1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Для меня так и осталось загадкой как скомпилировать карту, на этом сайте http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Docs:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B
написано как компилировать, но не понятно. Че за run, да и надпись xrLC.bat mp_test это получается что расширение файла должно быть bat mp_test или что? Скажте плиз, не понятно.
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Всё делал как говорил Fliker. Он не знает говорил спросить у тебя.:-(
добавлено спустя 1 минуту
Да кстати а как менять шейдеры может чё нибуть и наклацал. Я ещё не очень опытный
отредактировал(а) djslavikoz: 08-07-2010 13:59 GMT3 час. 1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
BeeRsek
Ээ..Я ему нечего не говорил он всё делал ,как у меня в журнале ,только он сказал ,что он модели какие-то добавлял,и я сказал ему что я не знаю ,т.к я этим не занимался ещё,и к тебе его направил!:-)
djslavikoz, это из-за того, что комп не может обработать всю геометрию уровня поэтому, компилятор валится.
Есть два способа решения
1. Купить более мощный комп ;-)
2. Или компилить сначала террейн, а потом всё остальное и все собрать в кучу)
Мои требования компа:
Двох ядерный атлон 3600 * 1,9гц , 2 гига оперативы, видюха джи-форс 9600. Не ужели ето слабый комп для етой програмки. Да щас посильнее компы. Ну я сомнивають что дело в компе
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Да на щёт шейдеров. Я добавил только один куст и всё больше ничего лишнего. Я хотел проверить на сколько правильно я всё делаю и собственно научится. Можете подробно разказать о шейдерах?????
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Это локация из ЗП или ЧН. Например полную локацию болото не скомпилишь даже на драфте. Локацию Лиманск не скомпилишь на полном качестве. Вылетит через четыре часа. Локацию Рыжий лес скомпилишь на полном качестве. Вобщем не тянет компилятор огромные локации. Огромные в не смысле огромного террейна, а наверно огромного колличества полигонов на локе. Удалив четыре больших обьекта с болота, например насосную станцию и т.д. Начинает компилится.
А может быть вылет , если я лоды на низком качестве делал.??????????
отредактировал(а) djslavikoz: 08-07-2010 16:51 GMT3 час. 1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
pervintin Компилил компилятором Bench. Сначала 04 но выдало ошибку Инвалид фейс, вычитал в туторе что при такой ошибке нужно 09 компилить далее нажимаеш пропустить и компилить нормально. Ну я так и сделал. А качество ето типа "драфт". По моему я ставил "драфт". Ну и вопросов :blink . Сектора и порталы ето что такое????? :-G
отредактировал(а) djslavikoz: 08-07-2010 17:19 GMT3 час. 1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Лоды делаются в СДК, только там где их конвертер сделать не может. Например в билде 1935.
Вот батник конвертера
converter -level l01_escape -mode le -with_lods
pause
При конвертации локации он долго делает лоды.
В старой версии бардаковского конвертера конвертер делает лоды быстрее но не полные. В этой версии
xray_re-tools-10sep2008
Но всё равно всё пашет
А в этой версии
xray_re-tools-update-20090708
исправлено, починены лоды, он их делает долго, но они полные
добавлено спустя 29 минут
#djslavikoz : pervintin Компилил компилятором Bench. Сначала 04 но выдало ошибку Инвалид фейс, вычитал в туторе что при такой ошибке нужно 09 компилить далее нажимаеш пропустить и компилить нормально.
Чтоб скомпилить кордон без инвалид фейсов, надо сделать так
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Invalid_Faces
и компилить обычным компилятором, не обходящим инвалид фейсы, 04-Bench!_bardak самый быстрый
добавлено спустя 3 минут
#djslavikoz :
Сектора и порталы ето что такое????? :-G
Открыв кордон, поставив на него куст - не сбилдишь. Надо или сам куст в сектор загонять, или удалить все сектора и стереть базовый.
Кордон на твоём процессоре, на драфте, полностью скомпилится не более чем за 15 минут.
А у тебя через час слетело. Смотри на скрин. Настраивай так. потом в конце нажми кнопку Draft. Она левее кнопки Custom
отредактировал(а) pervintin: 08-07-2010 18:47 GMT3 час.
у меня вопрос почему после пройденного билдинга карты mp_atp конверторы ее не видят? Я эту карту уже куда только не копировал всеравно не видят, нашел место куда нужно втыкать карты для конверторов, они видят лишь карты которые прилагались вместе с ними, т.е. benchmapCS и benchmap
а СДКовские те что есть не видят.
