Пользователей: 0
Гостей: 392
Всего: 392

» Подробно
» Сегодня

Привет, гость!









Автор Сообщение
Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
19-07-2010 14:39 GMT3 час. #1295586   
Блин, подскажите что надо делать... В общем, я сделал террейн в Максе, всё там распределил - где холмики, где овражки и т.д. и т.п. Но теперь я не знаю, как затекстурировать этот террейн! ВОт в материал эдитор я создаю материал grass, ставлю ему свою текстуру травы из сталкера в tga формате. После назначения текстуры он отказывается приделывать материал к террейну, и там исчезают все настройки материала, как у других, пустых материалов. КТо что-нибудь знает, пожалуйста, просвятите нуба!((


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
19-07-2010 14:44 GMT3 час. #1295589   
Rot 999 не парься, есле текстура привязана делай экспорт и потом настроишь в сдк


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
19-07-2010 16:52 GMT3 час. #1295686   
Нет, ты не понял... Я делаю материал, добавляю ему текстуру и всё, уже не могу использовать материал на модель. А можно не делать текстуру террейну, а просто назначить материал, а потом как-нибудь где-нибудь в Actor Editor присобачить текстуру к террейну? Если да, то рассскажите как. Блин, я так запарился с этим террейном... Точнее, с материалами. Вот поставишь текстуру материалу - и всё! К модели уже не присобачить...


sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
21-07-2010 01:53 GMT3 час. #1297032   
Кто нибудь делал дорогу в 3д максе на террейне??? Дайте пожалуста ссыль на понятный урок, или киньте небольшой видео урок по созданнию дороги:-) Буду оч благодарен) Пробовал делать по этому уроку, но... не получается(((


sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
21-07-2010 12:30 GMT3 час. #1297275   
Rot 999, без дороги да получился:prankster:. Красивый рельеф, холмы, впадины и т.д. Описать подробно как сделать сам рельеф?


FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
21-07-2010 15:20 GMT3 час. #1297455   
FATAL ERROR

[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line : 167
[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

Что это такое?


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
21-07-2010 15:21 GMT3 час. #1297459   
FLIKER ты либо геим граф забыл перекинуть в игру, либо алл спан


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
21-07-2010 15:28 GMT3 час. #1297464   
Да всё я кинул,это пак локаций от кости_В


Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
21-07-2010 15:36 GMT3 час. #1297469   
FLIKER пересобери аи враппом алл спавн и геим граф для этих локаций


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Soble
    
Посты: 80
Откуда: от верблюда
Возраст:
21-07-2010 18:05 GMT3 час. #1297558   
Rot 999 я так понял ты не можешь назначить материал модели? Странно. Выделяешь материал в едиторе, выделяешь свой обьект и жмешь Assign Material to Selection потом Show Map in Viewport. Все. Если делаешь так то что то с максом. :-G

отредактировал(а) Soble: 21-07-2010 18:25 GMT3 час.

Смотри журнал
Черт бы побрал эту Зону, нигде от нее спасения нет. Куда ни
пойдешь, с кем ни заговоришь - Зона, Зона, Зона...
pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
21-07-2010 18:41 GMT3 час. #1297602   

# sevitov_yura :
Кто нибудь делал дорогу в 3д максе на террейне??? Дайте пожалуста ссыль на понятный урок, или киньте небольшой видео урок по созданнию дороги:-) Буду оч благодарен)

Я пробовал в мауа 8.5
Ну первым делом плоскость с полигонами создал. Потом выделил полоску на этой плоскости и дал этой полоске новый материал. (от балды какой). И экспортнул в сдк. Получился обьект с двумя фейсами (земля и дорога). В принципе к обьекту претензий нет. Но у дороги и террейна должна быть одна текстура, иначе никак. Теперь нужна текстура. Чтобы совпадала с дорогой и террейном. А это уже не сдк, и не мауа и не макс, а уже фотошоп.


FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
21-07-2010 20:16 GMT3 час. #1297689   
pervintin
Може обьяснить этот лог??Пожалуйста =)
FATAL ERROR

[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line : 167
[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!


pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
22-07-2010 00:52 GMT3 час. #1297963   
FLIKER
графгуид оллспауна не совпадает с графгуидом геймграфа
надо или в оллспаун через асдс вбить правильный графгуид
graph_guid = 138f121ee1b47f4f88fcd4dc9e7ca70c
или сделать так как тебе сказали.


FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
22-07-2010 06:41 GMT3 час. #1298002   
pervintin
Ладно я распаковал all.spawn куда впписывать графгуид?


pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
22-07-2010 08:56 GMT3 час. #1298048   
FLIKER
в all.ltx

родной графгуид
graph_guid = 138f121ee1b47f4f88fcd4dc9e7ca70c

если в моде лежит геймграф не родной, то графгуид у него другой


FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
22-07-2010 09:29 GMT3 час. #1298065   
pervintin
Блин,я заменил и собрал ,но опять такой вылет!Может что то другое надо сделать в all.spawnе
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!



добавлено спустя 1 минуту

Вот all.ltx
[header]
; don't touch these
version = 8
guid = 9a80c83291738f42b33b35903cead544
graph_guid = 138f121ee1b47f4f88fcd4dc9e7ca70c
level_count = 18

[alife]
source_files = < alife_l01_escape.ltx,
alife_l02_garbage.ltx,
alife_l03_agroprom.ltx,
alife_l03u_agr_underground.ltx,
alife_l04_darkvalley.ltx,
alife_l04u_labx18.ltx,
alife_l05_bar.ltx,
alife_l06_rostok.ltx,
alife_l07_military.ltx,
alife_l08_yantar.ltx,
alife_l08u_brainlab.ltx,
alife_l10_radar.ltx,
alife_l10u_bunker.ltx,
alife_l11_pripyat.ltx,
alife_l12_stancia.ltx,
alife_l12_stancia_2.ltx,
alife_l12u_control_monolith.ltx,
alife_l12u_sarcofag.ltx
END

[af_spawn_slots]
binary_files = section2.bin

[way]
source_files = < way_l01_escape.ltx,
way_l02_garbage.ltx,
way_l03_agroprom.ltx,
way_l03u_agr_underground.ltx,
way_l04_darkvalley.ltx,
way_l04u_labx18.ltx,
way_l05_bar.ltx,
way_l06_rostok.ltx,
way_l07_military.ltx,
way_l08_yantar.ltx,
way_l08u_brainlab.ltx,
way_l10_radar.ltx,
way_l10u_bunker.ltx,
way_l11_pripyat.ltx,
way_l12_stancia.ltx,
way_l12_stancia_2.ltx,
way_l12u_control_monolith.ltx,
way_l12u_sarcofag.ltx
END


отредактировал(а) FLIKER: 22-07-2010 09:30 GMT3 час.

pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
22-07-2010 09:36 GMT3 час. #1298072   
FLIKER
Если ты в мод пиханул геймграф от мода, и такой вылет, то тогда надо пихануть этот геймграф в сдк и собрать 5allspawn
при сборке он дёрнет графгуид из геймграфа. потом пихай этот оллспаун в сдк.

И вообще. Если ты запускаешь мод, то в моде должны геймграф и оллспаун идти в паре.
Или мод говно, или ты мод криво установил.


FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
22-07-2010 09:49 GMT3 час. #1298078   
Терь вот такая вот хоень!Но на клиенте синхронизации вылетело!
Expression : no_assert
Function : CALifeStoryRegistry::add
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
Line : 30
Description : Specified story object is already in the Story registry!


pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
22-07-2010 09:55 GMT3 час. #1298085   
FLIKER
Надо все локи в сдк пихать, конфиги, и тд. и собирать. НО!
ЕСТЬ АСДС!
Теперь ты знаешь графгуид. Просто распакуй модовский графгуид и вбей из этого олспауна. Вкотором просит стори обьект.
Description : Specified story object is already in the Story registry!
и всё. вопщем распакуй этот оллспаун асдс и дёрни из него графгуид. оллспауну из мода.


FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
22-07-2010 10:13 GMT3 час. #1298097   
pervintin
Вот модовский грай гуид,8ac8ae297fd0bd4faaa86492f1120118
Что дальше куда вбивать ? =) (сори pervintin я просто 1 раз редактирую алспаун)


Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
22-07-2010 10:19 GMT3 час. #1298105   
Это, блин... СНова проблема. У меня конвертер отказывается конвертить модели из огф в обджект. Что делать? Батник запускается, и пишет can't load такую-то модель. Из-за чего?


pervintin
    
Посты: 650
Откуда:
Возраст:
22-07-2010 10:23 GMT3 час. #1298110   
FLIKER
Вобщем ты собрал аивраппером и у тебя вылетело.
Description : Specified story object is already in the Story registry!
берёшь этот оллспаун и распаковываешь отдельно в отдельной папочке. Нам нужен оттуда только графгуид. Распаковал? Копируем графгуид и можем папочку удалить.
Создаём другую папочку под асдс и в ней распаковывем оллспаун который в моде лежит, и жалуется на графгуид, Даём ему нужный графгуид, пусть подавится. Запаковываем и играем.


Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
22-07-2010 10:45 GMT3 час. #1298132   
Повторю вопрос: что надо писать в кастом дате двери. И ещё вопрос. Вот я смог-таки экспортировать с макса модель в сдк (!), я назначил этой модели текстуру, но не прописал сталкерских параметров (мол, что это за материал и т. д. и т. п. Значит, потом собрал сетку, поставил 1 граф-поинт, поставил актёра, поставил 1 light и glow. Но теперь XrLC ОЧЧЕНЬ долго делает LIGHT: LMaps..., потом доходит до 20% и останавливается. и всё, дальше не идёт. Что делать???

добавлено спустя 11 минут

Level doesn't contain HOM objects!

Что это значит? Из-за этого не билдит.

добавлено спустя 26 минут

Итак, значит, мне снова нужна помощь) Вот в 3Ds Max я НЕ назначал материал, просто налепил текстуру на террейн и готово. Потом импортировал в Актор Эдиторе и там назначил, что этот материал - трава, Compile я оставил default и то, что самое первое, вроде шейдеры я поставил bar_grass. Сохранил. Открыл левел эдитор, поставил свой террейн, всё остальное, но теперь он не билдит и пишет Level doesn't contain HOM objects!
А если не делать всего этого в Актор Эдиторе, не назначать материалы, шейдеры, а сразу открыть в Левел Эдиторе, то он всё прекрасно билдит, но во время компиляции xrLC на LIGHT: LMaps... на 20% останавливается и всё, дальше и через час не свдинулся. Что же всё-таки делать????

отредактировал(а) Rot 999: 22-07-2010 14:26 GMT3 час.

FLIKER
    
Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
22-07-2010 14:31 GMT3 час. #1298317   
pervintin
Всё зароботало но без переходов!=(


Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
22-07-2010 14:38 GMT3 час. #1298329   
Итак, я поставил на свою локацию объект из army_base, и он всё скомпилил. Потом я собрал aiwrapperom всё остальное. Зашёл в игру. И появился в воздухе. Рук нет. Из обреза стреляю, но рук нет) И ходить не могу, я просто в воздухе. И садиться. И кабан, которого я ставил, чё-то похрюкал а потом, кажись, исчез. В общем, ничего не было. Абсолютно. Просто я в воздухе вишу, и ничего кроме неба не видно.

добавлено спустя 1 минуту

P. S. Можно меня поздравить с юбилеем! 100 постов.

отредактировал(а) Rot 999: 22-07-2010 14:40 GMT3 час.

Sine
    
Посты: 960
Откуда: Краснодар
Возраст: 30
22-07-2010 17:51 GMT3 час. #1298531   

как это лечить?


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
23-07-2010 12:33 GMT3 час. #1299137   
Интересно, мне хоть кто-нибудь ответит или можно уходить навеки?


djslavikoz
    
Посты: 123
Откуда:
Возраст: 41
23-07-2010 13:18 GMT3 час. #1299186   
У меня вот такой вопрос. Наконецто у меня получилось создать в максе свой террейн. Перенёс мя его и у СДК. Сделал источник света, розставил графпоинты,сделал аи сетку, билдил но когда начал собиратьгеометрию, коверткр выдал ошибку что не видит (бачить) левел military_base. Так я его назвал. Что за хрень почти всё и туту тебе на:-G


1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Rot 999
    
Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Возраст:
23-07-2010 13:23 GMT3 час. #1299194   
Странно - после того, как я добавил свой террейн на локацию и даже не делал детальных объектов, во время загрузки вылет из-за детальных объектов. Что делать?


sevitov_yura
    
Посты: 79
Откуда: Брест
Возраст: 30
23-07-2010 13:44 GMT3 час. #1299221   
Rot 999, так ты уже собрал полностью свою локу, и вылет во время игры или в SDK???




Форумы Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R » Модификации и квесты SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»