега у гранат вроде бы отстуствуют.
Анимка бега задается строкой sprint.

добавлено спустя 3 минут

Fantom2323 Э
Это у тебя метательный нож что ли?

У обычного ножа анимки

anim_idle = idle - идла
anim_draw = draw - вытащить
anim_hide = hide - убрать
anim_shoot1_start = shoot1_start - начало 1 анимки
anim_shoot2_start = shoot2_start - начало 2 анимки
anim_shoot1_end = shoot1_end - конец 1 анимки
anim_shoot2_end = shoot2_end - конец 2 анимки
anim_idle_sprint = idle_sprint - спринт

отредактировал(а) blackraven6: 28-05-2010 14:42 GMT3 час.


Журнал
- модель M79
- модель HK SL-8
- модель Milkor m32 WIP
Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
28-05-2010 14:45 GMT3 час. #1256254   
Николай ФеНиКс
Хм.Ну, с АСДС я разберусь, а как же заспавнить трупа через скрипт, как его секция в скрипте будет называться?


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
28-05-2010 14:50 GMT3 час. #1256260   
так же как и у живого.
просто при спавне этого НПСа, сразу же убиваем его функцией
del_trup()
local sobj = alife():object(obj_id)
if sobj then
alife():release(sobj,true)
end
end


XrKamp
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 14
28-05-2010 15:43 GMT3 час. #1256294   
Вопрос: Как убить нпс'а по его story_id и сразу же убрать труп.

Добавлено

Или переместить нпс'а на другие координаты.
Если такое возможно!

Ну или удалить его целиком

отредактировал(а) XrKamp: 28-05-2010 17:16 GMT3 час.

Внимание! В подписи запрещены ссылки на любые внешние ресурсы!
не смотри журнал
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
28-05-2010 16:30 GMT3 час. #1256337   
XrKamp
забей!
я эти занимался 3 месяца и постоянно получал вылеты!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
лучше объясните как этот труп телепортировать, а не удалять! так никаких вылетов не должно происходить!= )


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
28-05-2010 17:24 GMT3 час. #1256365   
Николай ФеНиКс
Удалил бы ты свои последние посты от греха подальше ... а то от 'подзатыльников' может еще долго будет икаться ...
И .. если ты с удалением трупов до сих пор не совладал, то ... заблуждаешься, что с телепортированием будет проще.

Stalk15
Начало поста Николай ФеНиКс'а в общем правильно, спавнится профиль любого нужного тебе непися. И даже верно, что его нужно убить, чтобы **50316ea8aab1bb10eeba** НЕ следует убирать труп (зачем тогда вообще спавнили?!).
Необходимо установить 'жизни' (healt) в 0.
Сделать это можно нет-пакетами.


XrKamp
'Убить' можно по разному ... Гадалками о чем ты - заниматься нет желания.
Банальный способ для он-лайн неписей:[code]oNPC:kill(oNPC)[/code]
Объект по стори-айди можно получить так:[code]local soObj = alife:story_object(iStoryId)[/code]
Его Id (игровой) уже так:[code]local idObj = soObj.id[/code]
Он-лайн объект (game_objecy):[code]local oObj = level.object_by_id(soObj.id)[/code]

Ну а уборка трупа - можешь использовать и "трупо-удалялку" от Николай ФеНиКс'а, если нужно 'сразу' и ты уверен(!), что объект не связан с другими объектами какими-либо связями ... Иначе - удалить 'сразу' - вероятность вылета, на что и сетует тот же Николай ФеНиКс, не удосужившись за 3 месяца разобраться 'что нужно, чтобы удалять труп'.

P.S. (только в качестве информации для размышлений)
Есть такая функция set_switch_offline(), применимая к гейм-объектам. Отправив непись в оффлайн (если конечно этому не препятстует его логика!), можно виртуально "удалить" непись ...

отредактировал(а) Artos: 28-05-2010 18:01 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
XrKamp
    
Посты: 129
Откуда:
Возраст: 14
28-05-2010 17:51 GMT3 час. #1256397   
Artos Понятно. Еще вопрос: Как сделать проверку на то , что нпс мертв.


