Пользователей: 2
Гостей: 736

» Подробно
Привет, гость!








Автор Сообщение
Sholah_Weras
    
Посты:
Откуда:
Возраст:
03-02-2006 19:21 GMT3 час. #127653   
Помню, что третьего Хитмана всего прошел на "бесшумного убивца", дали кучу пушек). Во втором, есть миссии, которые для меня проблематично пройти незаметно).
Что же касается сталкера, то думаю, что в стелс буду играть ночью и по ночам) чтоб было интереснее. Крадешься этак тихо по блокпосту военных и думаешь:"А чччерт, какого я здесь забыл?!" Но уже поздно-в руке пистолет/автомат с глушителем, впереди-вражеская макушка) И пошло-поехало. Хорошо хоть трупы разрабы обещают убирать)) Жаль только швабры не придумали, что кровь счищать с кафеля) да и не известно, будет ли AI реагировать на нее)).


SEH
    
Посты:
Откуда:
Возраст:
03-02-2006 21:01 GMT3 час. #127701   
В таких играх как 'Splinter Cell' тупо и нереалестично ведут себя враги невидят вблизи!Незнаю если в 'Сталкере' будет тоже самое то....i-[


Araction579
    
Посты: 173
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 34
05-02-2006 01:01 GMT3 час. #128009   
Splinter Cell - это Stealth-action, а S.T.A.L.K.E.R. - RPG/action, так что во втором случае надеяться на что-то большее, чем в первом (в плане стелс режима) по-моему, глупо.


()_ _()
( 0 0 )
(_____)
() ()
Превед, я медвед!
\0/
CoM
    
Посты: 422
Откуда: Чернобыль
Возраст: 34
10-02-2006 21:27 GMT3 час. #129208   
Народ зверски тихо извеняюсь!
Мелко мыслите(не сочтите за оскорбление)
Вот вы говорите Стелс это круто(Сам прошол все Splinter Cell вдоль и поперёк)
Былобы действительно крето еслиб БОТЫ могли использовать Стелс элементы.
Для примера: Сижу я спокойненько на какойнибудь крыше весь такой замаскированый.
И тут ко мне тихо подрадывается бот и чик ножиком-GAME OVER.


I am back!
rpk-74
    
Посты: 291
Откуда: toxcity
Возраст: 35
11-02-2006 00:05 GMT3 час. #129230   
свд очень хороша на дальних расстояниях (сам в игре читал)точносьть привыше всего
винторез он неточный маленько (сам видел)и из-за глушителя страдать это глупо
ну можно и калаш там снабдить глушителем и недурно:-cool)


пользаватель временно погип
GreenDay
    
Посты: 203
Откуда: Cologne
Возраст: 35
11-02-2006 09:06 GMT3 час. #129262   
Гранатомёт в зубы и на прорыв 8-shot


I`ll be back from the other side
Avik
    
Посты:
Откуда:
Возраст:
11-02-2006 11:22 GMT3 час. #129282   
СВД Снайперская винтовка,Винторез много фукциональное оружие для проведения спец операций.
Делаем выводы. С СВД мы сидим на крыше и запускаем в говолы противника пули калибра 7.62. С винторезам же мы дожны находится не так далеко от противника так как и длина ствола поменьше и пули калибром 5.45 отсюда дальность и мощь полета пули теряется. Винторез сделан для того что бы не на дальних растояниях снимать постовых с ним и здание штурмовать мона и в спину пристрелить тех кто из здания убегаю которое ты только что захватил!


Я думаю будет очень проблематично зайти сзади противника и посадить его на нож !
Может одного друго поставова прирезать и удастся или из-за угла выскочить и ножик под ребро засунуть но это наверно будет очень сложно сделать так как ИИ будет умный а может и...
Вообщем стелс по моему мнение это просто напросто без шумное уничтожение противников !!!! и Лутшие средство для этого оружие с глушителем НОЖ же это класика КИНО а кино это сказка!

