Автор Сообщение
Посты: 1242
18-06-2010 13:48 GMT3 час. #1273094   
Dmitry777 выбираешь обьект в списке, тыкаешь на значок в виде чайника и тыкаешь на локу,куда хочешь поставить обьект. Потом можешь его повернуть,немного подвинуть... :-)


Посты: 149
18-06-2010 14:03 GMT3 час. #1273100   
BeeRsek
Я скачал этот архив с объектами его куда распаковывать и с помощью чего?


Посты: 1242
18-06-2010 14:13 GMT3 час. #1273106   
Dmitry777 архив открой,и папку stalker_content кинь в папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\


Посты: 149
18-06-2010 14:37 GMT3 час. #1273128   
Спасибо BeeRsek буду пробовать. Кстати ты не волокёшь как заспаунить НПСи на этих объектах чтоб они их охраняли?


Посты: 1242
18-06-2010 14:41 GMT3 час. #1273129   
Dmitry777 спавнишь их (или через АСДС или СДК,или через скрипт),и задаешь им логику чтоб они охраняли эти обьекты :-) Кстати вот еще кое что насчет компиляции карт (эт я на будущее :-) ): в батнике компиляции не пиши -gi ,так будет намного быстрей


Посты: 149
18-06-2010 14:50 GMT3 час. #1273136   
BeeRsek спасибо за совет. А если НПСи не логику прописывать, а взять уже готового НПСи клонировать его с другими координатами на объекте изменить имя, снарягу, настрой . К примеру взять волка у него нармальная логика стоит никого не трогает пока враги не нагрянут.


Посты: 1242
18-06-2010 14:58 GMT3 час. #1273139   
Dmitry777 ну тупо скопировать врядли получится т.к. возможно будет вылетать. Проще задать логику чтоб он стоял...


Посты: 149
18-06-2010 15:04 GMT3 час. #1273143   
BeeRsek спасибо за советы буду пробовать

добавлено спустя 11 минут

BeeRsek спасибо за советы буду пробовать

добавлено спустя 4 минут

BeeRsek подскажи ещё один вопрос : как пишутся броники на англе в файлах или дай ссылку если есть.

отредактировал(а) Dmitry777: 18-06-2010 15:20 GMT3 час.

Посты: 1047
18-06-2010 16:00 GMT3 час. #1273170   
Dmitry777
Ищи в папке misc ,фаил outfit.ltx,если тебе это надо!


Посты: 149
18-06-2010 17:00 GMT3 час. #1273203   
FLIKER

Спасибо


Посты: 1047
18-06-2010 17:23 GMT3 час. #1273220   
Dmitry777
Не зачто,но спасибо больше не пиши,или пиши ,но перед моим сообщением,а то за это бан дают:-)


Посты: 28
20-06-2010 13:37 GMT3 час. #1274511   
Не могу создать LODы, нажимаю прав. кнопку мыши и ничего не происходит(


Посты: 1047
20-06-2010 13:42 GMT3 час. #1274514   
Жорик
А зачем нажимать правой кнопкой мыши?
Выбираешь>object>multiple append,и выбираешь что тебе надо и ставишь галочки и всё!


Посты: 28
20-06-2010 13:48 GMT3 час. #1274515   
а как всё таки создать лод для дерева?

добавлено спустя 2 минут

всё понял)) спасибо

добавлено спустя 2 минут

и ещё вопрос что такое лод и для чего он нужен?

добавлено спустя 3 часа 3 минут

заманал всех вопросами)
а какие плагины нужны для 9 макса?

отредактировал(а) Жорик: 20-06-2010 16:56 GMT3 час.

Посты: 1047
28-06-2010 21:42 GMT3 час. #1280249   
Жорик
НЕТ...вроде..


Посты: 657
30-06-2010 11:45 GMT3 час. #1281121   
Кстати вопрос, карта, которая сделана и компилирована с помощью всего этого софта, на 1.0005 версии работать будет? А то впадлу заново устанавливать Сталкер и патчить до 1.0004....


Посты: 1242
11-07-2010 18:04 GMT3 час. #1288991   
Выверт ну должна в принципе


Посты: 95
02-08-2010 00:03 GMT3 час. #1306913   
Всем привет.....
Извиняюсь если напишу бред:
А Милк Шейпом можно как-то мапу слепить?