Mehanik Yar
Сама карта (папка с ней) должна лежать там куда её сдк сбилдил, то есть в папке levels
Установка ускоренных компиляторов
Удаляем из сдк папку compiler и копируем папку compiler с ускоренными компиляторами.
Копируем батник 04-Bench!_bardak в папку level_editor и из этого:
@start bins\compiler\xrLC_bardak.exe -gi -f BenchMap
делаем это: Удаляем -gi и вместо локи BenchMap пишем свою
@start bins\compiler\xrLC_bardak.exe -f mp_atp
Учитывая то что дома нет интернета, а на роботе всё в напряг. Я совсем неправильно понял твои вопросы, излагаю по порядку что и как я делал.
Установил СДК , установил патч версии 4. Но у меня с ним были проблемка, выдало ошибку при переименовании файла xrSE_Fatory.dll , ну я нажал пропустить, всё установилось норм, но тогда левел едитор не хотел запускатся. Смотрел я его в папке с программой его там не было. Начал всё сначала но скопировал этот файл, после установки патча и той же ошибки он снова исчез но я его вставил типа всё нормально, левел эдитор запускается всё работает. Зачем я тебе это излагаю что бы ты всё знал может в этом и ошибка.
Далее настроил конвертер: xray_re-tools-update-20090708
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\
[3120_config]:2947_config
$game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\
$game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\
Создал батник:
converter.exe -level l01_escape -mode le -with_lods
pause
Уcтановил прогу dds2tga.
Установил пак обектов «Stalke-content»
Потом всё сделал как пишется тут:
Теперь компиляторы- они нужны для тех укого старый выдаёт ошибку об "Инвалид фейс"...
Чтобы их использовать не как бенчмарк, а непосредственно для компиляции карт в sdk, надо в sdk найти папку bins и в ней удалить папку compiler.А на ее место поместить папки compiler,compiler-CS,compiler-fixxed...Вот ещё совет,самый быстрый компилятор это 04-Bench!_bardak,а тот которы пропускает ошибку "Инвалид фейс" это 09-Bench!_FIXXED_haron,когда высветится ошибка с "Инвалид фейс" выбираем продолжить и всё будет нормально!
В батнике написал:
@start bins\compiler-fixxed\xrLC_haron.exe -f l01_escape
Ну и конечно переместил Gamedata в папку с прогой с заменой.
Далее как писал тутор создал лоды дерева и камней.
Декомпилировал карту. Добавил дерево:
http://s41.radikal.ru/i093/1007/b0/8d382447060c.jpg
Далее после редактирования я выполняю действия:
Sector>Create Default>Remove Default. Что бы всё стало красным.
http://i073.radikal.ru/1007/a8/c8c01612bae5.jpg
Portal>Compute All Portals.
http://i066.radikal.ru/1007/3d/95527aaa7804.jpg
Compile>Make Game
http://s54.radikal.ru/i144/1007/81/b3dde4699399.jpg
Беру батник 09-Bench!_Fixxed_haron
Пишу в батнике: @start bins\compiler-fixxed\xrLC_haron.exe -f l01_escape
* New phase started: Subdividing geometry...
| Subdividing in space...
