Автор Сообщение
Посты: 1544
16-07-2010 10:44 GMT3 час. #1292766   

# Deхter :
-invisible- Меня больше удивило то, почему разрабы не могли сделать этот "Псевдо-A-life" в ТЧ?
Q-box Ага, а ещё это было реализовано в AMK моде! хDD
Но честно, я немного не доволен работой разрабов. Они просто взяли и доработали то, что было вырезано из "того" Сталкера, и то, что уже было в модах.



Короче скопировано с модов. Самое интересное почему бы разрабам не взять модмейкеров к себе и платить им за идеи.

Ну всё равно A-Life лучше чем в ТЧ и сама игра интересней.


Посты: 8633
16-07-2010 11:03 GMT3 час. #1292786   
камбат

Самое интересное почему бы разрабам не взять модмейкеров к себе и платить им за идеи.
Именно. Сами то разработчики наверное "за", а вот те, кто "выше" - против.
Почему бы не сделать A-life, как в Sanex mod для ТЧ? Её немного доработать и будет классно! Сталкеры будут гулять, где хотят и делать что хотят.


Посты: 1454
27-07-2010 01:00 GMT3 час. #1302500   
Deхter

А что значит делать, что хотят?) Если просто слоняться туда-сюда, не так интересно. В идеале выглядело бы так:

Т.к в Зоне людей мало, человек триста - четыреста, а сталкеров еще меньше - человек сто-двести, то можно было бы всем бродягам (именно сталкерам, а не наёмникам и т.д) раздать свои клички + свои диалоги. То есть, если Вы знаете сталкера по клички Рыбак, то найдя его труп в Зоне, вы будете очень расстроены)

Само гуляния НПС должно быть таким. НПС выбирает маршрут, идет по нему, собирая вкусняшки. Соответственно, если устает, или дело близится к ночи, идет к ближайшему лагерю, и даже может там поселиться)

Также стоит доработать систему диалогов в том плане, чтобы встреченный сталкер говорил не только: "Привет", но и пока что-то вроде-того: "О, здоров! Рад тебя видеть! Идем вместе! Купишь хабар и т.д" Потому что в оригинале с людьми попросту не о чем разговаривать!

Также стоит кардинально улучшить систему боя "Сталкер-Мутант", потому что в честной схватке стая шелудивых дворняг спокойно убьет человека в Экзоскелете с дробовиком 12-ого калибра.

Стоит реализовать систему торговли и накопления денег. То есть, если новичок был в куртке, а потом накопил, не лишним будет обновить гардероб :)

Также было бы не лишним добавить систему заложения тайников с соответствующей анимацией и систему помощи другим сталкерам.

Ну вот я думаю и все! :)

В ЗП система а-лайф вообще идиотская, если быть честным) Утро, сталкеры идут (именно в группах О_о) в точку "А", потому что на ней никого нет, и закрепляется на ней. Стоят до ночи, идут домой. Если точка была занята быстрее чем они, сталкеры идут в точку "Б", если точек не осталось вообще, то при разговоре с ними, они говорят: "Мутантов истребляю", хотя уже битый час ходит вокруг, да около.

Короче, не понравилось мне, если честно :)

отредактировал(а) aqraccy: 27-07-2010 01:08 GMT3 час.

Посты: 98
27-07-2010 10:51 GMT3 час. #1302684   
aqraccy Так хочется не только тебе.....Как вы заметили случайности(а это неповторимость игры)разрабами только урезается- генерация квестов,маршрутов взаимодействие нпсов с мутантами,анамалиями и друг с другом в случайном порядке(как мы все хотим,а вначале хотели и разрабы)невозможно все просчитать(пример ЧН)следовательно-ошибки,ошибки это вылеты.Григорович на это не пойдет-он смотрит на запад,ему нужны деньги.Зов Припяти заскриптован почти полностью-о какомА-лайфе можно говорить,Там где скрипты легко все протестить но и предсказать все легко.Игра становится на рельсы и будет полностью заскриптована(имхо)печально.


