слушайте, у кого нить было чтоб НПС тупо стояли на месте и ничего не делали? ни по графам не ходили ни под работы под гулаг не шли? просто я уже несколько раз встречался с таким, как избавится от этого?
Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Итак, в кастом дату смарта я вбил: [logic] type = general_lager capacity = 3. Имя смарта atp_smart. Потом поставил вей-поинт atp_smart_kamp1, потом 1 вейпоинт и 2 поинта из поинт мод (не знаю, как такие точки называются(), они соединились, но не замкнуто, и я назвал этот путь atp_smart_walker_1_walk. Потом поставил вей-поинт и 1 поинт из поинт-мода, они соединились, и имя atp_smart_sleep_1. И во время сборки game graph-а aiwrapper выдаёт оишбку. Что делать? Где ошибка?
Sine, а зачем убирать этот поинт? Я хочу, чтобы у меня какой-нибудь чувак спал... И ещё, как замкнуть путь? Чтобы было 3 поинта, и они были связаны между собой?
Итак, у меня получилось (!). Вот только я поставил на 3 человек, костёр, сон и бродяжничество. НО! - у меня все трое уселись у костра. Тогда я сделал на 5 человек, а у меня четверо сели к костру, и один стал бродить вокруг по точкам, только он дошёл до последней и остановился. Больше не ходит, зараза! Но никто так и не стал спать... Что делать?
добавлено спустя 4 минут
Блин... даже когда замкнул путь волкера и переименовал его в патруль, НПС доходит до последней точки и останавливается. А я хочу, чтобы он постоянно ходил. Как это исправить? И никто так и не спит) Может, слип только ночью работает?
отредактировал(а) Rot 999: 18-07-2010 12:48 GMT3 час.
#Rot 999 :
Блин... даже когда замкнул путь волкера и переименовал его в патруль, НПС доходит до последней точки и останавливается. А я хочу, чтобы он постоянно ходил. Как это исправить?
Асдс умеешь юзать? Распакуй оллспаун, найди свой путь и последней точке дай линк на первую точку.
Вот пример:
Из файла way_l01_escape.ltx путь из двух точек
! Cannot build GAME path! (object agr_stalker_0000)
! CURRENT LEVEL : l02_garbage
! CURRENT game point position : [-215.251633][2.199762][-4.560056]
! TARGET LEVEL : l07_military
! TARGET game point position : [-95.651199][-20.843996][216.586456]
! Target point mask [0][0][0][0]
! Object masks (3) :
! [8][1][255][255]
! [12][1][255][255]
! [255][0][255][255]
эта же ошибка вылезла когда я подошел к этим сталкерам (вылета не было), что с этим делать? просто нпс достали тупить
Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
pervintin, опять таже ошибка при создание оллспавна(вроде изза кордона), уже переустановил SDK и все локи копирнул из распакованной геймдаты... Посмотри пожалуйста мою локу и попробуй добавить её в игру к остальным локам с переходом на мою. Может гдетто ошибка в моей локе... но при компиляции моя лока везде проходит успешно... Косяк тока в оллспавне...
Замутиш мою локу?? или кто-нибудь сможет взяться за это дельце?? Оч. нужно)
Для знающих, добавить готовую локу рас плюнуть, пару минут времени;-)
#sevitov_yura :
Посмотри пожалуйста мою локу и попробуй добавить её в игру к остальным локам с переходом на мою.
Вобщем кидаешь геймдату в игру.
Название: sevitov_yura_loka.zip
Размер: 6.52 Мб
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/18584091
Идешь от сидора к волку, мимо первого охранника. И переходишь на свою локу. Вернёшься обратно, можешь перейти на свалку. Дальше нет. Мне файлы level.gct от всех лок было в лом из сдк в мод копировать.
добавлено спустя 5 минут
а вот и скрин
узнаёшь свою локу?
отредактировал(а) pervintin: 19-07-2010 08:01 GMT3 час.
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
pervintin я не умею пользоваться мая . Если есть ссыль на уроки скинь пожалоста.
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
djslavikoz
все уроки по сталкеру как раз только для мауа, а не для макса.
там есть ещё плагины на мауав 2008, но они не пашут, на мауа 8.5 пашут
сначала скачай её, крякни запусти.