Нож в игре мне кажет будет доставатся только когда патроны закончились или в МП
что бы показать противнику что он лол как в преславутай контре все друг друг на нож садят!


rpk-74
    
Посты: 291
Откуда: toxcity
Возраст: 35
11-02-2006 13:53 GMT3 час. #129319   
стелс не стелс на пошуметь предётся :-cool)


пользаватель временно погип
DeaD MAN
    
Посты: 23
Откуда: Dust_2
Возраст: 34
16-02-2006 23:18 GMT3 час. #130721   
Всем &Pбот-мутантам&P и &Pбот-сталкерам&P БОЙ! 8-shot


† [S.t.] †
MOOG
    
Посты: 193
Откуда: Кавказ!!!
Возраст: 38
19-02-2006 10:09 GMT3 час. #131406   
Постоянно скрываться не интересно!!
Есть маменты когда нуна Крошить всё на своём пути!!!


CoM
    
Посты: 422
Откуда: Чернобыль
Возраст: 34
19-02-2006 13:19 GMT3 час. #131464   
Какие например?
ИМХО:любой момент можно пройти скрытно!


I am back!
MOOG
    
Посты: 193
Откуда: Кавказ!!!
Возраст: 38
19-02-2006 13:55 GMT3 час. #131476   
CoM

любой момент можно пройти скрытно!


невсегда и не в каждой игре!!!


SONY
    
Посты: 8465
Откуда: Москва
Возраст: 38
19-02-2006 16:57 GMT3 час. #131533   
Бесшумность - это хорошо. Ножи не очень люблю (нужно в упор подходить), а вот что-то с глушителем - самое оно.
Надеюсь, что патроны к ВСС и она сама будут не самыми редкими...
Кстати, ВСС 9мм, а не 5.45, как писал Avik, и до 200м она вполне эффективна, а точности более чем достаточно для попадания в голову на этой дистанции (правда пуля туда лететь будет примерно 0.7с).
АК-74 с глушителем слабее пистолета ПБ, при этом ко второму идут стандартные патроны ПМа, а к первому нужно искать специальные дозвуковые 5.45...
Ещё хотелось бы, чтобы Гроза-4 в игре была не только такая:

но и такая:

С возможностью трансформации из одного состояния в другое.
Это было бы идеальное оружие сталкера:
-если нужно в открытую сражаться с большим количеством противников на короткой дистанции, снимаем оптику и глушитель, вешаем подствольник и вперёд;
-если нужно провести тихую операцию с уничтожением противников на малом расстоянии, снимаем подствольник, вешаем глушитель;
-если нужно тихо уничтожить противников на расстоянии 100-200м, навешиваем оптику и вперёд.

Правда против монстров энергии 700-800Дж пули патрона СП-5 маловато, но на больших (более 50м) дистанциях их можно уничтожать из подствольника.

-


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)

CoM
    
Посты: 422
Откуда: Чернобыль
Возраст: 34
20-02-2006 18:07 GMT3 час. #131894   

MOOG :
CoM

любой момент можно пройти скрытно!


невсегда и не в каждой игре!!!


Приведи любую игру, и я докажу что можно проходить Бесшумно!

добавлено спустя 1 минута

SONY откуда ТАКИЕ познания в оружии?

отредактировал(а) CoM: 20-02-2006 18:09 GMT3 час.

I am back!
Blackmonk
    
Посты: 112
Откуда: Москва
Возраст: 40
20-02-2006 19:00 GMT3 час. #131910   
SONY

Кстати, ВСС 9мм, а не 5.45, как писал Avik, и до 200м она вполне эффективна


Прицельная дальность стрельбы ВСС - 400 метров.


АК-74 с глушителем слабее пистолета ПБ, при этом ко второму идут стандартные патроны ПМа, а к первому нужно искать специальные дозвуковые 5.45...


На тему что-чего слабее можно было-бы поспорить, так же как и на тему сложности нахождения уже "стандартного", а не "специального" патрона калибра 5,45 мм. Кроме того - попасть куда-либо из длинноствольного оружия проще чем из короткоствольного.


Правда против монстров энергии 700-800Дж пули патрона СП-5 маловато, но на больших (более 50м) дистанциях их можно уничтожать из подствольника.


Патрон калибра 9x39 мм на изделие ОЦ-14-4А (гроза-4) называется ПАБ-9. И на мой взгляд его мощности вполне достаточно.
Однако-ж если нет, то я надеюсь увидеть в игре и "Грозу" за номером 1. К сожалению не знаю как вставить ее фотку. Ее калибр 7,62, так что если вам и этого не хватит...


