| Автор |
Сообщение |
|
| 18-06-2010 13:48 GMT3 час. #1273094 |
Dmitry777 выбираешь обьект в списке, тыкаешь на значок в виде чайника и тыкаешь на локу,куда хочешь поставить обьект. Потом можешь его повернуть,немного подвинуть... :-) |
|
|
|
| 18-06-2010 14:03 GMT3 час. #1273100 |
BeeRsek
Я скачал этот архив с объектами его куда распаковывать и с помощью чего? |
|
|
|
| 18-06-2010 14:13 GMT3 час. #1273106 |
Dmitry777 архив открой,и папку stalker_content кинь в папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\ |
|
|
|
| 18-06-2010 14:37 GMT3 час. #1273128 |
Спасибо BeeRsek буду пробовать. Кстати ты не волокёшь как заспаунить НПСи на этих объектах чтоб они их охраняли? |
|
|
|
| 18-06-2010 14:41 GMT3 час. #1273129 |
Dmitry777 спавнишь их (или через АСДС или СДК,или через скрипт),и задаешь им логику чтоб они охраняли эти обьекты :-) Кстати вот еще кое что насчет компиляции карт (эт я на будущее :-) ): в батнике компиляции не пиши -gi ,так будет намного быстрей |
|
|
|
| 18-06-2010 14:50 GMT3 час. #1273136 |
BeeRsek спасибо за совет. А если НПСи не логику прописывать, а взять уже готового НПСи клонировать его с другими координатами на объекте изменить имя, снарягу, настрой . К примеру взять волка у него нармальная логика стоит никого не трогает пока враги не нагрянут. |
|
|
|
| 18-06-2010 14:58 GMT3 час. #1273139 |
Dmitry777 ну тупо скопировать врядли получится т.к. возможно будет вылетать. Проще задать логику чтоб он стоял... |
|
|
|
| 18-06-2010 15:04 GMT3 час. #1273143 |
BeeRsek спасибо за советы буду пробовать
добавлено спустя 11 минут
BeeRsek спасибо за советы буду пробовать
добавлено спустя 4 минут
BeeRsek подскажи ещё один вопрос : как пишутся броники на англе в файлах или дай ссылку если есть. |
отредактировал(а) Dmitry777: 18-06-2010 15:20 GMT3 час.
|
|
|
| 18-06-2010 16:00 GMT3 час. #1273170 |
Dmitry777
Ищи в папке misc ,фаил outfit.ltx,если тебе это надо! |
|
|
|
| 18-06-2010 17:00 GMT3 час. #1273203 |
|
|
|
|
|
| 18-06-2010 17:23 GMT3 час. #1273220 |
|
|
|
|
|
| 20-06-2010 13:37 GMT3 час. #1274511 |
Не могу создать LODы, нажимаю прав. кнопку мыши и ничего не происходит( |
|
|
|
| 20-06-2010 13:42 GMT3 час. #1274514 |
Жорик
А зачем нажимать правой кнопкой мыши?
Выбираешь>object>multiple append,и выбираешь что тебе надо и ставишь галочки и всё! |
|
|
|
| 20-06-2010 13:48 GMT3 час. #1274515 |
а как всё таки создать лод для дерева?
добавлено спустя 2 минут
всё понял)) спасибо
добавлено спустя 2 минут
и ещё вопрос что такое лод и для чего он нужен?
добавлено спустя 3 часа 3 минут
заманал всех вопросами)
а какие плагины нужны для 9 макса? |
отредактировал(а) Жорик: 20-06-2010 16:56 GMT3 час.
|
|
|
| 28-06-2010 21:42 GMT3 час. #1280249 |
|
|
|
|
|
| 30-06-2010 11:45 GMT3 час. #1281121 |
Кстати вопрос, карта, которая сделана и компилирована с помощью всего этого софта, на 1.0005 версии работать будет? А то впадлу заново устанавливать Сталкер и патчить до 1.0004.... |
|
|
|
| 11-07-2010 18:04 GMT3 час. #1288991 |
Выверт ну должна в принципе |
|
|
|
| 02-08-2010 00:03 GMT3 час. #1306913 |
Всем привет.....
Извиняюсь если напишу бред:
А Милк Шейпом можно как-то мапу слепить? |
|
|
|
| 03-08-2010 09:02 GMT3 час. #1307583 |
DarkGladiator можно террейн сделать,ну и локу в целом,но в сдк проще. И даже если ты ее в милке сделаешь,то всеравно прийдется в сдк обрабатывать |
|
|
|
| 03-08-2010 09:24 GMT3 час. #1307597 |
BeeRsek, в SDK можно террейн сбацать? |
|
|
|
| 03-08-2010 09:53 GMT3 час. #1307607 |
Выверт
В СДК нет,нужнен типа 3д макс,или майя |
|
|
|
| 25-12-2010 07:01 GMT3 час. #1404006 |
ПРочитал жесть на 1 странице 30 часов компиляция)О_о Как так если уменя созданая лока с нуля (Чисто на террейне военных складов) на высоком качестве 5 часов собиралась все работало как нужно только толку то с 7виндой озеленить карту не выходит Не открыть файлик с растительностью окно исчезает а ЛЕ зависает(((( мож все дело в ростительности? мож ты с травой на локации переборшил?
О чем это я Ах да самая та тема не могу создать террейн вылетает говорит тернрейн портачный раньше работало сейчас токо на драфт фигачит когда компилирую ошибка на высоком качестве! |
|
|
|
| 19-01-2011 23:50 GMT3 час. #1421735 |
доброго времени суток.
Хотел попробывать себя в картостроении но не получется с самого начала.
Поптыался создать уровень в maya 2009
но :
Начал как написано в руководстве а точнее попытлся настроить плагины. делал вот по этой схеме:
всё зделал но не получается  установить галочки в эти окна.
Выдаёт вот такую ошибку
Подскажите что делать |
|
|
|
| 20-01-2011 16:17 GMT3 час. #1422026 |
CHORNIY666 Ты плагин не настроил) или неправильно настроил путь к СДК и тд в xray_path.ltx покрйней мере в максе так |
|
|
|
| 21-01-2011 14:38 GMT3 час. #1422664 |
Всё проблему решил скачав другие плагины..
второй вопрос.Кто даст статьи как создать ландшафт(холмы впадины) на вики смотрел но для мая ничё не нашол...ну именно про этот момент ничего |
|
|
|
| 23-01-2011 03:15 GMT3 час. #1423830 |
CHORNIY666 создание террейна с дорогой естья им пользовалсяили PUSHэм в максе тожеработает но уровень кривизны холмов удержать сложно Это девочка довольно капризная! |
|
|
|
| 25-01-2011 02:52 GMT3 час. #1424995 |
Опытный образец локации "Зараженный город"(Городок к востоку от лелева по моду будет и естественно в лучшем качестве) |
|
|
|
| 25-03-2011 08:12 GMT3 час. #1457048 |
Кто знает как декомплировать кордон 1935 билда в формат сдк ? |
|
|
|
| 25-03-2011 13:28 GMT3 час. #1457144 |
Pasha_199729
Знаем... Есть специальный конвертер!
У меня в журнале есть сылка. |
|
|
|
| 28-03-2011 22:05 GMT3 час. #1459337 |
Strchi, у меня такая же проблема как у тебя - у земли и асфальта (да вообще у всех материалов)) нет шейдеров... Странно. Если делать через Макс, прямо там настраивать материалы, то всё ОК, но если прописывать шейдеры в Актор Эдиторе, то будет не то. Как у тебя, короче. |
|
|