вот тута ссыль дал, где качнуть и как крякнуть
http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=9607&n=last#bottom
может быть и глупый вопрос . Ну как с туда скачивать я торента не умею???????????????pervintin
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Сначала надо торрент установить. Я обычно ставлю здесь
http://bramcohen.com/BitTorrent/
Жму Install BitTorrent и на вопрос открыть или сохранить файл, отвечаю открыть, он его быстренько открывает и устанавливаешь.
Потом там на пиратбее жмёшь скачать раздачу, и скачиваешь торрент файл, потом его запускаешь. Я обычно торрент тоже не скачиваю а жму открыть. Чтоб не захлямлять комп.
#Rot 999 :
Блин, мне бы для 3Ds Max-а научиться террейн текстурировать и назначать правильный материал...
В майе я делал так. Создал террейн, выделил полоску,типа дорога, нажал новый материал и дал первый попавшийся от балды. Заэкспортил в сдк. Там открыл и получил у обьекта два фейса. Что мне и надо было. Назначил материал земле - землю, асфальту асфальт. Вобщем из мауа всё экспортится без материалов. Потом их в сдк назначаем.
sevitov_yura
Ну я открыл локу, увидел полную белиберду. Перезапустил сдк, вставил террейн. Кстати в библиотеке обьектов поменял ему материал. На террейн поставил аисетку, два графпоинта и переход. А на твоей локе был ещё и актёр. А он то на кордоне, потому и ошибка. Два актёра.
pervintin что то неполучается у меня скачать. Если можеш выложи мне на Dump.ru буду очень благодарен.
1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
#Sine :
! Cannot build GAME path! (object agr_stalker_0000)
У меня так всегда после редактирования ИИ-сетки. Как выяснил, в game.graph сбивается межуровневая связь. Восстанавливал я её вручную, редактируя game.graph программой gg_cdc_x4: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=332
Долго всё объяснять, я разобрался без чьей либо помощи, поэтому объясню лишь в общих чертах.
Распаковываешь game.graph от "чистой" игры, потом от своего мода. Допустим тебе нужно проверить межуровневую связь между Кордоном и Свалкой. Открываешь game.graph.edges.l01_escape.ltx и game.graph.edges.l02_garbage.ltx от "чистой" игры. Находишь в файле для Кордона строчку:
;crosslevel edge: l01_escape - l02_garbage - под этой строчкой будет идти секция, в которой будет прописана связь между Кордоном и Свалкой. У меня:
[l01_escape_edge_1] ;-- имя секции
edge_offset = 140286 ;-- ?
parent_level_vertex_id = 594270 ;-- level_vertex точки, от которой идёт связь, на этом уровне
target_level_id = 2 ;-- номер уровня, с другой точкой связи
target_level_vertex_id = 33 ;-- level_vertex точки связи на другом уровне
; gg_edge properties
game_vertex_id = 415 ;-- game_vertex точки связи на другом уровне
distance = 1206.28771972656 ;-- расстояние между точками (в игровых метрах?)
Затем открываешь файл для Свалки. Там тоже находишь строчку: ;crosslevel edge: l02_garbage - l01_escape. Таких точек может быть несколько. Раз на Кордоне прописано target_level_vertex_id = 33, то на Свалке это значение будет у parent_level_vertex_id = 33, а target_level_vertex_id = 594270 (здесь получается npc может ходить по одному пути туда сюда). Теперь проверяем game_vertex_id = 415. Открываем game.graph.vertices.l02_garbage.ltx и находим там gvid = 415, проверяем level_vertex_id (в данном случае он должен быть 33), level_id. Также проверяем и для Кордона. Потом копируем значение level_point у gvid = 415. Открываем game.graph.vertices.l02_garbage.ltx только уже от мода. По значению level_point находим gvid. Открываем game.graph.edges.l01_escape.ltx от мода и проверяем, чтобы у точки связи параметр game_vertex_id равнялся нашему gvid, также проверяем и другие параметры. Если отличаются, то меняем. Не стоит забывать, если у одной точки убрали связь, а другой добавили, то edge_count нужно изменить соответствующим образом у обеих точек. И так для всех уровней.
Т.е. мы восстанавливаем связь по позиции level_point.
Иногда может сбиться указательная стрелка. К примеру, цель находится на Кордоне, ты в Баре, а стрелка указывает идти через Росток. Мне помогло изменение реальных game_vertex_id у переходом в all.spawn на game_vertex_id точек переходов из game.graph.
В общих чертах всё. Не знаю, поймёшь ли ты, что тут написано :)
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.