Автор Сообщение
Посты: 163
23-07-2010 14:26 GMT3 час. #1299301   
нужен 3ий и 4ый патч,но на инсайде зараженные троянами, на другие источники я ссылей не нашёл.залейте здоровые на народ.ру пожалуйста!


Посты: 1242
23-07-2010 14:26 GMT3 час. #1299302   
Sine, в textures.ltx пропиши текстуру террейна

добавлено спустя 45 секунд

kaban4eg нифига там не заражено. У тя антивирусник гонит.

отредактировал(а) BeeRsek: 23-07-2010 14:27 GMT3 час.

Посты: 163
23-07-2010 14:28 GMT3 час. #1299304   
BeeRsek попробуй скачать сам,увидишь!

добавлено спустя 37 секунд

может раньше они были здоровыми,но сейчас заражены!

отредактировал(а) kaban4eg: 23-07-2010 14:29 GMT3 час.

Посты: 1047
23-07-2010 14:30 GMT3 час. #1299307   
kaban4eg
Видишь!У всех не чё не заражено!А у тя всё заражено!ВСе качают отуда,и уменя стоит "Касперский" и не фига не чего не нашёл!


Посты: 1242
23-07-2010 14:30 GMT3 час. #1299309   
я раньше качал и щас качаю - ничего там нет.


Посты: 163
23-07-2010 14:32 GMT3 час. #1299314   
у меня nod 32, там трояны!


Посты: 1242
23-07-2010 14:34 GMT3 час. #1299317   
ну держи с народа - http://narod.ru/disk/19107128000/xrSDK_patch_04.7z.html


Посты: 163
23-07-2010 14:40 GMT3 час. #1299327   
BeeRsek не знаю какой у тебя анитвирус,но том тоже!8-(

добавлено спустя 31 секунд

*там

отредактировал(а) kaban4eg: 23-07-2010 14:41 GMT3 час.

Посты: 1242
23-07-2010 14:54 GMT3 час. #1299341   
kaban4eg я ж тебе сказал что у тя антивирус гонит. Сотни людей с инсайда качают и никто не жалуется.


Посты: 163
23-07-2010 15:22 GMT3 час. #1299391   
а мне то чё делать?я просто не могу скачать!


Посты: 1047
23-07-2010 15:46 GMT3 час. #1299410   
kaban4eg
Блин..удали антивирус и скачай или отключи защиту!


Посты: 960
23-07-2010 21:56 GMT3 час. #1299827   
у меня вопрос, когда я на не ПЫСовском уровне сохраняюсь и потом загружаю, то в строке уровень вижу l05_red_forest, как мне поставить человеческое название локации?


Посты: 1025
23-07-2010 22:16 GMT3 час. #1299860   
Sine, в файле string_table_general.xml написать человеческое название локации:

человеческое название локации


Посты: 960
23-07-2010 22:32 GMT3 час. #1299877   
Максим Р. спасибо, а то уже надоело что названия не русские)


Посты: 79
23-07-2010 23:43 GMT3 час. #1299928   
Народ помогите сделать дорогу на готовом террейне, опишите подробно как это сделать в МАКСЕ, или киньте свой небольшой видео-урок)) Оч нужно, скока не пытался сделать - не выходит:no)


Посты: 650
24-07-2010 13:09 GMT3 час. #1300203   

# sevitov_yura :
Народ помогите сделать дорогу на готовом террейне, опишите подробно как это сделать в МАКСЕ,


Не знаю как в максе, а разрабы делали сталкер в мауа, и плагины дали. (в сдк лежат)

Вобчем открыл твой террейн в мауа



переключился в режим Face, правой кнопкой мыши.
Выделил полосочку (типа дорога)



Правую кнопку мыши нажал и держа выбрал Assign New Material
Там от балды, любой можно, но я дал иксрей. (принтскрин не снял почему то это окно)
Всё! Экспортнул в сдк.
Открываем и видим



Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру, материал и шейдер в сдк.


