Автор Сообщение
Посты: 149
04-06-2010 11:09 GMT3 час. #1261800   
да были бы там Кордон агропром и свалка было бы реально круто


Посты: 29
04-06-2010 18:55 GMT3 час. #1262097   
Да. Я понял, что когда локаций много (как в ТЧ, например), тогда лучше. Так, кстати, меньше нагрузки на компьютер, и следовательно меньше глюков/тормозов. Но со временем начинает надоедать постоянная загрузка новых локаций. В ЗП, как я уже писал, Припять получилась просто ужасной и не интересной. Другие локации, хоть и большие, но быстро надоедают и в меру своей большивизны сильно нагружают комп. Вобщем, локаций в ЗП должно быть больше в количестве и меньше в размере.


Посты: 6704
04-06-2010 19:22 GMT3 час. #1262119   
RAGE MACHINE да, лучше делать локации меньше, но насыщенней, чтобы не бежать по "чисто полюшке", как на Кордоне, постоянно задалбывает путь от сидорыча к лагерю за насыпью, а тем более бежать к Свалке! но зато тогда получаеца немного проще играть.. так что так, убираем одно, появляеца другое..


Посты: 881
04-06-2010 19:39 GMT3 час. #1262128   
Если добавлять, то можно было бы добавить Кордон (как же без Сидоровича? :-) ), Свалку, Военные Склады и ЧАЕС


Посты: 24
05-06-2010 03:52 GMT3 час. #1262311   
Вот кордоН,как бы я его хотел увидеть в зов припяти,эх,но нет!а ни даже не думали его занести


Посты: 88
05-06-2010 09:21 GMT3 час. #1262390   
никм разрабы ещё в ФО говорили что старых не будет тк что будем ждать мод со старыми локами


Посты: 777
05-06-2010 12:12 GMT3 час. #1262551   
S_E_R_G Это в Истории Прибояю.А по теме:локации сделаны хорошо,но опасностей мало.(А Припять вообще как Кордон)


Посты: 149
05-06-2010 15:17 GMT3 час. #1262778   
чем больше локаций тем круче


Посты: 632
05-06-2010 16:18 GMT3 час. #1262845   
Больше не всегда лучше... Были бы хотя бы 3 локации,но качественных. Что бы всегда было чем заняться!


Посты: 2133
06-06-2010 23:03 GMT3 час. #1263918   

# ЛУЧ Х :
Больше не всегда лучше... Были бы хотя бы 3 локации,но качественных. Что бы всегда было чем заняться!


3 один хрен маловато,хоть утыкай их интересностями,в игре еще важна смена обстановки и чем разнообразнее,тем интереснее...


Посты: 6704
06-06-2010 23:09 GMT3 час. #1263923   
lis27 да! даже если бы локации сделали ещё больше и насыщенней, но их было всего только пара штук, это беспонт:no) надо хотябы 4, но как сказал выше, или 5-6, но немного "разгуженных". Всётаки неочень на одной локации долго топтаца, но и переходить тоже с одной на другую постоянно достаёт. Так что оптима - сделать карту чисто "квадратную" и разделить на 4 части и напрмиер в центре сделать ЧАЭС, а остальные лои - центр Зоны - либо юг, север, восток... или северо-запад, юго-восток...


Посты: 2133
06-06-2010 23:23 GMT3 час. #1263930   
ПУЗЫРb Дык эта,еси например приспичит топать с северной карты на южную,то придется через центр.а оно не айс каждый раз там выкладываться,или через другие локи фигачить,а оно тоже не по кайфу.Меня например глухие локи тож прикалывают,там своеобразная атмосфера.а не проходной двор,как например свалка,как то серьезно не воспринимается,но и без них тож ни куда.Просто надо сделать переходы альтернативные,хош сам,а кто ленивый.с проводником или через какую нить аномалию(но чтоб не расслабляло,то сделать выход не всегда категорически туда куда хош,может и в жарку закинуть или ваще на кордоне у кпп выкинуть,так интереснее)


Посты: 74
11-06-2010 13:20 GMT3 час. #1267755   
Самый главный плюс зова припяти-большие локации. Особенно понравился затон. Хотелось бы что бы в сталкере была одна большая локация,как в GTA.