Внимание! В подписи запрещены ссылки на любые внешние ресурсы!
не смотри журнал
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
28-05-2010 17:56 GMT3 час. #1256401   
XrKamp
Не отвечу! И хотя для меня это секунда, но взявшись за модинг - потрудитесь изучить 'азбуку'! Пригодится! Тем более на этот вопрос десятки раз уже отвечалось в этом топике и расписано во всех ФАК'ах.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Darien Fx
    
Посты: 1372
Откуда:
Возраст: 30
28-05-2010 18:09 GMT3 час. #1256426   
Поправьте, е**50016ea8aab1bb10eeba** return false -- жив
end
end[/code]


Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
28-05-2010 18:35 GMT3 час. #1256457   
Если я напишу в логике НПС вот это:
[death]
on_info = %+esc_bridge_death_two_sniper%
то при убийстве этого НПС выдастся инфопоршень, я правильно понимаю?


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
28-05-2010 18:39 GMT3 час. #1256460   
Futura
можно

отредактировал(а) Artos: 28-05-2010 19:02 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
28-05-2010 18:51 GMT3 час. #1256480   
Stalk15, и ещё, если в секции [logic] будет строчка:
[logic]
...
on_death = death


Darien Fx
    
Посты: 1372
Откуда:
Возраст: 30
28-05-2010 19:03 GMT3 час. #1256493   
Artos
Спасибо, про оффлайн не доглядел (уже и в хелпе не посмотреть...).


2. А ежели к 'npc' не применим метод 'alive', например тот же Сидорыч иль Бармен? Вылет ...

Насчёт этого не понял... Спокойно сейчас проверил оффлайн бармена и онлайн сидора (без проверки IsStalker) на "живучесть" и без жука (неправильно проверил?).

отредактировал(а) Futura: 29-05-2010 12:55 GMT3 час.

Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
28-05-2010 19:24 GMT3 час. #1256514   
Futura
Is_Stalker -> IsStalker . Писал по памяти, поправил сразу же как уточнил.

Метод 'alive' не применим к неписям 'clsid.script_trader' (торговцам), но помянул их поименно.
На счет Сидорыча не 100% не уверен, может уже путаю с кодами НЕ оригинала, но Бармен ну ни как твою проверку не может пройти, т.к. это точно 'clsid.script_trader'.

P.S. закралось сомнение, а не поддерживается ли 'npc:alive()' для онлайновых (т.е. клиентских, а не серверных) торговцев ... как-нить нужно будет проверить.
Если 'да' - то твой коммент полностью справедлив и как раз ограничивает (хоть и словесно) область применения функции.

отредактировал(а) Artos: 28-05-2010 20:30 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Darien Fx
    
Посты: 1372
Откуда:
Возраст: 30
28-05-2010 19:53 GMT3 час. #1256556   
Artos
Проверил ещё раз. Бармен вообще не прошёл ни alife():story_object(500) в оффлайне, ни level_object_by_sid(500) в онлайне. Жука небыло, но функция возвращала false.
Для Сидора level_object_by_sid(003) возвращает true в онлайне, alife():story_object(003) - вылет и там и там.
alife():object() так же false для обоих.

добавлено спустя 13 минут

Кхм, странно. alife():object("bar_barman") для оффлайн возвратило true.

отредактировал(а) Futura: 28-05-2010 20:07 GMT3 час.

Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
28-05-2010 20:22 GMT3 час. #1256601   
Futura
Странностей в Сталкере хватает. Кстати от alife():object("name-object") разрабы в ЧН/ЗП отказались ... С чего бы?

Вот по причине подобных офф-он-лайн разночтений и предпочитаю универсальные функции.
Из практики - функция написанная только, например, для клиентских объектов, в последствии модмейкером нередко начинает применяться и для непроверенных объектов, что приводит к ...

отредактировал(а) Artos: 28-05-2010 20:29 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
28-05-2010 20:38 GMT3 час. #1256616   
Как можно заспавнить через скрипт предмет, имеющий свой story_id?


