у меня вопрос, когда я на не ПЫСовском уровне сохраняюсь и потом загружаю, то в строке уровень вижу l05_red_forest, как мне поставить человеческое название локации?
Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Народ помогите сделать дорогу на готовом террейне, опишите подробно как это сделать в МАКСЕ, или киньте свой небольшой видео-урок)) Оч нужно, скока не пытался сделать - не выходит:no)
#sevitov_yura :
Народ помогите сделать дорогу на готовом террейне, опишите подробно как это сделать в МАКСЕ,
Не знаю как в максе, а разрабы делали сталкер в мауа, и плагины дали. (в сдк лежат)
Вобчем открыл твой террейн в мауа
переключился в режим Face, правой кнопкой мыши.
Выделил полосочку (типа дорога)
Правую кнопку мыши нажал и держа выбрал Assign New Material
Там от балды, любой можно, но я дал иксрей. (принтскрин не снял почему то это окно)
Всё! Экспортнул в сдк.
Открываем и видим
Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру, материал и шейдер в сдк.
pervintin, кинь ссылки на картинки из твоего предыдущего сообщения, у меня отображается только одна, а остальные не отображаются((
P.S. Ну если с самого начала было задумано в майя делать, то придётся там и делать... щас скачаю буду там делать, в майке вроде всё почти также как и в максе, думаю разберусь :prankster:
sevitov_yura
http://img340.imageshack.us/img340/5953/62963754.jpg
1 скрин
http://img17.imageshack.us/img17/2317/46245160.jpg
2 скрин
http://img204.imageshack.us/img204/9592/68523531.jpg
3 скрин
террейн как видишь твой
плагин бардаковский, импортирует обьекты и даже огф в мауа
Ставится только на maya 8.5 (это чтоб ты зря другие версии не качал)
добавлено спустя 4 минут
Ого! Нашёл на мауа 8.5 плагин на метро 2033
http://www.10pix.ru/view/3914/1332889/
щя буду пробовать
отредактировал(а) pervintin: 24-07-2010 15:06 GMT3 час.
Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру
Получился обьект с двумя фейсами (земля и дорога)
плиз неговори того чего не знаешь...
Твой террейн может состоять из тысячи фейсов, но никак не из двух.
по-простому фейс это треугольник, сделанный из трех вертиксов соединенных вместе
отредактировал(а) Soble: 24-07-2010 16:39 GMT3 час. Смотри журнал Черт бы побрал эту Зону, нигде от нее спасения нет. Куда ни
пойдешь, с кем ни заговоришь - Зона, Зона, Зона...
Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру
Получился обьект с двумя фейсами (земля и дорога)
плиз неговори того чего не знаешь...
Твой террейн может состоять из тысячи фейсов, но никак не из двух.
по-простому фейс это треугольник, сделанный из трех вертиксов соединенных вместе
Я говорю про фейсы обьекта в СДК. Так сказать сокращеннно. От Surfaces
Их и показано - два. Был у него один фейс - террейн, стало два - террейн и дорога. (Чего он и хотел сделать)
(как и должно быть. как у разрабов и сделано, у всех локаций)
http://img204.imageshack.us/img204/9592/68523531.jpg
ещё бывает третий вид фейса у террейна - овраги. Делается аналогично дороге.
И ваапще! Харе о мой танк, свои шашки тупить! :-)
добавлено спустя 34 минут
Проста был у человека терейн, и одын "фейс-сурфейс" в сдк. Ни дороги тебе понимашь, ни оврагов.
Мы говорим - партия, подразумеваем - Ленин!
Когда мы спьяну ищем в сдк дорогу, мы подразумеваем - фейс!
:-)
отредактировал(а) pervintin: 24-07-2010 18:07 GMT3 час.
Итак, расскажу подробно - в Максе создаю площадку. Конвертю в Эдитэбл Поли. Перехожу в режим вертексов и делаю холмики, овражки, и бла-бла-бла. Затем создаю материал STANDART, который накладываю на модель, выбираю текстуру но не задаю никаких параметров. Только текстуру. Затем создаю фейс, и растягиваю его на всю модель. (Правда, не зна зачем... ВРоде надо так)) Конвертю в мэш. Затем перехожу в утилиты - S.T.A.L.K.E.R. Export и экспорьтю свой мэш в папку import в SDK. Сохраняю как terrain.object Затем Актор Эдитором импортирую свой мэш, и выбираю материал - ground, шейдер garbage_ground вот что писать в Compile не знаю... Выбрал от балды. Сохранил, кинул в равдату - обджэктс - левелс - мп_атп_тест. Потом запустил Левел Эдитор, добавил на сцену свой террейн. Поставил актора, кровососа, граф поинт, 3 лайта, глоу, глоу выбрал текстуру от балды (первую из списка), затем собрал аи-сетку, кинул текстуру травы в SDK, назначил её как бэйз текстур, нажал First Initialize. В общем, добавил траву. Если теперь начать Билд - пишет There is no HOM objects. Я поставил из арми-бэйз какой-то объект, нажал билд - и сбилдилось, но в конце, когда пошёл билд деталей выдал ошибку. Теперь если всё сделать дальше и вставить в игру, то на загрузке деталей выкинет. А когда я вообще не ставил траву, только террейн актора кровососа и ящик с арми-бэйз, то 1 раз сбилдил скомпилил, вставил в игру. Загрузил и оказался в воздухе. Причём у меня в руках был обрез, но он был невидимый... И руки невидимы. Я мог целиться, стрелять, но рук и обреза небыло. И кровососа и ящика. Вот я не знаю, что мне делать...
pervintin, ну faces и surfaces разные вещи... ладно считай что я тебя не правильно понял ))
отредактировал(а) Soble: 24-07-2010 22:33 GMT3 час. Смотри журнал Черт бы побрал эту Зону, нигде от нее спасения нет. Куда ни
пойдешь, с кем ни заговоришь - Зона, Зона, Зона...
Rot 999
ты проделал длинный путь Тачунка Витко
:-)
Скажи, зачем столь долгий путь проделал ты?
Макс, экспорт, СДК, билд, компиллер, аивраппер, и на закуску скомпилил ещё и траву, на которой всё и засыпалось.
Что именно ты хотел этим проверить?
P.S. Не обижайся, но если ответ будет - продаёт ли Сидор гаусс, не удивлюсь.
:-)
#Rot 999 :
pervintin, так я не понял, ты меня осуждаешь или что? Что мне делать-то?????
Слух, дело есть. У тебя значит макс, и ты в сдк экспортишь.
Значит так, в метро 2033 играл наверно? Помнишь террейн в конце игры?
Вобщем я даю тебе этот террейн в формате .model А ты ставишь плагин на макс. Открываешь террейн, экспортишь в сдк, и говоришь какого он у тебя в сдк размера.
Сделаешь?
добавлено спустя 32 минут
Rot 999
А то в сдк у меня он вот такого размера.
И все модели тоже. В сто раз кажись меньше. Думаю плагин мауа виноват. Есть плагины на макс, на все максы почти. Надо проверить какой у макса размер.
Плагины тута
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=0c04abf12a660da2ea4e92698264b9bc&showtopic=34831&st=20
.model залью, если кто решит помочь.
отредактировал(а) pervintin: 25-07-2010 12:13 GMT3 час.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.