Посты: 1242
03-08-2010 09:02 GMT3 час. #1307583   
DarkGladiator можно террейн сделать,ну и локу в целом,но в сдк проще. И даже если ты ее в милке сделаешь,то всеравно прийдется в сдк обрабатывать


Посты: 657
03-08-2010 09:24 GMT3 час. #1307597   
BeeRsek, в SDK можно террейн сбацать?


Посты: 1047
03-08-2010 09:53 GMT3 час. #1307607   
Выверт
В СДК нет,нужнен типа 3д макс,или майя


Посты: 2581
25-12-2010 07:01 GMT3 час. #1404006   
ПРочитал жесть на 1 странице 30 часов компиляция)О_о Как так если уменя созданая лока с нуля (Чисто на террейне военных складов) на высоком качестве 5 часов собиралась все работало как нужно только толку то с 7виндой озеленить карту не выходит Не открыть файлик с растительностью окно исчезает а ЛЕ зависает(((( мож все дело в ростительности? мож ты с травой на локации переборшил?

О чем это я Ах да самая та тема не могу создать террейн вылетает говорит тернрейн портачный раньше работало сейчас токо на драфт фигачит когда компилирую ошибка на высоком качестве!


Посты: 5
19-01-2011 23:50 GMT3 час. #1421735   
доброго времени суток.
Хотел попробывать себя в картостроении но не получется с самого начала.
Поптыался создать уровень в maya 2009
но :
Начал как написано в руководстве а точнее попытлся настроить плагины. делал вот по этой схеме:
Всех файлов из папки scripts_plugins\scripts в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
Всех файлов из папки scripts_plugins\ver-ххх в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya_ххх\bin
Файла scripts_plugins\xray_path.ltx в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya_ххх\bin

всё зделал но не получается установить галочки в эти окна.
Выдаёт вот такую ошибку
// Error: Unable to dynamically load : E:/AUTODESK.MAYA.UNLIMITED.V2009-ISO/bin/plug-ins/xrayMaya_material.mll
Не найден указанный модуль.
//
// Error: Не найден указанный модуль.
//
// Error: Не найден указанный модуль.
(xrayMaya_material) //
updateRendererUI;
updateRendererUI;


Подскажите что делать


Посты: 2581
20-01-2011 16:17 GMT3 час. #1422026   
CHORNIY666 Ты плагин не настроил) или неправильно настроил путь к СДК и тд в xray_path.ltx покрйней мере в максе так


Посты: 5
21-01-2011 14:38 GMT3 час. #1422664   
Всё проблему решил скачав другие плагины..
второй вопрос.Кто даст статьи как создать ландшафт(холмы впадины) на вики смотрел но для мая ничё не нашол...ну именно про этот момент ничего


Посты: 2581
23-01-2011 03:15 GMT3 час. #1423830   
CHORNIY666 создание террейна с дорогой естья им пользовалсяили PUSHэм в максе тожеработает но уровень кривизны холмов удержать сложно Это девочка довольно капризная!


Посты: 2581
25-01-2011 02:52 GMT3 час. #1424995   
http://img155.imageshack.us/i/sswindows7102210064148l.jpg/
http://img402.imageshack.us/i/sswindows7102210064149l.jpg/
http://img203.imageshack.us/i/sswindows7102210064157l.jpg/
http://img801.imageshack.us/i/sswindows7102210070046l.jpg/

Опытный образец локации "Зараженный город"(Городок к востоку от лелева по моду будет и естественно в лучшем качестве)


Посты: 39
25-03-2011 08:12 GMT3 час. #1457048   
Кто знает как декомплировать кордон 1935 билда в формат сдк ?


Посты: 1047
25-03-2011 13:28 GMT3 час. #1457144   
Pasha_199729
Знаем... Есть специальный конвертер!
У меня в журнале есть сылка.


Посты: 153
28-03-2011 22:05 GMT3 час. #1459337   
Strchi, у меня такая же проблема как у тебя - у земли и асфальта (да вообще у всех материалов)) нет шейдеров... Странно. Если делать через Макс, прямо там настраивать материалы, то всё ОК, но если прописывать шейдеры в Актор Эдиторе, то будет не то. Как у тебя, короче.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Картостроение


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»