Посты: 79
24-07-2010 14:32 GMT3 час. #1300279   
pervintin, кинь ссылки на картинки из твоего предыдущего сообщения, у меня отображается только одна, а остальные не отображаются((
P.S. Ну если с самого начала было задумано в майя делать, то придётся там и делать... щас скачаю буду там делать, в майке вроде всё почти также как и в максе, думаю разберусь :prankster:


Посты: 650
24-07-2010 15:01 GMT3 час. #1300309   
sevitov_yura
http://img340.imageshack.us/img340/5953/62963754.jpg
1 скрин
http://img17.imageshack.us/img17/2317/46245160.jpg
2 скрин
http://img204.imageshack.us/img204/9592/68523531.jpg
3 скрин
террейн как видишь твой
плагин бардаковский, импортирует обьекты и даже огф в мауа
Ставится только на maya 8.5 (это чтоб ты зря другие версии не качал)

добавлено спустя 4 минут

Ого! Нашёл на мауа 8.5 плагин на метро 2033
http://www.10pix.ru/view/3914/1332889/
щя буду пробовать

отредактировал(а) pervintin: 24-07-2010 15:06 GMT3 час.

Посты: 80
24-07-2010 16:33 GMT3 час. #1300354   
pervintin

Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру

Получился обьект с двумя фейсами (земля и дорога)

плиз неговори того чего не знаешь...
Твой террейн может состоять из тысячи фейсов, но никак не из двух.
по-простому фейс это треугольник, сделанный из трех вертиксов соединенных вместе

отредактировал(а) Soble: 24-07-2010 16:39 GMT3 час.

Посты: 778
24-07-2010 17:05 GMT3 час. #1300370   
Короче, создал патрульный путь моему НПСу, и вписал в его логике вот это (см.скрин)

и у меня вопрос: Все ли я правильно сделал? Будет мой новый НПС ходить по заданному ему пути?


Посты: 650
24-07-2010 17:33 GMT3 час. #1300391   

# Soble :
pervintin

Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру

Получился обьект с двумя фейсами (земля и дорога)

плиз неговори того чего не знаешь...
Твой террейн может состоять из тысячи фейсов, но никак не из двух.
по-простому фейс это треугольник, сделанный из трех вертиксов соединенных вместе



Я говорю про фейсы обьекта в СДК. Так сказать сокращеннно. От Surfaces
Их и показано - два. Был у него один фейс - террейн, стало два - террейн и дорога. (Чего он и хотел сделать)
(как и должно быть. как у разрабов и сделано, у всех локаций)
http://img204.imageshack.us/img204/9592/68523531.jpg
ещё бывает третий вид фейса у террейна - овраги. Делается аналогично дороге.

И ваапще! Харе о мой танк, свои шашки тупить! :-)

добавлено спустя 34 минут

Проста был у человека терейн, и одын "фейс-сурфейс" в сдк. Ни дороги тебе понимашь, ни оврагов.

Мы говорим - партия, подразумеваем - Ленин!
Когда мы спьяну ищем в сдк дорогу, мы подразумеваем - фейс!
:-)

отредактировал(а) pervintin: 24-07-2010 18:07 GMT3 час.