| | ! ERROR: model #0 - split fail, faces: 1226, s1/s2:28/1198
| | ! ERROR: model #0 - split fail, faces: 1226, s1/s2:28/1198
| | ! ERROR: model #0 - split fail, faces: 240, s1/s2:36/204
| | ! ERROR: model #25 - split fail, faces: 144, s1/s2:96/48
| | ! ERROR: model #55 - split fail, faces: 192, s1/s2:48/144
| | ! ERROR: model #86 - split fail, faces: 180, s1/s2:60/120
| | ! ERROR: model #90 - split fail, faces: 1096, s1/s2:1058/38
| | ! ERROR: model #95 - split fail, faces: 199, s1/s2:181/18
| | ! ERROR: model #96 - split fail, faces: 424, s1/s2:11/413
| | ! ERROR: model #104 - split fail, faces: 157, s1/s2:134/23
| | ! ERROR: model #4081 - split fail, faces: 132, s1/s2:52/80
| | ! ERROR: model #4084 - split fail, faces: 128, s1/s2:52/76
| | ! ERROR: model #4085 - split fail, faces: 128, s1/s2:52/76
| | ! ERROR: model #4107 - split fail, faces: 133, s1/s2:52/81
| | ! ERROR: model #4108 - split fail, faces: 133, s1/s2:52/81
| | ! ERROR: model #4109 - split fail, faces: 133, s1/s2:52/81
| | ! ERROR: model #4110 - split fail, faces: 133, s1/s2:52/81
| | ! ERROR: model #74336 - split fail, faces: 200, s1/s2:158/42
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:28/1138
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1152/14
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:28/1138
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1152/14
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:28/1138
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1152/14
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:14/1152
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:14/1152
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:14/1152
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:14/1152
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1138/28
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:14/1152
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1110/56
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1110/56
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1110/56
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 1166, s1/s2:1110/56
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 320, s1/s2:40/280
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 320, s1/s2:40/280
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 320, s1/s2:40/280
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 320, s1/s2:40/280
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 320, s1/s2:52/268
| | ! ERROR: model #88480 - split fail, faces: 158, s1/s2:126/32
| | ! ERROR: model #88488 - split fail, faces: 233, s1/s2:45/188
| | ! ERROR: model #88527 - split fail, faces: 668, s1/s2:38/630
| | ! ERROR: model #88527 - split fail, faces: 668, s1/s2:38/630
| | ! ERROR: model #88527 - split fail, faces: 668, s1/s2:38/630
| | ! ERROR: model #88527 - split fail, faces: 668, s1/s2:38/630
| | ! ERROR: model #88533 - split fail, faces: 157, s1/s2:11/146
| | ! ERROR: model #88552 - split fail, faces: 265, s1/s2:237/28
| | ! ERROR: model #88552 - split fail, faces: 265, s1/s2:223/42
| | ! ERROR: model #88552 - split fail, faces: 265, s1/s2:223/42
| | ! ERROR: model #88552 - split fail, faces: 204, s1/s2:40/164
| | ! ERROR: model #88583 - split fail, faces: 834, s1/s2:0/834
| | ! ERROR: model #88600 - split fail, faces: 221, s1/s2:38/183
| | ! ERROR: model #88605 - split fail, faces: 132, s1/s2:55/77
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88651 - split fail, faces: 368, s1/s2:0/368
| | ! ERROR: model #88666 - split fail, faces: 157, s1/s2:43/114
| | ! ERROR: model #88668 - split fail, faces: 143, s1/s2:61/82
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:0/296
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:280/16
| | ! ERROR: model #88707 - split fail, faces: 296, s1/s2:280/16
| | ! ERROR: model #88720 - split fail, faces: 156, s1/s2:0/156
| | ! ERROR: model #88721 - split fail, faces: 129, s1/s2:73/56
| | ! ERROR: model #88723 - split fail, faces: 153, s1/s2:54/99
| | ! ERROR: model #88729 - split fail, faces: 197, s1/s2:59/138
| | ! ERROR: model #88738 - split fail, faces: 134, s1/s2:63/71
| | ! ERROR: model #88740 - split fail, faces: 130, s1/s2:73/57
| | ! ERROR: model #88744 - split fail, faces: 144, s1/s2:57/87
| | model 'levels\escape\escape_lod0018' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0019' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0019' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0020' - 1 subdivisions
| | ! ERROR: model #88758 - split fail, faces: 154, s1/s2:54/100
| | ! ERROR: model #88759 - split fail, faces: 143, s1/s2:95/48
| | ! ERROR: model #88805 - split fail, faces: 133, s1/s2:76/57
| | model 'levels\escape\escape_lod0020' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0021' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0021' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0022' - 2 subdivisions
| | ! ERROR: model #88815 - split fail, faces: 134, s1/s2:86/48
| | ! ERROR: model #88817 - split fail, faces: 137, s1/s2:74/63
| | ! ERROR: model #88826 - split fail, faces: 144, s1/s2:82/62
| | ! ERROR: model #88828 - split fail, faces: 128, s1/s2:50/78
| | ! ERROR: model #88833 - split fail, faces: 136, s1/s2:62/74
| | ! ERROR: model #88839 - split fail, faces: 130, s1/s2:52/78
| | ! ERROR: model #88841 - split fail, faces: 145, s1/s2:54/91
| | model 'levels\escape\escape_lod0022' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0023' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0023' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0024' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0024' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0025' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0025' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0026' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0026' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0027' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0027' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0028' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0028' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0029' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0029' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0030' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0030' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0031' - 5 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0031' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0032' - 4 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0032' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0033' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0033' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0034' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0034' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0035' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0035' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0036' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0036' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0037' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0037' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0038' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0038' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0039' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0039' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0040' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0040' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0041' - 1 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0041' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0042' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0042' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0043' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0043' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0044' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0044' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0045' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0045' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0046' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0046' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0047' - 5 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0047' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0048' - 3 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0048' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0049' - 2 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0049' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0050' - 4 subdivisions
| | model 'levels\escape\escape_lod0050' - REF_lighted.