Убивает не оружие, убивает человек...
SONY
    
Посты: 8465
Откуда: Москва
Возраст: 38
20-02-2006 21:15 GMT3 час. #131984   
Чувствую, что тема сейчас превратиться в филиал темы "Оружие" (http://stalker-portal.ru/forums-m-posts-q-250-n-last.html#bottom) так что дальнейшие вопросы туда.


SONY откуда ТАКИЕ познания в оружии?


Они далеко не полные и есть куча народу, которые с лёгкостью "сделают" меня по этому вопросу.
А так, за пару лет, в течении которых интересуюсь оружием, много чего успел узнать. Вас же не сильно удивило, если бы кто-то сказал вам объём двигателя, количество цилиндров и мощность проезжающего мимо Порша...


Прицельная дальность стрельбы ВСС - 400 метров.


Ага, а у СВД - 1300м... (для тех кто не знает, на такой дистанции даже в 4х прицел человека почт не видно).
Следует различать прицельную и эффективную.
Без сомнения, попасть на дистанции 400м из ВСС в мишень, размером с человека, не составит большого труда (особенно если ветра нет). Но пуля будет лететь туда секунды полторы... Вы можете предсказать, куда сдвинется человек через ТАКОЕ время?


На тему что-чего слабее можно было-бы поспорить, так же как и на тему сложности нахождения уже "стандартного", а не "специального" патрона калибра 5,45 мм. Кроме того - попасть куда-либо из длинноствольного оружия проще чем из короткоствольного.



Стандартный 5.45 разрушает ПБС АК-74. Там нужен специальный патрон с дозвуковой скоростью пули. Масса пули такого патрона 5.15г (у ПМовской - 6.2), скорость 305м/с (при стрельбе из ПБ скорость пули 290м/с, из ПМа - 315), энергия 240Дж (у ПБ - 260Дж, у ПМа -305).
Попасть, конечно, проще. Но при такой энергии стрельба на большие расстояния крайне сомнительна, тем более, что нарезы автомата расчитаны совсем на иную скорость пули...


Патрон калибра 9x39 мм на изделие ОЦ-14-4А (гроза-4) называется ПАБ-9. И на мой взгляд его мощности вполне достаточно.
Однако-ж если нет, то я надеюсь увидеть в игре и "Грозу" за номером 1. К сожалению не знаю как вставить ее фотку. Ее калибр 7,62, так что если вам и этого не хватит...


"попытки заменить патроны СП-5 и СП-6 широко разрекламированным патроном ПАБ-9 свелись к поставке во Внутренние Войска нескольких партий "пабов", которые а настоящее время запрещены к использованию"
ПАБ-9 - это НЕ патрон к Грозе, а удешевлённая версия патрона СП-6.
Гроза-1, при бесшумной стрельбе (специальным дозвуковым патроном), заметно проигрывает по мощности 9мм варианту. А раз мы говорим о стелсе, то именно бесшумная стрельба будет основной...


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)

CoM
    
Посты: 422
Откуда: Чернобыль
Возраст: 34
20-02-2006 23:46 GMT3 час. #132059   
Почему оставлен без вниманя спецавтомат "Вал"?


I am back!
InVisible
    
Посты: 5535
Откуда:
Возраст: 35
21-02-2006 01:12 GMT3 час. #132071   
SONY, Blackmonk
Существует отличная тема: "Оружие" Дать ссылку?:-)



В Splinter Cell, играть не интересно.
Во-первых: На прохождении из пункта А в Б, даётся в лучшем случае 3 коридора.
Во-вторых: AI, не смотря на труды разработчиков, тупой.
В-третьих: Весь стелс-экшн игры заключается в том, чтобы по тихому уничтожить единицу противника каким ни будь безусловно красивым способом (эта фишка в игре реализована очень хорошо).
Принцип: Увидел->Подумал->Убил

В Хитмана играть интересней.
В этой игре успешное стелс прохождение уровня заключается в наблюдении за НПС и принятии наиболее разумного, практичного и оригинального решения продвигающего игрока к выполнению поставленной цели.
Принцип: Увидел->Понаблюдал->Подумал->И множество вариантов....


Абсолютно все экшены стараюсь проходить в стелс режиме. Инстинкт самосохранения.