Посты: 88
13-08-2010 20:55 GMT3 час. #1316633   
А лайф конечно гораздо лучше, но в нём ооооооооооооочень много глюков с зависанием НПС:-(. Много раз не мог выбраться со Скадовска.:lok5)


Посты: 67
15-08-2010 19:53 GMT3 час. #1318043   
Deхter Ну не знаю, перва игра и все такое..А может компы не тнли-сам знаешь многое вырезали.:-G
Модераторы и прочие "Боги" сата-у мен не работает некотора часть клавы,поэтому за грамотность им глотание букв не серчате


Посты: 2701
17-08-2010 03:39 GMT3 час. #1318830   
Мною ничего не замечено:no). Больше похоже на то, что они заскриптованы. Бродят в определенное место. Артефакты не собирают, а выпендриваются: типа ищем мы, на краю. Монстры тоже не покидают свои приписанные места.
Была бы А-лайф - бродили тогда и Свобода и Долг, Бандиты по ВСЕМ 3 локациям.
В ТЧ приятно было видеть сталкера, которого я встретил на Свалке, гуляещего по Радару:-)


Посты: 61
13-10-2010 21:31 GMT3 час. #1363080   
Мне понравился A-Life в ЗП. GSC сделали скачёк вперёд по сравнению с ТЧ и ЧН. Прада иногда, когда например сталкер садится обыскивать труп он иногда так и остаётся сидеть рядом с трупом(наблюдал минут 15). Так - что им ещё работать и работать.


Посты: 68
29-10-2010 18:34 GMT3 час. #1372314   
Хороши только-:ye)
Возможность мародерствовать у Нпс
Хотя бы делают вид что ищут артефакты!
и ВСЕ
Что-то я не часто вижу "гулящих сталкеров",высвечивающих артефакты и закупающих патроны!не готовят пищу на костре,песни на гитаре однообразны...Слабочком!!:-(


Посты: 4896
28-11-2010 16:18 GMT3 час. #1390397   
ТЧ пусть и старый, но а-лайф с его времен сделали хуже. Хотя пыс считает ся героями, неписи гранаты научились кидать....


Посты: 218
11-12-2010 16:50 GMT3 час. #1396279   
алайф в игре есть...и он почти работает...вот только нету ии поэтому и работает алайф "почти"


Посты: 882
13-12-2010 13:41 GMT3 час. #1397167   
Вся проблема в А-life в том, что его трудно контролировать. Читал когда то первые наработки по симуляции, так там почти полная свобода. Какой нибудь сталкер мог найти нужные тебе документы и хапнуть их. Или первым выполнить сюжетный квест. Надо было выбирать, или хороший сюжет или полная свобода действия. К тому же все просчитать сложно будет.
aqraccy ПРедложил отличную идею. Систему можно чуток усложнить, прописав каждому боту отношение к ГГ. Например, помог отбиться от мутантов, отношение подымется. И исходя из него, открываюься опции диалога. Подружившись с одним сталкером, можно рассориться с другим, его врагом. Или наоборот. Проставился в Баре, и все находящиеся в нем тебе благодарны.
Плюс ритуал знакомства. А то блин каждый меня сразу узнает, будто фоторобот по всей Зоне развешан.


Посты: 2701
13-12-2010 20:28 GMT3 час. #1397381   
Vingilot
Задумка блестящая и в других играх работающая, но надо вспомнить сколько делался ЗП и кто его делал. Мы получили в итоге альбом, который мы должны „украсить”.


Посты: 1915
15-12-2010 13:25 GMT3 час. #1398126   
Симуляция выглядит лучше, чем в ТЧ (одно из немногих преимуществ перед оригиналом, ИМХО). Сталкеры ходят по окрестностям, пялятся на детектор, пытаясь достать артефакт из аномалии, иногда делают привал, обшаривают трупы, лечат товарищей... Правда, без досадных ляпов не обошлось: например, начинает тошнить, когда пересиживая, скажем, на "Скадовске" выброс, в сотый раз слушаешь один и тот же анекдот. Вот ещё: в группе сталкеров есть лидер, с которым можно потолковать. Но почему парой фраз нельзя переброситься с другими? Я понимаю, если бы я кого-то из группы просил провести по локации, а он ответил бы, что с такими вопросами к старшему... Но "подчинённые" вообще в диалог не вступают - глупость, по-моему.
Кстати, с монстрами тоже далеко не всё чисто. Раньше, скажем, слепы псы атаковали всегда стаей, а если оставалась только одна собака, она трусливо убегала. Или же, если монстр был тяжело ранен, он хромая отступал, а теперь мутанты - камикадзе какие-то - до последнего в лоб прут.
В общем, A-Life стал чуточку лучше, но это касается только людей.


