Автор Сообщение
Посты: 28
17-07-2010 17:49 GMT3 час. #1294020   
GrandMoffDima - Кидаеш все файлы в одну папку и открываеш первый файл gamedata.7z.001 с помощью 7zip.
Распоковываеш.


Посты: 2
17-07-2010 22:50 GMT3 час. #1294296   
Максим Р. Отличный мод! :-cool) Продолжай в том же духе!!!

P.S. Хотелось бы кое-что поправить для себя. Не подскажете чем можно распаковать all.spawn??? ACDC который у меня есть нехочет его распаковывать... :-(


Посты: 184
18-07-2010 12:35 GMT3 час. #1294750   

# SuSlov :
Максим Р. Отличный мод! :-cool) Продолжай в том же духе!!!
P.S. Хотелось бы кое-что поправить для себя. Не подскажете чем можно распаковать all.spawn??? ACDC который у меня есть нехочет его распаковывать... :-(


редактор


Посты: 778
20-07-2010 16:51 GMT3 час. #1296503   
Саня Стрелок

А как открыть в игре deadcity (очень надо для мода)???

Ты хоть сам понял что ты написал!!! Честно, товарищи вы уже запарили такими "вопросами" Неужели это так трудно выражать правильно и четко свою мысль??? Интересно где админы? Как по мне, дык уже пора и наказывать за подобные "вопросы" :dry:


Посты: 74
20-07-2010 18:43 GMT3 час. #1296680   
Максим Р Мод шикарный:-cool) Еще поставил аддон и добавил свои наработки, так вообще игра улет теперь:ye)


Посты: 74
21-07-2010 12:17 GMT3 час. #1297260   
GrandMoffDima тут эддон и мои внесения изменений:

Сон
Дин.новости
Активация артефактов
Ремонт оружия и брони
All_armor_djekman_mod
Новые модели экзоскелетов
Новый спальник
Заменены по возможности стандартные стволы + пара новых
СВД правозатв.- (Sin)
АК74 правозатв.- (Pyo1966)
Винторез правозатв.-(Ааз)
Вал правозатв.-(Real Wolf)
Spas12,Spas12_m1(коллиматор) -(Piter)
AWP правозатв. -(Gosuke)
SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. -(Arsenal mod-Dester&Zereset)
Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1)
Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю)
Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках.
Погода из мода Dead City v2.0(MacroN)
Исправленные глаза всех монстров(Не светятся на динамике)
Озвучка монолитовцев: разговор/молитвы у костра(ресурсы ЗП);
Заменен кобез монолита на раннюю версию из билдов,кроме научных(вид гг от 3-го лица теперь соответствует иконке в полный рост).
Добавлены кожанные перчатки с бамп прорисовкой(т.к из-за асенала были видны искажения рук:-G)
Все лампочки бьются(на динамике)
Правлены все виды аномалий(аномалии из Burst revolution)
Переозвучены многие монстры(из Burst revolution)
Новые текстуры монстров
Усилены Химера и Псевдогигант(Если встретишь то пожалеешь...)
Убраны "болотный" дым с техники и повсеместное искажение воздуха на АЭС2(Xiani)
Убраны молнии с генераторов идущие в небо и звук от них на АЭС2 (Ведь на локации генераторы они отключены вроде как)
Изменены яркие телепорты на просто легкие искажения воздуха (не портят пейзаж)
Подкоректированна погода
Изменена растительность(трава гигантских размеров. На янтаре все зеленое, растут лилии. Ближе к центру зоны трава выгоревшая)
Новый худ, рост гг выше, бенты не лечат, еда почти не лечит
Встроен Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0
Убрал ассортимент у Сидора т.к вылетало после Х-16

Все:-) Че прикольно, патч не портит игру, а только дает ей + да и немного усложняет...:ye)


Посты: 657
21-07-2010 16:12 GMT3 час. #1297492   
INFERNAL ia, возможность частичной установки есть?


Посты: 74
21-07-2010 18:51 GMT3 час. #1297616   
Выверт я делал это чисто для себя и не знаю как это будет для вас. И мод уже в gamedate. В открытом виде весит 1гиг. Может потом как нит вытащу файлы которые изменял и добавлял:-)


Посты: 471
21-07-2010 19:07 GMT3 час. #1297637   
INFERNAL ia
Скрины можно?


