Автор Сообщение
Посты: 1242
26-06-2010 20:11 GMT3 час. #1278874   
vdv5549

Поставил,поиграл,вышел на Свалку,а дальше по квестам пошёл оригинал Т.Ч. (причём не понятно,кому нужно сдаввать квесты) . Так и задумано или я что-то накосячил при установке ?

просто на этом разработка сюжета закончилась, и мы не занимались квестами на других локациях,кроме темной долины и лесной чащи.


GIDDRA

я считаю что военные бандиты это бред. По мне так нужно омтавить те группировки что нам дали GSC

А почему бы не расширить разнообразие группировок? Можно придумать какую нибудь другую,или в книгах может есть какие нибудь.


Ну а что касается арсенал мода,Это великолепные модели нового вооружения...Но это не для зоны....

Почему же не для Зоны?


Посты: 88
27-06-2010 10:12 GMT3 час. #1279199   
Тут сказали что 2012 г. типо по интернету купить можно.... В зону не отправляются милионеры и олигархи,туда отправляются те кто хочет разжиться деньгами
А ты подумай сколько будет стоить американская пушка....

добавлено спустя 1 минуту

Да и не может пол зоны бегать с такими пушками....И торгаши не могут продавать в таких колличествах такое оружие...

отредактировал(а) GIDDRA: 27-06-2010 10:13 GMT3 час.

Посты: 1242
27-06-2010 12:03 GMT3 час. #1279267   
GIDDRA, ну если сделать нормальный баланс оружия то будет нормально.


Посты: 219
27-06-2010 12:13 GMT3 час. #1279278   
GIDDRA Ну а что миллионеры тоже могут в зону ходить. Адреаналин)


Посты: 641
27-06-2010 13:04 GMT3 час. #1279306   
Согласен с GIDDRA


Посты: 1242
27-06-2010 14:55 GMT3 час. #1279386   
вообще в зоне цены на оружие по сравнению с ценами за пределами зоны должны быть ниже т.к. тут как в районе боевых действий у каждого ствол,не так ли?


Посты: 88
27-06-2010 16:14 GMT3 час. #1279449   
BeeRsek думаю нужно что то вроде голосования......
Так решим насчет арсенал мода Поскольку....Ну если и будет в зоне м 16 - то в единичных случаях и у военных...


Посты: 641
27-06-2010 16:34 GMT3 час. #1279460   
Мне кажется лучше сделать версии с арсеналом и без него...

Лично я жду СНГ мод...

отредактировал(а) p@tRyOt: 27-06-2010 16:35 GMT3 час.

Посты: 778
27-06-2010 16:47 GMT3 час. #1279464   
BeeRsek я те вот что предлагаю: :-)

Выброси ты этот арсенал из головы! Я ничего не имею против него, но если ты хочешь заменить обычные пысовские стволы на арсенальные, то это будет твоя главная ошибка. Да, мы все прекрасно знаем что бракоделы пысы сделали левозатворные стволы, но заменять их арсеналовским вариантом не стоит! Можно взять из арсенала лишь те стволы, которые пысы хотели но поленились сделать (ГШ18, АПС, РПК, Бизон и прочее.) Ну, в качестве бонуса можно вытащить еще пару красивых, вписывающихся в атмосферу (это важно) стволов.

Надеюсь ты прислушаешься... Ах, да вот чего:
Поздравляю тебя!!! Твой мод уже разворотил это болото. А когда выйдет полная версия - он станет бомбой. :-)


Посты: 1242
27-06-2010 16:51 GMT3 час. #1279467   
че вам так не нравится арсенал мод?!


Посты: 641
27-06-2010 17:50 GMT3 час. #1279481   
BeeRsek
Арсенал уже морально усторел...


Посты: 692
27-06-2010 18:25 GMT3 час. #1279497   
Жду мод,скрины из Лесной Чащи просто класс,вопрос:а сколько будет локаций в моде?


Посты: 1242
27-06-2010 19:31 GMT3 час. #1279544   
Darkscape,

- Лесная Чаща
- Предбанник
- Темная Долина (Билд2205)
- Свалка (Билд1935)
- Агропром (Билд1935)
- Болота (Билд1935)
- Армейские склады (Финалка)
- Мертвый город (Переделанный из билда1935)


Посты: 692
27-06-2010 19:41 GMT3 час. #1279553   
А чё за Предбанник?


Посты: 1242
27-06-2010 19:53 GMT3 час. #1279562   
от АМК команды. Скоро скрины выложу.


Посты: 1242
03-07-2010 03:49 GMT3 час. #1283012   
Вобщем я вот что решил насчет локаций:
Предбанник убираю (он не очень вписывается в сюжет);
Лесная чаща под вопросом,вероятно будет заменена на Дар... Ну на другую локу вобщем :-)


Посты: 692
03-07-2010 11:38 GMT3 час. #1283145   
Я в билд 2205 неиграл,можно спросить,чем ТД из финалки отличается от ТД из 2205?


Посты: 1242
03-07-2010 12:36 GMT3 час. #1283166   
Из финалки:

Из 2205:


добавлено спустя 7 минут

и еще в здании,где в ТЧ база у бандитов имеется небольшое подземелье

отредактировал(а) BeeRsek: 03-07-2010 12:43 GMT3 час.

