Автор Сообщение
Посты: 3926
21-07-2010 18:47 GMT3 час. #1297610   
По заказу Sine


Посты: 960
21-07-2010 19:25 GMT3 час. #1297652   
S.T.A.L.K.E.R. - Last Day



Разработчик: sine
Платформа: ТЧ
Дата выхода: конец весны/начало лета 2013.
(еще не точно. сам надеюсь, что проект вообще смогу закончить)
Сюжетный мод.

2015 год. Зона начала меняться: выжигатель мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигателем, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновений внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталкером, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить сталкерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца...

> Локации присутствующие в модификации (подземелья не указаны):

Периметр - 100%
Кордон - 100%
Свалка - 100%
НИИ Агропром - 90%
Темная Долина - 100%
Росток - 100%
Янтарь - 100%
Болота - 100%
Военные склады - 90%
Радар - 100%
Рыжий лес - 100%
Лиманск - 100%
Город тумана - 100%
Припять - 100%
ЧАЭС - 80%

> Дебаггинг локаций.
> Работа над главным сюжетом. (предполагается три концовки) ~90%
> Работа над побочными сюжетами. (предположительно будет три параллельных ветки) ~30%

> Нынешний состав команды:

Sine - Маппинг, куратор


> Игнор лист.

faniloko
Struck




> Скриншоты:


















отредактировал(а) Sine: 09-02-2013 18:05 GMT3 час.

Посты: 1142
21-07-2010 19:38 GMT3 час. #1297662   
Sine вот это дело!)) Молодец,мод будет толковым!

добавлено спустя 1 минуту

Sine с СДК сильно помучались вы))

отредактировал(а) sovietkmk: 21-07-2010 19:39 GMT3 час.

Посты: 6363
21-07-2010 21:54 GMT3 час. #1297782   
Описание интригующее. Задумки хорошие. Удачи в реализации. Больше всего заинтересовала локация "Город Тумана". С чего она ваялась, если не секрет?


Посты: 3926
21-07-2010 22:06 GMT3 час. #1297794   
Geralt of Rivia судя по скриншотам неплохая задумка реализации Мёртвого города из билдов, такой атмосферный подход к локации мне нравится. Молодцы.


Посты: 1242
22-07-2010 08:34 GMT3 час. #1298036   
Sine все таки город тумана будет. А говорил что не будет :-)

отредактировал(а) Web Strikеr: 22-07-2010 11:03 GMT3 час.

Посты: 467
22-07-2010 10:02 GMT3 час. #1298090   
Буду ждaть,a вобшe круто придумaли!Автaры молодцы!


Посты: 960
22-07-2010 21:34 GMT3 час. #1298782   
Geralt of Rivia Будет внесюжетный особый квест, который расскажет о причинах появления тумана в городе и о появлении еще кое чего (Эт секрет уже:ye))


Посты: 487
22-07-2010 21:48 GMT3 час. #1298801   
молодец) поздравляю с беткой!!!


Посты: 3926
23-07-2010 00:54 GMT3 час. #1298912   
Stalk15 из авторов убирать не нужно, просто нужно указать тов. Sine во втором посте, что ты состоишь в другой команде и всё. Просто оставлять наработки без авторства, как предлагаешь ты будет немного обидно для тебя на мой взгляд.


Посты: 1023
23-07-2010 07:36 GMT3 час. #1298964   
Sine
Ну тогда напиши, как сказал Web Strikеr, что я состою в другой команде.


Посты:
23-07-2010 10:34 GMT3 час. #1299047   
хараша игра


Посты: 778
23-07-2010 13:05 GMT3 час. #1299175   
Задумка конечно хорошая, вот только делаться это все будет не меньше года. Рановато вы о моде заявили. А так поддерживаю, буду ждать и надеяться. :-)

P.S. Вы только сильно то с модом не затягивайте, а то наступит конец света и не успеем сыграть в него. :sarcastic:


Посты: 960
23-07-2010 18:47 GMT3 час. #1299612   
Fantom2323 есле квестеры поднажмут то все уложится в срок:-)


Посты: 940
23-07-2010 18:58 GMT3 час. #1299625   
Ваше демо даже не запускается. :lok5)
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 175
[error]Description :
[error]Arguments : Duplicate section 'testers_mp_military_1' found.