Посты: 153
24-07-2010 18:11 GMT3 час. #1300407   
Итак, расскажу подробно - в Максе создаю площадку. Конвертю в Эдитэбл Поли. Перехожу в режим вертексов и делаю холмики, овражки, и бла-бла-бла. Затем создаю материал STANDART, который накладываю на модель, выбираю текстуру но не задаю никаких параметров. Только текстуру. Затем создаю фейс, и растягиваю его на всю модель. (Правда, не зна зачем... ВРоде надо так)) Конвертю в мэш. Затем перехожу в утилиты - S.T.A.L.K.E.R. Export и экспорьтю свой мэш в папку import в SDK. Сохраняю как terrain.object Затем Актор Эдитором импортирую свой мэш, и выбираю материал - ground, шейдер garbage_ground вот что писать в Compile не знаю... Выбрал от балды. Сохранил, кинул в равдату - обджэктс - левелс - мп_атп_тест. Потом запустил Левел Эдитор, добавил на сцену свой террейн. Поставил актора, кровососа, граф поинт, 3 лайта, глоу, глоу выбрал текстуру от балды (первую из списка), затем собрал аи-сетку, кинул текстуру травы в SDK, назначил её как бэйз текстур, нажал First Initialize. В общем, добавил траву. Если теперь начать Билд - пишет There is no HOM objects. Я поставил из арми-бэйз какой-то объект, нажал билд - и сбилдилось, но в конце, когда пошёл билд деталей выдал ошибку. Теперь если всё сделать дальше и вставить в игру, то на загрузке деталей выкинет. А когда я вообще не ставил траву, только террейн актора кровососа и ящик с арми-бэйз, то 1 раз сбилдил скомпилил, вставил в игру. Загрузил и оказался в воздухе. Причём у меня в руках был обрез, но он был невидимый... И руки невидимы. Я мог целиться, стрелять, но рук и обреза небыло. И кровососа и ящика. Вот я не знаю, что мне делать...


Посты: 80
24-07-2010 18:19 GMT3 час. #1300415   
pervintin, ну faces и surfaces разные вещи... ладно считай что я тебя не правильно понял ))

отредактировал(а) Soble: 24-07-2010 22:33 GMT3 час.

Посты: 650
24-07-2010 18:34 GMT3 час. #1300425   
Rot 999
ты проделал длинный путь Тачунка Витко
:-)
Скажи, зачем столь долгий путь проделал ты?
Макс, экспорт, СДК, билд, компиллер, аивраппер, и на закуску скомпилил ещё и траву, на которой всё и засыпалось.
Что именно ты хотел этим проверить?

P.S. Не обижайся, но если ответ будет - продаёт ли Сидор гаусс, не удивлюсь.
:-)


Посты: 1047
24-07-2010 18:51 GMT3 час. #1300436   
pervintin
Скажи пожалуйста будет ли НПс ходить по своему пути!=)


Посты: 1047
24-07-2010 19:54 GMT3 час. #1300482   
pervintin
ТОесть путь в норме да?Значит он ходить по нему Будет?


Посты: 153
25-07-2010 10:56 GMT3 час. #1300892   
pervintin, так я не понял, ты меня осуждаешь или что? Что мне делать-то?????


Посты: 650
25-07-2010 11:40 GMT3 час. #1300932   

# Rot 999 :
pervintin, так я не понял, ты меня осуждаешь или что? Что мне делать-то?????


Слух, дело есть. У тебя значит макс, и ты в сдк экспортишь.
Значит так, в метро 2033 играл наверно? Помнишь террейн в конце игры?

Вобщем я даю тебе этот террейн в формате .model А ты ставишь плагин на макс. Открываешь террейн, экспортишь в сдк, и говоришь какого он у тебя в сдк размера.
Сделаешь?

добавлено спустя 32 минут

Rot 999
А то в сдк у меня он вот такого размера.

И все модели тоже. В сто раз кажись меньше. Думаю плагин мауа виноват. Есть плагины на макс, на все максы почти. Надо проверить какой у макса размер.
Плагины тута
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=0c04abf12a660da2ea4e92698264b9bc&showtopic=34831&st=20
.model залью, если кто решит помочь.

отредактировал(а) pervintin: 25-07-2010 12:13 GMT3 час.

Посты: 960
25-07-2010 13:15 GMT3 час. #1300981   
pervintin он хит задает то что нпс поднимает трвеогу только есле гг попадет по нему, просто иногда эта схема нужна


Посты: 1047
25-07-2010 13:44 GMT3 час. #1300994   
Блин начал билдить локу и вот такой вылет.
Parse static objects... (portal_0082)
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (ps)
Parse static objects...
Merge LOD textures...
Error has occured in builder routine. Editor aborted.

Это последние строки !




Форумы Трилогия серии игр » Модификации и квесты SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2026 «Stalker-Portal.ru»