Посты: 74
21-07-2010 20:10 GMT3 час. #1297686   
Вот пробежался немного с фотиком. Кого порадоволо пишите)))

Кордон:




Салка:




Темная долина:




Янтарь:




Посты: 1
22-07-2010 11:28 GMT3 час. #1298169   
INFERNAL ia
Ты совсем неправ, что приписываешь всё себе:st). Автор "Аддона для старого сюжета" - Перегар, и взял ты его с АМК-форума. Про остальные добавки незнаю поэтому говорить не буду.
Скачать "Аддон" и посмотреть что там есть можно здесь
в шапке темы "Народное творчество"- "Крупнокалиберные адаптации", там же и фикс к нему.
Ещё одно исправление к "Аддону от Перегара" тута, исправляет редкие и некритичные, но досадные вылеты при попытке поспать.

добавлено спустя 57 минут

INFERNAL ia
Ну указывать авторов (даже сборок) считается вроде как правилом хорошего тона, а где ты указал?
Вот и получается что это всё собрал ты сам. Мог бы и ссыль на отдельную скачку дать, ведь люди просили.

отредактировал(а) Gr.Digger: 22-07-2010 12:37 GMT3 час.

Посты: 74
22-07-2010 12:41 GMT3 час. #1298217   
Gr.Digger
Тут эддон и мои внесения изменений: Я же говорил что поставил Аддон. Так что не прав ты. Я ничего не приплюсовываю. В списке аддон с моими изменениями и дополнениями.

А качал сам аддон с этого сайта http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=79&p=150280&sid=514e0175f5cb25d019f665ef7795570e

Так че нечего на мя тут наезжать.&P


Посты: 9
25-07-2010 08:51 GMT3 час. #1300823   
Аддон показывает только худ и погоду измененную и все ((


Посты: 641
25-07-2010 13:48 GMT3 час. #1300999   
GrandMoffDima
А ещё доконца убитую атмосферу :sarcastic:


Посты: 458
25-07-2010 14:27 GMT3 час. #1301026   
Fantom2323 ты когда про бамп спрашивал,тебя оскорбляли?

отредактировал(а) Priboj37: 28-07-2010 17:52 GMT3 час.

Посты: 9
25-07-2010 15:41 GMT3 час. #1301066   
Priboj37 Єто ті кому ?

добавлено спустя 50 минут

Кто-то может состряпать мод чтоб там и старый сюжет был ивсе надстройки к нему ато наверно измененеия в торговлях у сидора и у бармена не увидел как и спальника и новых стволов )

отредактировал(а) GrandMoffDima: 25-07-2010 16:32 GMT3 час.

Посты: 43
02-08-2010 08:36 GMT3 час. #1306991   
Максим Р. подскажи пожалуйста две очень важные вещи.
1. Когда ты восстанавливал Мертвый город и диалоги. Один из наемников говорит Стрелку примерно следующую фразу, когда запирает его в комнате: "Не дергайся, иначе добавлю шрамов твоей роже." Эта фраза была сделана разрабами, или тобой???
2. На Радаре есть переходт в некую "Секретную лабораторию". Сам уровень точь-в точь взят с комнаты управления монолитом с ЧАЭС, если не считать мелкие детали. Это твоя личная идея впихнуть сюда эту лабу, или так задумывали разрабы??? И если это задумывали разрабы, то планировался переход именно на такой уровень? Или в другое место, как например в х-18, в комнату с псевдогигантом???

По большому счету, важно именно четко узнать, какие квесты и сюжет ты восстановил по материалам разрабов, а какие сам написал. Выложи хотя бы список сценок или частей сюжета написанного лично тобой. (Можно только в лс или асю - неразглашение гарантирую, если это важно)

Второе посещение тайника Стрелка Меченым, объяснение растяжки, отсутсвие Доктора - это все так реально планировалось? Или твое творчество?

отредактировал(а) Smile63rus: 02-08-2010 15:48 GMT3 час.