Посты: 940
23-07-2010 19:18 GMT3 час. #1299648   
Sine У меня такого файла game_maps_mp НЕТ. Прежде чем что-то выкладывать нужно хотя бы на 50% устранить явные баги.
Если знаеш в чем причина ошибки, то зделай патч для демки.


Посты: 960
23-07-2010 19:34 GMT3 час. #1299661   
karavan выложил патч, по идее должно помочь, есле нет то пиши в личку ( приношу извинения за причененые неудобства с демо версией)


Посты: 960
02-08-2010 16:07 GMT3 час. #1307240   
Технический пост.
Так как будет присутствовать локация с большим открытм пространством (янтарь, финальная версия совмещена с билдовской) то возможен вылет на слабых машинах.

Expression : assertion failed
Function : _VertexStream::Lock
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line : 44
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

данный вылет связан с нехваткой ресурсов компьютера, после его появления рекомендуется уменьшить детализацию обектов.

Объявление
Требуется средний квестер. Опыт модмейкерства не важен.
Требования:
1) Не состоите в другой команде.
2) Умеете писать квесты средней сложности.
3) Имеете интернет не медленнее 128 кб/cек.

Заявки оставлять в пм мне лично.


Посты: 3926
02-08-2010 19:32 GMT3 час. #1307330   
Sine уже доказано, что на любых машинах такое будет. Причина - слишком много полигонов попадает в кадр. Локацию надо "Брить" по чуть-чуть в СДК.

Поскриптум: Уменьши логотип во втором посте до 550 пикселей в ширину.


Посты: 960
02-08-2010 19:39 GMT3 час. #1307336   
Web Strikеr я слышал есть возможность настроить погоду на локации по "особому" то бешь каким то образом уменьшить дальность видимости и сократить число полигонов попадающих в кадр. На данный момент ищу более подробное описание этого способа.


Посты: 176
02-08-2010 20:38 GMT3 час. #1307366   
Sine, где-то читал что примерно в середину нужно поставить спавн-элемент env_mod и там настроить дальность видимости или что-то типа того...


Посты: 34
03-08-2010 11:24 GMT3 час. #1307681   
Sine,как вариант,можешь загнать локу,или отдельные её части, в 3ds-max и применить модификатор Optimize или MultiRes.


Посты: 960
03-08-2010 11:51 GMT3 час. #1307695   
№47-Hitman обяъсни в пм про env_mod по подробнее, а то с 3д максом не очень дружу.
И вы хотяб предложения делайте по моду, обсуждайте, а то тихо очень:-)

добавлено спустя 14 минут

все, нашел способ обрезания ненужных полигонов))

отредактировал(а) Sine: 03-08-2010 12:05 GMT3 час.

Посты: 232
04-08-2010 19:36 GMT3 час. #1308663   
Молодец! Поддерживаю! Но чрезвычайно жаль, что не будет периодических выбросов!!! Это очень сильно испортит хороший мод! Возьми на заметку.


Посты:
06-08-2010 12:50 GMT3 час. #1310063   
наверное будет круто


Посты: 13
06-08-2010 18:36 GMT3 час. #1310285   
Успехов!


Посты: 3464
06-08-2010 18:49 GMT3 час. #1310301   
По скринам - класс.Мод будет не плохой.


Посты: 128
07-08-2010 09:25 GMT3 час. #1310834   
зря бар убираете ведь бар это же то место которое впало нам всем в душу с первого сталкера эх я помню чудное ...


Посты: 28
07-08-2010 16:11 GMT3 час. #1311160   

# Sine :
Данил Афгеев узнает о том, что его единственныи родственник, отец, был не шофером, а сталкером и пропал где то в глубинах Зоны.


Тоесть матери у ГГ не было никогда?:) Видимо, батяня в Зоне подцепил что то этакое..


Посты: 960
07-08-2010 16:14 GMT3 час. #1311164   
i come back Ну не стоит так предиратся к словам)) мать погибла при появлении самой Зоны




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты Последний день


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»