Посты: 28
18-12-2010 15:06 GMT3 час. #1399921   

Короче скопировано с модов. Самое интересное почему бы разрабам не взять модмейкеров к себе и платить им за идеи.

Если бы этого не было вырезано то и модов бы не было, а то что делают модмейкеры именно в сталкере это как то на то что бы еще за это зарплату платили не тянет мягко говоря

A-Life в первых частях не было по одной причине потому что он не был до конца отточен, старый есть в билде 1935 кажись, пир полном включении элайфа игра становится неиграбельной, и уже было интервью Яворского о том где он говорил что если бы включили элайф в таком виде как он был в ТЧ то по вероятности любой из неписей мог пройти сюжетную линию пока ГГ наслаждался пейзажами зоны :sarcastic:


Посты: 6065
29-12-2010 14:17 GMT3 час. #1406360   
В принципе, неплохо. И умирать у костра перестали, и артефакты стали доставать (слышал ещё, что они их даже тащат торговцам, но сам не видел), трупы обыскивать.


Посты: 2701
29-12-2010 14:37 GMT3 час. #1406381   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
Не. Это чушь


Посты: 6065
29-12-2010 14:55 GMT3 час. #1406402   
Gathi Что именно?


Посты: 2701
29-12-2010 15:02 GMT3 час. #1406412   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
Сталкеры лечат своих и обыскивают трупы. Но артефакты они не продают и не ищут (они просто позируют на краю аномалий). Только один квест, где можно видеть передачу артефакта в руки торговца. Квест с Воблой по-моему


Посты: 6065
29-12-2010 15:08 GMT3 час. #1406422   
Gathi Как не ищут? Ищут, и забирают. Куда же тогда арты пропадают? Был, и нету, а перед этим бегал мужик с детектором. А если его завалить, у него в рюкзаке арт и будет.


Посты: 2701
29-12-2010 15:23 GMT3 час. #1406440   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
Тогда не продают. Или у них арт исчезает при входе на базу?


Посты: 6065
29-12-2010 15:27 GMT3 час. #1406443   
Gathi Gathi Вот я и не знаю.


Посты: 9103
29-12-2010 15:40 GMT3 час. #1406452   
Я помню когда я взял задание на поиски артефакта Снежинка, меня опередили конкуренты. Я решил за ними проследить. В итоге на моих глазах сталкер загнал Бороде артефакт. А Борода сказал: "отлично, держи бабло!"
Так что еще как продают.

добавлено спустя 27 секунд

Я помню когда я взял задание на поиски артефакта Снежинка, меня опередили конкуренты. Я решил за ними проследить. В итоге на моих глазах сталкер загнал Бороде артефакт. А Борода сказал: "отлично, держи бабло!"
Так что еще как продают.

отредактировал(а) Ximerа: 29-12-2010 15:40 GMT3 час.

Посты: 2701
29-12-2010 15:45 GMT3 час. #1406454   
Ximerа
0_о
Мод наверное или квест. Или выдумал.


Посты: 9103
29-12-2010 16:03 GMT3 час. #1406468   
Gathi, попробуй взять у Бороды заказ на артефакты и проследи за сталкерами которые найдут артефакт.


Посты: 41
30-12-2010 11:57 GMT3 час. #1407017   
Ximera согласен у самого пару раз так было


Посты: 50
01-01-2011 15:31 GMT3 час. #1408613   
Ну A-Life в ЗП лучше чем в ЧН и ТЧ но есть немного глюков и вообще в A-Life не очень много изменений


Посты: 658
01-01-2011 16:37 GMT3 час. #1408663   
А будет в а-лайф такая штука.Убиваешь сталкера и при обыске можно будет найти арты,а?


Посты: 3699
03-01-2011 15:51 GMT3 час. #1410147   
Биовульф, *пожимая плечами* Минуточку, а разве нельзя? Можно ведь находить.

Или это только в модах? *почёсывает репу* В любом случае это и без A-Life осуществимо.


Посты: 6704
03-01-2011 15:57 GMT3 час. #1410158   
Cтpанник ну просто чтобы чтото взялось, его надо сначала взять;-). Типа пошёл сталкир потенциальный, нашёл арт, понёс домой.. тут его хлопнули и обыскали, а внутри..АА! артифакть :)
ну можно заменить банальным рандомом, как ты говориш. однако реальности не будет:-G




Форумы Трилогия серии игр » Игры серии S.T.A.L.K.E.R. A-Life в ЗП


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»