Посты: 777
11-06-2010 13:33 GMT3 час. #1267763   
FUZZY_ELF если бы была 1 локация,то будет много глюков!Вот и всё.


Посты: 74
11-06-2010 13:33 GMT3 час. #1267764   
А жаль, хотелось бы эпическую игру сталкер.


Посты: 521
11-06-2010 14:35 GMT3 час. #1267805   
FUZZY_ELF всмысле эпическую? сюжет что-то с ним?


Посты: 74
11-06-2010 14:39 GMT3 час. #1267812   
Эпическую, то есть побольше квестов, штук тысячу. Тактический шлем не помешал бы,ну как в терминаторе, что бы на экране отображалось сколько жизней у нпс ,а стрелками показывалось направление к артефакту. А сюжет нормальный. Претензий нет.


Посты: 521
11-06-2010 14:42 GMT3 час. #1267816   
FUZZY_ELF нууу... это ты загнул. игра с тысячей квестами будет виснуть каждую секунду. хотя я и сам бы хотел такую, но чтоб квесты были не такие как "Приди, возьми, принеси, заплачу". чтобы квесты отражались на игровом процесе.


Посты: 74
11-06-2010 14:47 GMT3 час. #1267822   
Ну хотелось бы побольше локаций, типа водо очистных сооружений и что бы в Припяти можно было зайти в 15-этажное здание и пройти все 15-этажей. Эх мечты...


Посты: 777
11-06-2010 15:15 GMT3 час. #1267850   
FUZZY_ELF Написал бы это в Теме:Каким вы видите СТАЛКЕР 2?


Посты: 216
11-06-2010 15:25 GMT3 час. #1267859   
Хоть и по идеи локации в ЗП в сумарном счёте составляют туже площадь что и в предыдущих частях, но всёравно как-то мало показалось.Ещё бы парочку:ye)


Посты: 6704
11-06-2010 15:28 GMT3 час. #1267864   
Searcher да ну! В ЧН и тем более ТЧ локации нанмого в сумме большей площади достигали!:blinkв ЗП там немного, а в ТЧ они далеко уходят так


Посты: 149
11-06-2010 16:11 GMT3 час. #1267897   
локаций в зп мало


Посты: 2133
11-06-2010 16:31 GMT3 час. #1267915   

# PRIЗРАК :
локаций в зп мало


Ну "мало" это мало сказано,их там всего 3 и еще одно депо,но туда повторно уже фиг попадеш,так что не в счет.


Посты: 29
11-06-2010 16:33 GMT3 час. #1267919   
lis27 Что за депо?
Ну конечно побольше бы локаций


Посты: 6704
11-06-2010 16:34 GMT3 час. #1267921   
Snork 92 депо наверно это испытательный цех.. либо же "Припять-1"


Посты: 29
11-06-2010 16:37 GMT3 час. #1267926   
ПУЗЫРb Ну Припять-1 я знаю!А что за цех?


Посты: 6704
11-06-2010 16:38 GMT3 час. #1267927   
Snork 92 испытательный цех Гаусс-пушки!


Посты: 6704
11-06-2010 16:52 GMT3 час. #1267934   
Snork 92 просто это одно из тех что полходило под слово ДЕПО, тем более это как лаобратория, но сделана как монолит с Затоном без "перехода"


Посты: 216
13-06-2010 13:25 GMT3 час. #1269281   
ПУЗЫРb ДА ланAtstek по ходу совсем зелёный. Со временем образуметься и поймёт что на форуме есть определённые темы.
По теме:Локи крутые, порадовала лабаратория в Припяти и цех в Затоне. Разрабы очень хорошо проделали локи. Футуреалистично смотриться&P




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. Локации [Зов Припяти]


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»