Посты: 341
02-08-2010 14:22 GMT3 час. #1307182   
Секретная лаборатория была раньше на Радаре,про МГ ничего не знаю=)


Посты: 641
02-08-2010 15:23 GMT3 час. #1307201   
Озвучка родная,вроде из неиспользованых файлов в архиве игры-разрабы видать в спешке резали...
А может и из билда.


Посты: 1025
02-08-2010 22:17 GMT3 час. #1307433   
Smile63rus, ответил в ЛС.

объяснение растяжки

Моё творчество, а второе посещение тайника это с ТЧ. Такое попадание в МГ придумал я.


Посты: 657
02-08-2010 22:30 GMT3 час. #1307445   
То есть по ПЫСовскому старому сюжету растяжки и не должно было быть? Сразу в Деадсити тащиться за Доктором надо было?


Посты: 1025
02-08-2010 22:52 GMT3 час. #1307464   
Выверт, насчёт этого не знаю, можно только предполагать. Скорее всего, была, но объяснялась она по-другому. Название файлов, связанных с этим взрывом в тайнике Стрелка, связано с deadcity. Скорее всего, в МГ вообще не было прямой дороги. И попадали туда только в результате этого взрыва. Взрывались в тайнике Стрелка, приходили в себя уже в МГ. И сама локация была одноразовой. Если ушли с неё, то обратно уже не вернуться. За это говорит оставленный разработчиками рестриктор на Военных складах, который выдаёт инфопорцию cit_leave_forever, если сценка в МГ состоялась и игрок ушёл с МГ. По названию можно понять, что МГ покидался навсегда.

Снимок из разработки новой версии:


Автор исходной локации AKMC47U.


Посты: 657
02-08-2010 23:05 GMT3 час. #1307472   
Максим Р., Даркскейп восстановлен будет? Что-то новое будет?

А от Деадсити похоже что тоже в последний момент разрабы отказались... По непроверенной информации на Армейских складах переход на несуществующюю локацию, нужно через ворота перепрыгнуть.
Даркскейп планировался тоже одноразовой картой без права туда вернуться?

отредактировал(а) Выверт: 02-08-2010 23:29 GMT3 час.

Посты: 1025
02-08-2010 23:16 GMT3 час. #1307475   
Выверт, надеюсь восстановить. Сейчас её доделываю.
Насчёт МГ, проверял на 1.0006 там уже нет перехода. Возможно был на 1.0000.


Посты: 657
02-08-2010 23:18 GMT3 час. #1307478   
На 1.000 много чего было, которое выпиливали с каждым выходом патчей, например контролер бил по пси-здоровью, а не по здоровью, можно было залезть в стреляющие в игрока БТРы на ЧАЭС и т.д. Сорри за оффтоп

надеюсь восстановить. Сейчас её доделываю.

А какой сюжет на ней будет, если не секрет? На машине от вояк сваливать (ПЫСовская концепция) или другой?


Посты: 1025
02-08-2010 23:25 GMT3 час. #1307487   
Выверт, да, на машине (можно и так) от военного вертолёта.
Как планировали разработчики не знаю, но в моде дорога на DarkScape будет открыта и после побега.


Посты: 657
03-08-2010 01:24 GMT3 час. #1307518   
Вертолет то хоть не сразу начнет стрелять ракетами? А то поездка будет недолгой
Скинь еще пару скринов локации с мостиком


Посты: 6065
03-08-2010 08:42 GMT3 час. #1307574   
Максим Р. А вот такой вопрос - ежели новая версия мода выйдет, придётся заново её скачивать, или просто будет в виде обновления?


Посты: 1025
03-08-2010 09:01 GMT3 час. #1307582   
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R, заново скачивать, потому что в объёме разница между целым модом и отдельным обновлением небольшая получается, не больше 30%. Сколько будет весить новая версия не знаю, но сейчас она уже весит больше 800 Мб в распакованном виде.


Посты: 657
03-08-2010 09:29 GMT3 час. #1307599   
Максим Р., какие отличия от старой версии будут, если не секрет? Когда примерно планируешь ее выпустить?




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Восстановление старого сюжета (Мод)


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»