| | model 'levels\escape\escape_lod0051' - 4 subdivisions
BeeRsek СПАСИБА
отредактировал(а) djslavikoz: 09-07-2010 09:22 GMT3 час. 1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
djslavikoz
Ты хочешь поставить на кордон дерево, или огромный кран и посмотреть как это работает в игре.
Для этого тебе надо: Установить сдк (скачанный с сервака GSC, 313 мб)
В нём есть такая ошибка, если устанавливаешь на чистую оп. систему, то при запуске (не при установке сдк) он требует чтоб в папке Window\system32 были файлы msvcp71.dll и msvcr71.dll если в системе нет таких файлов, (а на чистых системах, на хрюшке,висте, семёрке их нет) то сдк их просит. Лечится так, копируем эти файлы из папки compiler в папку bins.
Всё! Сдк рабочий, ни каких патчей ничего не надо. Если не запускается, то может мешать драйвер звуковой карты.
Далее пихаем геймдату распакованной игры в сдк. Правильно распакованную, рабочую. Делаем слияние папок с заменой файлов.
Настраиваем конвертер, и конвертим кордон с лодами. Лоды он будет во время конвертации пихать в textures\lod
Сконвертили, запускаем сдк, открываем кордон ставим своё дерево, далее лезем настраивать локу как на скрине weld distance = 0.0000 Этим мы избавимся от инвалид фейсов. Настроили и жмём на Draft
Внимание! Это мы делаем до билда, а не так как у тебя, сначала локу сбилдил, потом на драфт её настроил.
Ну и билдим Compile>Build и получаем облом, в логе жалуется на сектора. Наш куст не вписался в сектора. Делаем так. Переходим во вкладку Sector и жмём Remove Default потом жмём Object List в списке выделяем все сектора и удаляем.
Ещё проще удалить временно sector.part и portal.part от кордона, в папке maps, а потом уже запускать сдк и открывать кордон.
Билдим и всё норм.
Дальше нам досточно обычного пысовского компилятора, так как от инвалид фейсов мы избавились.
Правим батник xrLC.bat
@start bins\compiler\xrLC.exe -f l01_escape
И тут нас ждёт облом с текстурами. Создаём батник для конвертера
converter -dds2tga
pause
Ждём когда перегонит. Компилим дальше, опять облом, текстуры папки corp и террейна. Вобщем через прогу dds2tgaLE добавляем их в сдк. Компилим локу и минут через 10-15 она скомпилится.
Пихаем папку l01_escape из сдк в игру и смотрим на своё дерево.
Всё остальное,патчи,пакеты,Compile>Make Game, Compile>Make Details - лишнее и бред сивой кобылы! :-)
pervintin
Если всё так просто как ты розписал, то я думаю что проблем не будет. Спасиба . Результат скажу завтра. Спасиба:-cool):-cool):-cool)
Да кстати при установке СДК проблем небыло. Проблема была при установке патча 3 или 4. Ну если ты говориш что патч необизательный, то это облегчает роботу.
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
djslavikoz
Да запомните вы наконец. Что патч исправляет только диалоговое окно спаунэлементов. Например. Ты собрался визуал кровососа изменить, простого на чёрного, тогда это окно не откроется. А откроется окно светоанимаций. Это ошибка в сдк. А у неписей даже если бы это окно открылось, то всё равно оно роли не играет, там открывается нужное окно профилей, а визуалы неписи берут из профилей. Монстры из оллспауна.
В данном случае, ты ставишь ёлки на локации, и визуалы монстрам не меняешь. Нахрена он нужен?
Настройка конвертера. Ищем:
в converter.ini
default = 2947_config
Значит: меняем пути только здесь
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
Во всех остальных местах пути можно не менять. Их конвертер не будет читать, пока не изменится строчка
default = 2947_config
pervintin
Всё-всё . Не нервничай;-). Лично я всё понял.:-cool)
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.