Пользователей: 1
Гостей: 365
Всего: 366

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
ALEX65
    
Посты: 306
Откуда: Барнаул
Возраст: 31
21-06-2010 19:09 GMT3 час. #1275353   
привет всем!
мод просто супер,но я не знаю что сделать с этим:
по квесту вернуть оружие долговцу на карте отмечена точка,которая нахождится уже ЗА переходом со свалки на агропром!можно это исправить?


ALEX65
    
Посты: 306
Откуда: Барнаул
Возраст: 31
22-06-2010 07:23 GMT3 час. #1275621   
И кстати,щас у меня квест идти в тайник стрелка встретиться с Доктором.разве с доктором не в мертвом городе встреча?


Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
22-06-2010 07:37 GMT3 час. #1275626   
ALEX65, иди в тайник и там всё узнаешь. А то, что метка указывает неправильно, это ещё с оригинала.


p@tRyOt
    
Посты: 641
Откуда: Красноярск
Возраст:
22-06-2010 07:41 GMT3 час. #1275628   
Мод супер :-cool)
Мг очень понравился)
Щас застрял в подземелье саркофага без патронов и радиация добивает...
Хотелось бы распоковать и сделать бессмертие,но незнаю чем распаковывать(


"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
22-06-2010 07:45 GMT3 час. #1275630   
p@tRyOt,
для распаковки понадобится конвертер от бардака (xray_re-tools-10sep2008 или xray_re-tools-upda**5002c54314580bda8be6**e]converter -unpack rma_patch_mod.xdb1
pause[/code]

сохрани его в расширении .bat (имя.bat). Помести его в одной папке с конвертером, туда же помести и архив, который хочешь распаковать, в данном случае - это rma_patch_mod.xdb1. Запусти bat файл.
Для упаковки всё тоже самое, только в файле писать нужно:
[code]converter -pack rma_patch_mod -out rma_patch_mod.xdb1
pause[/code]

где rma_patch_mod - имя папки мода;
rma_patch_mod.xdb1 - имя будущего архива.


ALEX65
    
Посты: 306
Откуда: Барнаул
Возраст: 31
22-06-2010 07:50 GMT3 час. #1275632   
Максим Р. спасибо=)))
не знаю,но в оригинале у меня все норм было!а где тогда этот ствол найти?


p@tRyOt
    
Посты: 641
Откуда: Красноярск
Возраст:
22-06-2010 07:54 GMT3 час. #1275633   
Максим Р.
Спасибо)


"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
22-06-2010 08:01 GMT3 час. #1275635   
ALEX65, я не знаю куда этот бандит с оружием мог уйти, но раз метка указывает на переход со Свалки на Агропром, то возможно он ушёл в тайник Стрелка.


ALEX65
    
Посты: 306
Откуда: Барнаул
Возраст: 31
22-06-2010 08:13 GMT3 час. #1275637   
Максим Р. спасибо,действительно ствол в подземке лежал))
капец,у меян в мертвом городе оружие не достает!!подбирал оружие,оно в слоте стоит но даже когда на кнопки жму оно не появляется,что сделать можно?(((((

добавлено спустя 2 минут

а все,сохранился потом загрузил игру и все стало нормально=)

отредактировал(а) ALEX65: 22-06-2010 15:30 GMT3 час.

LogruS
    
Посты: 471
Откуда: сам понять пытаюсь
Возраст: 36
22-06-2010 16:02 GMT3 час. #1275946   
Максим Р.
Ну, не знаю. Света там у меня нет.

отредактировал(а) LogruS: 22-06-2010 16:40 GMT3 час.

— Родина там, где задница в тепле и ты не хуже меня это знаешь!©
— Родина там, где в тепле душа. Тот факт, что у многих она (душа) в заднице, на суть не влияет.
Smile63rus
    
Посты: 43
Откуда:
Возраст:
25-06-2010 15:45 GMT3 час. #1278074   
Максим Р. Молодчага, респект за работу. Имхо, согласен с тем, что своих новшеств не должно быть, только восстановление. А так же никаких ослаблений противника (например сложный для кого-то бюррер в х-18) - только усиление возможно.
Да, и чем меньше патронов - тем лучше. Сразу почувтсвуется атмосферность, жизненная необходимость использования "тихой" тактики, а так же, как сказал allshaddad - "даже такому перцу как Меченый, должно быть трудно. Не бежать на стаю кровососов с криками "Халявный рейтинг!", а обходить их. По-возможности - драпать. Долго искать проходы в аномальных полях, собирать деньги на броник...."


Вобщем, удачи тебе в этой работе, неиссякаемого желания и возможностей для ее продолжения и совершенствования.