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
28-05-2010 21:38 GMT3 час. #1256670   
Stalk15Стоит ли задавать простейшие вопросы, на ко**50166ea8aab1bb10eeba**l soObj = alife:story_object('story_id)[/code]
Ну а уж секцию берем банальным:[code]local sSection = soObj:section_name()[/code]

2. Позиция спавна, левел- и гейм- вертексы:
Если не знаем - берем от автора и прибавив 'туды-сюды' к координатам позиции - спавним.

Если же тебе нужно заспавнить предмет и ПРИСВОИТЬ ему определенный для него Story_Id, то два варианта:

1. Если этот предмет (с нужным Story_Id) есть в all.spawn'е - спавнить по УЖЕ имеющейся секции из all.spawn'а (ее нужно брать из СВОЕГО all.spawn'а[code]local soObj = alife():create(iNumSection)[/code]

2. Заспавнить предмет с нужной секцией и в его нет-пакете установить требуемый Story_Id.
Рабочий пример куска кода из Симбиона (с разной 'обвязкой') присваювающий нужный стори-айди уже существующему предмету:[code]local soNPC = alife():object("esc_blokpost_commander") --/капитан Тарнавский
if soNPC and IsStalker(soNPC) and soNPC.m_story_id ~= 93 and db.wrpk then
local tT = m_net_utils.Get_Data_Stalker(soNPC)
tT.story_id = 93
local bFlg = m_net_utils.Set_Data_Stalker(tT,soNPC)
if not bFlg then
printf("Check_Spawn_Objects:Error_write_for_obj=[%s]:<%s>", soNPC:name(), "Error!")
end
end
[/code]

отредактировал(а) Artos: 28-05-2010 22:12 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
28-05-2010 22:42 GMT3 час. #1256728   
Futura, статья же есть по переводу npc в offline-online через скрипт:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Переход_нпс_в_offline-online_через_скрипт


Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
28-05-2010 22:49 GMT3 час. #1256733   
Futura
С квестовыми лучше не баловаться. Не зря же я про логику помянул. У Волка вроде бы не прописано "быть всегда в онлайне", но то, что он во многих схемах/условиях учавстует - запросто может являться условием его возврата 'автоматом'. Тут уже приоритет флага 'job_online' и его тем более просто так 'мгновенно' не удалить (будет запорченный сэйв).

Прим: перевод в оффлайн используется, например, в схеме "переодевания неписей" (от xStream'а), так что там можешь посмотреть ...


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Gun12
    
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 52
29-05-2010 00:16 GMT3 час. #1256827   

# Максим Р. :
и ещё, если в секции [logic] будет строчка:
...
on_death = death


В данном (конкретном) случае нужно прописывать в секции [logic]
именно строку on_death = death
Но есть и другие возможности.
Рассматривая файл xr_death.script и файлы игры я понял (насколько правильно не проверял), что ключевое слово есть - on_death = , а вместо death можно использовать любое уникальное сочетание символов, которыми впоследствии и будет называться секция.
Примеров, подтверждающих это, в игре достаточно.
Когда-то написал несколько скриптов на Lua для разбора различных данных, Среди них и поиск всех возможных секций логики, со всеми возможными записями, использующимися в них.
Благодаря ему и нашлось, что :
Секция [meet] имеет таких клонов :
    [scared_meet_hide]
    [scared_meet]
Тот же [death] имеет "тёзку"
    [dead]
Секция [sr_sound] :
    [sr_sound_act]
Секция [mob_trader] :
    [mob_trade]
Секция [danger_condition]
    [danger_conditions]

отредактировал(а) Gun12: 29-05-2010 01:11 GMT3 час.

Не стань номинантом премии Дарвина.
Artos
    
Посты: 4176
Откуда:
Возраст: 65
29-05-2010 00:31 GMT3 час. #1256834   
Gun12
Ты совершенно прав, это и проверять не требуется.
on_death - имя переменной/параметра (таких не одна), которой присваивается имя некоторой секции. Имя может быть каким угодно (с соблюдением правил применимых символов), но обязательно уникальным в данном файле логики. И обязательно эта секция должна быть и в этом же файле.

Уточнение Максим Р. в данном случае полностью корректно, т.к. речь идет уже о конкретном случае и имя секции [death] уже определено и именно оно должно быть упомянуто в корневой секции логики.
(В своем ответе я упустил это, посчитав это само собою разумеющимся, забыв про ... специфику топика).