SONY
    
Посты: 8465
Откуда: Москва
Возраст: 38
21-02-2006 13:30 GMT3 час. #132113   

InVisible :
SONY, Blackmonk
Существует отличная тема: "Оружие" Дать ссылку?:-)



Я уже давал и предупредил, чтобы дальнейшие вопросы направлялись туда.


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)

Blackmonk
    
Посты: 112
Откуда: Москва
Возраст: 40
21-02-2006 16:57 GMT3 час. #132201   

Я уже давал и предупредил, чтобы дальнейшие вопросы направлялись туда.


Ок.


Убивает не оружие, убивает человек...
kaaz
    
Посты: 4574
Откуда: Иркутск
Возраст: 36
21-02-2006 18:22 GMT3 час. #132226   
InVisible я в хитмане люблю еще и переть на пролом !( ну когда в стелсе пройду есесено !)Так намного сложнее !
А вообще принцип бесшумного убийства не в том что бы убить врага , а в том что бы самому выжить !Правда чтобы выжить в играх надо убивать ( вот тут мне нравится хитман !Можно мисию пройти одним удачным выстрелом !Или убийством !Но ОДНИМ ! Для этого не надо вырезать пол или весь гарнизон ,как в сплинтр цел !)


Достижение цели любыми средствами...
Di@bl0
    
Посты: 27
Откуда: Припять:-))
Возраст: 35
21-02-2006 22:32 GMT3 час. #132372   
Хе-хе, а я днём буду простым-таким сталкером, бегать, постреливать немного, торговать, и т.д., а ночью, ой берегись любой, кто попадёт под прицел, или на лезвие ножа, или просто, лампочки бить буду на блокпостах, еду тырить, хе-хе, и остальное, капостить буду.:offt


Приятно, когда море бушует и ветер гонит волны, наблюдать с берега за чужой войной.
Лукреций™
CoM
    
Посты: 422
Откуда: Чернобыль
Возраст: 34
21-02-2006 22:40 GMT3 час. #132379   
Днем RPG-7,ночью ВСС!8-shot

добавлено спустя 2 минут

Хотя ночью особо не пострелять, темнож как у негра в ....

отредактировал(а) CoM: 21-02-2006 22:43 GMT3 час.

I am back!
Di@bl0
    
Посты: 27
Откуда: Припять:-))
Возраст: 35
24-02-2006 00:33 GMT3 час. #133208   
бл*, а фонарик тады зачем????


Приятно, когда море бушует и ветер гонит волны, наблюдать с берега за чужой войной.
Лукреций™
SONY
    
Посты: 8465
Откуда: Москва
Возраст: 38
24-02-2006 00:58 GMT3 час. #133223   
С фонариком - это уже не стелс.
Но, надеюсь, будет ПНВ.


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)

kaaz
    
Посты: 4574
Откуда: Иркутск
Возраст: 36
24-02-2006 05:17 GMT3 час. #133240   
SONY ПНВ не обещали :-(, на роликах только фонарики !
Зато можно целится на фонарики (они у всех на головах !),и трупаков не надо унасить ;-)


Достижение цели любыми средствами...
CoM
    
Посты: 422
Откуда: Чернобыль
Возраст: 34
24-02-2006 21:46 GMT3 час. #133505   
А сам на ощупь пробирайся!?


I am back!
MrCrazy
    
Посты: 102
Откуда: от верблюда
Возраст: 34
24-02-2006 22:57 GMT3 час. #133540   
Шум это хорошо, а тишина ещё лучше... философ блин!


Я - не дьявол, я - хуже, я - человек...
Di@bl0
    
Посты: 27
Откуда: Припять:-))
Возраст: 35
25-02-2006 21:34 GMT3 час. #134000   
ваще, стелс режим в игре типа сталкер - это что-то супер, жаль, в основном ночью придётся бегать, хотя можно и днём попробовать, а то ночью уж часто натыкатся на мутантов не хочется.:buba


Приятно, когда море бушует и ветер гонит волны, наблюдать с берега за чужой войной.
Лукреций™
CoM
    
Посты: 422
Откуда: Чернобыль
Возраст: 34
25-02-2006 21:36 GMT3 час. #134001   
Настоящий стелс и заключается в том чтоб тебя НИКТо не заметил, а если заметили то это уже не стэлс!


I am back!


Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Мир Сталкера Элементы стелс в сталкере или кто как играет


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»