Немного оф-топ, но надеюсь меня простят за это.
Ты видимо тщательно изучал вырезанные части сюжета. Не попадалась ли тебе следующая инфа:
1. Для каких целей на лице ГГ сделан шрам. Если в конечной версии мы не можем видеть его лица. (если не прописывать виды от третьего лица и не учитывать два зеркала без отражений в х-18). (убийца Клыка со шрамом на лице не дает покоя :)) )
2. Для каких целей в ДК "Энергетик" на ветоши, которая над импровизированным монолитом, есть надписи, да еще не по-русски. И несут ли они какую-то смысловую нагрузку. Надписи без бинокля или оптики практически не видны. Пока удалось разобрать пару слов "... pitfale mission..." Примерно так.
3. Планировалось ли использовать подземный ж/д тоннель на Радаре как альтернативный переход между лабораториями?

отредактировал(а) Smile63rus: 25-06-2010 16:29 GMT3 час.


Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
25-06-2010 16:51 GMT3 час. #1278126   
Smile63rus, спасибо!
Нет, не попадались.
1-е, наверно, для сходства сделали, там же, когда игрок помирает, лицо можно разглядеть.
А насчёт надписи не знаю, не встречал.


DrumKiller
    
Посты: 5577
Откуда:
Возраст: 31
25-06-2010 16:58 GMT3 час. #1278130   
Кстати, можно было бы уменьшить импульс всего оружия, дабы избавится от картинного улетания на добрый десяток метров трупов после смерти.


Рыло
    
Посты: 33
Откуда:
Возраст:
25-06-2010 19:03 GMT3 час. #1278192   
DrumKiller не встречал такого "картинного" улетания. Даже гаусс ведёт себя прилично.


So good hunting stalker.
Masacre
    
Посты: 3
Откуда:
Возраст:
25-06-2010 19:21 GMT3 час. #1278204   
зачем? не надо трогать импульс! такое картинное улетание и должно было быть, но его не стало в релизе )))


Выверт
    
Посты: 657
Откуда:
Возраст: 34
27-06-2010 15:48 GMT3 час. #1279427   
Жаль что старый кордон и свалку не прикрутили, а так ниче мод мне понравился

отредактировал(а) Выверт: 27-06-2010 15:56 GMT3 час.

Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
||KEN||
    
Посты: 5
Откуда: Новосибирск
Возраст: 32
27-06-2010 16:06 GMT3 час. #1279438   
Ребят а не кто не находил адаптацию выброса для этого прекрасного мода?
А то без выброса как то немного непривычно играть. :-)


Holtoff
    
Посты: 129
Откуда: Тюмень
Возраст:
27-06-2010 19:19 GMT3 час. #1279534   

# Выверт :
Жаль что старый кордон и свалку не прикрутили, а так ниче мод мне понравился


Мод по сюжету 2005 года, эти локации уже вырезали.


Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
27-06-2010 19:20 GMT3 час. #1279536   
||KEN||, на других форумах, где есть тема по моду, сделали уже немало адаптаций к нему. Посмотри, может там есть, это АМК, Геймру, ОГСЕ и др.


zubr14zubr14
    
Посты: 18
Откуда:
Возраст: 32
27-06-2010 20:35 GMT3 час. #1279606   
||KEN||, выброс никто пока не адаптировал!

ВСЕМ! Если хотите играть с адаптациями - милости прошу ко мне в основную( вторую после этой) тему мода на Амк-теам! там есть 10 адаптаций как крупных, так и мелких!


Мой предыдущий ник 240219921...но я с удивлением заетил, что я вдруг перестал здесь значиться как пользователь и вообще не зарегестирован...полнейшая фигня получилась после 2х лет присутствия на сайте...!
ZiU-682GOO
    
Посты: 102
Откуда: Саратов
Возраст: 31
27-06-2010 22:05 GMT3 час. #1279672   
Интересно, что же за Нива такая на ТД колесит?Сама по себе причем


Fk Mod 0.1 в разработке
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
27-06-2010 22:30 GMT3 час. #1279696   
ZiU-682GOO, это невидимый кровосос домой возвращался &P

Потом пригодится, хотя можно и без неё обойтись. Если будешь садиться в неё, то не забудь снять с ручника (клавиша "Пробел").

отредактировал(а) Максим Р.: 27-06-2010 22:47 GMT3 час.