Форма твоего ответа несколько неоднозначна в отношении процитированного Максим Р. . Получилось некое 'сомнение' - а требовалось ли указывать [death] в [logic], или это необязательно, или вообще иную секцию можно указать?
Потому и немного прояснил ... тоже для 'общего развития'.

Если объединить твой пост в дополнение к первым двум (чуть уточнив слова: "... а вместо death можно использовать любое, ...") - получится полный развернутый ответ.

отредактировал(а) Artos: 29-05-2010 01:12 GMT3 час.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
warper
    
Посты: 85
Откуда: Оттуда
Возраст: 26
29-05-2010 04:46 GMT3 час. #1256863   
извините если не читал, а есть такой вопрос. Ну лан скажите как сделать худ противогаза?


<<<<<----- Читай журнал
Мужчины с Марса, а женщины с Венеры, тогда я инопланетянин
vhodnoylogin
    
Посты: 211
Откуда:
Возраст: 34
29-05-2010 08:59 GMT3 час. #1256906   
Люди, как можно отследить момент, когда оружие должно стрелять? И поломать его в этот момент, если не выполняется нужное мне условие?
А потом восстановить, через некоторое время (ограниченное 1 секундой). А так как функция задержки - дело полное багов (мне рассказали, что это так), то как можно еще сделать задержку на восстановление оружия.
Так как надо отслеживать момент выстрела ( в том числе и для NPC).
Из всего этого следует, что надо получить три параметра: что стреляли, кто стрелял и из чего стреляли.



Ну и напоследок: как заставить оружия не перезаряжаться (в той же функции)?

отредактировал(а) vhodnoylogin: 29-05-2010 09:26 GMT3 час.

Зачем доказывать кому-то, что ты настоящий мужик? Лучше потратьте это время на добрые дела!
Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
29-05-2010 10:29 GMT3 час. #1256975   
кажется где то видел этот вопрос, но ответа так и не нашел. У меня сталкер лицензия 06, как мне понизить до 04?


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
warper
    
Посты: 85
Откуда: Оттуда
Возраст: 26
29-05-2010 11:27 GMT3 час. #1256998   
Sine посомтри в нете аанпатчер с откачкой- точное название не помню, но это единственный шанс или переустановитьс 4 патчем


<<<<<----- Читай журнал
Мужчины с Марса, а женщины с Венеры, тогда я инопланетянин
Николай ФеНиКс
    
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Возраст: 29
29-05-2010 11:28 GMT3 час. #1256999   
Artos
вот...3 месяц бошку ломал и тут вот оно!
просто надо было в офф. вывести НПСа=)

.............................................................
Вопрос:
Почему не выдаётся задание?
вот план моих действий:
создание диалога:

escape_dok_quest_done
escape_dok_quest_start


escape_dok_quest_0
1


escape_dok_quest_1
2
3


escape_dok_quest_2
escape_dok_quest_start
new_life.spawn_plash


escape_dok_quest_3
dialogs.break_dialog





new_life.escape_dok_have
escape_dok_quest_have
escape_dok_quest_done


escape_dok_quest_completed_0
1


escape_dok_quest_completed_1
2


escape_dok_quest_completed_2
escape_dok_quest_done
new_life.give_dok_plash
3


escape_dok_quest_completed_3
new_life.complete_dok_quest



создание инфопоршней:



создание задания в tasks_escape.xml

Найти потерянный Плащ

Найти потерянный Плащ
ui_iconsTotal_weapons
escape_dok_quest_done
tex_escape_dok_quest



Найти Плащ
new_life.escape_dok_have
escape_dok_quest_have


Принести Доку Плащ
blue_location
dok
escape_dok_quest_done

создание описания в storyline_info_escape.xml

ui\ui_icon_equipment
tex_escape_dok_quest

+функции...
при разговоре с эти НПСом задания в ПДА не появляется, а спавн искомой вещи происходит, и выдача награды тоже происходит, но что задание получено или выполнено не появляется!
что не так???




Форумы Архив » Свалка Вопросы и ответы (по 05.06.10)


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»