Посты: 155
03-07-2010 13:03 GMT3 час. #1283172   
BeeRsek,оно и в ТЧ это подземелье есть )


Посты: 1242
03-07-2010 13:33 GMT3 час. #1283190   
Колямбур, не то. Под зданием, где большие двери.

добавлено спустя 14 минут

Вот вход:

Вот само подземелье:

отредактировал(а) BeeRsek: 03-07-2010 13:51 GMT3 час.

Посты: 1047
05-07-2010 18:20 GMT3 час. #1284812   
BeeRsek
А что это за подземелье под базай бандитов?:-)


Посты: 1242
05-07-2010 18:23 GMT3 час. #1284814   
просто подземелье. Оно больше на большой подвал похож...


Посты: 692
05-07-2010 18:24 GMT3 час. #1284815   
Мда!Ну зачем они её порезали.


Посты: 641
05-07-2010 18:30 GMT3 час. #1284819   
Darkscape
А какой в нём смысл?)


Посты: 1242
05-07-2010 18:54 GMT3 час. #1284828   
Darkscape, кого пройти?


Посты: 115
06-07-2010 07:02 GMT3 час. #1285014   

# p@tRyOt :
Darkscape
А какой в нём смысл?)


Можно было проникнуть незамеченым в на базу бандитов через трубу со стороны болотца. Там же (в этом подвале) был "обезьянник". Подвал был вырезан уже в билде 2232, но зато на базе бандитов появилась яма (куда в релизе ТЧ хотели скинуть долговца). Так же в 2232 был перенесён вход в Х18, который в 2205 располагался в другом месте.

отредактировал(а) Mastermind: 07-07-2010 22:56 GMT3 час.

Посты: 1242
06-07-2010 07:58 GMT3 час. #1285027   
Darkscape

Мод конечно!


ты шутишь? Я еще не могу сказать дату выхода мода,а ты уже спрашиваешь за сколько времени его можно будет пройти


Посты: 692
06-07-2010 08:10 GMT3 час. #1285030   
А где был вход в Х-18?


Посты: 778
06-07-2010 09:11 GMT3 час. #1285042   
Darkscape
Короче брат, давай так:

Если ты хочешь узнать все о старом творении ПЫСов, то узнавай (поисковики вроде работают) но не надо тут засорять тему "тупыми" и ненужными вопросами! Вот это меня убило наповал:


Примерно за сколько часов можно будет пройти?

Да, вот сейчас BeeRsek пойдет к компу с секундомером и будет засекать, за сколько его можно пройти. :sarcastic: Прежде чем задать вопрос - ты лучше сам попытайся найти на него ответ!

ЗЫ: Посты надо в других темах набивать! :dry:


Посты: 155
07-07-2010 22:52 GMT3 час. #1286413   
Есть идея по поводу оружия.Арсенал можно хоть весь запихнуть,но сталкерам хорошие стволы дать в небольших количествах.Именно сталкерам,тобишь одиночкам.Это первое.Второе - поскольку у торгашей есть интернет(у Сидора,Бармена и Сахарова это обязалово),то через них как раз и можно заказывать пушки,допустим,такого рода диалог:
Начинаем базарить:
М:Сидор,здарова,пушки реализовать можешь?
С:Да не вопрос,главное чтобы денежки при тебе были.Так что,через Интернет заказывать будем?У меня курьер есть,человек надежный.Но он тоже деньжат требует,а это дополнительные расходы,так что, Меченый,выбирай агрегат,а там посмотрим,по доступности и т.д.,готовь денежку!
М:Ты,жмотяра,ближе к делу.
С:Цыц,а то еще деньжат отвалить придется.Знач так,есть такие то стволы,выбирай(ну,собственно,список агрегатов,и то,рандомный).
М:Ага,так значит,и сколько будет G36 стоить?
С:Не много не мало 50000 тугриков,плюс курьерские.
М:Грабеееж,Сидор.Ладно,беру,когда ждать?
С:Не знаю,я тебе на ПДА скину.Все,вали,а то дел по горло.
М:Ну смотри мне!

Конечно,идейка чуток бредовая,но раз про оружие говорили,то я решил вставить свои 5 копеек :)
Теперь баланс:На выбор должны появляться до 20 стволов в разных модификациях(В Арсенале их предостаточно),причем появляться рандомно.Т.е.,типа наличие на складе и прочее,диалоги можно доработать.От репутации стоимость заказа не меняется,курьерские проценты тоже.Т.е. на хорошую пушку придется либо хорошенько поработать,либо снять с трюпера.В оффлайне тоже я думаю можно реализовать поход к торговцам и получение НПСом пухи.Вооружение группировок оставить по сюжету.
Долг - отечественное вооружение,Свобода - НАТОвское,Наемники - НАТОвское исключительно.Бандюки - ну тут уже дешевое,авторитетам по-дороже.Военным - отечественное.Про одиночек понятное дело смешанное,от совочков до хороших пушек(зависит от ранга).Монолитовцам сделать различное,тоже от совочков до крутых.




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Secret of the Zone


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»