ZiU-682GOO
    
Посты: 102
Откуда: Саратов
Возраст: 31
27-06-2010 22:40 GMT3 час. #1279704   
Максим Р., а если серьезно?Наверняка с этой Нивой что-то запланировано


Fk Mod 0.1 в разработке
Выверт
    
Посты: 657
Откуда:
Возраст: 34
28-06-2010 06:39 GMT3 час. #1279797   

# Максим Р. :
Потом пригодится, хотя можно и без неё обойтись. Если будешь садиться в неё, то не забудь снять с ручника (клавиша "Пробел").


НПС тоже будут на машинах ездить?


# Holtoff :
Мод по сюжету 2005 года, эти локации уже вырезали.


Билд 2205/2215 - это как раз за 2005 год, и там эти локации отличаются (в лучшую сторону) от релизных


Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
Максим Р.
    
Посты: 1025
Откуда:
Возраст:
28-06-2010 08:51 GMT3 час. #1279826   

# Выверт :
НПС тоже будут на машинах ездить?


Нет, там машины сами по себе ездят (точнее, всего одна).

# Выверт :
Билд 2205/2215 - это как раз за 2005 год, и там эти локации отличаются (в лучшую сторону) от релизных


Останутся релизные.


Выверт
    
Посты: 657
Откуда:
Возраст: 34
28-06-2010 11:54 GMT3 час. #1279876   

# Максим Р. :
Нет, там машины сами по себе ездят (точнее, всего одна).


А посадить кого-нить в эту Ниву нельзя? А то тупо как то выглядит, сама по себе рассекает по локации...


Прежде чем придираться к чужим соринкам, свои бревна разгребите
Stalk15
    
Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Возраст: 30
28-06-2010 13:43 GMT3 час. #1279929   
Я вот начал проходить Кордон и думаю: "Чоё разработчики Сталкера не оставили вот этот новый сюжет?"Вот например скажу про Толика:В оригинале он тупо лежит раненый, а о том, что его Вояки ранили он только рассказывает.А в новом сюжете можно наблюдать, как Толика ранили и помочь ему...Ну вы поняли, короче:-) ... Классный мод:-cool)


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
||KEN||
    
Посты: 5
Откуда: Новосибирск
Возраст: 32
28-06-2010 14:23 GMT3 час. #1279955   

# Выверт :
Билд 2205/2215 - это как раз за 2005 год, и там эти локации отличаются (в лучшую сторону) от релизных


Останутся релизные.



Лично мое мнение, в аддоне не хватает двух локаций это темного кордона со своим сюжетным включением. (не понимаю чем не угодила эта сцена с погоней да и лока в целом?
И северные болота(из билда 1935) с доктором и дружком в домике, было бы классно после спасение из плена рвануть к нему в гости так сказать, распросить его о себе и товарищях Призраке и Клыке.

Вот такое моё мнение, ну еще раз на то пошло хочется попросить Максима автора этой отличной модификации, в будущих патчах и версиях мода, включить в мод полноценный сон с индикатором сонливости и выброс, больше я думаю не чего не надо, ну может быть еще баланс торговли, чтоб стоило задумываться о финансах! :-)


Рыло
    
Посты: 33
Откуда:
Возраст:
28-06-2010 19:17 GMT3 час. #1280116   
DrumKiller Физический движок отыгрывет падение Сумасшедшего после того как он получил СКРИПТОВЫЙ импульс, импульс оружия здесь при шкафе (т.е. непричём).
||KEN|| Сколько я знаю, подковывавшись чтением старого сюжета (прилагается к самому свежему билду), тёмный кардон это "уровень-сосиска" (цитата из описания сюжета) и
1) такой "уровень" можно содрать с зоны поражения 3
2) На нём нету сюжета, только скриптовая погоня, с запрыгиванием сосыча в кабину уазика (а не нивы) и уходом Меченого в тоннель, где в конце он прыгает на трамплине (не аномалии) (палите тоннель с псеводой), сбрасывает тем самым сосыча и идёт загрузка...
3) Тёмный кардон вырезали из-за HL2. ПЫСам было-бы стрёмно, что в их игре есть ну оочень похожее геймплейное решение, которое могло всю игру утянуть в жопу, со штампом "КЛОН HL2", что как мы знаем ПЫСам нафиг не сдалось, они от этого наоборот старались уйти.


So good hunting stalker.
g-side
    
Посты: 25
Откуда:
Возраст:
28-06-2010 20:36 GMT3 час. #1280179   
Макс Р , а ты не можежешь кинуть архиватор я хочу модели оружия изменить добавить ремонт бармену и сон

добавлено спустя 1 минуту

а лучше сюда сылочку кинь (если не трудно ) вдруг кто то тоже хочет что то сделать
а так мод просто супер! 5+

отредактировал(а) g-side: 28-06-2010 20:37 GMT3 час.



Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты Восстановление старого сюжета (Мод)


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»